Claim Missing Document
Check
Articles

Found 30 Documents
Search

Problem Based Learning Android App Innovation Adi Ahmad; Fauzan Putraga Al Bahri
IJISTECH (International Journal of Information System and Technology) Vol 3, No 2 (2020): May
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer (STIKOM) Tunas Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/ijistech.v3i2.52

Abstract

>Nowadays, there are many learning media that have been developed by many programmers either based on mobile or not have became the needs and viewed as a normal situation in education activity. However, there are many learning media in the market that used by many users are still have many problems on it, such as learning media are not able to adjust to the learning problems needed that are facing in higher education. For this reason this research was conducted to create an Android app that applies the concept of Problem Based Learning in order to produce a mobile learning media so that it is expected to be able to improve the achievements of students in schools because it is more effective and efficient.
PERANCANGAN ANIMASI PENGENALAN HURUF HIJAIYAH BAGI ANAK USIA DINI 3-4 TAHUN MENGGUNAKAN APLIKASI BLENDER (STUDI KASUS TPA URWATUL WUSQA) Mahatir Muhammad; Adi Ahmad
Journal Informatic, Education and Management (JIEM) Vol 2 No 2 (2020): AUGUST
Publisher : STMIK Indonesia Banda Aceh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1659.937 KB)

Abstract

Proses belajar mengajar yang diterapkan di TPA Urwatul Wusqa masih menggunakan metode manual dengan memanfaatkan buku dan papan tulis sebagai medianya serta juga digunakan metode Master dalam proses pembelajaran. Kurangnya fasilitas dalam proses belajar mengajar dimana hanya memanfaatkan metode belajar Master serta kurangnya media pembelajaran dalam proses belajar mengajar yang hanya memanfaatkan buku atau papan tulis dan tidak mengikuti trend tekonologi masa kini dapat menyebabkan anak-anak menjadi cepat jenuh dalam belajar Al-Qur’an serta juga dapat menurunkan minat belajar anak-anak dalam mengenal huruf-hruf Hijaiyah. Pengaruh teknologi memberikan dampak yang sangat kuat terhadap minat belajar anak-anak maupun remaja bahkan orang dewasa malas belajar tentang Agama Islam terutama dalam hal pentingnya belajar membaca Al-Qur’an, yang semakin hari semakin jauh dari umat islam itu sendiri. Untuk menunjang adanya pembelajaran Huruf Hijaiyah yang menarik bagi anak-anak diperlukan metode yang unik dan desain dalam penyampaiannya. Salah satunya diciptakan sebuah animasi islami yang mampu mengasah otak anak untuk belajar mengenal Huruf Hijaiyah. Penelitian skripsi ini bertujuan untuk merancang sebuah animasi menggunakan aplikasi blender sebagai media pengenalan huruf hijaiyah bagi anak usia dini 3-4 tahun dan mengimplementasikan animasi pengenalan huruf hijaiyah menggunakan aplikasi blender dikalangan anak usia dini 3-4 tahun. Berdasarkan uraian diatas, maka tidak optimalnya pembelajaran pengenalan huruf Hijaiyah di TPA Urwatul Wusqa dapat diselesaikan dengan menggunakan sebuah animasi. Animasi yang penulis maksud adalah animasi pengenalan huruf Hijaiyah menggunakan aplikasi Blender. Animasi ini layak untuk diterapkan sebagai media pengenalan huruf Hijaiyah serta juga dapat mengurangi kekurangan-kekurangan dalam proses pembelajaran di TPA Urwatul Wusqa.
Pelatihan Penggunaan Software Content Admission Sebagai Implementasi dari Konsep Complement Online Learning pada AMIK Indonesia Lukman Ahmad; Sufyan Sufyan; Adi Ahmad
Jurnal Pengabdian Nasional (JPN) Indonesia Vol. 1 No. 2 (2020): Juli-Desember
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM) AMIK Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35870/jpni.v1i2.14

