WO2025154911A1 - Method and device for acquiring content related to target object - Google Patents
Method and device for acquiring content related to target objectInfo
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- WO2025154911A1 WO2025154911A1 PCT/KR2024/017056 KR2024017056W WO2025154911A1 WO 2025154911 A1 WO2025154911 A1 WO 2025154911A1 KR 2024017056 W KR2024017056 W KR 2024017056W WO 2025154911 A1 WO2025154911 A1 WO 2025154911A1
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- H04N5/262—Studio circuits, e.g. for mixing, switching-over, change of character of image, other special effects ; Cameras specially adapted for the electronic generation of special effects
- H04N5/272—Means for inserting a foreground image in a background image, i.e. inlay, outlay
Definitions
- VR technology refers to a technology that uses a computer to create a virtual space that does not exist in the real world and then makes the virtual space feel like reality
- AR or MR technology refers to a technology that adds computer-generated information on top of the real world to express it, that is, a technology that allows real-time interaction with users by combining the real world and the virtual world.
- augmented reality and mixed reality technologies are being used in conjunction with technologies in various fields (e.g., broadcasting technology, medical technology, and game technology).
- Representative examples of augmented reality technology being used in the broadcasting field include cases where the weather map in front of a weathercaster giving a weather forecast on TV changes naturally, or where advertising images that do not exist in the stadium are inserted into the screen and broadcast as if they were actually in the stadium during a sports broadcast.
- This metaverse is a compound word of 'meta', meaning fiction and abstraction, and 'universe', meaning the real world, and refers to a three-dimensional virtual world.
- the metaverse is a more advanced concept than the existing term virtual reality environment, and provides an augmented reality environment in which virtual worlds such as the web and the internet are absorbed into the real world.
- An electronic device comprises: a display; at least one processor including a processing circuit; and a memory including one or more storage media storing instructions, wherein when the instructions are executed by the at least one processor, the instructions individually or collectively cause the electronic device to obtain image information corresponding to a target object determined from among physical objects arranged in a physical space around the electronic device, obtain content related to the target object based on the obtained image information and the surrounding information of the electronic device, deactivate an interactive object operable in response to a user's input based on satisfying a condition regarding output of the content, and output the obtained content in an area corresponding to the target object through the display.
- a method performed by an electronic device may include: an operation of acquiring image information corresponding to a target object determined from among physical objects arranged in a physical space around the electronic device; an operation of acquiring content related to the target object based on the acquired image information and surrounding information of the electronic device; an operation of deactivating an interaction object operable in response to a user's input based on satisfying a condition regarding output of the content; and an operation of outputting the acquired content in an area corresponding to the target object through a display.
- FIG. 1 is a block diagram illustrating an exemplary configuration of an electronic device according to various embodiments.
- FIG. 2 illustrates an example of an optical see-through device according to various embodiments.
- FIG. 3 illustrates examples of optical systems for an eye tracking camera, a transparent member, and a display according to various embodiments.
- FIGS. 4A and 4B are diagrams showing examples of the front and back of an electronic device according to various embodiments.
- FIG. 5 illustrates examples of construction of a virtual space, input from a user within the virtual space, and output to the user according to various embodiments.
- FIG. 6 is a diagram illustrating an example of an operation of an electronic device providing space to a user according to various embodiments.
- FIG. 7 is a flowchart illustrating an example of a method for an electronic device to output content related to a target object according to various embodiments.
- FIG. 8 illustrates an example of an operation of an electronic device providing a three-dimensional image of a space according to various embodiments.
- FIG. 9 is a drawing illustrating an example of an operation in which the operation mode of an electronic device is switched between a basic operation mode and a rest operation mode when a target object is a movable object according to various embodiments.
- FIG. 10 is a drawing illustrating an example of an operation in which the operation mode of an electronic device is switched between a basic operation mode and a rest operation mode when displaying a scene in an internal area of a target object according to various embodiments.
- FIG. 11 is a diagram illustrating an example of an operation of an electronic device obtaining content based on a content creation model according to various embodiments.
- FIG. 12 is a drawing illustrating an example of an operation of an electronic device according to various embodiments to output content in an area larger than an area corresponding to a target object.
- FIG. 14 is a block diagram illustrating an example configuration of an electronic device according to various embodiments.
- FIG. 1 is a block diagram illustrating an exemplary configuration of an electronic device according to various embodiments.
- FIG. 1 is a block diagram of an electronic device (101) in a network environment (100) according to various embodiments.
- the electronic device (101) may communicate with the electronic device (102) via a first network (198) (e.g., a short-range wireless communication network), or may communicate with at least one of the electronic device (104) or the server (108) via a second network (199) (e.g., a long-range wireless communication network).
- the electronic device (101) may communicate with the electronic device (104) via the server (108).
- the electronic device (101) may include a processor (120), a memory (130), an input module (150), an audio output module (155), a display module (160), an audio module (170), a sensor module (176), an interface (177), a connection terminal (178), a haptic module (179), a camera module (180), a power management module (188), a battery (189), a communication module (190), a subscriber identification module (196), or an antenna module (197).
- the electronic device (101) may omit at least one of these components (e.g., the connection terminal (178)), or may have one or more other components added.
- some of these components e.g., the sensor module (176), the camera module (180), or the antenna module (197) may be integrated into one component (e.g., the display module (160)).
- the processor (120) may control at least one other component (e.g., a hardware or software component) of the electronic device (101) connected to the processor (120) by executing, for example, software (e.g., a program (140)), and may perform various data processing or calculations.
- the processor (120) may include at least one processor including a processing circuit. According to one embodiment, as at least a part of the data processing or calculation, the processor (120) may store a command or data received from another component (e.g., a sensor module (176) or a communication module (190)) in a volatile memory (132), process the command or data stored in the volatile memory (132), and store result data in a nonvolatile memory (134).
- the processor (120) may include a main processor (121) (e.g., a central processing unit or an application processor) or an auxiliary processor (123) (e.g., a graphics processing unit, a neural processing unit (NPU), an image signal processor, a sensor hub processor, or a communication processor) that can operate independently or together with the main processor (121).
- a main processor (121) e.g., a central processing unit or an application processor
- an auxiliary processor (123) e.g., a graphics processing unit, a neural processing unit (NPU), an image signal processor, a sensor hub processor, or a communication processor
- the auxiliary processor (123) may be configured to use less power than the main processor (121) or to be specialized for a given function.
- the auxiliary processor (123) may be implemented separately from the main processor (121) or as a part thereof.
- the auxiliary processor (123) may include a hardware structure specialized for processing artificial intelligence models.
- the artificial intelligence models may be generated through machine learning. Such learning may be performed, for example, in the electronic device (101) itself on which the artificial intelligence model is executed, or may be performed through a separate server (e.g., server (108)).
- the learning algorithm may include, for example, supervised learning, unsupervised learning, semi-supervised learning, or reinforcement learning, but is not limited to the examples described above.
- the artificial intelligence model may include a plurality of artificial neural network layers.
- the artificial neural network may be one of a deep neural network (DNN), a convolutional neural network (CNN), a recurrent neural network (RNN), a restricted Boltzmann machine (RBM), a deep belief network (DBN), a bidirectional recurrent deep neural network (BRDNN), deep Q-networks, or a combination of two or more of the above, but is not limited to the examples described above.
- the artificial intelligence model may additionally or alternatively include a software structure.
- the audio module (170) can convert sound into an electrical signal, or vice versa, convert an electrical signal into sound. According to one embodiment, the audio module (170) can obtain sound through an input module (150), or output sound through an audio output module (155), or an external electronic device (e.g., an electronic device (102)) (e.g., a speaker or a headphone) directly or wirelessly connected to the electronic device (101).
- an electronic device e.g., an electronic device (102)
- a speaker or a headphone directly or wirelessly connected to the electronic device (101).
- the interface (177) may support one or more designated protocols that may be used to directly or wirelessly connect the electronic device (101) with an external electronic device (e.g., the electronic device (102)).
- the interface (177) may include, for example, a high definition multimedia interface (HDMI), a universal serial bus (USB) interface, an SD card interface, or an audio interface.
- HDMI high definition multimedia interface
- USB universal serial bus
- SD card interface Secure Digital Card
- the camera module (180) can capture still images and moving images.
- the camera module (180) can include one or more lenses, image sensors, image signal processors, or flashes.
- a facial recognition camera (425, 426) adjacent to the display may be used to recognize the user's face, or may recognize and/or track the user's two eyes.
- the electronic device (401) may include a main body (410) that mounts at least some of the components of FIG. 1, a display (421) (e.g., a display module (160) of FIG. 1) disposed in a first direction (1) of the main body (410), a first function camera (e.g., a recognition camera) (415) disposed in a second direction (2) of the main body (410), a second function camera (e.g., a shooting camera) (411, 412) disposed in a second direction (2), a third function camera (e.g., a gaze tracking camera) (428) disposed in the first direction (1), a fourth function camera (e.g., a face recognition camera) (425, 426) disposed in the first direction (1), a depth sensor (417) disposed in the second direction (2), and a touch sensor (413) disposed in the second direction (2).
- the main body (410) includes a memory (e.g., memory (130) of FIG. 1) and
- the electronic device (401) when the display (421) is formed of one of a liquid crystal display (LCD), a digital mirror display (DMI), or a silicon liquid crystal display (SiLCD), the electronic device (401) may include a light source that irradiates light to a screen output area of the display (421).
- the display (421) can generate light on its own, for example, when the electronic device (401) is formed of one of an organic light emitting diode (OLED) or a micro LED, the electronic device (401) may provide a user with good quality XR content images even without including a separate light source.
- the display (421) if the display (421) is implemented with an organic light emitting diode (OLED) or a micro LED, a light source is unnecessary, and thus the electronic device (401) may be lightweight.
- the display (421) may include a first transparent member (421a) and/or a second transparent member (421b).
- the user may use the electronic device (401) while wearing it on his or her face.
- the first transparent member (421a) and/or the second transparent member (421b) may be formed of a glass plate, a plastic plate, or a polymer, and may be manufactured to be transparent or translucent.
- the first transparent member (421a) may be arranged to face the user's left eye in the fourth direction (4)
- the second transparent member (421b) may be arranged to face the user's right eye in the third direction (3).
- the display (421) if the display (421) is transparent, it may be arranged at a position facing the user's eyes to configure a display area.
- the display (421) may include a lens including a transparent waveguide.
- the lens may serve to adjust a focus so that a screen (e.g., an XR content image) output to the display (421) can be shown to the user's eyes.
- a screen e.g., an XR content image
- light emitted from the display panel may pass through the lens and be transmitted to the user through a waveguide formed within the lens.
- the lens may be composed of a Fresnel lens, a Pancake lens, or a multi-channel lens.
- the depth sensor (or depth camera) (417) can be used for the purpose of checking the distance to an object (e.g., an object), such as time of flight (TOF).
- TOF time of flight
- a signal e.g., near-infrared, ultrasound, or laser. After a signal is transmitted from a transmitter, a receiver measures the signal, and the distance to an object can be measured based on the flight time of the signal.
- the touch sensor (413) may be arranged in the second direction (2) of the main body (410). For example, when a user wears the electronic device (401), the user's eyes may look at the first direction (1) of the main body.
- the touch sensor (413) may be implemented as a single type or a left/right separated type depending on the shape of the main body (410), but is not limited thereto. For example, when the touch sensor (413) is implemented as a left/right separated type as illustrated in FIG.
- the touch sensor (413) has a two-dimensional surface and can transmit touch data (e.g., touch coordinates) of an external object (e.g., a user's finger) that comes into contact with the touch sensor (413) to a processor (e.g., the processor (120) of FIG. 1).
- the touch sensor (413) can detect a hovering input for an external object (e.g., a user's finger) that approaches within a first distance from the touch sensor (413), or detect a touch input that touches the touch sensor (413).
- the memory can store various instructions that can be performed by the processor.
- the instructions can include arithmetic and logical operations, data movement, or control commands such as input/output that can be recognized by the processor.
- the memory can temporarily or permanently store various data, including volatile memory (e.g., volatile memory (132) of FIG. 1) and nonvolatile memory (e.g., nonvolatile memory (134) of FIG. 1).
- the processor may generate a virtual object based on virtual information based on image information.
- the processor may output a virtual object related to an XR service together with background space information through the display (421).
- the processor may capture an image related to a real space corresponding to a field of view of a user wearing the electronic device (401) through a second function camera (411, 412) to obtain image information, or may generate a virtual space for a virtual environment.
- the processor may control to display XR content (hereinafter, referred to as an XR content screen) on the display (421) such that at least one virtual object is overlapped in an area determined as a field of view (FoV) of the user.
- XR content hereinafter, referred to as an XR content screen
- the electronic device (401) may have a form factor for being worn on a user's head.
- the electronic device (401) may further include a strap for being secured on a body part of the user, and/or a wearing member.
- the electronic device (401) may provide a user experience based on augmented reality, virtual reality, and/or mixed reality while being worn on the user's head.
- the electronic device (501) can collect spatial information over multiple time frames. For example, in each time frame, the electronic device (501) can collect spatial information about a portion of a scene within a sensing range (e.g., a field of view (FOV)) of a sensor at a location of the electronic device (501) in physical space. By analyzing the spatial information of multiple time frames, the electronic device (501) can track changes in an object (e.g., movement of a position or change of a state) over time. The electronic device (501) can also obtain integrated spatial information (e.g., an image that spatially stitches scenes around the electronic device (501) in physical space) for the integrated sensing range of the multiple sensors by comprehensively analyzing the spatial information collected through the multiple sensors.
- a sensing range e.g., a field of view (FOV)
- FOV field of view
- the electronic device (501) can detect an object captured in a scene corresponding to the field of view of the camera by using sensing data of the camera (e.g., a captured image).
- the electronic device (501) can determine a label of a physical object (551) (e.g., information indicating a classification of an object, including a value indicating a chair, a monitor, or a plant) and an area (e.g., a bounding box) occupied by the physical object (551) in the two-dimensional scene from the two-dimensional scene image of the camera.
- the electronic device (501) can obtain two-dimensional scene information at a position viewed by the user (590).
- the electronic device (501) can also calculate a location of the electronic device (501) in a physical space based on the sensing data of the camera.
- the electronic device (501) can analyze a physical space to obtain information including at least one of a three-dimensional position coordinate, a three-dimensional shape, or a three-dimensional size (e.g., a three-dimensional bounding box) of physical objects placed within the physical space.
- a three-dimensional position coordinate e.g., a three-dimensional shape
- a three-dimensional size e.g., a three-dimensional bounding box
- the electronic device (501) can obtain information on a physical object detected in a three-dimensional space and semantic segmentation information on the three-dimensional space.
- the physical object information can include at least one of a position, an appearance (e.g., shape, texture, and color), or a size of a physical object (551) in a three-dimensional space.
- the semantic segmentation information is information that semantically divides a three-dimensional space into subspaces, and can include, for example, information indicating that the three-dimensional space is divided into an object and a background, and information indicating that the background is divided into a wall, a floor, and a ceiling.
- the electronic device (501) can place and output a virtual object (552) in a virtual space (500).
- the electronic device (501) can set a manipulation area of the virtual object (552) in a space occupied by the virtual object (552) (e.g., a volume corresponding to the appearance of the virtual object (552)).
- the manipulation area can represent an area where manipulation of the virtual object (552) occurs.
- the electronic device (501) can output a physical object (551) by replacing it with the virtual object (552).
- the virtual object (552) corresponding to the physical object (551) can have a shape identical to or similar to that of the physical object (551).
- the electronic device (501) may also visualize a graphical representation corresponding to the entire shape (e.g., a back view) of the avatar object to the user (590) through the aforementioned display.
- the electronic device (501) may provide the user (590) with an experience integrated with the avatar object.
- Tracking of a body part (510) of a user (590) may be performed primarily based on a camera of the electronic device (501), but is not limited thereto.
- the electronic device (501) may also track the body part (510) based on the cooperation of sensing data of a vision sensor (e.g., image data of a camera and depth data of a depth sensor) and information collected by an accessory device described below (e.g., controller tracking, finger tracking within the controller).
- Finger tracking may be performed by sensing the distance or contact between an individual finger and the controller based on a sensor built into the controller (e.g., an infrared sensor).
- the virtual reality accessory device may include a ride-on device, a wearable device, a controller device (520), or other sensor-based devices.
- the ride-on device is a device that a user (590) rides on and operates, and may include, for example, at least one of a treadmill-type device or a chair-type device.
- the wearable device is a manipulation device that is worn on at least a part of the body of the user (590), and may include, for example, at least one of a full-body and half-body suit-type controller, a vest-type controller, a shoe-type controller, a bag-type controller, a glove-type controller (e.g., a haptic glove), or a face mask-type controller.
- the controller device (520) may include, for example, an input device (e.g., a stick-type controller or a gun) that is operated by a hand, a foot, a toe, or other body part (510).
- the electronic device (501) may establish direct communication with the accessory device to track at least one of the location or motion of the accessory device, but is not limited thereto.
- the electronic device (501) may also communicate with the accessory device via a base station for virtual reality.
- the electronic device (501) may determine that the virtual object (552) has been selected based on detecting an action of gazing at the virtual object (552) for a predetermined period of time or longer through the aforementioned Eye Gaze Tracking technology.
- the electronic device (501) may recognize a gesture indicating the virtual object (552) through the hand tracking technology.
- the electronic device (501) may determine that the virtual object (552) has been selected based on whether the direction in which the tracked hand points indicates the virtual object (552) for a predetermined period of time or longer, or whether the hand of the user (590) contacts or enters an area occupied by the virtual object (552) within the virtual space (500).
- the electronic device (501) may provide feedback, as described below, in response to the user (590) input described above.
- the feedback may include visual feedback, auditory feedback, tactile feedback, olfactory feedback, or gustatory feedback.
- the feedback may be rendered by the server (108), the electronic device (101), or the external electronic device (102), as described above in FIG. 1.
- Visual feedback may include outputting an image through a display (e.g., a transparent display or an opaque display) of the electronic device (501).
- a display e.g., a transparent display or an opaque display
- Auditory feedback may include outputting sound through a speaker of the electronic device (501).
- the haptic feedback may include force feedback that simulates weight, shape, texture, dimension, and dynamics.
- the haptic glove may include haptic elements (e.g., electrical muscles) that can simulate touch by tensing and relaxing the body of the user (590).
- the haptic elements within the haptic glove may act as tendons.
- the haptic glove may provide haptic feedback to the entire hand of the user (590).
- the electronic device (501) may provide feedback indicating the shape, size, and stiffness of an object through the haptic glove.
- the haptic glove may generate forces that mimic the shape, size, and stiffness of the object.
- the exoskeleton of the haptic glove may include sensors and finger motion measurement devices, and may transmit tactile information to the body by transmitting forces (e.g., forces based on electromagnetic, DC motors, or pneumatics) that pull cables on the fingers of the user (590).
- Hardware providing tactile feedback may include sensors, actuators, power sources, and wireless transmission circuitry.
- the haptic glove may operate by inflating and deflating inflatable air bladders on the surface of the glove.
- FIG. 6 is a diagram illustrating an example of an operation of an electronic device providing space to a user according to various embodiments.
- An electronic device may display an image that renders objects (621, 622, 623, 624, 625, 626) arranged in a space.
- the space may include at least one of a physical space and a virtual space.
- the space may include a virtual space constructed based on a physical space.
- an electronic device may obtain spatial information about a physical space around the electronic device, and construct and provide a virtual space based on properties (e.g., scale) of the obtained physical space.
- a space including a virtual space constructed based on a physical space around the electronic device may also be expressed as a VST space (video see-through space).
- the space may include both a physical space around the electronic device and a virtual space in which virtual objects are arranged.
- the virtual space in which virtual objects are arranged may be constructed based on the physical space around the electronic device.
- the space may include a space in which the physical space around the electronic device and the virtual space in which virtual objects are arranged are combined.
- OST optical see-through
- At least a part of the physical space around the electronic device may be directly recognized by the user (610) through a transparent member, and at least a part of the virtual space may be provided to the user (610) by displaying elements of the virtual space (e.g., visual effects, virtual objects) on the display.
- elements of the virtual space e.g., visual effects, virtual objects
- light from the outside e.g., a background of a physical space around the electronic device or a physical object
- the user (610) reaches the user's (610) eyes through the transparent member, so that the user (610) can recognize the physical space around the user (610), and elements of the virtual space are displayed through the display, so that the user (610) can recognize the virtual space overlaid on the physical space around the user (610).
- the electronic device can provide the user (610) with a space in which elements of the virtual space are additionally arranged with the physical space around the user (610) as the background.
- a space including the physical space around the electronic device and the virtual space can also be expressed as an optical see-through space (OST space) or an augmented reality space (AR space).
- OST space optical see-through space
- AR space augmented reality space
- Objects placed in space may include physical objects and virtual objects.
- a virtual object may include a virtual object for executing an application (e.g., an icon of the application), a virtual object providing information (e.g., a virtual object displaying weather information, a virtual object displaying a memo), a virtual object including an execution screen of the application (e.g., a window displaying an execution screen of the application).
- a virtual object may include, for example, a widget, an icon, a visualization anchor, or an execution screen of the application (or a window displaying the execution screen).
- the electronic device can obtain information about the viewpoint (e.g., the perspective from which the user is looking) of a user (610) wearing the electronic device.
- the electronic device can display a screen (620) of a space corresponding to the viewpoint based on the information about the viewpoint of the user (610).
- At least a part of the background of the space may be displayed in the remaining portion excluding the objects (621, 622, 623, 624, 625, 626).
- the remaining portion excluding the objects (621, 622, 623, 624, 625, 626) may display a virtual space in which the physical space around the electronic device is reconstructed.
- the remaining portion excluding the objects (621, 622, 623, 624, 625, 626) may show the physical space around the electronic device.
- An electronic device may provide a user with a space (e.g., a VST space, an AR space) based on a physical space around the electronic device.
- a space e.g., a VST space, an AR space
- An electronic device may operate in one of a plurality of operation modes.
- the plurality of operation modes of the electronic device may include a first operation mode (e.g., a basic operation mode) and a second operation mode (e.g., an idle operation mode).
- the electronic device may display and activate an interaction object while the operation mode of the electronic device is the first operation mode.
- the electronic device may deactivate the interaction object and output content for relieving user fatigue while the operation mode of the electronic device is the second operation mode (e.g., an idle operation mode).
- switching between the first operation mode and the second operation mode may be performed based on a condition.
- the electronic device can obtain image information corresponding to a target object determined (e.g., selected, identified) from among physical objects arranged in a physical space around the electronic device.
- the electronic device can select the target object from among objects arranged in a space provided to the user.
- the electronic device may obtain background information about an external environment (e.g., a physical space around the electronic device) sensed by a sensor (e.g., a camera sensor) of the electronic device.
- the electronic device may analyze the background information to select at least one object requiring movement as a target object.
- the object requiring at least one movement is determined to be an object capable of being given life in a real environment, an object capable of movement, or an object capable of applying at least one interactive animation (or effect), the object may be selected as the target object.
- the electronic device can obtain image information about a physical space around the electronic device.
- the electronic device can detect physical objects placed in the physical space.
- the electronic device can calculate a score for generating content based on each physical object.
