Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

KENDALI PERALATAN LISTRIK BERBASIS SMARTPHONE Yunus Tjandi; Syarifuddin Kasim
Indonesian Journal of Fundamental Sciences Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : Universitas Negeri Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (279.686 KB) | DOI: 10.26858/ijfs.v1i1.2121

Abstract

Banyak kecelakaan dan kerugian yang diakibatkan oleh pemanfaatan dan pengontrolan yang tidak benar. Kebakaran adalah salah satu akibat dari kurangnya pengontrolan penggunaan peralatan listrik pada suatu bangunan/rumah tangga. Penelitian ini bertujuan untuk : 1) membuat Software Sistem Kendali berbasis Smartphone untuk mengendalikan peralatan listrik Rumah Tangga, 2) membuat prototype Alat Kendali berbasis Smartphone, dengan menggunakan Software yang telah dibuat, 3) membuat Interface dan Aplikasi sistem kendali berbasis Smartphone untuk mengendalikan peralatan Listrik yang terdapat pada suatu gedung/rumah tangga sehingga aman dari bahaya Hubung Singkat. Berdasarkan pada Desain Aplikasi dan Desain Instalasi Listrik tergambar bahwa Prototype Alat yang dibuat dapat mengendalikan dan mengamankan perangkat peralatan listrik dengan baik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa prototype alat yang dibuat dapat mengendalikan semua perangkat peralatan listrik (MCB, KKB dan Lampu-lampu) baik dari jarak dekat dengan menggunakan tombol-tombol Saklar, maupun dari jarak jauh dengan menggunakan Smartphone telah berfungsi dengan baik.
Alat kendali sistem kelistrikan rumah berbasis Raspberry Yunus Tjandi; Muhammad Yahya; Syarifuddin Kasim
Seminar Nasional LP2M UNM Prosiding Edisi 1
Publisher : Seminar Nasional LP2M UNM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (534.686 KB)

Abstract

This study aims to: (1) produce a software prototype of a Raspberry-based electrical system control device to control electrical devices (electric safety / MCB, electric lights, TV, heating, and KKB), a house / building using a smartphone, (2) produce Control Tool Raspberry-based electrical system that functions to control electrical devices, use software that has been made, (3) build interfaces and applications Raspberry-based control devices, using smartphones to control electrical devices of a house / building, both at close range and from a distance far away, so it is safe from danger Short circuit. Data collection in this study uses interview techniques with control experts, literature techniques, and direct measurement techniques for the control devices used. The data analysis method used in this research is logic-based on the Raspberry-based control system using a Smartphone. The results showed that: 1) Control Tool Software Raspberry-based electrical system is functioning properly, this is evidenced by the functioning of all control systems, both on the security system (MCB), and for various controlled loads, 2) Electricity-based Control Systems Raspberries made to control equipment, have functioned well, this has been proven in the research trials using Smartphones, 3) Application and Interface of Raspberry-based Control Systems that have been made to function properly, this is evidenced by the results of the control system trial , using a Smartphone.
Program Kemitraan Masyarakat (PK PERANGKAT ALAT PENGHEMAT ENERGI LISTRIK BERBASIS RASPBERRY MENGGUNAKAN SMARTPHONE: Sistem Kendali Perangkat Listrik Yunus Tjandi; Zulhajji; Paloboran, Marthen; Mardiana; Vitalocca, Dyah
TEKNOVOKASI : Jurnal Pengabdian Masyarakat Volume 1: Issue 3 (September 2023)
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59562/teknovokasi.v1i3.565

Abstract

Improper utilization of electricity due to control that is not in accordance with PUIL standards, will cause great losses to consumers of electricity users. The objectives to be achieved in this PKM are: (1) to increase the knowledge of students and teachers of SMK Darussalam Maros (Partners) in making Raspberry-based electrical energy saving device software using a smartphone, which functions to control the use of electrical energy in a house / office, (2) to improve Partner skills in making and utilizing Raspberry-based electrical energy saving devices using smartphones, according to the software that has been made, (3) to improve Partner skills in making interfaces and applications for Raspberry-based electrical energy saving devices using smartphones. The methods used in this Workshop training are lecture, discussion, question and answer and demonstration methods. The results of this PKM are (1) Partners' knowledge in making Raspberry-based electrical energy saving device software is more improved, (2) Partners' skills increase in terms of making and utilizing Raspberry-based electrical energy saving devices, (3) Partners' skills are more improved in making interfaces and applications for electrical energy saving devices, so that these devices can be controlled through smartphones, both from close range, and from a distance.
Pengembangan Media Pembelajaran Subnetting IPV4 Berbasis Android pada Mata Pelajaran Komputer dan Jaringan Dasar Febry Maryani Yatu; Yunus Tjandi; Jumadi M Parenreng; Alimuddin Sa’ban Miru; Haripuddin
Information Technology Education Journal Volume 1, Issue 1, Januari 2022
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (305.307 KB) | DOI: 10.59562/intec.v1i1.220

