Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

RESPON MAHASISWA TERHADAP PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN GOOGLE CLASSROOM DI MASA PENDEMI COVID-19 PADA MATA KULIAH KONSEP DASAR PKN Edy Suparjan; Arif Hidayad; Ilyas .; Zulkifli .; M Nurimansyah
Jurnal Teknologi Pendidikan (JTP) Vol 14, No 1 (2021): April - Jurnal Teknologi Pendidikan
Publisher : Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24114/jtp.v14i1.23406

Abstract

Abstrak : Pendemi Virus Corona memaksa sistem pendidikan di Indonesia untuk menggunakan pembelajaran dalam jaringan mulai tingkat SD sampai Perguruan Tinggi, hal ini membuat guru dan dosen untuk menyesuaikan kebiasaan baru tersebut dengan melakukan pembelajaran online menggunakan aplikasi dalam jaringan internet. Adapun tujuan penelitian ini untuk mengetahui seberapa besar respon dan kesiapan mahasiswa dalam menggunakan aplikasi google classroom sehingga dapat mempermudah dosen dan mahasiswa dalam berinteraksi dalam pembelajaran. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian kualitatif deskriptif dengan tehnik survey dalam mengumpulkan data dilapangan. Sampel terdiri dari 70 orang mahasiswa semester 1 PGSD dibagi dalam 2 kelas yaitu kelas G sejumlah 30 orang dan Kelas H 40 orang. Angket diberikan kepada mahasiswa yang sedang mengikuti pembelajaran daring Mata Kuliah Konsep Dasar PKN. Jumlah pertanyaan diberikan sebanyak 15 pertanyaan dengan pilihan jawaban Sangat tidak setuju, Setuju, Ragu, Tidak Setuju, Sangat tidak setuju. Hasil penelitian ditemukan bahwa rata-rata respon mahasiswa terhadap penggunaan Google Classroom pada tiap indikator penelitian adalah paling tinggi pada indikator pertama sebanyak 78,29% di Kelas G dan indikator pemahaman materi dalam google classroom sebesar 71,12% berada pada kategori setuju. Sementara di Indikator pertama tentang kemudahan mahasiswa menggunakan google classroom pada Kelas H sebesar 75,33% dan Indikator Pemahaman Materi dalam Google Classroom sebesar 75,16% yaitu berada pada kategori setuju.  Kata Kunci; Respon, pembelajaran, Google Classroom, Masa Covid Abstract : The Corona Virus pandemic forces the education system in Indonesia to use online learning from elementary to tertiary level, this makes teachers and lecturers to adapt to this new habit by doing online learning using applications on the internet network. The purpose of this study is to find out how much the response and readiness of students in using the google classroom application so that it can make it easier for lecturers and students to interact in learning. This research uses descriptive qualitative research with survey techniques in collecting data in the field. The sample consisted of 70 PGSD 1st semester students divided into 2 classes, 30 students in G class and 40 students in H class. The questionnaire was given to students who were taking online learning in the Basic Concepts of PKN. The number of questions given is 15 questions with answer choices; Strongly disagree, Agree, Doubt, Disagree, Strongly disagree. The results of the study found that the average student response to the use of Google Classroom on each research indicator was the highest in the first indicator as much as 78.29% in Class G and the indicator of material understanding in google classroom by 71.12% in the agree category. While the first indicator about the ease with which students use google classroom in Class H is 75.33% and the Material Understanding Indicator in Google Classroom is 75.16%, which is in the agree category. Keywords; Response, Learning, Google Classroom, Covid 19
The Effect of Cognitive Conflict Strategies on Students' Cognitive Learning Outcomes Widia Widia; Suhirman Suhirman; Muhammad Suhardi; Saiful Prayogi; Muhammad Yamin; Muhammad Salahuddin; Lutfin Haryanto; Ewisahrani Ewisahrani; E Nursa’ban E Nursa’ban; Ilyas Ilyas; Mujitahid Mujitahid
Jurnal Penelitian Pendidikan IPA Vol. 8 No. 1 (2022): January
Publisher : Postgraduate, University of Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jppipa.v8i1.1308