- the electronic device can determine a physical object with the highest score (or physical objects with the highest scores) among the physical objects as a target object.
- the space provided to the user may be a space based on the physical space around the electronic device.
- the space may include a virtual space (e.g., VST space) constructed based on the physical space around the electronic device.
- the space may include a space (e.g., AR space) that combines the physical space around the electronic device and the virtual space in which virtual objects are placed.
- the electronic device can select a target object from among physical objects placed in a physical space around the electronic device (or the user).
- the target object is an object selected from among the physical objects, and may mean an object that is a target of content to be acquired (e.g., a video, an image, etc.).
- the electronic device can acquire a video of a target object with motion.
- an electronic device may select, as a target object, an object that can move depending on the surrounding environment among physical objects.
- an electronic device may select, as a target object, an object that can shake when wind blows in the physical space around the electronic device (e.g., a plant pot, a flag, a pinwheel).
- the electronic device is not limited to selecting a movable physical object as a target object.
- the target object may be selected as a physical object that displays a scene in an internal area of the target object.
- the image information corresponding to the target object may include an image capturing the target object.
- the electronic device may obtain an image capturing the selected target object.
- the electronic device may obtain an image captured for the target object based on a sensor (e.g., a camera sensor, a depth sensor) mounted on the electronic device.
- the electronic device may obtain an image capturing the target object by segmenting an area corresponding to the target object from an image of space (e.g., a stereoscopic image).
- the electronic device can obtain image information corresponding to the target object.
- the electronic device can obtain image information about a physical space around the electronic device.
- the electronic device can select the target object by analyzing the image information about the physical space.
- the electronic device can divide (e.g., crop) a portion of an area corresponding to the target object from an image of the physical space.
- the electronic device can obtain content related to the target object (e.g., a video of the target object moving) based on the obtained image information and the surrounding information of the electronic device.
- content related to the target object e.g., a video of the target object moving
- the surrounding information of the electronic device may include environmental information about the physical space surrounding the electronic device.
- the surrounding information of the electronic device may include weather information and/or time information about the physical space surrounding the electronic device.
- Weather information may refer to information about the weather of a geographical area around the electronic device.
- the weather information may include at least one of temperature information, rain information, wind information, fine dust information, or humidity information.
- the time information may refer to information about the time of a geographical area around the electronic device.
- the time information may include at least one of season information of a geographical area around the electronic device, date information, or standard time information of a geographical area around the electronic device.
- the electronic device may obtain content related to the target object based on image information and surrounding information captured by the target object.
- the content related to the target object may include a moving video of the target object and/or other images of the target object.
- the content may obtain content (e.g., an image, a video) that can be displayed in an internal area of the target object.
- the video may include a plurality of frame images of the target object.
- the video may include a result of applying a movement based on an environment corresponding to the surrounding information to the target object shown in the image information. For example, if the target object is a plant pot and the surrounding information includes wind blowing in a geographical area around the electronic device, the video may include the plant pot shaking in the wind.
- the image may include a modification of at least a portion of a visual property of the target object.
- the visual property may include color, shape, size, and/or texture.
- the electronic device can obtain additional objects using a content creation model.
- the content creation model is described in more detail below in FIG. 11.
- the electronic device may deactivate an operable interaction object in response to a user input based on satisfying a condition regarding the output of the content.
- the condition regarding the output of the content may include a condition regarding a user input indicating that the user's intention is expected not to perform any operation on the electronic device for a certain period of time.
- the condition regarding the output of the content may mean a condition corresponding to a transition of the operation mode of the electronic device from a first operation mode (e.g., a basic operation mode) to a second operation mode (e.g., an idle operation mode).
- a condition regarding the output of the content may include at least one of: the user's gaze not pointing at the interaction object for a threshold period of time, the user's biometric information meeting a predetermined condition, or the user's input triggering an action of the electronic device not being detected from the user for a threshold period of time.
- the fact that the user's gaze does not point to the interaction object for a threshold period of time may include that the interaction object selected based on the user's gaze does not exist for the threshold period of time.
- an electronic device may detect that the interaction object is pointed at by the user's gaze if the overlap between the pointer area based on the user's gaze and the area corresponding to the interaction object is maintained for a specific period of time or longer.
- the user's biometric information may be determined based on sensing data acquired through a biometric sensor.
- the biometric information may include heart rate information, blood pressure information, electrocardiogram information (ECG information), and/or stress information.
- ECG information electrocardiogram information
- a condition e.g., a condition corresponding to a transition from a basic operation mode to a rest operation mode
- the electronic device may monitor at least one of the biometric information.
- the electronic device may change the operation mode of the electronic device from the first operation mode to the second operation mode based on at least one of the biometric information satisfying the predetermined condition.
- User input that triggers an action of the electronic device may include, for example, user input to an interactive object that is operable in response to the user input.
- Interaction objects that are operable in response to the user input are described in more detail below.
- the conditions for outputting content are not limited to the examples described above.
- the electronic device may change the operation mode of the electronic device from the first operation mode to the second operation mode.
- the electronic device may obtain a saliency map based on the result of tracking the user's gaze.
- the saliency map may indicate a point on which the user focuses among images corresponding to a space provided to the user.
- the electronic device may change the operation mode of the electronic device from a first operation mode to a second operation mode based on the degree of matching between the saliency map obtained based on tracking the user's gaze and the interaction object (e.g., when the score indicating the degree of matching is less than a threshold score).
- a button input may mean an input detected through a physical button included in an electronic device or an external device (e.g., an input module (150) of FIG. 1, or a controller device (520) of FIG. 5) that is connected to the electronic device through communication.
- the electronic device or the external device may include a button assigned to a function of changing an operation mode of the electronic device to an idle operation mode, and may detect a trigger input of the idle operation mode when detecting that the button is pressed.
- Motion input may refer to a motion applied to an electronic device or an external device (e.g., an input module (150) of FIG. 1, or a controller device (520) of FIG. 5) that is connected to the electronic device by communication.
- the motion input may include an input detected when a user rotates, tilts, and/or moves the electronic device or the external device.
- a specific motion may be assigned to a function of changing an operation mode of the electronic device to an idle operation mode, and a trigger input of the idle operation mode may be detected when the electronic device or the external device detects that a specific motion has occurred.
- the specific motion may be determined as a motion that moves along at least a portion of a determined movement trajectory (e.g., a circle, a closed curve, or a check mark (e.g., a V mark)).
- a gesture input may refer to an input corresponding to a gesture identified based on tracking of a user's body part (e.g., a finger, an eye, or a head).
- the gesture input may include a gesture input corresponding to a gesture of pointing and/or dragging an object with a user's body part.
- a specific gesture may be assigned to a function of changing an operation mode of an electronic device to an idle operation mode, and a trigger input of the idle operation mode may be detected when the electronic device or an external device detects that a specific gesture has occurred.
- a specific gesture may be determined as a gesture of pointing an area corresponding to an interaction object with the user's eye and/or grabbing an area corresponding to an interaction object with the user's hand.
- an automatic speech recognition module can convert a user's speech input into text data.
- a natural language understanding module can use text data of a speech input to determine a user's intent.
- a natural language understanding module can perform syntactic analysis or semantic analysis to determine a user's intent.
- a natural language understanding module can use linguistic features (e.g., grammatical elements) of morphemes or phrases to determine the meaning of words extracted from a speech input, and can match the meaning of the determined words to the intent to determine the user's intent.
- the user input (e.g., trigger input in the idle motion mode) is not limited to consisting of one of button input, motion input, gesture input, or voice input, and may be a user input that combines two or more of button input, motion input, gesture input, voice input, or bio-signal input.
- the user input that combines two or more of button input, motion input, gesture input, voice input, or bio-signal input may also be expressed as 'multimodal input'.
- an interaction object may include a button object and/or a controller object including two or more button objects.
- a button object (or controller object) may be assigned a specific action to the button object (or controller object).
- the electronic device may perform the action assigned to the button object (or controller object) based on a user input obtained through the button object (or controller object). Examples of interaction objects are described in more detail below in FIG. 8.
- deactivation of an interaction object may mean deactivation of a visual property of the interaction object, and may be independent of cessation of an operation related to the interaction object (e.g., execution of an application corresponding to the interaction object).
- the interaction object may correspond to a controller for playing music. Based on the electronic device satisfying a condition regarding output of the content, the interaction object may be deactivated (e.g., display may be restricted) and the music may be continued to play.
- the electronic device is not limited to deactivating all interaction objects when the condition regarding the output of the content is satisfied.
- the electronic device can determine the deactivation of the interaction object based on the position where the interaction object is aligned.
- the interaction object can be positioned within a space including a background and a virtual object based on a physical space around the electronic device.
- the interaction object can be positioned at a position aligned according to a background based on a physical space around the electronic device, or at a position aligned according to the electronic device within the space.
- the interaction object may be provided in a form attached to a specific location in the physical space around the electronic device, when the interaction object is positioned in a position aligned with the background.
- the electronic device may maintain the display of the interaction object based on the interaction object being positioned in a position aligned with the background.
- the interaction object When an interaction object is arranged at a position aligned with an electronic device within a space (e.g., a pose of the electronic device, a position of the electronic device, a heading direction of the electronic device), the interaction object can be provided while maintaining a relative arrangement with respect to the electronic device, independent of the movement of the electronic device within the space.
- the interaction object when the interaction object is arranged at a position aligned with the electronic device within the space, the interaction object can be provided in the form of a floating object whose display is maintained at a specific position within a user's field of vision.
- the electronic device can restrict the display of the interaction object based on the fact that the interaction object is arranged at a position aligned with the electronic device within the space.
- an interaction object arranged at a position aligned with a background may be perceived by the user as a virtual object coupled (e.g., attached) to a physical space, and thus may cause relatively less fatigue to the user than an interaction object arranged at a position aligned with an electronic device.
- the electronic device may effectively alleviate fatigue that may be caused to the user by minimizing differences between screens provided in operation modes by maintaining the display of the interaction object arranged at a position aligned with a background and limiting the display of the interaction object arranged at a position aligned with the electronic device.
- the electronic device can output content related to the target object (e.g., playing a video, displaying an image) in an area corresponding to the target object through a display.
- content related to the target object e.g., playing a video, displaying an image
- the electronic device can display content instead of the target object.
- the electronic device can overlay content corresponding to the target object in an area corresponding to the target object.
- the electronic device can replace an area corresponding to the target object in an image of the VST space with content of the target object.
- the area corresponding to the target object can be determined based on the location of the target object.
- the electronic device can determine a reference point of the target object (e.g., a center point of the target object, a feature point of the target object) and determine an area corresponding to the target object based on the reference point of the target object.
- the electronic device can obtain an area corresponding to the target object using a content generation model (e.g., a content generation model (1120) of FIG. 11).
- output data of the content generation model can include information about an area corresponding to the target object.
- the area corresponding to the target object can be determined based on information about the target object (e.g., image information corresponding to the target object).
- the area corresponding to the target object may be determined as an area that the target object can influence.
- the area corresponding to the target object may be determined based on a range of movement of the target object if the target object is a movable object.
- the area corresponding to the target object may be determined based on an area where a change in the visual property is induced by the target object if the target object can cause a change in the visual property of an area other than the target object.
- the target object is a light bulb
- an area where light emitted by the light bulb reaches may be determined as the area corresponding to the target object.
- the target object is a fan
- an area where airflow due to wind generated by the fan exists may be determined as the area corresponding to the target object.
- the area corresponding to the target object can be determined as the area where the target object is visible.
- the area where the target object is visible can mean an area where the target object is visible among the display areas of the display of the electronic device.
- the area corresponding to the target object may be determined as an area including a portion of the area where the target object is visible and a portion of the area where the target object is not visible (e.g., an area partially overlapping the area where the target object is visible).
- the electronic device can stop outputting the content based on satisfying a condition relating to stopping outputting the content.
- the electronic device can activate an operable interaction object in response to a user's input.
- a condition for stopping output of content may include a condition based on an object or sound detected in a physical space around the electronic device.
- a condition for stopping output of content may include at least one of a physical object approaching a physical space within a threshold distance from the electronic device, or detecting a sound (e.g., a preset alarm) in the physical space around the electronic device.
- a condition for stopping output of content may include occurrence of a predetermined event.
- the predetermined event may include an event having a priority higher than a threshold priority.
- the priority of the event may be preset according to an attribute of the event and may be set by the user.
- the predetermined event may include an incoming call event and/or an alarm event.
- an electronic device can perform control of content and interaction objects based on switching between operational modes of the electronic device.
- An electronic device can change an operation mode of the electronic device from a first operation mode to a second operation mode based on satisfying a condition corresponding to a transition from a first operation mode to a second operation mode when the operation mode of the electronic device is a first operation mode.
- the electronic device can perform output of content and deactivation of an interaction object while the operation mode of the electronic device is a second operation mode.
- the electronic device can change an operation mode of the electronic device from a second operation mode to a first operation mode based on satisfying a condition corresponding to a transition from a second operation mode to the first operation mode when the operation mode of the electronic device is a second operation mode.
- the electronic device can restrict outputting of content in an area corresponding to a target object and activate an interaction object while the operation mode of the electronic device is a first operation mode.
- the electronic device mainly describes, but is not limited to, performing an operation of determining whether a condition regarding output of content is satisfied, an operation of deactivating an interaction object, and/or an operation of outputting content (e.g., operation (730), operation (740)) after an operation of determining a target object (e.g., operation (710)) and/or an operation of obtaining content (e.g., operation (720)).
- performing an operation of determining whether a condition regarding output of content is satisfied an operation of deactivating an interaction object, and/or an operation of outputting content (e.g., operation (730), operation (740)) after an operation of determining a target object (e.g., operation (710)) and/or an operation of obtaining content (e.g., operation (720)).
- the electronic device may determine whether a condition regarding output of content is satisfied, and if the condition regarding output of content is satisfied, perform an operation of determining a target object (e.g., operation (710)) and/or an operation of obtaining content (e.g., operation (720)), and then perform a deactivation operation of the interaction object and/or an operation of outputting content (e.g., operation (730), operation (740)).
- a target object e.g., operation (710)
- an operation of obtaining content e.g., operation (720)
- a deactivation operation of the interaction object and/or an operation of outputting content e.g., operation (730), operation (740)
- FIG. 8 illustrates an example of an operation of an electronic device providing a three-dimensional image of a space according to various embodiments.
- the space (801) provided to the user may include a background (810) based on a physical space and virtual objects placed within the space (801).
- the background (810) based on a physical space may be a virtual space constructed based on a physical space or may mean at least a part of a physical space.
- the electronic device can display a stereoscopic image of a space (801) through at least one display.
- the stereoscopic image can include a pair of images, a left image corresponding to a left eye of the user and a right image corresponding to a right eye of the user.
- the pair of images included in the stereoscopic image can include a pair of images reflecting binocular disparity corresponding to depth information of each point (or object) of the image.
- the stereoscopic image can also be expressed as a three-dimensional image and/or a space image.
- FIG. 9 is a drawing illustrating an example of an operation in which the operation mode of an electronic device is switched between a basic operation mode and a rest operation mode when a target object is a movable object according to various embodiments.
- An electronic device may perform deactivation of an interaction object (912) and output of a content (913) of a target object (911) when an operation mode of the electronic device is switched from a basic operation mode to a rest operation mode.
- the electronic device may play the video when the content (913) is a video.
- the electronic device can provide the user with a target object (911) placed in a physical space as is, and activate (e.g., display) an interaction object (912) placed in the space.
- Providing a target object (911) placed in a physical space as it is to a user may mean limiting the electronic device from generating movement of the target object (911). If the target object (911) placed in a physical space is static, the user can recognize the target object (911) as static, and if the target object (911) placed in a physical space has a specific motion, the user can recognize the target object (911) having the specific motion as it is.
- the electronic device is an OST-based electronic device (or if the space is an AR space)
- providing the user with a target object (911) placed in the physical space may mean that the target object (911) placed in the physical space is directly recognized by the user through a transparent member.
- providing a user with a target object (911) placed in the physical space may mean displaying a real-time image of the target object (911) placed in the physical space.
- FIG. 10 is a drawing illustrating an example of an operation in which the operation mode of an electronic device is switched between a basic operation mode and a rest operation mode when displaying a scene in an internal area of a target object according to various embodiments.
- an electronic device may obtain image information corresponding to a target object, and obtain content including a video of at least a portion of the target object moving based on the image information and surrounding information.
- An electronic device can obtain content for a scene included in a target object when the target object displays a scene in an internal area of the target object.
- the content for the scene can include a video and/or image in which motions of objects included in the scene and/or visual properties (e.g., color, texture, style) of objects included in the scene are changed while maintaining semantic information of the objects included in the scene.
- the electronic device can change the operating mode of the electronic device from the basic operating mode (1001) to the idle operating mode (1002) based on satisfying a condition for outputting content (e.g., a condition corresponding to switching from the basic operating mode (1001) to the idle operating mode (1002)).
- a condition for outputting content e.g., a condition corresponding to switching from the basic operating mode (1001) to the idle operating mode (1002).
- An electronic device may obtain content (1131) of a target object using a content generation model (1120).
- the content (1131) of the target object may include a moving image of the target object moving and/or a moving image related to a scene included in an internal area of the target object.
- the content (1131) of the target object may include an image in which at least a portion of the target object is deformed and/or an image in which at least a portion of a scene included in an internal area of the target object is deformed.
- the content creation model (1120) may be stored within the electronic device, or may be stored in an external device (e.g., another electronic device, a server, a cloud) accessible to the electronic device.
- Content of a target object may be created using the content creation model (1120).
- the electronic device may directly create content of a target object using the content creation model (1120) (e.g., on-device), or the electronic device may transmit information about the target object (e.g., image information about the target object (1111)) and information about the surrounding environment (e.g., surrounding information of the electronic device (1112)) to another electronic device storing the content creation model (1120) and receive information about the content (1131) of the generated target object (e.g., on-cloud).
- the electronic device may directly create content of a target object using the content creation model (1120) (e.g., on-device), or the electronic device may transmit information about the target object (e.g., image information about the target object (1111)) and information about the surrounding environment (e.
- the content (1131) of a target object is mainly described as being generated by a generation model (e.g., a content generation model (1120)), but is not limited thereto.
- the generation model may be used to output information about a movement (or motion) of a target object based on information about the target object (e.g., image information (1111) about the target object) and information about a surrounding environment (e.g., surrounding information of an electronic device).
- the generation model used to output information about the movement (or motion) of the target object may also be expressed as a motion generation model.
- the electronic device may obtain content of the target object (e.g., content (1131) of the target object) by applying the movement (or motion) of the target object to information about the target object (e.g., image information (1111) about the target object).
- the electronic device may further acquire a sound (1132) corresponding to the content (1131) of the target object together with the content (1131).
- the electronic device may acquire a sound related to the movement of the target object appearing in the content (e.g., a video) based on the acquired image information and the surrounding information of the electronic device.
- the electronic device may acquire a sound including background music of the content (e.g., an image) based on the acquired image information and the surrounding information of the electronic device.
- the electronic device may play the acquired sound together with the output of the content.
- the content generation model (1120) may be generated and/or trained to output data including information about the content (1131) and the sound (1132) of the target object.
- An electronic device e.g., an electronic device (101) of FIG. 1, an electronic device (201) of FIG. 2, an electronic device (301) of FIG. 3, an electronic device (401) of FIG. 4, an electronic device (501) of FIG. 5) can output (e.g., display) content of a target object in an area larger than an area corresponding to the target object.
- the electronic device can obtain image information including a scene included in an internal area of the poster (1211).
- the electronic device can obtain surrounding information of the electronic device. Based on the image information and the surrounding information, the electronic device can obtain content related to the scene with visual properties corresponding to the weather or time indicated by the surrounding information.
- the electronic device can output content in an area larger than an area corresponding to a target object among the display areas of the display.
- the electronic device can deactivate the interaction object (1212) and output content (1213) of the target object (1211) in an area larger than the area corresponding to the target object (1211).
- the content (1213) can include a moving picture showing a waterfall falling.
- An electronic device can provide a user experience in an idle operation mode (1202) that is distinct from a basic operation mode (1201) by outputting content of a target object in an area larger than an area corresponding to the target object.
- the electronic device can provide immersive content to the user by outputting content in most of an area corresponding to a space provided to the user (e.g., a display area of a display).
- a space provided to the user e.g., a display area of a display.
- FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a configuration for obtaining and/or outputting content when an electronic device selects multiple target objects according to various embodiments.
- the electronic device may output the first content in an area corresponding to the first target object determined according to priorities of the plurality of target objects based on satisfying a first condition regarding output of the content.
- the first condition may mean a condition for outputting the content of the target object with the highest priority among the plurality of target objects.
- the electronic device can change the operation mode of the electronic device from the basic operation mode (1301) to the first idle operation mode (1302) based on satisfying the first condition.
- the electronic device can output the content (1321) of the poster (1311) in an area corresponding to the poster (1311).
- the electronic device can restrict outputting the content (1331) of the light bulb (1312).
- the electronic device may output the second content in an area corresponding to a second target object determined according to priorities of the plurality of target objects based on further satisfying a second condition regarding output of the content.
- the second condition may mean a condition for outputting the content of a target object with a second highest priority among the plurality of target objects.
- the second condition may include further satisfying an additional condition corresponding to the second condition while satisfying the first condition.
- the electronic device can change the operation mode of the electronic device from the first rest operation mode (1302) to the second rest operation mode (1303) based on satisfying the second condition.
- the electronic device can output the contents (1331) of the light bulb (1312) in the area corresponding to the light bulb (1312).
- the operation mode of the electronic device may be a basic operation mode or one of a plurality of idle operation modes of a plurality of levels.
- the level of the idle operation mode increases, the difference from the space provided in the basic operation mode may increase.
- the number of interaction objects that are deactivated may increase, or the degree of deactivation of the interaction objects may be strengthened (e.g., increased transparency of the interaction object, decreased brightness of the interaction object).
- the level of the idle operation mode increases, the size of the area where the content of the target object is output may increase.
- the electronic device may change the operation mode of the electronic device from the basic operation mode (1301) to the first idle operation mode (1302) when a first condition is satisfied.
- the first condition may mean a condition corresponding to a transition from the basic operation mode (1301) to the first idle operation mode (1302).
- the first condition may include that the user's gaze is maintained at a specific area (e.g., an area different from an area corresponding to an interaction object) for a first threshold time.
- the first idle operation mode (1302) may be a lowest level idle operation mode among idle operation modes of a plurality of levels.
- the electronic device in the first idle operation mode (1302), can output content for a target object with the highest priority in an area corresponding to the target object with the highest priority among a plurality of target objects.
- the electronic device in the first idle operation mode (1302), can replace a target object (e.g., a poster (1311)) assigned to the first idle operation mode (1302) with content (1321).
- a target object e.g., a poster (1311) assigned to the first idle operation mode (1302) with content (1321).
- the electronic device in the second idle operation mode (1303), can output content for a target object with the second highest priority in an area corresponding to the target object with the second highest priority among a plurality of target objects.
- the electronic device in the second idle operation mode (1303), can replace a target object (e.g., a light bulb (1312)) assigned to the second idle operation mode (1303) with content (1331).