Abstract

Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan yang bertujuan untuk menghasilkan pengembangan media pembelajaran subnetting IPv4 berbasis android pada mata pelajaran komputer dan jaringan dasar siswa kelas XI jurusan TKJ SMKN 2 Gowa dan mengetahui hasil pengujian media pembelajaran subnetting IPv4 berbasis android berdasarkan standar ISO 25010 pada mata pelajaran komputer dan jaringan dasar siswa kelas XI jurusan TKJ SMKN 2 Gowa. Penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan (R & D) dan model pengembangan ADDIE dengan melalui tahap analisis (analysis), desain (design), pengembangan (development), implementasi (implementation) dan evaluasi (evaluation). Media yang dikembangkan divalidasi oleh dua orang ahli yaitu ahli materi dan ahli media. Teknik pengumpulan data yang digunakan berupa observasi, wawancara dan kuisoner (angket). Hasil pengembangan membuktikan bahwa media pembelajaran subnetting IPv4 berbasis android sangat layak digunakan karena telah memenuhi pengujian instrument melalui validator konten dan media, serta telah memenuhi standar pengujian ISO 25010 dengan hasil pengujian aspek functionality suitability dengan hasil pengujian berada pada kategori “sangat layak”. Pengujian usability berada pada kategori “sangat baik”. Pengujian performance efficiency berada pada kategori A “sangat baik”. Pengujian portability berada pada kategori “sangat baik”. Pengujian compatibility berada pada kategori “sangat baik”. Pengujian maintainability aplikasi pengembang akan memberikan informasi jika terdapat kesalahan sehingga berapa pada kategori “sangat baik”.
Pengembangan Sistem Informasi Pelaporan Kinerja Guru pada Keterlaksanaan Pembelajaran Berbasis Dashboard di SMKN 3 Takalar Nurafni; Yunus Tjandi; Muh. Yusuf Mappeasse; Iwan Suhardi; Muhammad Riska
Information Technology Education Journal Volume 1, Issue 2, Mei 2022
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1079.351 KB) | DOI: 10.59562/intec.v1i2.228

Abstract

Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan atau research and development (R&D) yang bertujuan untuk mengetahui pengembangan sistem, hasil pelaporan kinerja, dan hasil pengujian kualitas sistem menggunakan ISO 9126. Proses pengembangan sistem menggunakan metode Scrum Agile Deveploment yang terdiri dari empat langkah aktifitas kerja yaitu product backlog, sprint backlog, aktifitas sprint dan increment. Sistem yang dikembangkan divalidasi oleh empat orang ahli yaitu dua orang ahli sistem dan dua orang ahli konten atau materi. Teknik pengumpulan data yang digunakan berupa wawancara, observasi, angket atau kuesioner dan dokumentasi. Pengolahan data menggunakan teknik analisis deskriptif kualitatif dan kuantitatif. Hasil pengembangan dari sistem memberikan kemudahan bagi pihak sekolah dalam melakukan serangkaian aktifitas pengolahan data berupa proses penilaian kinerja, pembuatan pelaporan, pengecekan dokumen, dan menghasilkan penyajian informasi pelaporan yang dapat diakses dengan cepat. Kemudian hasil pelaporan periode tahun 2020/2021 untuk kinerja guru diperoleh penilaian dengan konversi yang menunjukkan pada kategori “Amat Baik”. Sedangkan untuk hasil penilaian administrasi guru dalam setahun ajaran pada semester ganjil diperoleh persentase jumlah guru 78% dengan pencapaian kategori “Sangat Baik” dan 22% dengan pencapaian kategori “Baik”. Pada semester genap diperoleh persentase jumlah guru 65% dengan pencapaian kategori “Sangat Baik” dan 35% dengan pencapaian kategori “Baik”. Hasil pengujian kualitas perangkat lunak membuktikan bahwa sistem informasi pelaporan kinerja guru pada keterlaksanaan pembelajaran telah memenuhi standar pengujian ISO 9126 dengan hasil pengujian kelayakan untuk karakteristik functionality dengan kategori pencapaian “Layak”. Pengujian kepuasan untuk karakteristik usability dengan kategori pencapaian “Sangat Baik”. Pengujian kualitas untuk karakteristik reliability dengan kategori pencapaian telah memenuhi standar pengujian Telcordia. Pengujian kualitas untuk karakteristik efficiency dengan kategori pencapaian “Sangat Baik”. Pengujian kualitas untuk karakteristik maintainability dengan kategori pencapaian telah memenuhi tiga standar pengujian Land. Pengujian kualitas untuk karakteristik portability dengan kategori pencapaian “Sangat Baik”.
Prototype Alat Kendali Listrik Berbasis Relay Arduino Yunus Tjandi
Information Technology Education Journal Volume 1, Issue 2, Mei 2022
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1069.71 KB) | DOI: 10.59562/intec.v1i2.232