Abstract

An important aspect of learning outcomes at all levels of education is cognitive learning outcomes, and to achieve optimal cognitive learning outcomes, multi-method intervention is needed. This study aims to determine the effect of using cognitive conflict strategies on students' cognitive learning outcomes. Experimental research with one group pretest-posttest design was conducted in this study. A total of thirty-five students as the research sample, sample came from one of the high schools in West Lombok, West Nusa Tenggara. Cognitive conflict strategies are conducted in the material of continuous straight motion and uniformly changing straight motion. Measurement of cognitive learning outcomes using a test instrument (essay test) as many as six test items that accommodate cognitive level 1 (C1) to 6 (C6) and these are given to students as pretest and posttest. Descriptively, the results showed that cognitive learning outcomes increased after learning using cognitive conflict strategies (mean: 3. 4803) significantly (p: 0.000) with an n-gain of 0.74 in the high category. These results imply that cognitive conflict strategies are effective for improving students' cognitive learning outcomes
Perancangan Aplikasi Sistem E-Presensi Guru dan Siswa Berbasis Android Sebagai Sarana Digitalisasi Sekolah di SMPN 3 Monta Muhammad Ridwan; Ita Fitriati; Ilyas Ilyas; Wahyudin Wahyudin
Jurnal Pendidikan dan Media Pembelajaran Vol. 2 No. 2 (2023): September 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59584/jundikma.v2i2.22

Abstract

Program digitalisasi sekolah merupakan terobosan baru di dunia pendidikan yang dapat mewujudkan infrastruktur kelas dan sekolah masa depan. Nantinya tidak ada sekolah yang berjalan tanpa konten digital dan internet, karena itu digitalisasi sekolah menjadi salah satu cara meningkatkan kualitas pendidikan, termasuk pada administrasi berbasis digital seperti E-Presensi. Presensi kehadiran merupakan bagian peranan penting dalam setiap instansi pendidikan. Dimana presensi merupakan salah satu penunjang utama yang dapat mendukung dan memotivasi setiap kegiatan yang dilakukan didalam sebuah lembaga instansi maupun sekolah. penelitian ini bertujuan (1) Untuk menghasilkan produk berbasis android yang dapat memudahkan dalam mekukan presensi yang lebih efektif, (2) Mengukur kelayakan dari aplikasi sistem presensi guru dan siswa berbasis android dan Meningkatkan kedisiplinan guru dan siswa. Penelitian ini menggunakan metode R&D dengan model Waterffal, dengan Tahapan: (1) Tahap Analisis Kebutuhan, (2) Desain, (3) Coding, (4) Pengujian Program, dan (5) Maintenance. Sampel uji coba terdiri dari guru dan siswa di SMPN 3 MONTA sebanyak 15 orang terhitung pada uji coba kelompok kecil dan uji coba kelompok besar. Instrumen yang digunakan yaitu Angket yang berisi pertanyaan, dengan Teknik Analisis Data menggunakan skala Likert. Hasil dari penelitian ini adalah: aplikasi sistem e-presensi guru dan siswa berabsis android di SMPN 3 MONTA kualitas aplikasis sistem e-presensi guru dan siswa berbasis android yang dirancang termasuk dalam kategori sangat layak dari segi isi dan dari segi tampilan, hal ini berdasarkan penilaian kelayakan aplikasi dari ahli Media I dan II dengan persentase 86,42% dan penilaian dengan pengguna kelompok kecil dengan persentase 93,6% dan penilaian dengan pengguna kelompok besar dengan persentase 92%, aplikasi sistem e-presensi guru dan siswa berbasis android di SMPN 3 MONTA dinyatakan sangat layak digunakan.
Designing A Website-Based School Health Business Information System Using The Wix Platform Dedi Mulyadi; Ilyas Ilyas; Wahyudin Wahyudin
Engineering: Journal of Mechatronics and Education Vol. 1 No. 1 (2024): Engineering: Journal of Mechatronics and Education
Publisher : Yayasan Insan Mulia Bima