- the electronic device, in the second idle operation mode (1303) can maintain replacing a target object (e.g., a poster (1311)) assigned to a lower level idle operation mode (e.g., the first idle operation mode (1302)) than the second idle operation mode (1303) with content (e.g., content (1321)).
- FIG. 14 is a block diagram illustrating an example configuration of an electronic device according to various embodiments.
- An electronic device may include an image sensing module (1410), a user input sensing module (1420), a processing module (1430), an object extraction module (1440), a content generation module (1450), a display module (1460), a storage module (1470), and an object analysis module (1480).
- the content generation module (1450) can generate content for a target object based on information about the target object (e.g., image information about the target object) and/or information about the surrounding environment (e.g., surrounding information of the electronic device).
- the content generation module (1450) can transfer information about the generated content to the storage module (1470).
- the content generation module (1450) is illustrated as being included as a component of the electronic device (e.g., on-device), but is not limited thereto, and the content generation module (1450) can be included in another electronic device external to the electronic device (e.g., on-cloud).
- the electronic devices according to various embodiments disclosed in this document may be devices of various forms.
- the electronic devices may include, for example, portable communication devices (e.g., smartphones), computer devices, portable multimedia devices, portable medical devices, cameras, wearable devices, or home appliance devices.
- portable communication devices e.g., smartphones
- computer devices portable multimedia devices
- portable medical devices e.g., cameras
- wearable devices e.g., smart watch devices
- home appliance devices e.g., smartphones
- the electronic devices according to embodiments of this document are not limited to the above-described devices.
- first, second, or first or second may be used merely to distinguish one component from another, and do not limit the components in any other respect (e.g., importance or order).
- a component e.g., a first component
- another e.g., a second component
- functionally e.g., a third component
- module used in various embodiments of this document may include a unit implemented in hardware, software or firmware, and may be used interchangeably with terms such as logic, logic block, component, or circuit, for example.
- a module may be an integrally configured component or a minimum unit of the component or a part thereof that performs one or more functions.
- a module may be implemented in the form of an application-specific integrated circuit (ASIC).
- ASIC application-specific integrated circuit
- each component e.g., a module or a program of the above-described components may include a single or multiple entities, and some of the multiple entities may be separately arranged in other components.
- one or more components or operations of the above-described corresponding components may be omitted, or one or more other components or operations may be added.
- the multiple components e.g., a module or a program
- the integrated component may perform one or more functions of each of the multiple components identically or similarly to those performed by the corresponding component of the multiple components before the integration.
- the operations performed by the module, program, or other component may be executed sequentially, in parallel, repeatedly, or heuristically, or one or more of the operations may be executed in a different order, omitted, or one or more other operations may be added.
- the embodiments described above may be implemented as hardware components, software components, and/or a combination of hardware components and software components.
- the devices, methods, and components described in the embodiments may be implemented using a general-purpose computer or a special-purpose computer, such as, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA), a programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing instructions and responding to them.
- the processing device may execute an operating system (OS) and software applications running on the OS.
- the processing device may access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of the software.
- OS operating system
- the processing device may access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of the software.
- processing device is sometimes described as being used alone, but those skilled in the art will appreciate that the processing device may include multiple processing elements and/or multiple types of processing elements.
- a processing device may include multiple processors, or a processor and a controller.
- Other processing configurations, such as parallel processors, are also possible.
- the software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of these, which may configure a processing device to perform a desired operation or may independently or collectively command the processing device.
- the software and/or data may be permanently or temporarily embodied in any type of machine, component, physical device, virtual equipment, or computer storage medium or device for interpretation by the processing device or for providing instructions or data to the processing device.
- the software may also be distributed over network-connected computer systems and stored or executed in a distributed manner.
- the software and data may be stored on a computer-readable recording medium.
- the method according to the embodiment may be implemented in the form of program commands that can be executed through various computer means and recorded on a computer-readable medium.
- the computer-readable medium may include program commands, data files, data structures, etc., alone or in combination, and the program commands recorded on the medium may be those specially designed and configured for the embodiment or may be those known to and available to those skilled in the art of computer software.
- Examples of the computer-readable recording medium include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, magneto-optical media such as floptical disks, and hardware devices specially configured to store and execute program commands such as ROMs, RAMs, flash memories, etc.
- Examples of program commands include not only machine language codes generated by a compiler, but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter, etc.
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Abstract
Description
이하, 대상 객체와 관련된 컨텐츠를 획득하는 기술에 대하여 개시된다.Below, a technique for obtaining content related to a target object is disclosed.
최근, 컴퓨터 그래픽 기술을 응용한 가상현실(Virtual Reality), 증강현실(Augmented Reality) 및 혼합현실(Mixed Reality) 기술이 발달하고 있다. 이 때, 가상현실 기술은 컴퓨터를 이용하여 현실 세계에 존재하지 않는 가상 공간을 구축한 후 그 가상 공간을 현실처럼 느끼게 하는 기술을 말하고, 증강현실 또는 혼합현실 기술은 현실 세계 위에 컴퓨터에 의해 생성된 정보를 덧붙여 표현하는 기술, 즉 현실 세계와 가상 세계를 결합함으로써 실시간으로 사용자와 상호작용이 이루어지도록 하는 기술을 말한다.Recently, Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), and Mixed Reality (MR) technologies that apply computer graphics technology are being developed. At this time, VR technology refers to a technology that uses a computer to create a virtual space that does not exist in the real world and then makes the virtual space feel like reality, and AR or MR technology refers to a technology that adds computer-generated information on top of the real world to express it, that is, a technology that allows real-time interaction with users by combining the real world and the virtual world.
이들 중 증강현실과 혼합현실 기술은 다양한 분야의 기술(예컨대, 방송 기술, 의료 기술 및 게임 기술 등)들과 접목되어 활용되고 있다. TV에서 일기 예보를 하는 기상 캐스터 앞의 날씨 지도가 자연스럽게 바뀌는 경우나, 스포츠 중계에서 경기장에 존재하지 않는 광고 이미지를 경기장에 실제로 존재하는 것처럼 화면에 삽입하여 송출하는 경우가 방송 기술 분야에 증강현실 기술이 접목되어 활용된 대표적인 예이다.Among these, augmented reality and mixed reality technologies are being used in conjunction with technologies in various fields (e.g., broadcasting technology, medical technology, and game technology). Representative examples of augmented reality technology being used in the broadcasting field include cases where the weather map in front of a weathercaster giving a weather forecast on TV changes naturally, or where advertising images that do not exist in the stadium are inserted into the screen and broadcast as if they were actually in the stadium during a sports broadcast.
증강현실 또는 혼합현실을 사용자에게 제공하는 대표적인 서비스로서, 메타버스가 있다. 이 메타버스는 가공, 추상을 의미하는 '메타(Meta)'와 현실세계를 의미하는 '유니버스(Universe)'의 합성어로 3차원 가상세계를 의미한다. 메타버스는 기존의 가상현실 환경(Virtual reality environment)이라는 용어보다 진보된 개념으로서, 웹과 인터넷 등의 가상세계가 현실세계에 흡수된 증강 현실 환경을 제공한다.As a representative service that provides augmented reality or mixed reality to users, there is the metaverse. This metaverse is a compound word of 'meta', meaning fiction and abstraction, and 'universe', meaning the real world, and refers to a three-dimensional virtual world. The metaverse is a more advanced concept than the existing term virtual reality environment, and provides an augmented reality environment in which virtual worlds such as the web and the internet are absorbed into the real world.
상술한 정보는 본 문서에 대한 이해를 돕기 위한 목적으로 하는 배경 기술(related art)로서 제공될 수 있다. 상술한 내용 중 어느 것도 본 문서와 관련된 종래 기술(prior art)로서 주장 되거나, 종래 기술을 결정하는데 사용될 수 없다.The above information may be provided as related art to aid in understanding this document. None of the above is claimed to be prior art related to this document or can be used to determine prior art.
전자 장치는, 디스플레이(display); 처리 회로를 포함하는 적어도 하나의 프로세서; 및 인스트럭션들을 저장하는 하나 이상의 저장 매체들을 포함하는 메모리를 포함하고, 상기 인스트럭션들이 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때 개별적으로 또는 집합적으로, 상기 전자 장치로 하여금, 상기 전자 장치 주변의 물리적 공간에 배치된 물리적 객체들 중에서 결정된 대상 객체에 대응하는 이미지 정보를 획득하고, 상기 획득된 이미지 정보 및 상기 전자 장치의 주변 정보에 기초하여, 상기 대상 객체와 관련된 컨텐츠를 획득하고, 상기 컨텐츠의 출력에 관한 조건을 충족하는 것에 기초하여, 사용자의 입력에 응답하여 조작 가능한 인터랙션 객체를 비활성화하고, 상기 디스플레이를 통해, 상기 대상 객체에 대응하는 영역에서 상기 획득된 컨텐츠를 출력하도록 할 수 있다.An electronic device comprises: a display; at least one processor including a processing circuit; and a memory including one or more storage media storing instructions, wherein when the instructions are executed by the at least one processor, the instructions individually or collectively cause the electronic device to obtain image information corresponding to a target object determined from among physical objects arranged in a physical space around the electronic device, obtain content related to the target object based on the obtained image information and the surrounding information of the electronic device, deactivate an interactive object operable in response to a user's input based on satisfying a condition regarding output of the content, and output the obtained content in an area corresponding to the target object through the display.
전자 장치에 의하여 수행되는 방법은, 상기 전자 장치 주변의 물리적 공간에 배치된 물리적 객체들 중에서 결정된 대상 객체에 대응하는 이미지 정보를 획득하는 동작; 상기 획득된 이미지 정보 및 상기 전자 장치의 주변 정보에 기초하여, 상기 대상 객체와 관련된 컨텐츠를 획득하는 동작; 상기 컨텐츠의 출력에 관한 조건을 충족하는 것에 기초하여, 사용자의 입력에 응답하여 조작 가능한 인터랙션 객체를 비활성화하는 동작; 및 디스플레이를 통해, 상기 대상 객체에 대응하는 영역에서 상기 획득된 컨텐츠를 출력하는 동작을 포함할 수 있다.A method performed by an electronic device may include: an operation of acquiring image information corresponding to a target object determined from among physical objects arranged in a physical space around the electronic device; an operation of acquiring content related to the target object based on the acquired image information and surrounding information of the electronic device; an operation of deactivating an interaction object operable in response to a user's input based on satisfying a condition regarding output of the content; and an operation of outputting the acquired content in an area corresponding to the target object through a display.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 예시적인 구성을 도시한 블록도이다.FIG. 1 is a block diagram illustrating an exemplary configuration of an electronic device according to various embodiments.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 옵티컬 씨스루 장치의 예시를 도시한다.FIG. 2 illustrates an example of an optical see-through device according to various embodiments.
도 3은 다양한 실시예들에 따른 눈 추적 카메라, 투명 부재, 및 디스플레이에 관한 광학계의 예시를 도시한다.FIG. 3 illustrates examples of optical systems for an eye tracking camera, a transparent member, and a display according to various embodiments.
도 4a 및 도 4b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 전면 및 후면의 예시를 나타내는 도면이다.FIGS. 4A and 4B are diagrams showing examples of the front and back of an electronic device according to various embodiments.
도 5는 다양한 실시예들에 따른 가상 공간의 구축, 가상 공간 내 사용자로부터의 입력 및 사용자에 대한 출력의 예시를 설명한다.FIG. 5 illustrates examples of construction of a virtual space, input from a user within the virtual space, and output to the user according to various embodiments.
도 6은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 공간을 사용자에게 제공하는 동작의 예시를 설명하는 도면이다.FIG. 6 is a diagram illustrating an example of an operation of an electronic device providing space to a user according to various embodiments.
도 7은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 대상 객체와 관련된 컨텐츠를 출력하는 방법의 예시를 설명하는 흐름도다.FIG. 7 is a flowchart illustrating an example of a method for an electronic device to output content related to a target object according to various embodiments.
도 8은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 공간에 대한 입체 이미지를 제공하는 동작의 예시를 설명한다.FIG. 8 illustrates an example of an operation of an electronic device providing a three-dimensional image of a space according to various embodiments.
도 9는 다양한 실시예들에 따른 대상 객체가 움직일 수 있는 객체인 경우 전자 장치의 동작 모드가 기본 동작 모드 및 휴식 동작 모드 간에 전환되는 동작의 예시를 설명하는 도면이다.FIG. 9 is a drawing illustrating an example of an operation in which the operation mode of an electronic device is switched between a basic operation mode and a rest operation mode when a target object is a movable object according to various embodiments.
도 10은 다양한 실시예에 따른 대상 객체의 내부 영역에서 장면을 표시하는 경우, 전자 장치의 동작 모드가 기본 동작 모드 및 휴식 동작 모드 간에 전환되는 동작의 예시를 설명하는 도면이다.FIG. 10 is a drawing illustrating an example of an operation in which the operation mode of an electronic device is switched between a basic operation mode and a rest operation mode when displaying a scene in an internal area of a target object according to various embodiments.
도 11은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 컨텐츠 생성 모델에 기초하여 컨텐츠를 획득하는 동작의 예시를 설명하는 도면이다. FIG. 11 is a diagram illustrating an example of an operation of an electronic device obtaining content based on a content creation model according to various embodiments.
도 12는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 대상 객체에 대응하는 영역보다 큰 영역에서 컨텐츠를 출력하는 동작의 예시를 설명하는 도면이다.FIG. 12 is a drawing illustrating an example of an operation of an electronic device according to various embodiments to output content in an area larger than an area corresponding to a target object.
도 13은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 복수의 대상 객체들을 선택한 경우 컨텐츠를 획득 및/또는 출력하는 구성의 예시를 설명하는 도면이다.FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a configuration for obtaining and/or outputting content when an electronic device selects multiple target objects according to various embodiments.
도 14는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 예시 구성을 설명하는 블록도다.FIG. 14 is a block diagram illustrating an example configuration of an electronic device according to various embodiments.
이하, 실시예들을 첨부된 도면들을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조 부호를 부여하고, 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the attached drawings. In describing with reference to the attached drawings, identical components are given the same reference numerals regardless of the drawing numbers, and redundant descriptions thereof will be omitted.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 예시적인 구성을 도시한 블록도이다.FIG. 1 is a block diagram illustrating an exemplary configuration of an electronic device according to various embodiments.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.FIG. 1 is a block diagram of an electronic device (101) in a network environment (100) according to various embodiments. Referring to FIG. 1, in the network environment (100), the electronic device (101) may communicate with the electronic device (102) via a first network (198) (e.g., a short-range wireless communication network), or may communicate with at least one of the electronic device (104) or the server (108) via a second network (199) (e.g., a long-range wireless communication network). According to one embodiment, the electronic device (101) may communicate with the electronic device (104) via the server (108). According to one embodiment, the electronic device (101) may include a processor (120), a memory (130), an input module (150), an audio output module (155), a display module (160), an audio module (170), a sensor module (176), an interface (177), a connection terminal (178), a haptic module (179), a camera module (180), a power management module (188), a battery (189), a communication module (190), a subscriber identification module (196), or an antenna module (197). In some embodiments, the electronic device (101) may omit at least one of these components (e.g., the connection terminal (178)), or may have one or more other components added. In some embodiments, some of these components (e.g., the sensor module (176), the camera module (180), or the antenna module (197)) may be integrated into one component (e.g., the display module (160)).
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(120)는, 처리 회로를 포함하는 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.The processor (120) may control at least one other component (e.g., a hardware or software component) of the electronic device (101) connected to the processor (120) by executing, for example, software (e.g., a program (140)), and may perform various data processing or calculations. The processor (120) may include at least one processor including a processing circuit. According to one embodiment, as at least a part of the data processing or calculation, the processor (120) may store a command or data received from another component (e.g., a sensor module (176) or a communication module (190)) in a volatile memory (132), process the command or data stored in the volatile memory (132), and store result data in a nonvolatile memory (134). According to one embodiment, the processor (120) may include a main processor (121) (e.g., a central processing unit or an application processor) or an auxiliary processor (123) (e.g., a graphics processing unit, a neural processing unit (NPU), an image signal processor, a sensor hub processor, or a communication processor) that can operate independently or together with the main processor (121). For example, when the electronic device (101) includes a main processor (121) and an auxiliary processor (123), the auxiliary processor (123) may be configured to use less power than the main processor (121) or to be specialized for a given function. The auxiliary processor (123) may be implemented separately from the main processor (121) or as a part thereof.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.The auxiliary processor (123) may control at least a portion of functions or states associated with at least one of the components of the electronic device (101) (e.g., the display module (160), the sensor module (176), or the communication module (190)), for example, while the main processor (121) is in an inactive (e.g., sleep) state, or together with the main processor (121) while the main processor (121) is in an active (e.g., application execution) state. In one embodiment, the auxiliary processor (123) (e.g., an image signal processor or a communication processor) may be implemented as a part of another functionally related component (e.g., a camera module (180) or a communication module (190)). In one embodiment, the auxiliary processor (123) (e.g., a neural network processing device) may include a hardware structure specialized for processing artificial intelligence models. The artificial intelligence models may be generated through machine learning. Such learning may be performed, for example, in the electronic device (101) itself on which the artificial intelligence model is executed, or may be performed through a separate server (e.g., server (108)). The learning algorithm may include, for example, supervised learning, unsupervised learning, semi-supervised learning, or reinforcement learning, but is not limited to the examples described above. The artificial intelligence model may include a plurality of artificial neural network layers. The artificial neural network may be one of a deep neural network (DNN), a convolutional neural network (CNN), a recurrent neural network (RNN), a restricted Boltzmann machine (RBM), a deep belief network (DBN), a bidirectional recurrent deep neural network (BRDNN), deep Q-networks, or a combination of two or more of the above, but is not limited to the examples described above. In addition to the hardware structure, the artificial intelligence model may additionally or alternatively include a software structure.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메모리(130)는, 전자 장치(101)의 동작을 유발하는 인스트럭션들을 저장하는 하나 이상의 저장 매체들을 포함할 수 있다.The memory (130) can store various data used by at least one component (e.g., the processor (120) or the sensor module (176)) of the electronic device (101). The data can include, for example, software (e.g., the program (140)) and input data or output data for commands related thereto. The memory (130) can include a volatile memory (132) or a nonvolatile memory (134). According to one embodiment, the memory (130) can include one or more storage media that store instructions that cause the operation of the electronic device (101).
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다. The program (140) may be stored as software in memory (130) and may include, for example, an operating system (142), middleware (144), or an application (146).
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다. The input module (150) can receive commands or data to be used in a component of the electronic device (101) (e.g., a processor (120)) from an external source (e.g., a user) of the electronic device (101). The input module (150) can include, for example, a microphone, a mouse, a keyboard, a key (e.g., a button), or a digital pen (e.g., a stylus pen).
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.The audio output module (155) can output an audio signal to the outside of the electronic device (101). The audio output module (155) can include, for example, a speaker or a receiver. The speaker can be used for general purposes such as multimedia playback or recording playback. The receiver can be used to receive an incoming call. According to one embodiment, the receiver can be implemented separately from the speaker or as a part thereof.
디스플레이 모듈(160)(예: 디스플레이)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다. A display module (160) (e.g., a display) can visually provide information to an external party (e.g., a user) of the electronic device (101). The display module (160) can include, for example, a display, a holographic device, or a projector and a control circuit for controlling the device. According to one embodiment, the display module (160) can include a touch sensor configured to detect a touch, or a pressure sensor configured to measure a strength of a force generated by the touch.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.The audio module (170) can convert sound into an electrical signal, or vice versa, convert an electrical signal into sound. According to one embodiment, the audio module (170) can obtain sound through an input module (150), or output sound through an audio output module (155), or an external electronic device (e.g., an electronic device (102)) (e.g., a speaker or a headphone) directly or wirelessly connected to the electronic device (101).
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다. The sensor module (176) can detect an operating state (e.g., power or temperature) of the electronic device (101) or an external environmental state (e.g., user state) and generate an electric signal or data value corresponding to the detected state. According to one embodiment, the sensor module (176) can include, for example, a gesture sensor, a gyro sensor, a barometric pressure sensor, a magnetic sensor, an acceleration sensor, a grip sensor, a proximity sensor, a color sensor, an IR (infrared) sensor, a biometric sensor, a temperature sensor, a humidity sensor, or an illuminance sensor.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.The interface (177) may support one or more designated protocols that may be used to directly or wirelessly connect the electronic device (101) with an external electronic device (e.g., the electronic device (102)). In one embodiment, the interface (177) may include, for example, a high definition multimedia interface (HDMI), a universal serial bus (USB) interface, an SD card interface, or an audio interface.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.The connection terminal (178) may include a connector through which the electronic device (101) may be physically connected to an external electronic device (e.g., the electronic device (102)). According to one embodiment, the connection terminal (178) may include, for example, an HDMI connector, a USB connector, an SD card connector, or an audio connector (e.g., a headphone connector).
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.The haptic module (179) can convert an electrical signal into a mechanical stimulus (e.g., vibration or movement) or an electrical stimulus that a user can perceive through a tactile or kinesthetic sense. According to one embodiment, the haptic module (179) can include, for example, a motor, a piezoelectric element, or an electrical stimulation device.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.The camera module (180) can capture still images and moving images. According to one embodiment, the camera module (180) can include one or more lenses, image sensors, image signal processors, or flashes.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.The power management module (188) can manage power supplied to the electronic device (101). According to one embodiment, the power management module (188) can be implemented as, for example, at least a part of a power management integrated circuit (PMIC).
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.The battery (189) can power at least one component of the electronic device (101). In one embodiment, the battery (189) can include, for example, a non-rechargeable primary battery, a rechargeable secondary battery, or a fuel cell.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local region network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data relation)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다. The communication module (190) may support establishment of a direct (e.g., wired) communication channel or a wireless communication channel between the electronic device (101) and an external electronic device (e.g., the electronic device (102), the electronic device (104), or the server (108)), and performance of communication through the established communication channel. The communication module (190) may operate independently from the processor (120) (e.g., the application processor) and may include one or more communication processors that support direct (e.g., wired) communication or wireless communication. According to one embodiment, the communication module (190) may include a wireless communication module (192) (e.g., a cellular communication module, a short-range wireless communication module, or a GNSS (global navigation satellite system) communication module) or a wired communication module (194) (e.g., a local area network (LAN) communication module, or a power line communication module). Among these communication modules, a corresponding communication module may communicate with an external electronic device (104) via a first network (198) (e.g., a short-range communication network such as Bluetooth, WiFi (wireless fidelity) direct, or IrDA (infrared data relation)) or a second network (199) (e.g., a long-range communication network such as a legacy cellular network, a 5G network, a next-generation communication network, the Internet, or a computer network (e.g., a LAN or WAN)). These various types of communication modules may be integrated into a single component (e.g., a single chip) or implemented as a plurality of separate components (e.g., multiple chips). The wireless communication module (192) may use subscriber information (e.g., international mobile subscriber identity (IMSI)) stored in the subscriber identification module (196) to identify or authenticate the electronic device (101) within a communication network such as the first network (198) or the second network (199).