Abstract

Banyak Kebakaran dan Kerugian yang ditimbulkan akibat pemasangan peralatan instalasi listrik yang tidak sesuai dengan standard, baik pada Rumah-rumah maupun pada Gedung-gedung.Penelitian ini bertujuan untuk membuat Alat Kendali berbasis Relay Arduino (sesuai desain Aplikasi dan desain Instalasi listrik), yang dapat mengendalikan dan mengamankan perangkat listrik (Reservoar, Lampu listrik, Pengaman Listrik TV, dan Rice Cooker), yang terdapat di dalam suatu rumah, sehingga terhindar dari bahaya Hubung Pendek serta hemat energi. Hasil Penelitian menunjukkan bahwa Alat Kendali yang dibuat telah berfungsi dengan baik, sehingga dapat mengamankan dan mengendalikan seluruh perangkat peralatan listrik yang terdapat di dalam suatu rumah, baik dari jarak dekat maupun dari jarak jauh dengan menggunakan Smartphone.
Pengembangan Virtual Tour Tempat Wisata di Makassar Menggunakan Teknologi Virtual Reality Ahmad Nizar Musagani; Yunus Tjandi; Dyah Vitalocca
Information Technology Education Journal Volume 1, Issue 3, September 2022
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (770.086 KB) | DOI: 10.59562/intec.v1i3.247