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59923/mechatronics.v1i1.46

Abstract

This study aims to design a website-based School Health Enterprises (UKS) information system and determine the feasibility level of the website. The final result of this research is a website-based School Health Enterprises (UKS) information system using the Wix Platform at SMPN 1 Belo which has been tested for feasibility. This research is Research and Development. The stages in this study include five stages, namely (1) the requirements stage (needs analysis), (2) design, (3) implementation (website creation), (4) verification (product testing), and (5) maintenance ( product maintenance). Validation is carried out to determine the feasibility of the designed application. The tryout was carried out on 7 subjects consisting of school operators, teachers and several school officials (principal, UKS supervisory team, and teachers) at Belo 1 Middle School. The results of this study are (1) a website-based School Health Enterprises (UKS) information system using the Wix Platform at SMPN 1 Belo; (2) the quality of the designed website-based School Health Enterprises (UKS) information system is included in the very feasible category in terms of content and in terms of appearance, this is based on website feasibility assessments from material experts with a percentage of 83.52% and user ratings with a percentage of 98.44 %, the website-based School Health Enterprises (UKS) information system using the Wix Platform at Belo 1 Middle School was declared feasible for use.
Design of Student and Teacher Data Information System at SMPN 3 Woha Using Visual Basic Nur Fitrianingsih; Irawati Puspitasi; Ilyas Ilyas
Expert Net: Exploration Journal of Technological Education Trends Vol. 1 No. 1 (2024): Edisi Juni
Publisher : Yayasan Insan Mulia Bima

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59923/expertnet.v1i1.125

Abstract

The objective of this study is to find out (1) the design of the Student and Teacher Data Information System at SMPN 3 Woha using Visual Basic, (2) the validity of the Information System of Students and Teachers' Data on SMPN 3, (3) the effectiveness of the student and teacher data information system in SMPN, (3) the efficacy of the information system of students and teachers using Visual basic, (4) the efficiency of the Students' and Teaching Data Information system of SMPN 3. This research is a developmental research or known as R&D (Research and Development) carried out using the Waterfall research model, covering the stages of Analysis, Design, Coding, Testing, and Maintenance. (Maintenence). The subjects of this study are students and teachers of SMPN 3 Woha, with a small scale trial of 6 students and teacher randomly taken and a large scale of 20 people consisting of 15 students and 5 teachers. The instruments used are interviews, documentation, and raising. Interviews use unstructured interviews to help researchers analyze problems at school. Angket is used to perform product validation by media and material validators, as well as to request user responses on small and large-scale trials. Validation results of all validators are excellent, i.e., (1) media validation score averages 88.66% (very decent), material validator achievement score 92% (very effective), (2) user response angket results on large and small scale tests get good responses to the use of student and teacher data information system applications, in this case students and teachers data information systems applications get user response with a percentage of 92% and 97.6% (very efficient).   ABSTRAK Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui (1) perancangan Sistem Informasi Data Siswa dan Guru pada SMPN 3 Woha menggunakan Visual Basic, (2) kelayakan Sistem Informasi Data Siswa dan Guru pada SMPN 3 Woha menggunakan Visual Basic, (3) efektivitas Sistem Informasi Data Siswa dan Guru pada SMPN 3 Woha menggunakan Visual Basic, (4) efisiensi Sistem Informasi Data Siswa dan Guru pada SMPN 3 Woha menggunakan Visual Basic. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan atau dikenal dengan R&D (Research and Development) yang dilakukan dengan menggunakan model penelitian Waterfall, meliputi tahap Analisis (Analysis), Desain (Design), Pengkodean (Coding), Pengujian (Testing), dan Pemeliharaan (Maintenence). Subjek penelitian ini adalah siswa dan guru SMPN 3 Woha, dengan uji coba skala kecil sebanyak 6 orang siswa dan guru yang diambil secara acak dan uji coba skala besar sebanyak 20 orang yang terdiri dari 15 siswa dan 5 guru. Instrumen yang digunakan adalah wawancara, dokumentasi, dan angket. Wawancara menggunakan wawancara tidak terstruktur untuk membantu peneliti dalam mengalisis masalah disekolah. Angket digunakan untuk melakukan validasi produk oleh validator media dan materi, serta digunakan untuk meminta respon pengguna pada uji coba skala kecil dan skala besar. Hasil validasi dari semua validator sangat baik yaitu, (1) validasi media skor rata-rata 88,66% (sangat layak), validator materi skor perolehan 92% (sangat efektif), (2) hasil angket respon pengguna pada uji coba skala besar dan uji coba skala kecil mendapatkan tanggapan yang baik terhadap penggunaan aplikasi sistem informasi data siswa dan guru, dalam hal ini aplikasi sistem informasi data siswa dan guru mendapatkan respon pengguna dengan persentase 92% dan 97,6% (sangat efisien). Dari hasil persentase diatas maka dapat disimpulkan bahwa aplikasi sistem informasi data siswa dan guru pada SMPN 3 Woha layak untuk digunakan.