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.The wireless communication module (192) can support a 5G network and next-generation communication technology after a 4G network, for example, NR access technology (new radio access technology). The NR access technology can support high-speed transmission of high-capacity data (eMBB (enhanced mobile broadband)), terminal power minimization and connection of multiple terminals (mMTC (massive machine type communications)), or high reliability and low latency (URLLC (ultra-reliable and low-latency communications)). The wireless communication module (192) can support, for example, a high-frequency band (e.g., mmWave band) to achieve a high data transmission rate. The wireless communication module (192) may support various technologies for securing performance in a high-frequency band, such as beamforming, massive multiple-input and multiple-output (MIMO), full dimensional MIMO (FD-MIMO), array antenna, analog beam-forming, or large scale antenna. The wireless communication module (192) may support various requirements specified in an electronic device (101), an external electronic device (e.g., electronic device (104)), or a network system (e.g., second network (199)). According to one embodiment, the wireless communication module (192) can support a peak data rate (e.g., 20 Gbps or more) for eMBB realization, a loss coverage (e.g., 164 dB or less) for mMTC realization, or a U-plane latency (e.g., 0.5 ms or less for downlink (DL) and uplink (UL) each, or 1 ms or less for round trip) for URLLC realization.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.The antenna module (197) can transmit or receive signals or power to or from the outside (e.g., an external electronic device). According to one embodiment, the antenna module (197) can include an antenna including a radiator formed of a conductor or a conductive pattern formed on a substrate (e.g., a PCB). According to one embodiment, the antenna module (197) can include a plurality of antennas (e.g., an array antenna). In this case, at least one antenna suitable for a communication method used in a communication network, such as the first network (198) or the second network (199), can be selected from the plurality of antennas by, for example, the communication module (190). A signal or power can be transmitted or received between the communication module (190) and the external electronic device through the selected at least one antenna. According to some embodiments, in addition to the radiator, another component (e.g., a radio frequency integrated circuit (RFIC)) can be additionally formed as a part of the antenna module (197).
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.According to various embodiments, the antenna module (197) may form a mmWave antenna module. According to one embodiment, the mmWave antenna module may include a printed circuit board, an RFIC positioned on or adjacent a first side (e.g., a bottom side) of the printed circuit board and capable of supporting a designated high-frequency band (e.g., a mmWave band), and a plurality of antennas (e.g., an array antenna) positioned on or adjacent a second side (e.g., a top side or a side) of the printed circuit board and capable of transmitting or receiving signals in the designated high-frequency band.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.움At least some of the above components can be connected to each other and exchange signals (e.g., commands or data) with each other via a communication method between peripheral devices (e.g., a bus, GPIO (general purpose input and output), SPI (serial peripheral interface), or MIPI (mobile industry processor interface)).
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다.According to one embodiment, commands or data may be transmitted or received between an electronic device (101) and an external electronic device (104) via a server (108) connected to a second network (199).
외부 전자 장치들(102, 103), 및 서버(108) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 103), 또는 서버(108) 중 하나 이상의 외부 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 본 명세서에서는 전자 장치(101)가 증강 현실 장치(예: 도 2의 전자 장치(201), 도 3의 전자 장치(301), 또는 도 4의 전자 장치(401))이고, 외부 전자 장치들(102, 103) 또는 서버(108) 중 서버(108)가 가상 공간 및 가상 공간과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행한 결과를 전자 장치(101)에게 전달하는 예시를 주로 설명한다.Each of the external electronic devices (102, 103) and the server (108) may be the same type of device as or different from the electronic device (101). According to one embodiment, all or part of the operations executed in the electronic device (101) may be executed in one or more of the external electronic devices (102, 103) or the server (108). For example, when the electronic device (101) is to perform a certain function or service automatically or in response to a request from a user or another device, the electronic device (101) may, instead of executing the function or service by itself or in addition, request one or more external electronic devices to perform at least a part of the function or service. The one or more external electronic devices that receive the request may execute at least a part of the requested function or service, or an additional function or service related to the request, and transmit the result of the execution to the electronic device (101). The electronic device (101) may process the result as is or additionally and provide it as at least a part of a response to the request. In this specification, an example is mainly described in which an electronic device (101) is an augmented reality device (e.g., an electronic device (201) of FIG. 2, an electronic device (301) of FIG. 3, or an electronic device (401) of FIG. 4), and an external electronic device (102, 103) or a server (108) among servers transmits the results of executing a virtual space and additional functions or services related to the virtual space to the electronic device (101).
서버(108)는 프로세서(181), 통신 모듈(182), 및 메모리(183)를 포함할 수 있다. 프로세서(181), 통신 모듈(182), 및 메모리(183)는 전자 장치(101)의 프로세서(120), 통신 모듈(190), 및 메모리(130)와 유사하게 구성될 수 있다. 예시적으로, 프로세서(181)는, 메모리(183)에 저장된 명령어를 실행함으로써 가상 공간 및 가상 공간 내에서 사용자들 간의 인터랙션을 제공할 수 있다. 프로세서(181)는 가상 공간 및 가상 공간 내 객체의 시각적 정보, 청각적 정보 또는 촉각적 정보 중 적어도 하나를 생성할 수 있다. 예를 들어, 시각적 정보로서 프로세서(181)는 가상 공간의 외형(예: 형태, 크기, 색상, 또는 질감) 및 가상 공간 내 위치된 객체의 외형(예: 형태, 크기, 색상, 또는 질감)을 렌더링한 렌더링 데이터(예: 시각적 렌더링 데이터)를 생성할 수 있다. 또한, 프로세서(181)는 가상 공간 내 객체들(예: 물리적 객체, 가상 객체, 또는 아바타 객체) 간의 인터랙션, 또는 객체(예: 물리적 객체, 가상 객체 또는 아바타 객체)에 대한 사용자의 입력 중 적어도 하나에 기초한 변화(예: 객체의 외형 변화, 소리 발생, 또는 촉각 발생)를 렌더링한 렌더링 데이터를 생성할 수도 있다. 통신 모듈(182)은 사용자의 제1 전자 장치(예: 전자 장치(101)) 및 다른 사용자의 제2 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 통신을 수립할 수 있다. 통신 모듈(182)은 상기 제1 전자 장치 및 상기 제2 전자 장치에게 전술한 시각 정보, 촉각 정보, 또는 청각 정보 중 적어도 하나를 전송할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈(182)은 렌더링 데이터를 전송할 수 있다.The server (108) may include a processor (181), a communication module (182), and a memory (183). The processor (181), the communication module (182), and the memory (183) may be configured similarly to the processor (120), the communication module (190), and the memory (130) of the electronic device (101). For example, the processor (181) may provide a virtual space and interaction between users within the virtual space by executing a command stored in the memory (183). The processor (181) may generate at least one of visual information, auditory information, or tactile information of the virtual space and an object within the virtual space. For example, as visual information, the processor (181) may generate rendering data (e.g., visual rendering data) that renders the appearance (e.g., shape, size, color, or texture) of the virtual space and the appearance (e.g., shape, size, color, or texture) of an object positioned within the virtual space. In addition, the processor (181) may generate rendering data that renders a change (e.g., a change in the appearance of an object, a sound generation, or a tactile generation) based on at least one of an interaction between objects (e.g., a physical object, a virtual object, or an avatar object) in a virtual space, or a user's input to an object (e.g., a physical object, a virtual object, or an avatar object). The communication module (182) may establish communication with a first electronic device (e.g., an electronic device (101)) of a user and a second electronic device (e.g., an electronic device (102)) of another user. The communication module (182) may transmit at least one of the visual information, the tactile information, or the auditory information described above to the first electronic device and the second electronic device. For example, the communication module (182) may transmit rendering data.
예들 들어, 서버(108)는 어플리케이션에서 실행한 컨텐츠 데이터를 렌더링 후 전자 장치(101)에 전달하고, 상기 데이터를 수신한 전자 장치(101)는 상기 컨텐츠 데이터를 디스플레이 모듈(160)에 출력할 수 있다. 만일, 전자 장치(101)가 IMU센서 등을 통해 사용자 움직임을 감지하면 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 외부 전자장치(102)로부터 수신한 렌더링 데이터를 상기 움직임 정보를 기반으로 보정하여 디스플레이 모듈(160)에 출력할 수 있다. 또는 서버(108)에 상기 움직임 정보를 전달하여 이에 따라 화면 데이터가 갱신되도록 렌더링을 요청할 수 있다. 다만, 이로 한정하는 것은 아니고, 전술한 렌더링이 스마트폰 또는 전자 장치(101)를 보관하고 충전할 수 있는 케이스 장치 등 다양한 형태의 외부 전자 장치(102, 103)에 의해 수행될 수 있다. 외부 전자 장치(102, 103)에 의해 생성된 전술한 가상 공간에 대응하는 렌더링 데이터가 전자 장치(101)로 제공될 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(101)가 서버(108)로부터 가상 공간 정보(예: 가상 공간을 정의하는 정점(vertex) 좌표, 텍스쳐, 색상) 및 객체 정보(예: 객체의 외형을 정의하는 정점 좌표, 텍스쳐, 색상)를 수신하고, 수신된 데이터에 기초하여 자체적으로 렌더링을 수행할 수도 있다.For example, the server (108) renders content data executed in the application and transmits it to the electronic device (101), and the electronic device (101) that receives the data can output the content data to the display module (160). If the electronic device (101) detects user movement through an IMU sensor or the like, the processor (120) of the electronic device (101) can correct the rendering data received from the external electronic device (102) based on the movement information and output it to the display module (160). Alternatively, the movement information can be transmitted to the server (108) to request rendering so that the screen data is updated accordingly. However, the present invention is not limited thereto, and the rendering described above can be performed by various forms of external electronic devices (102, 103), such as a smartphone or a case device that can store and charge the electronic device (101). Rendering data corresponding to the virtual space described above created by the external electronic device (102, 103) can be provided to the electronic device (101). As another example, the electronic device (101) may receive virtual space information (e.g., vertex coordinates, texture, color defining the virtual space) and object information (e.g., vertex coordinates, texture, color defining the appearance of the object) from the server (108) and perform rendering on its own based on the received data.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 옵티컬 씨스루 장치의 예시를 도시한다.FIG. 2 illustrates an example of an optical see-through device according to various embodiments.
전자 장치(201)는 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)), 비전 센서, 광원(230a, 230b), 광학 소자, 또는 기판 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이가 투명하고, 투명한 디스플레이를 통해 영상을 제공하는 전자 장치(201)를 옵티컬 씨스루 장치(optical see-through device, OST device)라고 나타낼 수 있다.The electronic device (201) may include at least one of a display (e.g., a display module (160) of FIG. 1), a vision sensor, a light source (230a, 230b), an optical element, or a substrate. An electronic device (201) that has a transparent display and provides an image through the transparent display may be referred to as an optical see-through device (OST device).
디스플레이는, 예를 들면, 액정 표시 장치(liquid crystal display; LCD), 디지털 미러 표시 장치(digital mirror device; DMD), 실리콘 액정 표시 장치(liquid crystal on silicon; LCoS), 유기 발광 다이오드(organic light emitting diode; OLED) 또는 마이크로 엘이디(micro light emitting diode; micro LED)를 포함할 수 있다. The display may include, for example, a liquid crystal display (LCD), a digital mirror device (DMD), a liquid crystal on silicon (LCoS), an organic light emitting diode (OLED), or a micro light emitting diode (micro LED).
일 실시예에에서, 디스플레이가 액정 표시 장치, 디지털 미러 표시 장치 또는 실리콘 액정 표시 장치 중 하나로 이루어지는 경우, 전자 장치(201)는 디스플레이의 화면 출력 영역(예: 화면 표시부(215a, 215b))으로 빛을 조사하는 광원(230a, 230b)을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에서, 디스플레이가 자체적으로 빛을 발생시킬 수 있는 경우, 예를 들어, 유기 발광 다이오드 또는 마이크로 엘이디 중 하나로 이루어지는 경우, 전자 장치(201)는 별도의 광원(230a, 230b)을 포함하지 않더라도 사용자에게 양호한 품질의 가상 영상을 제공할 수 있다. 일 실시 예에서, 디스플레이가 유기 발광 다이오드 또는 마이크로 엘이디로 구현된다면 광원(230a, 230b)이 불필요하므로, 전자 장치(201)가 경량화될 수 있다. In one embodiment, when the display is formed of one of a liquid crystal display, a digital mirror display, or a silicon liquid crystal display, the electronic device (201) may include a light source (230a, 230b) that irradiates light to a screen output area of the display (e.g., a screen display unit (215a, 215b)). In another embodiment, when the display can generate light on its own, for example, when it is formed of one of an organic light emitting diode or a micro LED, the electronic device (201) may provide a good quality virtual image to the user even without including a separate light source (230a, 230b). In one embodiment, if the display is implemented with an organic light emitting diode or a micro LED, the light source (230a, 230b) is unnecessary, and thus the electronic device (201) may be lightweight.
도 2를 참조하면, 전자 장치(201)는, 디스플레이, 제1 투명 부재(225a) 및/또는 제2 투명 부재(225b)를 포함할 수 있으며, 사용자는 안면에 전자 장치(201)를 착용한 상태로 사용할 수 있다. 제1 투명 부재(225a) 및/또는 제2 투명 부재(225b)는 글래스 플레이트, 플라스틱 플레이트 또는 폴리머로 형성될 수 있으며, 투명 또는 반투명하게 제작될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제1 투명 부재(225a)는 사용자의 우안에 대면하게 배치될 수 있고, 제2 투명 부재(225b)는 사용자의 좌안에 대면하게 배치될 수 있다. 디스플레이는 제1 투명 부재(225a)에 대응하는 제1 영상(예: 우영상)을 출력하는 제1 디스플레이(205) 및 제2 투명 부재(225b)에 대응하는 제2 영상(예: 좌영상)을 출력하는 제2 디스플레이(210)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따라 각 디스플레이가 투명한 경우, 각 디스플레이 및 투명 부재는 사용자 눈과 대면하는 위치에 배치되어 화면 표시부(215a, 215b)를 구성할 수 있다.Referring to FIG. 2, the electronic device (201) may include a display, a first transparent member (225a) and/or a second transparent member (225b), and a user may use the electronic device (201) while wearing it on his or her face. The first transparent member (225a) and/or the second transparent member (225b) may be formed of a glass plate, a plastic plate, or a polymer, and may be manufactured to be transparent or translucent. According to one embodiment, the first transparent member (225a) may be arranged to face the user's right eye, and the second transparent member (225b) may be arranged to face the user's left eye. The display may include a first display (205) that outputs a first image (e.g., a right image) corresponding to the first transparent member (225a) and a second display (210) that outputs a second image (e.g., a left image) corresponding to the second transparent member (225b). In one embodiment, when each display is transparent, each display and transparent member can be positioned at a position facing the user's eyes to form a screen display unit (215a, 215b).
일 실시예에서, 디스플레이(205, 210)로부터 방출되는 광은 입력 광학 부재(220a, 220b)를 통해 웨이브가이드로 광 경로가 유도될 수 있다. 웨이브가이드 내부를 이동하는 광은 출력 광학 부재(예: 도 3의 출력 광학 부재(340))를 통해 사용자 눈 방향으로 유도될 수 있다. 화면 표시부들(215a, 215b)는 사용자의 눈 방향으로 방출되는 광에 기반하여 결정될 수 있다.In one embodiment, light emitted from the display (205, 210) may be guided along an optical path through an input optical member (220a, 220b) into a waveguide. Light traveling inside the waveguide may be guided toward a user's eyes through an output optical member (e.g., an output optical member (340) of FIG. 3). The screen display units (215a, 215b) may be determined based on the light emitted toward the user's eyes.
예컨대, 디스플레이(205,210)로부터 방출되는 광은 입력 광학 부재(220a, 220b)와 화면 표시부들(215a, 215b)에 형성된 웨이브가이드의 그레이팅 영역(grating region)에 반사되어 사용자의 눈에 전달될 수 있다.For example, light emitted from the display (205, 210) may be reflected in the grating region of the waveguide formed in the input optical member (220a, 220b) and the screen display portions (215a, 215b) and transmitted to the user's eyes.
광학 소자는 렌즈 또는 광도파로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The optical element may include at least one of a lens or an optical waveguide.
렌즈는 디스플레이로 출력되는 화면을 사용자의 눈에 보여질 수 있도록 초점을 조절할 수 있다. 렌즈는, 예를 들어, 프레넬(Fresnel) 렌즈, 팬케이크(Pancake) 렌즈, 또는 멀티채널 렌즈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The lens can adjust the focus so that the screen output to the display can be seen by the user's eyes. The lens can include, for example, at least one of a Fresnel lens, a pancake lens, or a multi-channel lens.
광도파로는 디스플레이에서 발생한 영상 광(image ray)을 사용자 눈으로 전달할 수 있다. 예시적으로, 영상 광은 광원(230a, 230b)에 의해 방출된 빛(light)이 디스플레이의 화면 출력 영역을 통과한 광선(ray)을 나타낼 수 있다. 광도파로는 글래스, 플라스틱 또는 폴리머로 제작될 수 있다. 광도파로는 내부 또는 외부의 일부 표면에 형성된 나노 패턴, 예를 들어, 다각형 또는 곡면 형상의 격자 구조(grating structure)를 포함할 수 있다. 광도파로의 예시적인 구조는 하기 도 3에서 후술한다.The optical waveguide can transmit image light generated from the display to the user's eyes. For example, the image light can refer to light emitted by a light source (230a, 230b) that passes through a screen output area of the display. The optical waveguide can be made of glass, plastic, or polymer. The optical waveguide can include a nano-pattern formed on a portion of an inner or outer surface, for example, a grating structure having a polygonal or curved shape. An exemplary structure of the optical waveguide is described later in FIG. 3.
비전 센서는 카메라 센서 또는 깊이 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The vision sensor may include at least one of a camera sensor or a depth sensor.
제1 카메라(265a, 265b)는 인식용 카메라로서, 3DoF, 6DoF의 헤드 트랙킹(Head Tracking), 손 검출, 핸드 트랙킹(Hand tracking) 및 공간인식을 위해 사용되는 카메라일 수 있다. 제1 카메라(265a, 265b)는 주로 GS(Global shutter) 카메라를 포함할 수 있다. 헤드 트랙킹(head tracking)과 공간 인식을 위해서는 Stereo 카메라가 필요하기 때문에, 제1 카메라(265a, 265b)는 2개 이상의 GS카메라를 포함할 수 있다. GS 카메라는, 빠른 손동작과 손가락 등 미세한 움직임을 검출하고 움직임을 추적하기 위한 측면에서, RS(Rolling shutter) 카메라 대비 성능이 우수할 수 있다. 예시적으로, GS 카메라는 낮은 영상끌림(image blur)을 가질 수 있다. 제1 카메라(265a, 265b)는 6DoF를 위한 공간인식, Depth 촬영을 통한 SLAM 기능에 사용되는 이미지 데이터를 캡처할 수 있다. 또한 제1 카메라(265a, 265b)에 의해 캡처된 이미지 데이터에 기초하여 사용자 제스처 인식 기능이 수행될 수 있다.The first camera (265a, 265b) is a recognition camera and may be a camera used for 3DoF, 6DoF head tracking, hand detection, hand tracking, and space recognition. The first camera (265a, 265b) may mainly include a GS (Global shutter) camera. Since a stereo camera is required for head tracking and space recognition, the first camera (265a, 265b) may include two or more GS cameras. The GS camera may have superior performance compared to the RS (Rolling shutter) camera in terms of detecting and tracking fine movements such as rapid hand movements and fingers. For example, the GS camera may have low image blur. The first camera (265a, 265b) may capture image data used for space recognition for 6DoF and SLAM function through depth shooting. Additionally, a user gesture recognition function can be performed based on image data captured by the first camera (265a, 265b).
제2 카메라(270a, 270b)는, ET(Eye Tracking) 카메라로서, 사용자의 눈동자를 검출하고 추적하기 위한 이미지 데이터를 캡쳐하는 데 사용될 수 있다. 제2 카메라(270a, 270b)는 하기 도 3에서 후술한다.The second camera (270a, 270b) is an ET (Eye Tracking) camera and can be used to capture image data for detecting and tracking the user's eyes. The second camera (270a, 270b) is described later in FIG. 3.
제3 카메라(245)는 촬영용 카메라일 수 있다. 제3 카메라(245)는 HR(High Resolution) 또는 PV(Photo Video)의 이미지를 캡쳐하기 위한 고해상도의 카메라를 포함할 수 있다. 제3 카메라(245)는 AF 기능과 떨림 보정(OIS)등 고화질의 영상을 얻기 위한 기능들이 구비된 Color 카메라를 포함할 수 있다. 제3 카메라(245)는, GS 카메라 또는 RS 카메라 일 수 있다.The third camera (245) may be a camera for taking pictures. The third camera (245) may include a high-resolution camera for capturing images of HR (High Resolution) or PV (Photo Video). The third camera (245) may include a color camera equipped with functions for obtaining high-quality images, such as an AF function and optical image stabilization (OIS). The third camera (245) may be a GS camera or an RS camera.
제4 카메라부(예: 하기 도 4의 얼굴 인식용 카메라(425, 426))는 얼굴 인식 카메라로서, FT(Face Tracking) 카메라는 사용자의 얼굴 표정을 검출하고 추적할 용도로 사용될 수 있다.The fourth camera unit (e.g., the face recognition camera (425, 426) of FIG. 4 below) is a face recognition camera, and the FT (Face Tracking) camera can be used to detect and track a user's facial expression.
깊이 센서(미도시됨)는 TOF(Time of Flight)와 같이 물체와의 거리 확인을 위한 정보를 센싱하는 센서를 나타낼 수 있다. TOF는 신호(예: 근적외선, 초음파, 레이저 등)를 이용하여 어떤 사물의 거리를 측정하는 기술이다. TOF 기술에 기초한 깊이 센서는 송신부에서 신호를 발사하고, 수신부에서 신호를 측정하는데 신호의 비행시간을 측정할 수 있다.A depth sensor (not shown) may refer to a sensor that senses information for confirming the distance to an object, such as TOF (Time of Flight). TOF is a technology that measures the distance to an object using signals (e.g., near-infrared, ultrasound, laser, etc.). A depth sensor based on TOF technology can measure the flight time of a signal by emitting a signal from a transmitter and measuring the signal from a receiver.
광원(230a, 230b)(예: 조명 모듈(illumination module))은 다양한 파장의 빛을 조사하는 소자(예: LED(light emitting diode))를 포함할 수 있다. 조명 모듈은 용도에 따라 다양한 위치에 부착될 수 있다. 일 사용 예로, 증강현실 안경 장치의 프레임 주변에 부착된 제1 조명 모듈(예: LED 소자)는 ET카메라로 눈의 움직임을 추적할 때 시선 검출을 보조하기 위한 빛을 방출할 수 있다. 제1 조명 모듈은 적외선 파장의 IR LED를 예시적으로 포함할 수 있다. 다른 사용 예로, 제2 조명 모듈(예: LED 소자)는 프레임(Frame)과 템플(Temple)을 연결하는 힌지(240a, 240b)(Hinge) 주변이나, 프레임(frame)을 연결해 주는 브릿지(bridge) 주변에 장착된 카메라와 인접하여 부착될 수 있다. 제2 조명 모듈은 카메라 촬영시 주변 밝기를 보충하기 위한 빛을 방출할 수 있다. 어두운 환경에서 피사체 검출이 용이하지 않은 경우, 제2 조명 모듈이 발광할 수 있다.The light sources (230a, 230b) (e.g., illumination modules) may include elements (e.g., light emitting diodes (LEDs)) that irradiate light of various wavelengths. The illumination modules may be attached to various locations depending on the intended use. As one use example, a first illumination module (e.g., LED element) attached around the frame of the augmented reality glasses device may emit light to assist in gaze detection when tracking eye movements with an ET camera. The first illumination module may exemplarily include an IR LED of an infrared wavelength. As another use example, a second illumination module (e.g., LED element) may be attached around a hinge (240a, 240b) connecting the frame and the temple, or adjacent to a camera mounted around a bridge connecting the frames. The second illumination module may emit light to supplement the ambient brightness when the camera is shooting. In cases where subject detection is not easy in a dark environment, a second lighting module can illuminate.