Abstract

Salah satu dampak dari pandemic covid-19 bagi dunia pendidikan adalah semakin meningkatnya pelaksanaan pembelajaran online atau e-learning. Sekarang banyak tersedia aplikasi pembelajaran secara online. Sementara bagi beberapa dosen atau pada beberapa pembahasan tertentu, atau pada kondisi tertentu, dibutuhkan teknis yang tersendiri, untuk mengisi konten pengajaran. Apalagi dengan mengingat bahwa konten pengajaran tidak boleh asal tampil, tetapi harus disusun secara baik dan diberikan secara bertahap /sistematis, dalam waktu yang telah ditentukan pula. Pelaksanaan kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) ini mencoba memberikan solusi /alternatif untuk membantu para dosen dalam proses pengisian materi kuliah untuk pengajaran online, dan disertai dengan lembar jawaban soalnya. Kegiatan ini diawali dengan perancangan software content admission kemudian dilanjutkan dengan kegiatan training user. Hasil dari pengisian akan menjadi pelengkap dari kegiatan pembelajaran online (Complement Online Learning) yang diberikan oleh para dosen /tenaga pengajar di AMIK Indonesia dan STIMIK Indonesia Banda Aceh.
Problem Based Learning Android App Innovation Adi Ahmad; Fauzan Putraga Al Bahri
IJISTECH (International Journal of Information System and Technology) Vol 3, No 2 (2020): May
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer (STIKOM) Tunas Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (600.893 KB) | DOI: 10.30645/ijistech.v3i2.52

Abstract

>Nowadays, there are many learning media that have been developed by many programmers either based on mobile or not have became the needs and viewed as a normal situation in education activity. However, there are many learning media in the market that used by many users are still have many problems on it, such as learning media are not able to adjust to the learning problems needed that are facing in higher education. For this reason this research was conducted to create an Android app that applies the concept of Problem Based Learning in order to produce a mobile learning media so that it is expected to be able to improve the achievements of students in schools because it is more effective and efficient.
RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENDATAAN SANTRI BARU PADA DAYAH PESANTREN DI KABUPATEN BIREUEN Adi Ahmad; Kalkausara
Journal Informatic, Education and Management (JIEM) Vol 3 No 2 (2021): AUGUST
Publisher : STMIK Indonesia Banda Aceh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pondok pesantren merupakan salah satu lembaga keagamaan Islam dalam bidang pendidikan yang berada dalam pengawasan kementrian agama. Jumlah pondok pesantren terus mengalami peningkatan di berbagai daerah pada setiap tahunnya, oleh karena itu kementrian agama memiliki tanggung jawab dalam pendataan kondisi perkembangan pesantren. Dan yang terpenting pendataan pesantren merupakan salah satu kebutuhan dalam strategi pembangunan dan kebijakan pendidikan. Untuk kepentingan mengolah data pondok pesantren tersebut maka dibutuhkan suatu sistem yang dapat menampung seluruh data pesantren. Saat ini data yang ada pada pondok pesantren di kabupaten Bireuen belum terkomputerisasi, dimana pengimputan data masih manual. Oleh karena itu perlunya mengembangkan sistem informasi pondok pesantren yang lebih mudah dan dapat memenuhi kebutuhan para penggunanya. Sistem informasi yang dikembangkan ini menggunakan bahasa pemograman java (netbeans) dan menggunakan penyimpanan database XAMPP. Secara umum, sistem ini membantu proses pengimputan data pesantren serta memudahkan user dalam mendapatkan informasi yang akurat dan relevan.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDATAAN BARANG PADA GUDANG ICE CREAM JOYDAY DESA BAET ACEH BESAR BERBASIS DEKSTOP Adi Ahmad; Putri Safira
Journal Informatic, Education and Management (JIEM) Vol 4 No 1 (2022): FEBRUARY
Publisher : STMIK Indonesia Banda Aceh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61992/jiem.v4i1.45

