Papers by Gabriel Correia

Resumo: Este texto propõe uma reflexão sobre a adaptação cinematográfica de obras literárias paut... more Resumo: Este texto propõe uma reflexão sobre a adaptação cinematográfica de obras literárias pautada pelas noções de transtextualidade e recriação, termos cunhados respectivamente por Gerard Genette e Haroldo de Campos. Os objetos analisados serão o romance Medo e Delírio em Las Vegas: Uma Jornada Selvagem ao Coração do Sonho Americano, publicado em 1972, escrito pelo jornalista americano Hunter S. Thompson; duas versões de roteiros literários adaptados e a película intitulada Medo e Delírio, lançada em 1998, dirigida pelo cineasta norte-americano Terry Gilliam. O argumento defendido é que ao analisarmos as transformações empreendidas no processo de adaptação de uma forma expressiva à outra, revelamos um trabalho que pode ser considerado um esforço de recriação que tem na escrita do roteiro literário um momento definidor. Palavras-chave: adaptação para cinema; roteirização de cinema; tradução.
Experiência, Jun 23, 2021
Este artigo traz um relato de experiência a partir dos projetos de extensão desenvolvidos pelo do... more Este artigo traz um relato de experiência a partir dos projetos de extensão desenvolvidos pelo docente Gabriel Costa Correia, intitulados 1) Laboratório de Roteiro Para Multiplataformas: Construção de mundos de histórias e narrativas extensas e 2) Laboratório de Roteiro para Multiplataformas e Novas Mídias realizados respectivamente entre Março e Agosto de 2019, e Outubro de 2019 e Março de 2020, nas dependências do Cineclube Coxiponés o campus Cuiabá da Universidade Federal de Mato Grosso (UFMT).

Em primeiro lugar, agradeço a Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior-CAPES-p... more Em primeiro lugar, agradeço a Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior-CAPES-pelo apoio financeiro que viabilizou o desenvolvimento desta pesquisa. A João Carlos Massarolo, meu orientador, pelos anos de convivência permeados por amizade, respeito, desafios, monitorias e conhecimento compartilhado. Parceria iniciada ainda nos anos de graduação e consolidada pelos três anos de mestrado de intensa pesquisa e muitos projetos com o Grupo de Estudos em Mídias Interativas em Imagem e Som-GEMInIS. Aos membros da banca de qualificação prof. Dr. Arthur Autran e prof. Dra. Gladis Maria de Barcellos Almeida, pelas críticas e comentários que contribuíram para a forma final da pesquisa; e aos membros da banca examinadora, prof. Dra. Maria do Rosário de Fátima Valencise Gregolin e prof. Dr. Arthur Autran, por terem aceitado o convite de participar da avaliação deste trabalho. Aos professores do programa, em especial aos que ministraram as disciplinas que cursei, prof. Dr. Arthur Autran, prof. Dr. Samuel Paiva e prof. Dr. Alessandro Gammo pela reflexão que tais disciplinas motivaram; e ao prof. Dr. Leonardo Andrade pelo semestre de monitoria em suas disciplinas na graduação. A secretaria do Programa de Pós-Graduação em Imagem e Som, em especial ao funcionário Felipe Rossit pela ajuda e paciência com os trâmites burocráticos institucionais.
Narrativa ou Marketing Transmídia? Complexificação da Narrativa Seriada em "Game of Thrones" 1
Revista GEMInIS, 2011
O presente artigo discorrerá sobre um estudo de caso realizado sobre o Alternate Reality Game (AR... more O presente artigo discorrerá sobre um estudo de caso realizado sobre o Alternate Reality Game (ARG) Zona Incerta, realizado por membros da equipe da revista Superinteressante, publicação da Editora Abril, como estratégia de marketing alternativa para o produto Guaraná Antarctica, da empresa de bebidas AMBEV.