기판(235a, 235b)(예: 인쇄 회로 기판(printed circuit board, PCB))은 전술한 구성 요소들을 지지할 수 있다.A substrate (235a, 235b) (e.g., a printed circuit board (PCB)) can support the components described above.
인쇄 회로 기판(printed circuit board, PCB)은 안경 다리부에 배치될 수 있다. FPCB는 각 모듈 (예: 카메라, 디스플레이, 오디오 모듈, 센서 모듈) 및 다른 인쇄 회로 기판에 전기 신호를 전달할 수 있다. 일 실시 예에 따라 적어도 하나의 인쇄 회로 기판은 제1 기판, 제2 기판 및 상기 제1 기판과 상기 제2 기판 사이에 배치된 인터포저를 포함하는 형태일 수 있다. 각 모듈 및 다른 인쇄 회로 기판에 전기 신호가 전달될 수 있다. A printed circuit board (PCB) may be arranged on the temple portion of the glasses. The FPCB may transmit electrical signals to each module (e.g., a camera, a display, an audio module, a sensor module) and other printed circuit boards. According to one embodiment, at least one printed circuit board may be in the form of a first substrate, a second substrate, and an interposer arranged between the first substrate and the second substrate. Electrical signals may be transmitted to each module and other printed circuit boards.
다른 구성요소는, 예를 들어, 복수의 마이크들(예: 제1 마이크(250a), 제2 마이크(250b), 제3 마이크(250c)), 복수의 스피커들(예: 제1 스피커(255a), 제2 스피커(255b)), 배터리(260), 안테나, 또는 센서(예: 가속도 센서, 자이로 센서, 터치 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Other components may include, for example, at least one of a plurality of microphones (e.g., a first microphone (250a), a second microphone (250b), a third microphone (250c)), a plurality of speakers (e.g., a first speaker (255a), a second speaker (255b)), a battery (260), an antenna, or a sensor (e.g., an acceleration sensor, a gyro sensor, a touch sensor, etc.).
도 3은 다양한 실시예들에 따른 눈 추적 카메라, 투명 부재, 및 디스플레이에 관한 광학계의 예시를 도시한다.FIG. 3 illustrates examples of optical systems for an eye tracking camera, a transparent member, and a display according to various embodiments.
도 3은 일 실시예에 따른 전자 장치에 포함된 눈추적 카메라의 동작을 설명하기 위한 도면이다. 도 3을 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(301)의 눈추적 카메라(310)(예: 도 2의 제1 눈추적 카메라(270a), 제2 눈추적 카메라(270b))가 디스플레이(320)(예: 도 2의 제1 디스플레이(205), 제2 디스플레이(210))로부터 출력된 광(예: 적외선 광)을 이용하여 사용자의 눈(309), 다시 말해 사용자의 시선을 추적하는 과정이 도시된다.FIG. 3 is a diagram for explaining the operation of an eye-tracking camera included in an electronic device according to one embodiment. Referring to FIG. 3, a process is illustrated in which an eye-tracking camera (310) (e.g., the first eye-tracking camera (270a) and the second eye-tracking camera (270b) of FIG. 2) of an electronic device (301) according to one embodiment tracks a user's eye (309), or in other words, the user's gaze, by using light (e.g., infrared light) output from a display (320) (e.g., the first display (205) and the second display (210) of FIG. 2).
제2 카메라(예: 도 2의 제2 카메라(270a, 270b))는 전자 장치(301)에 투영되는 가상영상의 중심이 전자 장치(301)의 착용자의 눈동자가 응시하는 방향에 따라 위치시키기 위한 정보를 수집하는 눈추적 카메라(310)일 수 있다. 제2 카메라도 눈동자(pupil)를 검출하고 빠른 눈동자 움직임을 추적할 수 있도록 GS 카메라를 포함할 수 있다. ET 카메라도 좌안, 우안용으로 각각 설치하며 각각의 카메라 성능과 규격은 동일한 것이 사용될 수 있다. 눈추적 카메라(310)는 시선 추적 센서(315)를 포함할 수 있다. 시선 추적 센서(315)는 눈추적 카메라(310)의 내부에 포함될 수 있다. 디스플레이(320)로부터 출력된 적외선 광이 하프 미러에 의해 사용자의 눈(309)으로 적외선 반사광(303)으로서 전달될 수 있다. 시선 추적 센서(315)는 적외선 반사광(303)이 사용자의 눈(309)으로부터 반사된 적외선 투과광(305)을 감지할 수 있다. 눈추적 카메라(310)는 시선 추적 센서(315)의 감지 결과를 기초로 사용자의 눈(309), 다시 말해 사용자의 시선을 추적할 수 있다.The second camera (e.g., the second camera (270a, 270b) of FIG. 2) may be an eye tracking camera (310) that collects information for positioning the center of a virtual image projected onto the electronic device (301) according to the direction in which the pupil of the wearer of the electronic device (301) is looking. The second camera may also include a GS camera to detect the pupil and track rapid eye movement. ET cameras may also be installed for the left and right eyes, respectively, and each camera having the same performance and specifications may be used. The eye tracking camera (310) may include a gaze tracking sensor (315). The gaze tracking sensor (315) may be included inside the eye tracking camera (310). Infrared light output from the display (320) may be transmitted to the user's eyes (309) as infrared reflected light (303) by the half mirror. The gaze tracking sensor (315) can detect infrared reflected light (303) and infrared transmitted light (305) reflected from the user's eyes (309). The eye tracking camera (310) can track the user's eyes (309), or in other words, the user's gaze, based on the detection result of the gaze tracking sensor (315).
디스플레이(320)는 복수의 가시광선 픽셀 및 복수의 적외선 픽셀을 포함할 수 있다. 가시광선 픽셀은 R, G, B 픽셀을 포함할 수 있다. 가시광선 픽셀은 가상 객체 이미지에 대응하는 가시광선 광을 출력할 수 있다. 적외선 픽셀은 적외선 광을 출력할 수 있다. 디스플레이(320)는 예를 들어, 마이크로 LED(micro light emitting diodes) 또는 OLED(organic light emitting diodes)를 포함할 수 있다.The display (320) may include a plurality of visible light pixels and a plurality of infrared pixels. The visible light pixels may include R, G, and B pixels. The visible light pixels may output visible light corresponding to a virtual object image. The infrared pixels may output infrared light. The display (320) may include, for example, micro light emitting diodes (LEDs) or organic light emitting diodes (OLEDs).
디스플레이 광도파관(350) 및 눈추적 카메라 광도파관(360)은 투명 부재(370)(예: 도 2의 제1 투명 부재(225a), 제2 투명 부재(225b))의 내부에 포함될 수 있다. 투명 부재(370)는 글래스 플레이트, 플라스틱 플레이트 또는 폴리머로 형성될 수 있으며, 투명 또는 반투명하게 제작될 수 있다. 투명 부재(370)는 사용자의 눈과 대면하게 배치될 수 있다. 이때, 투명 부재(370)와 사용자의 눈(309) 사이의 거리를 '눈동자 거리'(eye relief)(380)라고 부를 수 있다. The display optical waveguide (350) and the eye-tracking camera optical waveguide (360) may be included inside a transparent member (370) (e.g., the first transparent member (225a) and the second transparent member (225b) of FIG. 2). The transparent member (370) may be formed of a glass plate, a plastic plate, or a polymer, and may be manufactured to be transparent or translucent. The transparent member (370) may be placed so as to face the user's eyes. At this time, the distance between the transparent member (370) and the user's eyes (309) may be called 'eye relief' (380).
투명 부재(370)는 광 도파관들(350, 360)을 포함할 수 있다. 투명 부재(370)는 입력 광학 부재(330) 및 출력 광학 부재(340)를 포함할 수 있다. 또한, 투명 부재(370)는 입력 광을 여러 도파로 분리하는 눈추적용 스플리터(splitter)(375)를 포함할 수 있다.The transparent member (370) may include optical waveguides (350, 360). The transparent member (370) may include an input optical member (330) and an output optical member (340). Additionally, the transparent member (370) may include an eye-tracking splitter (375) that separates input light into multiple waveguides.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이 광도파관(350)의 일단으로 입사된 광은 나노 패턴에 의해 디스플레이 광도파관(350) 내부에서 전파되어 사용자에게 제공될 수 있다. 또한 자유형(Free-form) 프리즘으로 구성된 디스플레이 광도파관(350)은 입사된 광을 반사 미러를 통해 사용자에게 영상 광을 제공할 수 있다. 디스플레이 광도파관(350)은 적어도 하나의 회절 요소(예: DOE(Diffractive Optical Element), HOE(Holographic Optical Element)) 또는 반사 요소(예: 반사 거울) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이 광도파관(350)은 상기 디스플레이 광도파관(350)에 포함된 적어도 하나의 회절 요소 또는 반사 요소를 이용하여 광원으로부터 방출된 디스플레이 광(예: 이미지 광)을 사용자의 눈으로 유도할 수 있다. 참고로, 또한, 도 3에서는 출력 광학 부재(340)가 눈추적용 광 도파관(360)과 분리된 것으로 표현되었지만, 출력 광학 부재(340)는 눈추적용 광 도파관(360)의 내부에 포함될 수도 있다.According to one embodiment, light incident on one end of the display light pipe (350) may be propagated inside the display light pipe (350) by the nano-pattern and provided to the user. In addition, the display light pipe (350) configured as a free-form prism may provide image light to the user through the reflected mirror from the incident light. The display light pipe (350) may include at least one diffractive element (e.g., a Diffractive Optical Element (DOE), a Holographic Optical Element (HOE)) or at least one reflective element (e.g., a reflective mirror). The display light pipe (350) may guide display light (e.g., image light) emitted from a light source to the user's eyes by using at least one diffractive element or reflective element included in the display light pipe (350). For reference, also, in FIG. 3, the output optical member (340) is expressed as being separate from the eye-tracking optical waveguide (360), but the output optical member (340) may be included inside the eye-tracking optical waveguide (360).
다양한 실시예들에 따라, 회절 요소는 입력 광학 부재(330) 및 출력 광학 부재(340)를 포함할 수 있다. 예컨대, 입력 광학 부재(330)는 입력 그레이팅 영역(input grating region)을 의미할 수 있다. 출력 광학 부재(340)는 출력 그레이팅 영역(output grating region)을 의미할 수 있다. 입력 그레이팅 영역은 (예: Micro LED)로부터 출력되는 빛을 화면 표시부의 투명 부재(예: 제1 투명 부재, 제2 투명 부재)로 빛을 전달하기 위해 회절(또는 반사)시키는 입력단 역할을 할 수 있다. 출력 그레이팅 영역은 웨이브가이드의 투명 부재(예: 제1 투명 부재, 제2 투명 부재)에 전달된 빛을 사용자의 눈으로 회절(또는 반사)시키는 출구 역할을 할 수 있다. According to various embodiments, the diffractive element may include an input optical member (330) and an output optical member (340). For example, the input optical member (330) may mean an input grating region. The output optical member (340) may mean an output grating region. The input grating region may serve as an input terminal that diffracts (or reflects) light output from (e.g., a Micro LED) to transmit the light to a transparent member (e.g., a first transparent member, a second transparent member) of a screen display unit. The output grating region may serve as an outlet that diffracts (or reflects) light transmitted to a transparent member (e.g., a first transparent member, a second transparent member) of a waveguide to a user's eye.
다양한 실시예들에 따라, 반사 요소는 전반사(total internal reflection, TIR)를 위한 전반사 광학 소자 또는 전반사 도파관을 포함할 수 있다. 예컨대, 전반사는 광을 유도하는 하나의 방식으로, 입력 그레이팅 영역을 통해 입력되는 빛(예: 가상 영상)이 웨이브가이드의 일면(예: 특정 면)에서 100% 반사되도록 입사각을 만들어, 출력 그레이팅 영역까지 100% 전달되도록 하는 것을 의미할 수 있다.According to various embodiments, the reflective element may include a total internal reflection (TIR) optical element or waveguide for total internal reflection. For example, total internal reflection may mean a way of guiding light such that light (e.g., a virtual image) input through an input grating region is 100% reflected from one side (e.g., a specific side) of the waveguide at an angle of incidence such that it is 100% transmitted to the output grating region.
일 실시예에서, 디스플레이(320)로부터 방출되는 광은 입력 광학 부재(330)를 통해 웨이브가이드로 광 경로가 유도될 수 있다. 웨이브가이드 내부를 이동하는 광은 출력 광학 부재(340)를 통해 사용자 눈 방향으로 유도될 수 있다. 화면 표시부는 눈 방향으로 방출되는 광에 기반하여 결정될 수 있다.In one embodiment, light emitted from the display (320) may be guided along an optical path through an input optical member (330) into a waveguide. Light traveling inside the waveguide may be guided toward a user's eyes through an output optical member (340). The screen display may be determined based on the light emitted toward the eyes.
도 4a 및 도 4b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 전면 및 후면의 예시를 나타내는 도면이다. 도 4a는 전자 장치(401)를 제1 방향(①)에서 바라본 외형이고, 도 4b는 전자 장치(401)를 제2 방향(②)에서 바라본 외형일 수 있다. 사용자가 전자 장치(401)를 착용 시, 사용자 눈이 바라보는 외형은 도 4b일 수 있다.FIGS. 4A and 4B are diagrams showing examples of the front and back of an electronic device according to various embodiments. FIG. 4A may be an external appearance of the electronic device (401) as viewed from a first direction (①), and FIG. 4B may be an external appearance of the electronic device (401) as viewed from a second direction (②). When a user wears the electronic device (401), the external appearance that the user's eyes see may be FIG. 4B.
도 4a를 참조하면, 다양한 실시예에 따르면 전자 장치(401)(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(201), 도 3의 전자 장치(301))는, 사용자에게 확장 현실(extended reality: XR) 경험을 제공하는 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, XR 또는 XR 서비스는 가상 현실(virtual reality: VR), 증강 현실(augmented reality: AR) 및/또는 혼합 현실 (mixed reality: MR)을 통칭하는 서비스로 정의될 수 있다. Referring to FIG. 4A, according to various embodiments, an electronic device (401) (e.g., the electronic device (101) of FIG. 1, the electronic device (201) of FIG. 2, and the electronic device (301) of FIG. 3) may provide a service that provides an extended reality (XR) experience to a user. For example, an XR or XR service may be defined as a service that collectively refers to virtual reality (VR), augmented reality (AR), and/or mixed reality (MR).
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(401)는 사용자의 머리 부분에 착용되는 헤드 마운티드 장치 또는 헤드 마운티드 디스플레이를 의미할 수 있으나, 안경(glasses), 고글(goggles), 헬멧 또는 모자 중 적어도 하나의 형태로 구성될 수도 있다. 전자 장치(401)는 착용 시, 외부의 빛이 글라스(glass)를 통해 사용자의 눈에 도달하게 하도록 구성되는 OST(optical see-through) 타입 또는 착용 시, 디스플레이에서 발한 빛은 사용자의 눈에 도달하되, 외부의 빛이 사용자의 눈에 도달하지 않게 외부의 빛을 차단하도록 구성되는 VST(video see-through) 타입을 포함할 수 있다. According to one embodiment, the electronic device (401) may mean a head-mounted device or a head-mounted display worn on a user's head, but may also be configured in the form of at least one of glasses, goggles, a helmet, or a hat. The electronic device (401) may include an OST (optical see-through) type configured to allow external light to reach the user's eyes through glasses when worn, or a VST (video see-through) type configured to block external light so that, when worn, light emitted from a display reaches the user's eyes but external light does not reach the user's eyes.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(401)는 사용자의 머리 부분에 착용되어, 사용자에게 확장 현실(extended reality: XR) 서비스와 관련된 영상을 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는 표시 영역 또는 사용자의 시야(FoV, field of view)로 판단되는 영역에 적어도 하나의 가상 객체가 중첩되어 보이도록 출력하는 XR 컨텐츠(이하, XR 컨텐츠 영상으로 지칭하기로 함)를 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, XR 컨텐츠는 카메라(예: 촬영용 카메라)를 통해 획득한 실제 공간과 관련된 영상 또는 가상 공간에 적어도 하나의 가상 객체가 덧붙여진 것으로 보여지는 이미지 또는 영상을 의미할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(401)는 전자 장치(401)에서 수행중인 기능 및/또는 외부의 전자 장치들(예: 도 1의 전자 장치들(102,104), 도 1의 서버(108)) 중 하나 이상의 외부 전자 장치들에서 수행중인 기능에 기반한 XR 컨텐츠를 제공할 수 있다.According to one embodiment, the electronic device (401) may be worn on the head of a user and may provide the user with an image related to an extended reality (XR) service. For example, the electronic device (401) may provide XR content (hereinafter, referred to as an XR content image) that outputs at least one virtual object to be overlapped in an area determined as a display area or a field of view (FoV) of the user. According to one embodiment, the XR content may mean an image or image related to a real space acquired through a camera (e.g., a camera for taking pictures) or an image or image in which at least one virtual object is added to a virtual space. According to one embodiment, the electronic device (401) may provide XR content based on a function being performed by the electronic device (401) and/or a function being performed by one or more external electronic devices (e.g., the electronic devices (102, 104) of FIG. 1, the server (108) of FIG. 1).
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(401)는 외부의 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치들(102 또는104))에 의해 적어도 부분적으로 제어되며, 외부의 전자 장치의 제어 하에, 적어도 하나의 기능이 수행될 수 있으나, 독립적으로 적어도 하나의 기능이 수행될 수도 있다. According to one embodiment, the electronic device (401) is at least partially controlled by an external electronic device (e.g., electronic devices (102 or 104) of FIG. 1), and may perform at least one function under the control of the external electronic device, but may also perform at least one function independently.
도 4a를 참조하면, 전자 장치(401)의 본체부(410) 하우징의 제1 면 상에는 비전 센서가 배치될 수 있다. 비전 센서는, 전자 장치(401)의 주변 환경과 관련된 정보를 획득하기 위한 카메라들(예: 제2 기능용 카메라(411, 412), 제1 기능용 카메라들(415)) 및/또는 깊이 센서(417)를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 4A, a vision sensor may be placed on a first surface of a housing of a main body (410) of an electronic device (401). The vision sensor may include cameras (e.g., cameras for second functions (411, 412), cameras for first functions (415)) and/or a depth sensor (417) for obtaining information related to the surrounding environment of the electronic device (401).
일 실시 예에서, 제2 기능용 카메라(411, 412)는, 전자 장치(401)의 주변 환경과 관련된 이미지를 획득할 수 있다. 제1 기능용 카메라들(415)은, 웨어러블 전자 장치가 사용자에 의해 착용된 상태에서, 이미지를 획득할 수 있다. 제1 기능용 카메라들(415)은 핸드 검출과, 트래킹, 사용자의 제스처(예: 손동작) 인식을 위해 사용될 수 있다. 제1 기능용 카메라들(415)은 3DoF, 6DoF의 헤드 트래킹, 위치(공간, 환경) 인식 및/또는 이동 인식을 위하여 사용될 수 있다. 일 실시 예에서, 핸드 검출과 트래킹, 사용자의 제스처 위하여 제2 기능용 카메라(411, 412)가 사용될 수도 있다. In one embodiment, the second function cameras (411, 412) can obtain images related to the surrounding environment of the electronic device (401). The first function cameras (415) can obtain images when the wearable electronic device is worn by the user. The first function cameras (415) can be used for hand detection and tracking, and recognition of user gestures (e.g., hand movements). The first function cameras (415) can be used for 3DoF, 6DoF head tracking, location (spatial, environmental) recognition, and/or movement recognition. In one embodiment, the second function cameras (411, 412) can also be used for hand detection and tracking, and user gestures.
일 실시 예에서, 깊이 센서(417)는, 신호를 송신하고 피사체로부터 반사되는 신호를 수신하도록 구성될 수 있으며, TOF(time of flight)와 같이 물체와의 거리 확인을 위한 용도로 사용될 수 있다. 깊이 센서(417)를 대체하여 또는 추가적으로, 카메라들(411, 412, 415, 416)이 물체와의 거리를 확인할 수 있다.In one embodiment, the depth sensor (417) may be configured to transmit a signal and receive a signal reflected from a subject, and may be used for purposes such as time of flight (TOF) to determine the distance to an object. Instead of or in addition to the depth sensor (417), cameras (411, 412, 415, 416) may determine the distance to an object.
도 4b를 참조하면, 본체부(410) 하우징의 제2 면(420) 상에는 얼굴 인식용 카메라(425, 426) 및/또는 디스플레이(421)(및/또는 렌즈)가 배치될 수 있다. Referring to FIG. 4b, a camera (425, 426) for facial recognition and/or a display (421) (and/or a lens) may be placed on the second surface (420) of the housing of the main body (410).
일 실시 예에서, 디스플레이에 인접한 얼굴 인식용 카메라(425, 426)은 사용자의 얼굴을 인식하기 위한 용도로 사용되거나, 사용자의 양 눈들을 인식 및/또는 트래킹할 수 있다.In one embodiment, a facial recognition camera (425, 426) adjacent to the display may be used to recognize the user's face, or may recognize and/or track the user's two eyes.
일 실시 예에서, 디스플레이(421)(및/또는 렌즈)는, 전자 장치(401)의 제 2 면(420)에 배치될 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(401)는, 복수의 카메라들(415) 중 일부를 포함하지 않을 수 있다. 도 4a 및 도 4b에 도시하지는 않았지만, 전자 장치(401)는, 도 2에 도시된 구성들 중 적어도 하나의 구성을 더 포함할 수 있다.In one embodiment, the display (421) (and/or lens) may be disposed on the second side (420) of the electronic device (401). In one embodiment, the electronic device (401) may not include some of the plurality of cameras (415). Although not shown in FIGS. 4A and 4B , the electronic device (401) may further include at least one of the configurations illustrated in FIG. 2 .