Abstract

Tugas akhir dengan judul perancangan sistem informasi pendataan barang pada gudang ice cream joyday dengan permasalahan yang ada dalam pendataan barang yang masih manual. Maupun menyimpan data yang belum terstruktur masih tersimpan dalam bentuk konvensional. Serta lamanyadalam pengimputan data serta pembuata laporan. Dengan adanya masalah tersebut penulis mencoba membangun sistem yang mampu mengatasi permasalahan yang ada dalam pengolahan data. Analisa yang dilakukan dengan studi lapangan yan meliputi interviewatau Tanya jawab langsung dengan pihak gudang. Perancangan sistem informasi pendataan barang pada gudang ice cream joyday dengan menggunakan bahasa pemograman java netbeans 8.2, MySQL sebagai databes server dapat meningkatkan kinerja karyawan dapat meningkatkan kinerja dan mempermudah dalam melakukan pengolahan data barang.
Pelatihan Bahasa Inggris menggunakan E-learning bagi Anak Pekerja Pabrik Batu-Bata di Gampong Kajhu Riyan Maulana; Adi Ahmad; Mujiburrahman; Rizaldi Akbar
AJAD : Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 1 No. 2 (2021): OCTOBER 2021
Publisher : Research Division Lembaga Mitra Solusi Teknologi Informasi (L-MSTI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (595.6 KB) | DOI: 10.35870/ajad.v1i2.14

Abstract

This service involves village community leaders and village communities including children, youth, and community leaders. This method is carried out to understand the Kajhu community about: a) the weaknesses they experience and have, b) the community's desire to overcome their shortcomings, c) develop strategies and methods to solve problems, and d) help the community overcome, solve, and think critically to get a solution to the problem when learning English. Based on the implementation of KKN, it is known that 1) the people of Kajhu Village provide maximum support through enthusiastic participation and facilitation of community service activities, 2) community service training materials that are in accordance with community needs encourage enthusiasm for English language training, and 3) optimism for the realization of an English Club. in Kajhu Village is very high, which is shown by the seriousness of each party in participating in the process of activities carried out.
SISTEM INFORMASI DATA KAPAL PERSIAR YANG BERSANDAR DI CT1 DAN CT3 PADA BPKS Adi Ahmad; Isratul Naisya
Journal Informatic, Education and Management (JIEM) Vol 4 No 2 (2022): AUGUST
Publisher : STMIK Indonesia Banda Aceh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61992/jiem.v4i2.51

Abstract

Badan Pengusahaan Kawasan Perdagangan Bebas Dan Pelabuhan BebasSabang (BPKS) Merupakan Sebuah Lembaga Yang Bergerak DibidangPerdagangan Bebas Dan Pelabuhan Bebas Yang Bekerja Untuk Mendata SeluruhKapal Termasuk Kapal Persiar Yang Bersandar Di Pelabuhan Tersebut. UntukMenjaga Kwalitas Pelayanan Bagi Kapal Persiar Yang Bersandar Di DermagaKhususnya Di Ct1 Dan Ct3 Pada Badan Pengusahaan Kawasan PerdaganganBebas Dan Pelabuhan Bebas Sabang (BPKS) Diperlukan Adanya Suatu InformasiYang Akurat Dan Cepat Untuk Menunjang Aktifitasnya Berjalan Dengan Lancar.Begitu Juga Pelayanan Yang Baik Serta Informasi Yang Tepat Sangat DiperlukanOleh Agen Pelayaran Maupun Pihak Kapal Persiar Yang Bersandar DidermagaTersebut. Adapun Metodologi Yang Di Gunakan Dalam Penulisan Ini YaituDengan Menggunakan Metode Studi Lapangan Dan Studi Kepustakaan. DalamHal Ini BPKS Dalam Pengolahan Data Masih Menggunakan Microsof ExcelSehingga Banyaknya File-File Data Kapal Persiar Yang Bersandar TersimpanPada Forder-Forder Bahkan Tersebar Di Partisi Hardisk Yang Ada Pada Cpu.Hal Ini Diakibatkan Karena Kurang Mahirnya Bagian Administrasi DalamMengelola Data Dan Menjalankan Microsoft Office Sehinggan File BersebaranDibeberapa Media Penyimpanan Yang Belum Terorganisir Pada Satu Sistem.Dengan Adanya Masalah Yang Dihadapi BPKS Saat Ini Dibutuhkan Suatu SistemInformasi Yang Baik Untuk Menunjang Segala Aktifitasnya. Adapun SistemInformasi Menggunakan Visual Basic 6.0 Ini Dirasakan Sangat Membantu UntukPermasalahan Yang Dihadapi Oleh BPKS Saat Ini.
Online Digital Invitation (An Implementation with Go-Web) Adi Ahmad; M. Arinal Ihsan; Hanis Novansyah; Muharratul Mina Rizky; Bakruddin
International Journal Software Engineering and Computer Science (IJSECS) Vol. 2 No. 2 (2022): OCTOBER 2022
Publisher : Lembaga Komunitas Informasi Teknologi Aceh (KITA)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35870/ijsecs.v2i2.802