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan aplikasi sistem informasi berbasis virtual dengan menggunakan gambar 360 derajat yang ada di Kota Makassar menggunakan teknologi Virtual Reality. Aplikasi berbasis mobile yang dapat memberikan informasi mengenai objek wisata dalam bentuk virtual seolah olah kita berada di lokasi wisata yang dipilih. Aplikasi ini akan memudahkan dan memberi informasi suasana lokasi wisata para wisatawan atau masyarakat umum yang ingin berkunjung ke lokasi wisata yang ada di Kota Makassar atau hanya sekedar berkunjung secara virtual. Dalam aplikasi ini, pengguna bisa melihat keadaan tempat wisata alam di 12 spot tempat wisata yakni Benteng Rotterdam, Benteng Somba Opu, Lantebung, Mesjid Kubah 99, Monumen Mandala, Museum Kota Makassar, Pulau Bara Caddi, Pulau Kayangan, Pulau Kodingareng, Pulau Samalona, Pantai Akkarena, Pantai Losari, Pelabuhan Paotera. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah prototipe yang terdiri dari beberapa tahapan yaitu: use case, actifity diagram, flowchart dan perancangan antar muka atau interface. Hasil dari penelitian ini adalah 1) aplikasi sistem informasi virtual tour di Kota Makassar menggunakan android yang dapat memberikan informasi kepada pengguna dalam bentuk virtual sehingga pengguna seolah olah berada di lokasi wisata. 2) Bentuk penyajian informasi untuk lokasi wisata di Kota Makassar yang mengimplementasikan Virtual Reality (VR) pada perangkat android. 3) Hasil pengujian berdasarkan standar kualitas perangkat ISO 25010 diperoleh hasil: a) Aspek functionality Suitability berada pada kategori dapat diterima, b) aspek performance efficiency aplikasi berjalan dengan baik, c) aspek compatibility pada kategori terpenuhi. d) aspek portability pada kategori baik. 4)Aplikasi mendapatkan tanggapan yang sangat baik oleh pengguna berdasarkan pengujian perangkat lunak menggunakan ISO 25010 pada aspek usability.
PENGEMBANGAN INTERNET SIMULATOR BERBASIS OFFLINE PADA SMP DI KABUPATEN KEPULAUAN SELAYAR Abdul Ma'arief Al Imran; Yunus Tjandi; Purnamawati
UNM Journal of Technology and Vocational Volume 5, Issue 3, Oktober (2021)
Publisher : Program Studi S2 Pendidikan Teknologi dan Kejuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This study aims to: a) find out the results of the steps for developing an offline-based internet simulator in junior high schools in the Selayar Islands Regency, and b) find out whether the development of an offline-based internet simulator is valid, practical and effective for use in junior high schools in the Selayar Islands Regency. The method used in this research is Research and Development (R&D). The development stages used refer to the waterfall development model which consists of five steps, namely:a) requirements analysis and definition, b) system and software design, c) implementation and unit testing, d) system integration and testing, and e) operations and maintenance. The results of the study: a) At the stage of needs analysis and definition, needs analysis and curriculum analysis were carried out. Needs analysis is done by means of observation and interviews with subject teachers, and curriculum analysis is done by analyzing the applicable curriculum. b) At the system and software design stage, it is determined the content that will be provided on the product to be developed, and the product design is made in the form of a diagram. c) At the stage of implementation and unit testing, the software is made based on the software design that has been made previously. At this stage, testing the functions contained in the software by expert validators is also carried out. d) At the stage of integration and system testing, limited testing is carried out and improvements are made to the software in accordance with the results of the limited trial. e) At the operation and maintenance stage, field testing is carried out and improvements are made based on the results of field trials. The results of validity testing conducted by 2 expert validators indicate that the software developed is included in the very valid category. The results of small group trials indicate the level of practicality of the software developed is included in the practical category, while the level of effectiveness of the software developed is included in the effective category. The results of field trials indicate that the level of practicality of the software developed is included in the practical category, while the level of effectiveness of the software developed is included in the effective category
ANALISIS PENGARUH PRAKERIN, MINAT KERJA DAN LINGKUNGAN SEKOLAH TERHADAP KESIAPAN KERJA SISWA DI SMKN 4 GOWA Yoldis Hasrianti I; Yunus Tjandi; Lu'mu
UNM Journal of Technology and Vocational Volume 5, Issue 3, Oktober (2021)
Publisher : Program Studi S2 Pendidikan Teknologi dan Kejuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The purpose of this study was to determine the level of work interest, the influence of the school environment and work readiness as well as the influence of industrial work practices (prakerin), work interest, and school environment on work readiness of class XII students of SMK Negeri 4 Gowa in the 2020/2021 school year partially or simultaneously. This type of research is a quantitative analysis research and the sampling technique uses a proportional cluster random sampling technique which is determined using the Krejcie table with a sample size of 73 respondents. Data collection methods use observation, documentation, and questionnaires. The results showed that 46.5% of students had a high category of apprenticeship scores, 84.9% of students with a high level of work interest, 93.2% of students admitted that the school environment affected work readiness and 89% of students had a high level of work readiness. . Furthermore, partially internship has an effect on student work readiness, work interest has a significant effect on student work readiness by 14.82% and the school environment has a significant effect on student work readiness by 39.0. Simultaneously internship, work interest and school environment have a significant effect on readiness student work amounted to 51.4%..
ANALISIS HCI (HUMAN COMPUTER INTERACTION) PADA SISTEM INFORMASI AKADEMIK UNIVERSITAS NEGERI MAKASSAR UNTUK PENGUKURAN USER EXPERIENCE Tri Agung Nusantara; Husain Syam; Yunus Tjandi
UNM Journal of Technology and Vocational Volume 7, Issue 1, February (2023)
Publisher : Program Studi S2 Pendidikan Teknologi dan Kejuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This study aims to determine: (1) Perceived ease of use; (2) Facilitating Conditions; and (3) Perceived Usefulness in State University of Makassar Information System. Mixed method approach used in this study. The population in this study were student of the Class of 2019 at State University of Makassar. The sample of this study amounted to 387 students spread across 9 faculties where the sampling technique used simple random sampling. Research data were collected using questionnaires and interviews. Data obtained from this study were analyzed using descriptive statistics. The result of this study indicate: (1) perceived ease of use is good category, (2) Facilitating Conditions is good category, and (3) Perceived Usefulness is good category. So that overall the UNM Academic Information System is good and only requires some training to users for the use of the features in the UNM Academic Information System.