KR20200005330A - 오브젝트의 특성을 변경하기 위한 컴퓨터-구현 방법, 장치, 및 컴퓨터 프로그램 - Google Patents
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Abstract
Description
도 2a, 2b, 및 2c 는 일 실시예에 따라 사용자의 입력 코드에 기초하여 오브젝트의 특성을 변경하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 3 은 일 실시예에 따라 사용자의 결제 정보에 기초하여 오브젝트의 특성을 변경하는 방법의 흐름도이다.
도 4 는 일 실시예에 따라 사용자의 결제수단에 기초하여 오브젝트의 특성을 변경하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5 는 일 실시예에 따라 오브젝트의 다양한 특성들을 변경하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6 은 일 실시예에 따라 코드의 만료를 설명하기 위한 도면이다.
도 7 은 일 실시예에 따른 서버의 블록도이다.
도 8 은 일 실시예에 따른 클라이언트의 블록도이다.
Claims (20)
- 온라인 게임에서 오브젝트의 특성을 변경하도록 구성된 복수의 코드들을 저장하는 단계;
상기 온라인 게임의 사용자에 의해 입력된 코드를 상기 사용자로부터 수신하는 단계;
상기 수신된 코드가 상기 복수의 코드들 중 하나에 대응하는지 여부를 결정하는 단계; 및
상기 수신된 코드가 상기 복수의 코드들 중 하나에 대응하는 경우, 미리 결정된 조건에 기초하여, 상기 사용자와 인터랙트되는 상기 오브젝트의 상기 특성을 상기 제 1 값으로부터 상기 제 2 값으로 변경하는 단계를 포함하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 미리 결정된 조건은, 상기 사용자로부터 상기 온라인 게임에 대한 결제 (transaction) 정보가 수신되는지 여부를 포함하는 포함하는 방법. - 제 2 항에 있어서,
상기 결제 정보는 상기 오브젝트에 대한 결제 정보를 포함하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 복수의 코드들은 결제수단들에 각각 연동된 방법. - 제 4 항에 있어서,
상기 복수의 코드들은 상기 결제수단들 상에 각각 인쇄된 방법. - 제 4 항에 있어서,
상기 미리 결정된 조건은 결제 정보가 상기 코드와 연동된 결제수단에 기초하여 생성되었는지 여부를 포함하는 방법. - 제 4 항에 있어서,
상기 결제수단은 신용카드, 체크카드, 맴버쉽카드, 계좌번호, 상품권, 및 기프트카드 중 적어도 하나를 포함하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 복수의 코드들 중 하나에 대응하는 코드를 입력하지 않은 사용자와 인터랙트되는 상기 오브젝트의 상기 특성은 유지되는 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 오브젝트는 상기 온라인 게임에서 구매 가능한 오브젝트를 포함하고,
상기 오브젝트의 상기 특성은 상기 오브젝트의 가격, 사용조건, 착용조건, 수량, 성능, 및 보유기간 중 적어도 하나를 포함하는 방법. - 제 9 항에 있어서,
상기 오브젝트의 상기 특성이 상기 오브젝트의 가격, 사용조건, 및 착용조건 중 적어도 하나인 경우, 상기 제 2 값은 상기 제 1 값보다 작은 방법. - 제 9 항에 있어서,
상기 오브젝트의 상기 특성이 상기 오브젝트의 수량, 성능, 및 보유기간 중 적어도 하나인 경우, 상기 제 2 값은 상기 제 1 값보다 큰 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 복수의 코드들은 상기 오브젝트의 식별자에 대응하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 사용자에 의해 입력되는 상기 코드는 문자 입력 방식, 광학 문자 인식 방식, 바코드 인식 방식, 및 매트릭스 코드 인식 방식 중 적어도 하나에 의해 입력되는 방법. - 제 1 항에 있어서,
미리 결정된 기간 동안 상기 미리 결정된 조건이 충족되지 않는 경우, 상기 코드는 만료되는 방법. - 제 14 항에 있어서,
상기 기간은 상기 사용자에 의해 상기 코드가 입력된 날짜에 기초하여 결정되는 방법. - 제 1 항 내지 제 15 항 중 어느 한 항에 있어서,
하드웨어와 결합되어 상기 방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램. - 인스트럭션들을 저장하는 메모리; 및
상기 인스트럭션들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여:
온라인 게임에서 오브젝트의 특성을 변경하도록 구성된 복수의 코드들을 저장하고;
상기 온라인 게임의 사용자에 의해 입력된 코드를 수신하고;
상기 수신된 코드가 상기 복수의 코드들 중 하나에 대응하는지 여부를 결정하고; 및
상기 수신된 코드가 상기 복수의 코드들 중 하나에 대응하는 경우, 미리 결정된 조건에 기초하여, 상기 사용자와 인터랙트되는 상기 오브젝트의 상기 특성을 상기 제 1 값으로부터 상기 제 2 값으로 변경하도록 구성된, 서버. - 온라인 게임에서 사용자에 의해 입력된 코드를 수신하는 단계;
상기 코드를, 온라인 게임에서 오브젝트의 특성을 제 1 값으로부터 제 2 값으로 변경하도록 구성된 복수의 코드들을 저장하는 서버에게 전송하는 단계;
상기 사용자로부터 상기 온라인 게임에 대한 결제 (transaction) 정보를 수신하는 단계; 및
상기 결제 정보를 상기 서버에게 전송하는 단계를 포함하고
상기 코드가 상기 복수의 코드들 중 하나에 대응하는 경우, 상기 결제 정보에 기초하여 상기 오브젝트의 상기 특성이 상기 제 1 값으로부터 상기 제 2 값으로 변경되는 방법. - 제 18 항에 있어서,
하드웨어와 결합되어 상기 방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램. - 인스트럭션들을 저장하는 메모리; 및
상기 인스트럭션들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여:
온라인 게임에서 사용자에 의해 입력된 코드를 수신하고;
상기 코드를, 온라인 게임에서 오브젝트의 특성을 변경하도록 구성된 복수의 코드들을 저장하는 서버에게 전송하고;
상기 사용자로부터 상기 온라인 게임에 대한 결제 (transaction) 정보를 수신하고;
상기 결제 정보를 상기 서버에게 전송하고; 및
상기 코드가 상기 복수의 코드들 중 하나에 대응하는 경우, 상기 결제 정보에 기초하여 상기 오브젝트의 상기 특성이 상기 제 1 값으로부터 상기 제 2 값으로 변경되도록 구성된, 전자 디바이스.
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