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(401)는 도 1의 구성들 중 적어도 일부를 실장하는 본체부(410), 본체부(410)의 제1 방향(①)에 배치되는 디스플레이(421)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)), 본체부(410)의 제2 방향(②)에 배치되는 제1 기능용 카메라(예: 인식용 카메라)(415), 제2 방향(②)에 배치되는 제2 기능용 카메라(예: 촬영용 카메라)(411, 412), 제1 방향(①)에 배치되는 제3 기능용 카메라(예: 시선 추적용 카메라)(428), 제1 방향(①)에 배치되는 제4 기능용 카메라(예: 얼굴 인식용 카메라)(425, 426), 제2 방향(②)에 배치되는 깊이 센서(depth sensor)(417) 및 제2 방향(②)에 배치되는 터치 센서(413)를 포함할 수 있다. 도면에 도시되지 않았으나, 본체부(410) 내부에는 메모리(예: 도 1의 메모리(130)) 및 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))를 포함하며, 도 1에 도시된 다른 구성들을 더 포함할 수 있다. According to one embodiment, the electronic device (401) may include a main body (410) that mounts at least some of the components of FIG. 1, a display (421) (e.g., a display module (160) of FIG. 1) disposed in a first direction (①) of the main body (410), a first function camera (e.g., a recognition camera) (415) disposed in a second direction (②) of the main body (410), a second function camera (e.g., a shooting camera) (411, 412) disposed in a second direction (②), a third function camera (e.g., a gaze tracking camera) (428) disposed in the first direction (①), a fourth function camera (e.g., a face recognition camera) (425, 426) disposed in the first direction (①), a depth sensor (417) disposed in the second direction (②), and a touch sensor (413) disposed in the second direction (②). Although not shown in the drawing, the main body (410) includes a memory (e.g., memory (130) of FIG. 1) and a processor (e.g., processor (120) of FIG. 1), and may further include other configurations shown in FIG. 1.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이(421)는 액정 표시 장치(liquid crystal display, LCD), 디지털 미러 표시 장치(digital mirror device, DMD), 실리콘 액정 표시 장치(liquid crystal on silicon, LCoS), 유기 발광 다이오드(organic light emitting diode, OLED) 또는 마이크로 엘이디(micro light emitting diode, micro LED)를 포함할 수 있다. According to one embodiment, the display (421) may include a liquid crystal display (LCD), a digital mirror device (DMD), a liquid crystal on silicon (LCoS), an organic light emitting diode (OLED), or a micro light emitting diode (micro LED).
일 실시 예에서, 디스플레이(421)가 액정 표시 장치, 디지털 미러 표시 장치 또는 실리콘 액정 표시 장치 중 하나로 이루어지는 경우, 전자 장치(401)는 디스플레이(421)의 화면 출력 영역으로 빛을 조사하는 광원을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에서, 디스플레이(421)가 자체적으로 빛을 발생시킬 수 있는 경우, 예를 들어, 전자 장치(401)가 유기 발광 다이오드 또는 마이크로 엘이디 중 하나로 이루어지는 경우, 전자 장치(401)는 별도의 광원을 포함하지 않더라도 사용자에게 양호한 품질의 XR 컨텐츠 영상을 제공할 수 있다. 일 실시 예에서, 디스플레이(421)가 유기 발광 다이오드 또는 마이크로 엘이디로 구현된다면 광원이 불필요하므로, 전자 전자 장치(401)는 경량화될 수 있다. In one embodiment, when the display (421) is formed of one of a liquid crystal display (LCD), a digital mirror display (DMI), or a silicon liquid crystal display (SiLCD), the electronic device (401) may include a light source that irradiates light to a screen output area of the display (421). In another embodiment, when the display (421) can generate light on its own, for example, when the electronic device (401) is formed of one of an organic light emitting diode (OLED) or a micro LED, the electronic device (401) may provide a user with good quality XR content images even without including a separate light source. In one embodiment, if the display (421) is implemented with an organic light emitting diode (OLED) or a micro LED, a light source is unnecessary, and thus the electronic device (401) may be lightweight.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이(421)는 제1 투명 부재(421a) 및/또는 제2 투명 부재(421b)를 포함할 수 있다. 사용자는 안면에 전자 장치(401)를 착용한 상태로 사용할 수 있다. 제1 투명 부재(421a) 및/또는 제2 투명 부재(421b)는 글래스 플레이트, 플라스틱 플레이트 또는 폴리머로 형성될 수 있으며, 투명 또는 반투명하게 제작될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제1 투명 부재(421a)는 제4 방향(④)에서 사용자의 좌안에 대면하게 배치될 수 있고, 제2 투명 부재(421b)는 제3 방향(③)에서 사용자의 우안에 대면하게 배치될 수 있다. 다양한 실시 예에 따라 디스플레이(421)가 투명인 경우 사용자 눈과 대면하는 위치에 배치되어 표시 영역을 구성할 수 있다.According to one embodiment, the display (421) may include a first transparent member (421a) and/or a second transparent member (421b). The user may use the electronic device (401) while wearing it on his or her face. The first transparent member (421a) and/or the second transparent member (421b) may be formed of a glass plate, a plastic plate, or a polymer, and may be manufactured to be transparent or translucent. According to one embodiment, the first transparent member (421a) may be arranged to face the user's left eye in the fourth direction (④), and the second transparent member (421b) may be arranged to face the user's right eye in the third direction (③). According to various embodiments, if the display (421) is transparent, it may be arranged at a position facing the user's eyes to configure a display area.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이(421)는 투명 웨이브 가이드(waveguide)를 포함하는 렌즈를 포함할 수 있다. 렌즈는 디스플레이(421)로 출력되는 화면(예: XR 컨텐츠 영상)을 사용자의 눈에 보여질 수 있도록 초점을 조절하는 역할을 할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 패널에서 방출된 광은 렌즈를 통과하고, 렌즈 내에 형성된 웨이브 가이드를 통해 사용자에게 전달될 수 있다. 렌즈는 Fresnel 렌즈, Pancake 렌즈, 또는 멀티채널 렌즈로 구성될 수 있다. According to one embodiment, the display (421) may include a lens including a transparent waveguide. The lens may serve to adjust a focus so that a screen (e.g., an XR content image) output to the display (421) can be shown to the user's eyes. For example, light emitted from the display panel may pass through the lens and be transmitted to the user through a waveguide formed within the lens. The lens may be composed of a Fresnel lens, a Pancake lens, or a multi-channel lens.
광 도파로(예: 웨이브 가이드(waveguide))는 디스플레이(421)에서 생성한 광원을 사용자 눈으로 전달하는 역할을 할 수 있다. 광 도파로는 글래스, 플라스틱 또는 폴리머로 제작될 수 있으며, 내부 또는 외부의 일부 표면에 형성된 나노 패턴, 예를 들어, 다각형 또는 곡면 형상의 격자 구조(grating structure)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 광 도파로의 일단으로 입사된 광, 다시 말해 디스플레이(421)의 출력 영상은 광 도파로 내부에서 전파되어 사용자에게 제공될 수 있다. 또한 Free-form형 프리즘으로 구성된 광 도파로는 입사된 광을 반사 미러를 통해 사용자에게 제공될 수 있다. 광 도파로는 적어도 하나의 회절 요소(예: DOE(diffractive optical element), HOE(holographic optical element)) 또는 반사 요소(예: 반사 거울) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 광 도파로는 광 도파로에 포함된 적어도 하나의 회절 요소 또는 반사 요소를 이용하여 디스플레이(421)에서 출력된 영상을 사용자의 눈으로 유도할 수 있다. An optical waveguide (e.g., a waveguide) may serve to transmit light generated from the display (421) to the user's eyes. The optical waveguide may be made of glass, plastic, or polymer, and may include a nano-pattern formed on a portion of an inner or outer surface, for example, a grating structure having a polygonal or curved shape. According to one embodiment, light incident on one end of the optical waveguide, that is, an output image of the display (421), may be propagated inside the optical waveguide and provided to the user. In addition, the optical waveguide composed of a free-form prism may provide the incident light to the user through a reflective mirror. The optical waveguide may include at least one diffractive element (e.g., a diffractive optical element (DOE), a holographic optical element (HOE)) or at least one reflective element (e.g., a reflective mirror). The optical waveguide may guide an image output from the display (421) to the user's eyes by using at least one diffractive element or reflective element included in the optical waveguide.
일 실시 예에 따르면, 회절 요소는 입력 광학 부재/출력 광학부재(미도시)를 포함할 수 있다. 예컨대, 입력 광학 부재는 입력 그레이팅 영역(input grating region)을 의미할 수 있으며, 출력 광학 부재(미도시)는 출력 그레이팅 영역(output grating region)을 의미할 수 있다. 입력 그레이팅 영역은 광원부(예: Micro LED)로부터 출력되는 빛을 표시 영역의 투명 부재(예: 제1 투명 부재(421a), 제2 투명 부재(421b))로 빛을 전달하기 위해 회절(또는 반사)시키는 입력단 역할을 할 수 있다. 출력 그레이팅 영역은 광 도파로의 투명 부재(예: 제1 투명 부재, 제2 투명 부재)에 전달된 빛을 사용자의 눈으로 회절(또는 반사)시키는 출구 역할을 할 수 있다. According to one embodiment, the diffractive element may include an input optical member/output optical member (not shown). For example, the input optical member may mean an input grating region, and the output optical member (not shown) may mean an output grating region. The input grating region may serve as an input terminal that diffracts (or reflects) light output from a light source (e.g., a Micro LED) to transmit the light to a transparent member (e.g., a first transparent member (421a), a second transparent member (421b)) of the display area. The output grating region may serve as an outlet that diffracts (or reflects) light transmitted to a transparent member (e.g., a first transparent member, a second transparent member) of the optical waveguide to a user's eye.
일 실시 예들에 따르면, 반사 요소는 전반사(total internal reflection, TIR)를 위한 전반사 광학 소자 또는 전반사 도파관을 포함할 수 있다. 예컨대, 전반사는 광을 유도하는 하나의 방식으로, 입력 그레이팅 영역을 통해 입력되는 빛(예: 가상 영상)이 광 도파로의 일면(예: 특정 면)에서 실질적으로 100% 반사되도록 입사각을 만들어, 출력 그레이팅 영역까지 실질적으로 100% 전달되도록 하는 것을 의미할 수 있다.In some embodiments, the reflective element may include a total internal reflection (TIR) optical element or waveguide for total internal reflection. For example, total internal reflection may mean a way of directing light such that light (e.g., a virtual image) entering through an input grating region is substantially 100% reflected from one side (e.g., a specific side) of the optical waveguide, thereby causing substantially 100% transmission to the output grating region.
일 실시 예에서, 디스플레이(421)로부터 방출되는 광은 입력 광학 부재를 통해 웨이브가이드로 광 경로가 유도될 수 있다. 광 도파로 내부를 이동하는 광은 출력 광학 부재를 통해 사용자 눈 방향으로 유도될 수 있다. 표시 영역은 눈 방향으로 방출되는 광에 기반하여 결정될 수 있다. In one embodiment, light emitted from the display (421) can be guided along an optical path through an input optical member to a waveguide. Light traveling inside the optical waveguide can be guided toward a user's eye through an output optical member. The display area can be determined based on the light emitted toward the eye.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(401)는 복수의 카메라들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 카메라들은 본체부(410)의 제2 방향(②)에 배치되는 제1 기능용 카메라(예: 인식용 카메라)(415), 제2 방향(②)에 배치되는 제2 기능용 카메라(예: 촬영용 카메라)(411, 412), 제1 방향(①)에 배치되는 제3 기능용 카메라(예: 시선 추적용 카메라)(428) 및/또는 제1 방향(①)에 배치되는 제4 기능용 카메라(예: 얼굴 인식용 카메라)(425, 426)를 포함할 수 있으나, 도시되지 않은 다른 기능의 카메라를 더 포함할 수 있다. According to one embodiment, the electronic device (401) may include a plurality of cameras. For example, the cameras may include a first function camera (e.g., a recognition camera) (415) disposed in the second direction (②) of the main body (410), a second function camera (e.g., a shooting camera) (411, 412) disposed in the second direction (②), a third function camera (e.g., a gaze tracking camera) (428) disposed in the first direction (①), and/or a fourth function camera (e.g., a face recognition camera) (425, 426) disposed in the first direction (①), but may further include cameras having other functions not shown.
제1 기능용 카메라(예: 인식용 카메라)(415)는 사용자의 움직임 감지 또는 사용자 제스처 인식 기능을 위한 용도로 이용될 수 있다. 제1 기능용 카메라(415)는 헤드 트래킹(head tracking), 핸드(hand) 검출 및 핸드 트래킹(hand tracking) 및 공간 인식 중 적어도 하나의 지원할 수 있다. 예를 들어, 제1 기능용 카메라(415)는 손동작과 손가락의 미세한 움직임을 검출하고 움직임을 추적하기 위해, RS(rolling shutter) 카메라 대비 성능이 우수한 GS(global shutter) 카메라를 주로 사용하며, 헤드 트래킹과 공간 인식을 위해서 2개 이상의 GS카메라를 포함하는 스테레오(stereo) 카메라로 구성될 수 있다. 제1 기능용 카메라(415)는 6DoF를 위한 공간 인식, 뎁스(depth) 촬영을 통해 주변 공간과 관련된 정보(예: 위치 및/또는 방향)를 인식하기 위한 SLAM(simultaneous localization and mapping) 기능을 수행할 수 있다. The first function camera (e.g., recognition camera) (415) can be used for the purpose of detecting user movement or recognizing user gestures. The first function camera (415) can support at least one of head tracking, hand detection and hand tracking, and space recognition. For example, the first function camera (415) mainly uses a GS (global shutter) camera with superior performance compared to an RS (rolling shutter) camera to detect hand movements and fine movements of fingers and track movements, and can be configured as a stereo camera including two or more GS cameras for head tracking and space recognition. The first function camera (415) can perform a SLAM (simultaneous localization and mapping) function to recognize information (e.g., location and/or direction) related to the surrounding space through space recognition for 6DoF and depth shooting.
제2 기능용 카메라(예: 촬영용 카메라)(411, 412)는 외부를 촬영하고 외부에 대응하는 이미지 또는 영상을 생성해서 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))로 전달하는 용도로 이용될 수 있다. 프로세서는 제2 기능용 카메라(411, 412)로부터 제공받는 이미지를 디스플레이(421)에 표시할 수 있다. 제2 기능용 카메라(411, 412)는 HR(high resolution) 또는 PV(photo video)로 지칭될 수도 있으며, 고해상도의 카메라를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제2 기능용 카메라(411, 412)는 AF(auto focus) 기능과 떨림 보정(OIS(optical image stabilizer))과 같은 고화질의 영상을 얻기 위한 기능들이 구비된 칼라(color) 카메라를 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않으며, 제2 기능용 카메라(411, 412)에도 GS 카메라가 또는 RS 카메라를 포함할 수도 있다.The second function camera (e.g., a shooting camera) (411, 412) can be used to capture the outside and generate an image or video corresponding to the outside and transmit it to a processor (e.g., the processor (120) of FIG. 1). The processor can display the image provided from the second function camera (411, 412) on the display (421). The second function camera (411, 412) may be referred to as HR (high resolution) or PV (photo video) and may include a high-resolution camera. For example, the second function camera (411, 412) may include a color camera equipped with functions for obtaining high-quality images, such as an AF (auto focus) function and an optical image stabilizer (OIS), but is not limited thereto, and the second function camera (411, 412) may also include a GS camera or an RS camera.
제3 기능용 카메라(예: 시선 추적용 카메라)(428)는 사용자가 전자 장치(401) 장착 시, 카메라 렌즈가 사용자 눈을 향하도록 디스플레이(421)(또는 본체부 내부)에 배치될 수 있다. 제3 기능용 카메라(428)는 눈동자를 검출하고 추적(ET: eye tracking)하기 위한 용도로 이용될 수 있다. 프로세서는 제3 기능용 카메라(428)로부터 수신되는 이미지에서 사용자의 좌안 및 우안의 움직임을 추적하여 시선 방향을 확인할 수 있다. 프로세서는 이미지에서 눈동자의 위치를 추적함으로써, 표시 영역에 표시되는 XR 컨텐츠 영상의 중심이 눈동자가 응시하는 방향에 따라 위치하도록 할 수 있다. 일 예로서, 제3 기능용 카메라(428)는 눈동자(pupil)를 검출하고 눈동자 움직임을 추적할 수 있도록 GS 카메라가 사용될 수 있다. 제3 기능용 카메라(428)는 좌안, 우안용으로 각각 설치될 수 있으며, 각 카메라 성능과 규격은 동일한 것이 사용될 수 있다. A third function camera (e.g., a camera for eye tracking) (428) may be placed on the display (421) (or inside the main body) so that the camera lens faces the user's eyes when the user wears the electronic device (401). The third function camera (428) may be used for the purpose of detecting and tracking (ET: eye tracking) the pupil. The processor may track the movements of the user's left and right eyes in the images received from the third function camera (428) to determine the gaze direction. By tracking the position of the pupil in the images, the processor may ensure that the center of the XR content image displayed in the display area is positioned according to the direction in which the pupil is looking. As an example, a GS camera may be used as the third function camera (428) to detect the pupil and track the movement of the pupil. The third function cameras (428) may be installed respectively for the left and right eyes, and each camera having the same performance and specifications may be used.
제4 기능용 카메라(예: 얼굴 인식용 카메라)(425, 426)는 사용자가 전자 장치(401) 장착 시, 사용자의 얼굴 표정을 검출하고 추적(FT: face tracking)하기 위한 용도로 이용될 수 있다. A fourth functional camera (e.g., a camera for facial recognition) (425, 426) may be used to detect and track (FT: face tracking) a user's facial expression when the user wears an electronic device (401).
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(401)는 카메라들의 보조 수단으로, 조명부(예: LED)(미도시)를 포함할 수 있다. 일 예로, 제3 기능용 카메라(425)는 눈의 움직임을 추적할 때, 시선 검출을 용이하게 하기 위한 보조 수단으로, 방출되는 빛(예: 적외선 파장의 IR LED)이 사용자의 양안에 향하도록 디스플레이에 포함된 조명을 이용할 수도 있다. 다른 예로, 제2 기능용 카메라(411, 412)는 외부 촬영 시 주변 밝기를 보충하는 보조 수단으로서 조명부(예: 플래시)를 더 포함할 수도 있다. According to one embodiment, the electronic device (401) may include a lighting unit (e.g., LED) (not shown) as an auxiliary means for the cameras. As an example, the third function camera (425) may use lighting included in the display so that the emitted light (e.g., IR LED of infrared wavelength) is directed toward the user's both eyes as an auxiliary means for facilitating gaze detection when tracking eye movements. As another example, the second function camera (411, 412) may further include a lighting unit (e.g., flash) as an auxiliary means for supplementing the surrounding brightness when shooting outside.
일 실시 예에 따르면, 깊이 센서(또는 깊이 카메라)(417)는 TOF(time of flight)와 같이 객체(예: 물체)와의 거리 확인을 위한 용도로 이용될 수있다. TOF(time of flight)는 신호(예: 근적외선, 초음파, 또는 레이저)를 이용하여 어떤 사물의 거리를 측정하는 기술로서, 송신부에서 신호를 전송한 후, 수신부에서 신호를 측정하며, 신호의 비행 시간에 기반하여 사물과의 거리를 측정할 수 있다. According to one embodiment, the depth sensor (or depth camera) (417) can be used for the purpose of checking the distance to an object (e.g., an object), such as time of flight (TOF). TOF (time of flight) is a technology that measures the distance to an object using a signal (e.g., near-infrared, ultrasound, or laser). After a signal is transmitted from a transmitter, a receiver measures the signal, and the distance to an object can be measured based on the flight time of the signal.
일 실시 예에 따르면, 터치 센서(413)는 본체부(410)의 제2 방향(②)에 배치될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 전자 장치(401) 착용 시, 사용자의 눈은 본체부의 제1 방향(①)을 바라볼 수 있다. 터치 센서(413)는 본체부(410)의 형태에 따라 싱글 타입 또는 좌측/우측으로 분리된 타입으로 구현될 수 있으나, 이에 한정하는 것은 아니다. 예를 들어, 터치 센서(413)가 도 4a에 도시된 바와 같이, 좌측/우측으로 분리된 타입으로 구현되는 경우, 사용자가 전자 장치(401) 착용 시, 제1 터치 센서(413a)는 제4 방향(④)과 같이 사용자의 좌안 위치에 배치될 수 있고, 제2 터치 센서(413b)는 제3 방향(③)과 같이 사용자의 우안 위치에 배치될 수 있다.According to one embodiment, the touch sensor (413) may be arranged in the second direction (②) of the main body (410). For example, when a user wears the electronic device (401), the user's eyes may look at the first direction (①) of the main body. The touch sensor (413) may be implemented as a single type or a left/right separated type depending on the shape of the main body (410), but is not limited thereto. For example, when the touch sensor (413) is implemented as a left/right separated type as illustrated in FIG. 4A, when a user wears the electronic device (401), the first touch sensor (413a) may be arranged at the user's left eye position, such as in the fourth direction (④), and the second touch sensor (413b) may be arranged at the user's right eye position, such as in the third direction (③).
터치 센서(413)는, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식으로 터치 입력을 인식할 수 있다. 일 예로, 정전식 방식의 터치 센서(413)는 외부 객체의 물리적 터치(또는 접촉)) 입력 또는 호버링 입력(또는 근접) 인식이 가능할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 장치(401)는 외부 객체의 근접 인식이 가능하도록 근접 센서(미도시)를 이용할 수도 있다. The touch sensor (413) can recognize a touch input in at least one of, for example, a capacitive, pressure-sensitive, infrared, or ultrasonic manner. For example, the capacitive touch sensor (413) can recognize a physical touch (or contact) input or a hovering input (or proximity) of an external object. According to some embodiments, the electronic device (401) may utilize a proximity sensor (not shown) to recognize proximity of an external object.
일 실시 예에 따르면, 터치 센서(413)는2차원 표면을 가지며, 터치 센서(413)에 접촉하는 외부 객체(예: 사용자 손가락)의 터치 데이터(예: 터치 좌표)를 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))로 전달할 수 있다. 터치 센서(413)는 터치 센서(413)로부터 이격된 제1 거리 이내로 근접하는 외부 객체(예: 사용자 손가락)에 대한 호버링 입력을 감지하거나, 터치 센서(413)를 터치하는 터치 입력을 감지할 수 있다. According to one embodiment, the touch sensor (413) has a two-dimensional surface and can transmit touch data (e.g., touch coordinates) of an external object (e.g., a user's finger) that comes into contact with the touch sensor (413) to a processor (e.g., the processor (120) of FIG. 1). The touch sensor (413) can detect a hovering input for an external object (e.g., a user's finger) that approaches within a first distance from the touch sensor (413), or detect a touch input that touches the touch sensor (413).
일 실시 예에 따르면, 터치 센서(413)는 외부 객체가 터치 센서(413)를 터치하는 경우, 접촉 포인트에 대한 2차원 정보를 "터치 데이터"로 프로세서(120)로 제공할 수 있다. 터치 데이터는 " 터치 모드"로 기술될 수 있다. 터치 센서(413)는 외부 객체가 터치 센서(413)로부터 제1 거리 이내에 위치(또는 근접, 터치 센서 위쪽으로 호버링된 경우)하는 경우, 터치 센서(413) 주위를 호버링하는 시점 또는 위치에 관한 호버링 데이터를 프로세서(120)로 제공할 수 있다. 호버링 데이터는 "호버링 모드/근접 모드"로 기술될 수 있다. According to one embodiment, the touch sensor (413) may provide two-dimensional information about the point of contact as "touch data" to the processor (120) when an external object touches the touch sensor (413). The touch data may be described as a "touch mode." The touch sensor (413) may provide hovering data about the point of time or location when an external object hovers around the touch sensor (413) when the external object is located within a first distance (or in proximity, hovering above the touch sensor) from the touch sensor (413), to the processor (120). The hovering data may be described as a "hovering mode/proximity mode."