Abstract

This study aims to develop an online digital invitation service that can be used for all activities such as invitations to religious, family, and personal activities and in the application development process the Go Web framework is used. This study uses research with the Research and Development method. The product developed based on initial research is the Online Digital Invitation System. The test subjects in this development are expert subjects and students of STMIK Indonesia Banda Aceh as potential users of the product. This research was taken by random sampling technique, which consisted of 20 small-scale and 30 large-scale test people. The data collection technique was done by using a questionnaire. This questionnaire was conducted to assess the application developed from the completeness of the application and the material as well as the physical appearance of the application. Data analysis is descriptive quantitative and qualitative. Based on the results of research and discussion of research results to develop an Online Digital Invitation System, several stages of feasibility testing are needed, namely media expert tests, material expert tests and tests on respondents. Based on the results of research on small group trials, the Digital Online Invitation System was obtained. Most 90% stated that it was very feasible to use, and the results of research on large trials, most of the students, 96.67% stated that it was very feasible to use. With these results, it can be concluded that the Online Digital Invitation System is very feasible to use. Based on the conclusions from the results of the study, it is implied that the Online Digital Invitation System is very feasible to use, so that it becomes good input for users in making digital invitations both used through browsers and android.
PENDAMPINGAN SERTIFIKASI HALAL PRODUK OLAHAN IKAN DALAM MENDUKUNG INDUSTRI HALAL DI KOTA BANDA ACEH Hamdani Hamdani; Syamsul Rizal; Mujiburrahman Mujiburrahman; Alfina Alfina; Rahmi Hajrianti; Adi Ahmad
at-tamkin: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 5 No. 2 (2022): At-Tamkin - Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : Universitas Islam Raden Rahmat Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33379/attamkin.v5i2.1781

Abstract

Kegiatan pengabdian pendampingan sertifkasi halal pada produk olahan perikanan penting dilakukan untuk meningkatkan nilai produk dan menambah daya tarik konsumen. Tujuan pengabdian ini untuk memfasilitasi pelaku usaha memperoleh Sertifikat Halal atas produk yang dihasilkan dan dipasarkan. Dengan menerapkan metode RRA (Rapid Rural Apraisal) dimana pengabdi dan pelaku usaha serta stakeholder secara bersama-sama berkolaborasi untuk memberikan pera masing-masing yang dibagi kedalam empat tahapan yaitu pemetaan desa sasaran, analisis situasi, alternatif pemecahan masalah, dan pelibatan pihak terkait serta peran yang diharapkan. Hasil pengadian yang diharapkan telah berhasil dengan baik ditandai dengan telah diterbitkannya Sertifikat Halal kepada pelaku usaha olahan perikanan yang didampingi pengabdi oleh LPPOM MPU Aceh sekaligus hasil ini dalam rangka mendukung Industri Halal di Kota Banda Aceh.