Revista Geminis, Dec 18, 2012
O presente artigo analisará a estreita relação entre os jogos de realidade alternada, ou Alternat... more O presente artigo analisará a estreita relação entre os jogos de realidade alternada, ou Alternate Reality Games (ARGs), e o mercado global. Nascida a partir de campanhas de marketing alternativo para produtos de conglomerados de mídia, essa nova forma de expressão sempre esteve associada ao poderio econômico das empresas realizadoras. Partindo de um maior aprofundamento no caso Why So Serious?, ARG realizado como parte da campanha promocional do filme Batman: O Cavaleiro das Trevas (Dark Knight, Christopher Nolan, 2008), pretende-se compor um quadro que confirme a ideia proposta pela pesquisadora americana Angela Ndalianis (2004) de que franquias de mídia e signos serializados se tornaram, com o passar dos anos, emblemas alegóricos das corporações que os produzem. Paralelamente, será lançada a hipótese de uma tendência atual de diminuição da complexidade estrutural dos ARGs como resultado de sua incorporação e consequente adequação ao mercado.
Intercom)-)Sociedade)Brasileira)de)Estudos)Interdisciplinares)da)Comunicação) XXXV)Congresso)Bras... more Intercom)-)Sociedade)Brasileira)de)Estudos)Interdisciplinares)da)Comunicação) XXXV)Congresso)Brasileiro)de)Ciências)da)Comunicação)-)Fortaleza,)CE)-)3)a)7/9/2012 RESUMO Este artigo pretende estabelecer diferenças entre o conceitos e práticas entre narrativas transmidiáticas e de marketing transmídia, como forma de promoção de histórias seriadas complexificadas, utilizando como exemplo a campanha de lançamento da adaptação à televisão da série de livros Game of Thrones pela emissora de televisão a cabo norteamericana HBO, que valeu-se de diferentes modos de experimentar o conteúdo, focado nos cinco sentidos da percepção humana: olfato, tato, paladar, audição e visão. Para tal análise, será utilizado o conceito semiológico de multimodalidade .
Estratégias de Transmidiação na Ficção Televisiva Brasileira - Coleção Teledramaturgia v. 3, 2013
Este trabalho concentra-se nos estudos sobre a ficção seriada brasileira na TV Paga, a partir da ... more Este trabalho concentra-se nos estudos sobre a ficção seriada brasileira na TV Paga, a partir da multiplicidade de telas e de diferentes serviços oferecidos para os usuários acompanharem sua programação favorita. Neste contexto, a crescente fragmentação das audiências e o acelerado desenvolvimento tecnológico sinalizam para formas alternativas de entretenimento baseadas na complexidade estrutural do produto audiovisual. Essa tendência faz da ficção seriada televisiva um portal de acesso à TV transmídia, ao permitir que as audiências acompanhem os seus programas preferidos "ao vivo", por meio de canais de reassistência, através de seus computadores e dispositivos móveis (tablets e smartphones, entre outros).

O presente artigo analisará a estreita relação entre os jogos de realidade alternada, ou Alternat... more O presente artigo analisará a estreita relação entre os jogos de realidade alternada, ou Alternate Reality Games (ARGs), e o mercado global. Nascida a partir de campanhas de marketing alternativo para produtos de conglomerados de mídia, essa nova forma de expressão sempre esteve associada ao poderio econômico das empresas realizadoras. Partindo de um maior aprofundamento no caso Why So Serious?, ARG realizado como parte da campanha promocional do filme Batman: O Cavaleiro das Trevas (Dark Knight, Christopher Nolan, 2008), pretende-se compor um quadro que confirme a ideia proposta pela pesquisadora americana Angela Ndalianis (2004) de que franquias de mídia e signos serializados se tornaram, com o passar dos anos, emblemas alegóricos das corporações que os produzem. Paralelamente, será lançada a hipótese de uma tendência atual de diminuição da complexidade estrutural dos ARGs como resultado de sua incorporação e consequente adequação ao mercado.
Este artigo propõe a idéia do gênero horror como uma espécie de arqui-gênero, gênero que não exis... more Este artigo propõe a idéia do gênero horror como uma espécie de arqui-gênero, gênero que não existe numa forma mais bem definida como o western ou o noir, mas como uma base genérica que permeia as obras lançadas sob sua alçada. Essas obras, por sua vez, podem ser categorizadas a partir de critérios mais objetivos em diversos subgêneros, organizados a partir de elementos temáticos e estéticos em comum e fortemente afetados pelas relações que se estabelecem com outros subgêneros e pelo contexto social e cultural no qual o filme está inserido.
Moderadores da linguagem, fotógrafos, anotadores de diários.
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