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(401)는 터치 센서(413)와 외부 객체 사이의 이격 거리, 위치 또는 시점에 관한 정보를 생성하기 위해 터치 센서(413), 근접 센서(미도시) 또는/및 깊이 센서(417) 중 적어도 하나를 이용하여 호버링 데이터를 획득할 수 있다. According to one embodiment, the electronic device (401) may obtain hovering data using at least one of a touch sensor (413), a proximity sensor (not shown), and/or a depth sensor (417) to generate information about a distance, location, or time point between the touch sensor (413) and an external object.
일 실시 예에 따르면, 본체부(410) 내부는 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120)) 및 메모리(예: 도 1의 메모리(130))를 포함할 수 있다. According to one embodiment, the interior of the main body (410) may include a processor (e.g., processor (120) of FIG. 1) and a memory (e.g., memory (130) of FIG. 1).
메모리는 프로세서에서 수행될 수 있는 다양한 명령어들(instructions)을 저장할 수 있다. 명령어들은 프로세서에 의해 인식될 수 있는 산술 및 논리 연산, 데이터 이동, 또는 입출력과 같은 제어 명령을 포함할 수 있다. 메모리는 휘발성 메모리(예: 도 1의 휘발성 메모리(132)) 및 비휘발성 메모리(예: 도 1의 비휘발성 메모리(134))를 포함하여, 다양한 데이터들을 일시적 또는 영구적으로 저장할 수 있다. The memory can store various instructions that can be performed by the processor. The instructions can include arithmetic and logical operations, data movement, or control commands such as input/output that can be recognized by the processor. The memory can temporarily or permanently store various data, including volatile memory (e.g., volatile memory (132) of FIG. 1) and nonvolatile memory (e.g., nonvolatile memory (134) of FIG. 1).
프로세서는 전자 장치(401)의 각 구성요소들과 작동적으로(operatively), 기능적으로(functionally), 및/또는 전기적으로(electrically) 연결되어, 각 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 수행할 수 있는 구성일 수 있다. 프로세서에서 수행하는 동작들은, 메모리에 저장되고, 실행 시에, 프로세서가 동작하도록 하는 명령어들(instructions)에 의해 실행될 수 있다.The processor may be a configuration that is operatively, functionally, and/or electrically connected to each component of the electronic device (401) and can perform calculations or data processing related to control and/or communication of each component. Operations performed by the processor may be stored in a memory and, when executed, executed by instructions that cause the processor to operate.
이하, 프로세서가 전자 장치(401) 상에서 구현할 수 있는 연산 및 데이터 처리 기능에는 한정됨이 없을 것이나, XR 컨텐츠 서비스 기능과 관련된 일련의 동작들에 대해 설명하기로 한다. 후술하는 프로세서의 동작들은 메모리에 저장된 명령어들을 실행함으로써 수행될 수 있다.Hereinafter, there will be no limitation to the computational and data processing functions that the processor can implement on the electronic device (401), but a series of operations related to the XR content service function will be described. The operations of the processor described below can be performed by executing commands stored in the memory.
일 실시 예에 따르면, 프로세서는 영상 정보에 기초한 가상 정보를 기반으로 가상 객체를 생성할 수 있다. 프로세서는 XR 서비스와 관련된 가상 객체를 배경 공간 정보와 함께 디스플레이(421)를 통해 출력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 제2 기능용 카메라(411, 412)를 통해 전자 장치(401)를 착용한 사용자의 시야에 대응하는 실제 공간과 관련된 영상을 촬영하여 영상 정보를 획득하거나, 가상의 환경에 대한 가상 공간을 생성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 시야 영역 또는 사용자의 시야(FoV, field of view)로 판단되는 영역에 적어도 하나의 가상 객체가 중첩되어 보이도록 출력하는 XR 컨텐츠(이하, XR 컨텐츠 화면으로 지칭하기로 함)를 디스플레이(421)에 표시하도록 제어할 수 있다. According to one embodiment, the processor may generate a virtual object based on virtual information based on image information. The processor may output a virtual object related to an XR service together with background space information through the display (421). For example, the processor may capture an image related to a real space corresponding to a field of view of a user wearing the electronic device (401) through a second function camera (411, 412) to obtain image information, or may generate a virtual space for a virtual environment. For example, the processor may control to display XR content (hereinafter, referred to as an XR content screen) on the display (421) such that at least one virtual object is overlapped in an area determined as a field of view (FoV) of the user.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(401)는 사용자의 머리에 착용되기 위한 폼 팩터를 가질 수 있다. 전자 장치(401)는 사용자의 신체 부위 상에 고정되기 위한 스트랩, 및/또는 착용 부재를 더 포함할 수 있다. 전자 장치(401)는, 상기 사용자의 머리에 착용된 상태 내에서, 증강 현실, 가상 현실, 및/또는 혼합 현실에 기반하는 사용자 경험을 제공할 수 있다.According to one embodiment, the electronic device (401) may have a form factor for being worn on a user's head. The electronic device (401) may further include a strap for being secured on a body part of the user, and/or a wearing member. The electronic device (401) may provide a user experience based on augmented reality, virtual reality, and/or mixed reality while being worn on the user's head.
도 5는 다양한 실시예들에 따른 가상 공간의 구축, 가상 공간 내 사용자로부터의 입력 및 사용자에 대한 출력의 예시를 설명한다.FIG. 5 illustrates examples of construction of a virtual space, input from a user within the virtual space, and output to the user according to various embodiments.
전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(201), 도 3의 전자 장치(301), 도 4의 전자 장치(401))는 센서를 이용하여 센서가 위치된 물리적 공간에 대한 공간 정보를 획득할 수 있다. 공간 정보는 센서가 위치된 물리적 공간의 지리적 위치, 공간의 크기, 공간의 외형(appearance), 공간 내 배치된 물리적 객체(551)의 위치, 물리적 객체(551)의 크기, 물리적 객체(551)의 외형, 및 조명(illuminant) 정보를 포함할 수 있다. 공간 및 물리적 객체(551)의 외형은, 공간 및 물리적 객체(551)의 형상, 질감, 또는 색상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 조명 정보는 물리적 공간 내에서 작용하는 빛을 방출하는 광원에 관한 정보로서, 조명의 세기, 방향, 또는 색상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 전술한 센서는 증강 현실을 제공하기 위한 정보를 수집할 수 있다. 예를 들어, 도 2 내지 도 4에 도시된 증강현실 장치를 참조하면, 센서는 카메라 및 깊이 센서를 포함할 수 있다. 다만, 이로 한정하는 것은 아니고, 센서는 적외선 센서, 깊이 센서(예: 라이다 센서, 레이더 센서, 또는 스테레오 카메라), 자이로 센서, 가속도 센서, 또는 지자기 센서 중 적어도 하나를 더 포함할 수도 있다.An electronic device (e.g., the electronic device (101) of FIG. 1, the electronic device (201) of FIG. 2, the electronic device (301) of FIG. 3, and the electronic device (401) of FIG. 4) can obtain spatial information about a physical space in which the sensor is located by using a sensor. The spatial information can include a geographical location of the physical space in which the sensor is located, a size of the space, an appearance of the space, a location of a physical object (551) arranged in the space, a size of the physical object (551), an appearance of the physical object (551), and illuminant information. The appearance of the space and the physical object (551) can include at least one of a shape, a texture, or a color of the space and the physical object (551). The illuminant information is information about a light source that emits light acting within the physical space, and can include at least one of the intensity, direction, or color of the illumination. The aforementioned sensor can collect information for providing augmented reality. For example, referring to the augmented reality device illustrated in FIGS. 2 to 4, the sensor may include a camera and a depth sensor. However, the present invention is not limited thereto, and the sensor may further include at least one of an infrared sensor, a depth sensor (e.g., a lidar sensor, a radar sensor, or a stereo camera), a gyro sensor, an acceleration sensor, or a geomagnetic sensor.
전자 장치(501)는 여러 시간 프레임들에 걸쳐 공간 정보를 수집할 수 있다. 예를 들어, 각 시간 프레임에서, 전자 장치(501)는 물리적 공간 중 전자 장치(501)의 위치에서 센서의 센싱 범위(예: 시야 범위(field of view, FOV)) 내의 장면(scene)에 속하는 부분의 공간에 관한 정보를 수집할 수 있다. 전자 장치(501)는 여러 시간 프레임들의 공간 정보를 분석함으로써, 시간 흐름에 따른 객체의 변경(예: 위치 이동 또는 상태 변화)을 추적할 수 있다. 전자 장치(501)는 복수의 센서들을 통해 수집된 공간 정보를 통합적으로 분석함으로써, 복수의 센서들의 통합된 센싱 범위에 대한 통합된 공간 정보(예: 물리적 공간에서 전자 장치(501) 주변 장면들을 공간적으로 스티칭한 이미지)를 획득할 수도 있다.The electronic device (501) can collect spatial information over multiple time frames. For example, in each time frame, the electronic device (501) can collect spatial information about a portion of a scene within a sensing range (e.g., a field of view (FOV)) of a sensor at a location of the electronic device (501) in physical space. By analyzing the spatial information of multiple time frames, the electronic device (501) can track changes in an object (e.g., movement of a position or change of a state) over time. The electronic device (501) can also obtain integrated spatial information (e.g., an image that spatially stitches scenes around the electronic device (501) in physical space) for the integrated sensing range of the multiple sensors by comprehensively analyzing the spatial information collected through the multiple sensors.
일 실시예에 따른 전자 장치(501)는 센서의 다양한 입력 신호(예: RGB카메라, 적외선 센서, 깊이 센서, 또는 스테레오 카메라의 센싱 데이터)를 활용하여 물리적 공간을 3차원 정보로 분석할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(501)는 물리적 공간의 형상, 크기, 위치, 물리적 객체(551)의 형상, 크기 또는 위치 중 적어도 하나를 분석할 수 있다.An electronic device (501) according to one embodiment can analyze a physical space into three-dimensional information by utilizing various input signals of a sensor (e.g., sensing data of an RGB camera, an infrared sensor, a depth sensor, or a stereo camera). For example, the electronic device (501) can analyze at least one of a shape, a size, and a position of a physical space, and a shape, a size, or a position of a physical object (551).
예를 들어, 전자 장치(501)는 카메라의 센싱 데이터(예: 캡처된 이미지)를 이용하여, 카메라의 시야각에 대응하는 장면 내에 캡쳐된 객체를 검출할 수 있다. 전자 장치(501)는 카메라의 2차원 장면 이미지로부터 물리적 객체(551)의 라벨(예: 객체의 분류를 지시하는 정보로서, 의자, 모니터, 또는 식물을 지시하는 값을 포함) 및 2차원 장면 내에서 물리적 객체(551)가 차지하는 면적(예: 바운딩 박스)을 결정할 수 있다. 따라서, 전자 장치(501)는 사용자(590)가 바라보는 위치에서의 2차원 장면 정보를 획득할 수 있다. 또한, 전자 장치(501)는 카메라의 센싱 데이터에 기초하여 전자 장치(501)의 물리적 공간 내 위치도 계산할 수 있다.For example, the electronic device (501) can detect an object captured in a scene corresponding to the field of view of the camera by using sensing data of the camera (e.g., a captured image). The electronic device (501) can determine a label of a physical object (551) (e.g., information indicating a classification of an object, including a value indicating a chair, a monitor, or a plant) and an area (e.g., a bounding box) occupied by the physical object (551) in the two-dimensional scene from the two-dimensional scene image of the camera. Accordingly, the electronic device (501) can obtain two-dimensional scene information at a position viewed by the user (590). In addition, the electronic device (501) can also calculate a location of the electronic device (501) in a physical space based on the sensing data of the camera.
전자 장치(501)는 깊이 센서의 센싱 데이터(예: 깊이 데이터)를 이용하여 사용자(590)의 위치 정보와 바라보는 방향의 실제 공간의 깊이 정보를 획득할 수 있다. 깊이 정보는 깊이 센서로부터 각 지점까지의 거리를 나타내는 정보로서, 깊이 맵의 형상으로 표현될 수 있다. 전자 장치(501)는 사용자(590)가 바라보는 3차원 위치에서의 각 픽셀단위의 거리를 분석할 수 있다.The electronic device (501) can obtain the location information of the user (590) and the depth information of the actual space in the direction of viewing by using the sensing data (e.g., depth data) of the depth sensor. The depth information is information indicating the distance from the depth sensor to each point, and can be expressed in the shape of a depth map. The electronic device (501) can analyze the distance of each pixel in the three-dimensional position viewed by the user (590).
전자 장치(501)는 다양한 센싱 데이터를 이용하여 3차원 포인트 클라우드 및 메쉬를 포함하는 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(501)는 물리적 공간을 분석하여 공간을 구성하는 면, 메쉬 또는 3차원 좌표 지점 클러스터를 획득할 수 있다. 전자 장치(501)는 전술한 바와 같이 획득된 정보에 기초하여 물리적 객체들을 나타내는 3차원 포인트 클라우드를 획득할 수 있다.The electronic device (501) can obtain information including a 3D point cloud and mesh by using various sensing data. The electronic device (501) can analyze a physical space to obtain a surface, mesh, or 3D coordinate point cluster that constitutes the space. The electronic device (501) can obtain a 3D point cloud representing physical objects based on the information obtained as described above.
전자 장치(501)는 물리적 공간을 분석하여, 물리적 공간 내 배치된 물리적 객체들의 3차원 위치 좌표, 3차원 형상, 또는 3차원 크기(예: 3차원 바운딩 박스) 중 적어도 하나를 포함하는 정보를 획득할 수 있다. The electronic device (501) can analyze a physical space to obtain information including at least one of a three-dimensional position coordinate, a three-dimensional shape, or a three-dimensional size (e.g., a three-dimensional bounding box) of physical objects placed within the physical space.
따라서, 전자 장치(501)는 3차원 공간 내에서 검출된 물리적 객체 정보 및 3차원 공간에 대한 시맨틱 분할 정보(semantic segmentation information)를 획득할 수 있다. 물리적 객체 정보는 3차원 공간 내 물리적 객체(551)의 위치, 외형(appearance)(예: 형상(shape), 질감(texture), 및 색상(color)) 또는 크기 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 시맨틱 분할 정보는 3차원 공간을 부분 공간으로 시맨틱하게 분할한 정보로서, 예를 들어, 3차원 공간이 객체 및 배경으로 분할된 것을 나타내는 정보, 배경이 벽, 바닥, 및 천장으로 분할된 것을 나타내는 정보를 포함할 수 있다. 전자 장치(501)는 전술한 바와 같이 물리적 객체(551) 및 물리적 공간에 대한 3차원 정보(예: 공간 정보)를 획득하고, 저장할 수 있다. 전자 장치(501)는 공간 정보와 함께 사용자(590)의 공간 내 3차원 위치정보를 저장할 수 있다.Accordingly, the electronic device (501) can obtain information on a physical object detected in a three-dimensional space and semantic segmentation information on the three-dimensional space. The physical object information can include at least one of a position, an appearance (e.g., shape, texture, and color), or a size of a physical object (551) in a three-dimensional space. The semantic segmentation information is information that semantically divides a three-dimensional space into subspaces, and can include, for example, information indicating that the three-dimensional space is divided into an object and a background, and information indicating that the background is divided into a wall, a floor, and a ceiling. The electronic device (501) can obtain and store three-dimensional information (e.g., spatial information) on the physical object (551) and the physical space as described above. The electronic device (501) can store three-dimensional position information of the user (590) in the space together with the spatial information.
일 실시예에 따른 전자 장치(501)는 전자 장치(501) 및/또는 사용자(590)의 물리적인 위치를 기준으로 가상 공간(500)을 구축할 수 있다. 전자 장치(501)는 전술한 공간 정보를 참조하여 가상 공간(500)을 생성할 수 있다. 전자 장치(501)는 공간 정보에 기초하여 물리적 공간과 동일한 스케일의 가상 공간(500)을 생성하고, 생성된 가상 공간(500) 내 객체를 배치할 수 있다. 전자 장치(501)는 물리적 공간 전체를 대신하는 이미지를 출력함으로써 완전한 가상 현실을 사용자(590)에게 제공할 수 있다. 전자 장치(501)는 물리적 공간 중 일부를 대신하는 이미지를 출력함으로써 혼합 현실(mixed reality, MR) 또는 증강 현실(augmented reality, AR)을 제공할 수 있다. 다만, 전술한 물리적 공간에 대한 분석에 의해 획득된 공간 정보에 기초한 가상 공간(500)의 구축이 설명되나, 전자 장치(501)는 사용자(590)의 물리적인 위치와 무관하게 가상 공간(500)을 구축할 수도 있다. 본 명세서에서 가상 공간(500)은 증강 현실 또는 가상 현실에 대응하는 공간을 나타낼 수 있다.An electronic device (501) according to one embodiment can construct a virtual space (500) based on a physical location of the electronic device (501) and/or a user (590). The electronic device (501) can generate the virtual space (500) by referring to the spatial information described above. The electronic device (501) can generate a virtual space (500) of the same scale as a physical space based on the spatial information, and can place objects in the generated virtual space (500). The electronic device (501) can provide a complete virtual reality to the user (590) by outputting an image that replaces the entire physical space. The electronic device (501) can provide mixed reality (MR) or augmented reality (AR) by outputting an image that replaces a part of the physical space. However, although the construction of a virtual space (500) based on spatial information acquired through analysis of the aforementioned physical space is described, the electronic device (501) may also construct a virtual space (500) regardless of the physical location of the user (590). In this specification, the virtual space (500) may represent a space corresponding to augmented reality or virtual reality.
예시적으로, 전자 장치(501)는 물리적 공간 중 적어도 일부 공간을 대체하는 가상 그래픽 표현(virtual graphic representation)을 제공할 수 있다. 옵티컬 씨스루에 기반한 전자 장치(501)는, 화면 표시부에서 적어도 일부 공간에 대응하는 화면 영역에 가상 그래픽 표현을 오버레이하여 출력할 수 있다. 비디오 씨스루에 기반한 전자 장치(501)는, 공간 정보에 기초하여 렌더링된 물리적 공간에 대응하는 공간 이미지 중 적어도 일부 공간에 대응하는 이미지 영역을 가상 그래픽 표현으로 대체함으로써 생성된 이미지를 출력할 수 있다. 전자 장치(501)는 물리적 공간에서 배경의 적어도 일부를 가상 그래픽 표현으로 대체할 수 있으나, 이로 한정하는 것은 아니다. 전자 장치(501)는 배경에 대한 변경 없이 공간 정보에 기초한 가상 공간(500) 내에 가상 객체(552)의 추가 배치만 수행할 수도 있다.For example, the electronic device (501) can provide a virtual graphic representation that replaces at least a portion of a physical space. The electronic device (501) based on optical see-through can output a virtual graphic representation by overlaying the virtual graphic representation on a screen area corresponding to at least a portion of a space on a screen display unit. The electronic device (501) based on video see-through can output an image generated by replacing an image area corresponding to at least a portion of a space among a spatial image corresponding to a physical space rendered based on spatial information with a virtual graphic representation. The electronic device (501) can replace at least a portion of a background in a physical space with a virtual graphic representation, but is not limited thereto. The electronic device (501) can also perform only additional placement of a virtual object (552) within a virtual space (500) based on spatial information without changing the background.
전자 장치(501)는 가상 객체(552)를 가상 공간(500) 내 배치하고 출력할 수 있다. 전자 장치(501)는 가상 객체(552)가 차지하는 공간(예: 가상 객체(552)의 외형에 대응하는 부피)에 해당 가상 객체(552)의 조작 영역을 설정할 수 있다. 조작 영역은 가상 객체(552)에 대한 조작이 발생하는 영역을 나타낼 수 있다. 또한, 전자 장치(501)는 물리적 객체(551)를 가상 객체(552)로 대체하여 출력할 수 있다. 물리적 객체(551)에 대응하는 가상 객체(552)는 해당 물리적 객체(551)와 동일 또는 유사한 형상을 가질 수 있다. 다만, 이로 한정하는 것은 아니고, 전자 장치(501)는, 물리적 객체(551)를 대체하는 가상 객체(552)의 출력 없이, 물리적 객체(551)가 차지하는 공간 또는 물리적 객체(551)에 대응하는 위치에 조작 영역만 설정할 수도 있다. 다시 말해, 전자 장치(501)는 물리적 객체(551)를 나타내는 시각 정보(예: 물리적 객체(551)로부터 반사된 빛 또는 물리적 객체(551)를 캡처한 이미지)를 변경 없이 사용자(590)에게 그대로 전달하고, 해당 물리적 객체(551)에 조작 영역을 설정할 수 있다. 조작 영역은 가상 객체(552) 또는 물리적 객체(551)가 차지하는 공간과 같은 형상 및 부피로 설정될 수 있으나, 이로 한정하는 것은 아니다. 전자 장치(501)는 가상 객체(552)가 차지하는 공간 또는 물리적 객체(551)가 차지하는 공간보다 작은 조작 영역을 설정할 수도 있다.The electronic device (501) can place and output a virtual object (552) in a virtual space (500). The electronic device (501) can set a manipulation area of the virtual object (552) in a space occupied by the virtual object (552) (e.g., a volume corresponding to the appearance of the virtual object (552)). The manipulation area can represent an area where manipulation of the virtual object (552) occurs. In addition, the electronic device (501) can output a physical object (551) by replacing it with the virtual object (552). The virtual object (552) corresponding to the physical object (551) can have a shape identical to or similar to that of the physical object (551). However, the present invention is not limited thereto, and the electronic device (501) can also set only a manipulation area in a space occupied by the physical object (551) or in a location corresponding to the physical object (551) without outputting a virtual object (552) that replaces the physical object (551). In other words, the electronic device (501) can transmit visual information representing the physical object (551) (e.g., light reflected from the physical object (551) or an image captured of the physical object (551)) to the user (590) without change, and set a manipulation area for the physical object (551). The manipulation area can be set to a shape and volume similar to the space occupied by the virtual object (552) or the physical object (551), but is not limited thereto. The electronic device (501) can also set a manipulation area smaller than the space occupied by the virtual object (552) or the space occupied by the physical object (551).
일 실시예에 따르면 전자 장치(501)는 사용자(590)를 나타내는 가상 객체(예: 아바타 객체)를 가상 공간(500) 내에 배치할 수 있다. 아바타 객체를 1인칭 시점으로 제공하는 경우, 전자 장치(501)는 전술한 디스플레이(예: 옵티컬 씨스루 디스플레이 또는 비디오 씨스루 디스플레이)를 통해 사용자(590)에게 아바타 객체의 일부(예: 손, 몸통, 또는 다리)에 대응하는 그래픽 표현을 시각화할 수 있다. 다만, 이로 한정하는 것은 아니고, 아바타 객체를 3인칭 시점으로 제공하는 경우, 전자 장치(501)는 전술한 디스플레이를 통해 사용자(590)에게 아바타 객체의 전체 형상(예: 뒷모습)에 대응하는 그래픽 표현을 시각화할 수도 있다. 전자 장치(501)는 사용자(590)에게 아바타 객체와 일체화된 경험을 제공할 수 있다.According to one embodiment, the electronic device (501) may place a virtual object (e.g., an avatar object) representing a user (590) within the virtual space (500). When the avatar object is provided in a first-person view, the electronic device (501) may visualize a graphical representation corresponding to a part (e.g., a hand, a torso, or a leg) of the avatar object to the user (590) through the aforementioned display (e.g., an optical see-through display or a video see-through display). However, the present invention is not limited thereto, and when the avatar object is provided in a third-person view, the electronic device (501) may also visualize a graphical representation corresponding to the entire shape (e.g., a back view) of the avatar object to the user (590) through the aforementioned display. The electronic device (501) may provide the user (590) with an experience integrated with the avatar object.
또한, 전자 장치(501)는 같은 가상 공간(500)으로 진입한 다른 사용자의 아바타 객체를 제공할 수 있다. 전자 장치(501)는 같은 가상 공간(500)에 진입한 다른 전자 장치(501)에게 제공되는 피드백 정보(예: 시각, 청각, 또는 촉각 중 적어도 하나에 기초한 정보)와 동일 또는 유사한 피드백 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 임의의 가상 공간(500)에 한 객체가 배치되고 복수의 사용자들이 해당 가상 공간(500)에 접속한 경우, 복수의 사용자들의 전자 장치(501)들은 해당 가상 공간(500)에 배치된 같은 객체의 피드백 정보(예: 그래픽 표현, 소리 신호, 또는 햅틱 피드백)를 수신하여 각 사용자(590)에게 제공할 수 있다. In addition, the electronic device (501) can provide an avatar object of another user who has entered the same virtual space (500). The electronic device (501) can receive feedback information that is the same as or similar to feedback information (e.g., information based on at least one of visual, auditory, or tactile senses) provided to another electronic device (501) who has entered the same virtual space (500). For example, when an object is placed in a certain virtual space (500) and multiple users access the virtual space (500), the electronic devices (501) of the multiple users can receive feedback information (e.g., graphical representation, sound signal, or haptic feedback) of the same object placed in the virtual space (500) and provide the feedback information to each user (590).
전자 장치(501)는 다른 전자 장치(501)의 아바타 객체에 대한 입력을 검출할 수 있고, 다른 전자 장치(501)의 아바타 객체로부터 피드백 정보를 수신할 수도 있다. 가상 공간(500) 별 입력 및 피드백의 교환은 서버(예: 도 1의 서버(108))에 의해 수행될 수 있다. 예를 들어, 서버(예: 메타버스 공간을 제공하는 서버)가 사용자(590)의 아바타 객체와 다른 사용자의 아바타 객체 간의 입력 및 피드백을 사용자(590)들 간에 전달할 수 있다. 다만, 이로 한정하는 것은 아니고, 서버 경유 없이, 전자 장치(501)는 다른 전자 장치(501)와 직접 통신을 수립하여 아바타 객체에 기초한 입력을 제공하거나, 피드백을 수신할 수 있다.The electronic device (501) can detect an input to an avatar object of another electronic device (501), and can also receive feedback information from an avatar object of another electronic device (501). The exchange of input and feedback for each virtual space (500) can be performed by a server (e.g., a server (108) of FIG. 1). For example, a server (e.g., a server providing a metaverse space) can transmit input and feedback between an avatar object of a user (590) and an avatar object of another user between the users (590). However, the present invention is not limited thereto, and the electronic device (501) can establish direct communication with another electronic device (501) without going through a server to provide an input based on an avatar object or receive feedback.
예시적으로, 전자 장치(501)는 조작 영역을 선택하는 사용자의 입력을 검출하는 것에 기초하여, 선택된 조작 영역에 대응하는 물리적 객체(551)가 사용자(590)에 의해 선택된 것으로 결정할 수 있다. 사용자(590)의 입력은 신체의 일부(예: 손, 눈)를 이용한 제스처 입력, 별도의 가상현실용 악세서리 기기를 이용한 입력, 또는 사용자의 음성 입력 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.For example, the electronic device (501) may determine that a physical object (551) corresponding to the selected manipulation area has been selected by the user (590) based on detecting a user's input for selecting an manipulation area. The user's (590) input may include at least one of a gesture input using a part of the body (e.g., a hand, an eye), an input using a separate virtual reality accessory device, or a user's voice input.
제스처 입력은 사용자(590)의 신체 부위(510)를 추적한 것에 기초하여 식별된 제스처에 대응하는 입력으로서, 예를 들어, 제스처 입력은 객체를 지시 또는 선택하는 입력을 포함할 수 있다. 제스처 입력은, 신체의 일부(예: 손)가 미리 결정된 시간 이상 객체를 향하는 제스처, 신체의 일부(예: 손가락, 눈, 머리)로 객체를 포인팅하는 제스처, 또는 신체의 일부와 객체가 공간적으로 접촉하는 제스처 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 눈으로 객체를 포인팅하는 제스처는 시선 추적에 기초하여 식별될 수 있다. 머리로 객체를 포인팅하는 제스처는 헤드 트랙킹에 기초하여 식별될 수 있다.The gesture input is an input corresponding to a gesture identified based on tracking of a body part (510) of a user (590), and for example, the gesture input may include an input for pointing or selecting an object. The gesture input may include at least one of a gesture in which a body part (e.g., a hand) faces an object for a predetermined period of time or longer, a gesture in which a body part (e.g., a finger, an eye, a head) points to an object, or a gesture in which a body part and an object make spatial contact. A gesture in which an eye points to an object can be identified based on eye tracking. A gesture in which the head points to an object can be identified based on head tracking.
사용자(590)의 신체 부위(510)의 추적은 주로 전자 장치(501)의 카메라에 기초하여 수행될 수 있으나, 이로 한정하는 것은 아니다. 전자 장치(501)는 비전 센서의 센싱 데이터(예: 카메라의 이미지 데이터 및 깊이 센서의 깊이 데이터) 및 후술하는 악세서리 기기에 의해 수집되는 정보(예: 컨트롤러 트랙킹, 컨트롤러 내 핑거 트랙킹)의 협력에 기초하여 신체 부위(510)를 추적할 수도 있다. 핑거 트랙킹은 컨트롤러에 내장된 센서(예: 적외선 센서)에 기초하여 개별 손가락과 컨트롤러 간의 거리 또는 접촉을 센싱함으로써 수행될 수 있다.Tracking of a body part (510) of a user (590) may be performed primarily based on a camera of the electronic device (501), but is not limited thereto. The electronic device (501) may also track the body part (510) based on the cooperation of sensing data of a vision sensor (e.g., image data of a camera and depth data of a depth sensor) and information collected by an accessory device described below (e.g., controller tracking, finger tracking within the controller). Finger tracking may be performed by sensing the distance or contact between an individual finger and the controller based on a sensor built into the controller (e.g., an infrared sensor).
가상현실용 악세서리 기기는 탑승형 기기, 웨어러블 기기, 컨트롤러 기기(520), 또는 다른 센서 기반 기기를 포함할 수 있다. 탑승형 기기는 사용자(590)가 탑승하여 조작하는 기기로서, 예를 들어, 트레드밀형 기기, 또는 의자형 기기 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 기기는 사용자(590)의 신체 중 적어도 일부에 착용되는 조작 기기로서, 예를 들어, 전신 및 하프 바디 슈트형 컨트롤러, 조끼형 컨트롤러, 신발형 컨트롤러, 가방형 컨트롤러, 장갑형 컨트롤러(예: 햅틱 장갑), 또는 안면 마스크형 컨트롤러 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 컨트롤러 기기(520)는 예를 들어, 손, 발, 발가락, 또는 기타 신체 부위(510)에 의해 조작되는 입력 장치(예: 스틱형 컨트롤러, 또는 총기)를 포함할 수 있다.The virtual reality accessory device may include a ride-on device, a wearable device, a controller device (520), or other sensor-based devices. The ride-on device is a device that a user (590) rides on and operates, and may include, for example, at least one of a treadmill-type device or a chair-type device. The wearable device is a manipulation device that is worn on at least a part of the body of the user (590), and may include, for example, at least one of a full-body and half-body suit-type controller, a vest-type controller, a shoe-type controller, a bag-type controller, a glove-type controller (e.g., a haptic glove), or a face mask-type controller. The controller device (520) may include, for example, an input device (e.g., a stick-type controller or a gun) that is operated by a hand, a foot, a toe, or other body part (510).
전자 장치(501)는 악세서리 기기와 직접 통신을 수립하여, 악세서리 기기의 위치 또는 모션 중 적어도 하나를 추적할 수 있으나, 이로 한정하는 것은 아니다. 전자 장치(501)는 가상현실을 위한 기지국을 경유하여 악세서리 기기와 통신을 수행할 수도 있다.The electronic device (501) may establish direct communication with the accessory device to track at least one of the location or motion of the accessory device, but is not limited thereto. The electronic device (501) may also communicate with the accessory device via a base station for virtual reality.
예시적으로 전자 장치(501)는 전술한 시선 추적(Eye Gaze Tracking) 기술을 통해 미리 결정된 시간 이상 가상 객체(552)를 응시하는 행위를 검출하는 것에 기초하여, 해당 가상 객체(552)를 선택한 것으로 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(501)는 핸드 트래킹(Hand Tracking) 기술을 통해 가상 객체(552)를 지시하는 제스처를 인식할 수 있다. 전자 장치(501)는 추적된 손이 포인팅하는 방향이 미리 결정된 시간 이상 가상 객체(552)를 지시하거나, 가상 공간(500) 내에서 사용자(590)의 손이 가상 객체(552)가 차지하는 영역에 접촉 또는 진입하는 것에 기초하여 해당 가상 객체(552)를 선택한 것으로 결정할 수 있다. For example, the electronic device (501) may determine that the virtual object (552) has been selected based on detecting an action of gazing at the virtual object (552) for a predetermined period of time or longer through the aforementioned Eye Gaze Tracking technology. As another example, the electronic device (501) may recognize a gesture indicating the virtual object (552) through the hand tracking technology. The electronic device (501) may determine that the virtual object (552) has been selected based on whether the direction in which the tracked hand points indicates the virtual object (552) for a predetermined period of time or longer, or whether the hand of the user (590) contacts or enters an area occupied by the virtual object (552) within the virtual space (500).
사용자의 음성 입력은, 전자 장치(501)에 의하여 획득된 사용자의 음성에 대응하는 입력으로서, 예를 들어, 전자 장치(501)의 입력 모듈(예: 마이크)에 의하여 센싱되거나, 전자 장치(501)의 외부 전자 장치로부터 수신된 음성 데이터를 포함할 수 있다. 전자 장치(501)는 사용자의 음성 입력을 분석함으로써, 물리적 객체(551) 또는 가상 객체(552)를 선택한 것으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(501)은 사용자의 음성 입력으로부터 물리적 객체(551) 또는 가상 객체(552) 중 적어도 하나를 지시하는 키워드를 검출하는 것에 기초하여, 검출된 키워드에 대응하는 물리적 객체(551) 또는 가상 객체(552) 중 적어도 하나를 선택한 것으로 결정할 수 있다. The user's voice input is an input corresponding to the user's voice acquired by the electronic device (501), and may include, for example, voice data sensed by an input module (e.g., a microphone) of the electronic device (501) or received from an external electronic device of the electronic device (501). The electronic device (501) may determine that a physical object (551) or a virtual object (552) has been selected by analyzing the user's voice input. For example, the electronic device (501) may determine that at least one of the physical object (551) or the virtual object (552) corresponding to the detected keyword has been selected based on detecting a keyword indicating at least one of the physical object (551) or the virtual object (552) from the user's voice input.
전자 장치(501)는 전술한 사용자(590) 입력에 대한 반응으로서 후술하는 피드백을 제공할 수 있다.The electronic device (501) may provide feedback, as described below, in response to the user (590) input described above.
피드백은 시각 피드백, 청각 피드백, 촉각 피드백, 후각 피드백, 또는 미각 피드백을 포함할 수 있다. 피드백들은 도 1에서 전술한 바와 같이, 서버(108), 전자 장치(101), 또는 외부 전자 장치(102)에 의해 렌더링될 수 있다.The feedback may include visual feedback, auditory feedback, tactile feedback, olfactory feedback, or gustatory feedback. The feedback may be rendered by the server (108), the electronic device (101), or the external electronic device (102), as described above in FIG. 1.
시각 피드백은 전자 장치(501)의 디스플레이(예: 투명 디스플레이 또는 불투명 디스플레이)를 통해 이미지를 출력하는 동작을 포함할 수 있다.Visual feedback may include outputting an image through a display (e.g., a transparent display or an opaque display) of the electronic device (501).
청각 피드백은 전자 장치(501)의 스피커를 통해 소리를 출력하는 동작을 포함할 수 있다.Auditory feedback may include outputting sound through a speaker of the electronic device (501).
촉각 피드백은 무게, 모양, 질감, 치수 및 역학을 시뮬레이션하는 포스 피드백을 포함할 수 있다. 예시적으로, 햅틱 장갑은 사용자(590)의 신체를 긴장시키고 이완시켜 촉각을 시뮬레이션할 수 있는 햅틱 소자(예: 전기적 근육)를 포함할 수 있다. 햅틱 장갑 내부의 햅틱 소자는 힘줄로서 동작할 수 있다. 햅틱 장갑은 사용자(590)의 손 전체에 햅틱 피드백을 제공할 수 있다. 전자 장치(501)는 햅틱 장갑을 통해 객체의 모양, 크기 및 강성을 나타내는 피드백을 제공할 수 있다. 예를 들어, 햅틱 장갑은 객체의 모양, 크기 및 강성을 모방하는 힘을 생성할 수 있다. 햅틱 장갑(또는 슈트형 기기)의 외골격은 센서와 손가락 움직임 측정 장치를 포함하고, 사용자(590)의 손가락에 케이블을 당기는 힘 (예: 전자기, DC 모터 또는 공압에 기초한 힘)을 전달함으로써, 신체에 촉각 정보를 전달할 수 있다. 촉각 피드백을 제공하는 하드웨어는 센서, 액추에이터, 전원 및 무선 전송 회로를 포함할 수 있다. 햅틱 장갑은 장갑 표면의 팽창 식 공기 주머니를 팽창 및 수축시키는 방식으로 작동할 수 있다.The haptic feedback may include force feedback that simulates weight, shape, texture, dimension, and dynamics. For example, the haptic glove may include haptic elements (e.g., electrical muscles) that can simulate touch by tensing and relaxing the body of the user (590). The haptic elements within the haptic glove may act as tendons. The haptic glove may provide haptic feedback to the entire hand of the user (590). The electronic device (501) may provide feedback indicating the shape, size, and stiffness of an object through the haptic glove. For example, the haptic glove may generate forces that mimic the shape, size, and stiffness of the object. The exoskeleton of the haptic glove (or suit-like device) may include sensors and finger motion measurement devices, and may transmit tactile information to the body by transmitting forces (e.g., forces based on electromagnetic, DC motors, or pneumatics) that pull cables on the fingers of the user (590). Hardware providing tactile feedback may include sensors, actuators, power sources, and wireless transmission circuitry. The haptic glove may operate by inflating and deflating inflatable air bladders on the surface of the glove.
전자 장치(501)는 가상 공간(500) 내부의 객체를 선택한 것에 기초하여, 피드백을 사용자(590)에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(501)는 디스플레이를 통해 선택된 객체를 지시하는 그래픽 표현(예: 선택된 객체를 하이라이트하는 표현)을 출력할 수 있다. 다른 예를 들어 전자 장치(501)는 스피커를 통해 선택된 객체를 안내하는 소리(예: 음성)를 출력할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 전자 장치(501)는 전기 신호를 햅틱 지원 액세서리 기기(예: 햅틱 장갑)에 전달함으로써 해당 객체에 대한 촉각을 시뮬레이션하는 햅틱 움직임을 사용자(590)에게 제공할 수 있다.The electronic device (501) may provide feedback to the user (590) based on the selection of an object within the virtual space (500). For example, the electronic device (501) may output a graphical representation indicating the selected object (e.g., a representation highlighting the selected object) through the display. For another example, the electronic device (501) may output a sound (e.g., a voice) guiding the selected object through the speaker. For another example, the electronic device (501) may provide the user (590) with a haptic movement simulating a sense of touch for the corresponding object by transmitting an electrical signal to a haptic-enabled accessory device (e.g., a haptic glove).
도 6은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 공간을 사용자에게 제공하는 동작의 예시를 설명하는 도면이다.FIG. 6 is a diagram illustrating an example of an operation of an electronic device providing space to a user according to various embodiments.
일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(201), 도 3의 전자 장치(301), 도 4의 전자 장치(401), 도 5의 전자 장치(501))는, 공간에 배치된 객체들(621, 622, 623, 624, 625, 626)을 렌더링한 이미지를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따른 공간은, 물리적 공간, 또는 가상 공간 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. An electronic device according to one embodiment (e.g., an electronic device (101) of FIG. 1, an electronic device (201) of FIG. 2, an electronic device (301) of FIG. 3, an electronic device (401) of FIG. 4, an electronic device (501) of FIG. 5) may display an image that renders objects (621, 622, 623, 624, 625, 626) arranged in a space. The space according to one embodiment may include at least one of a physical space and a virtual space.
예를 들어, 공간은 물리적 공간에 기초하여 구축된 가상 공간을 포함할 수 있다. 예시적으로, 전자 장치는 전자 장치 주변의 물리적 공간에 대한 공간 정보를 획득하고, 획득된 물리적 공간의 속성(예: 스케일)에 기초하여 가상 공간을 구축 및 제공할 수 있다. 본 개시의 다양한 실시예들에서, 전자 장치 주변의 물리적 공간에 기초하여 구축된 가상 공간을 포함하는 공간은, VST 공간(video see-through space)으로도 표현될 수 있다. For example, the space may include a virtual space constructed based on a physical space. For example, an electronic device may obtain spatial information about a physical space around the electronic device, and construct and provide a virtual space based on properties (e.g., scale) of the obtained physical space. In various embodiments of the present disclosure, a space including a virtual space constructed based on a physical space around the electronic device may also be expressed as a VST space (video see-through space).
예를 들어, 공간은 전자 장치 주변의 물리적 공간과 독립적으로 구축된 가상 공간을 포함할 수 있다. 예시적으로, 공간은 전자 장치 주변의 물리적 공간과 다른 물리적 공간에 기초하여 구축된 가상 공간일 수 있다. 예시적으로, 공간은 서버(예: 도 1의 서버(108))에 의하여 구축된 가상 공간일 수 있다. 본 개시의 다양한 실시예들에서, 전자 장치 주변의 물리적 공간과 독립적으로 구축된 가상 공간을 포함하는 공간은, VR 공간(virtual reality space)으로도 표현될 수 있다.For example, the space may include a virtual space constructed independently of the physical space around the electronic device. For example, the space may be a virtual space constructed based on a physical space different from the physical space around the electronic device. For example, the space may be a virtual space constructed by a server (e.g., server (108) of FIG. 1). In various embodiments of the present disclosure, a space including a virtual space constructed independently of the physical space around the electronic device may also be expressed as a VR space (virtual reality space).
예를 들어, 공간은 전자 장치 주변의 물리적 공간 및 가상 객체가 배치된 가상 공간을 함께 포함할 수 있다. 가상 객체가 배치된 가상 공간은, 전자 장치 주변의 물리적 공간에 기초하여 구축될 수 있다. 다시 말해, 공간은 전자 장치 주변의 물리적 공간 및 가상 객체가 배치된 가상 공간이 결합된 공간을 포함할 수 있다. 예시적으로, 전자 장치가 OST(optical see-through) 기반의 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(201))인 경우, 전자 장치 주변의 물리적 공간의 적어도 일부는 투명 부재를 통해 사용자(610)에게 직접 인식되고, 가상 공간의 적어도 일부는 디스플레이에서 가상 공간의 요소(예: 시각적 효과, 가상 객체)가 표시됨으로써 사용자(610)에게 가상 공간이 제공될 수 있다. 다시 말해, 외부(예: 전자 장치 주변의 물리적 공간의 배경 또는 물리적 객체)로부터 빛은 투명 부재를 통해 사용자(610)의 눈에 도달함으로써 사용자(610)는 사용자(610) 주변의 물리적 공간을 인식하고, 디스플레이를 통해 가상 공간의 요소가 표시됨으로써 사용자(610) 주변의 물리적 공간에 오버레이된 가상 공간을 인식할 수 있다. 예시적으로, 전자 장치는, 사용자(610) 주변의 물리적 공간을 배경으로 가상 공간의 요소가 추가 배치된 공간을 사용자(610)에게 제공할 수 있다. 본 개시의 다양한 실시예들에서, 전자 장치 주변의 물리적 공간 및 가상 공간을 포함하는 공간은, OST 공간(optical see-through space) 또는 AR 공간(augmented reality space)으로도 표현될 수 있다.For example, the space may include both a physical space around the electronic device and a virtual space in which virtual objects are arranged. The virtual space in which virtual objects are arranged may be constructed based on the physical space around the electronic device. In other words, the space may include a space in which the physical space around the electronic device and the virtual space in which virtual objects are arranged are combined. For example, when the electronic device is an optical see-through (OST)-based electronic device (e.g., the electronic device (201) of FIG. 2), at least a part of the physical space around the electronic device may be directly recognized by the user (610) through a transparent member, and at least a part of the virtual space may be provided to the user (610) by displaying elements of the virtual space (e.g., visual effects, virtual objects) on the display. In other words, light from the outside (e.g., a background of a physical space around the electronic device or a physical object) reaches the user's (610) eyes through the transparent member, so that the user (610) can recognize the physical space around the user (610), and elements of the virtual space are displayed through the display, so that the user (610) can recognize the virtual space overlaid on the physical space around the user (610). For example, the electronic device can provide the user (610) with a space in which elements of the virtual space are additionally arranged with the physical space around the user (610) as the background. In various embodiments of the present disclosure, a space including the physical space around the electronic device and the virtual space can also be expressed as an optical see-through space (OST space) or an augmented reality space (AR space).
공간에 배치된 객체는, 물리적 객체, 및 가상 객체를 포함할 수 있다. Objects placed in space may include physical objects and virtual objects.
예를 들어, 가상 객체는 어플리케이션을 실행하는 것에 대한 가상 객체(예: 어플리케이션의 아이콘(icon)), 정보를 제공하는 가상 객체(예: 날씨 정보를 표시하는 가상 객체, 메모를 표시하는 가상 객체), 어플리케이션의 실행 화면을 포함하는 가상 객체(예: 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 윈도우)를 포함할 수 있다. 가상 객체는, 예시적으로, 위젯(widget), 아이콘(icon), 시각화된 앵커(visualization anchor), 또는 어플리케이션의 실행 화면(또는 실행 화면을 표시하는 윈도우)를 포함할 수 있다.For example, a virtual object may include a virtual object for executing an application (e.g., an icon of the application), a virtual object providing information (e.g., a virtual object displaying weather information, a virtual object displaying a memo), a virtual object including an execution screen of the application (e.g., a window displaying an execution screen of the application). A virtual object may include, for example, a widget, an icon, a visualization anchor, or an execution screen of the application (or a window displaying the execution screen).
예를 들어, 가상 객체는 물리적 객체에 관련될 수 있다. 물리적 객체에 기초한 가상 객체는 물리적 객체를 대체하는 가상 객체 및/또는 물리적 객체에 관련된 가상 객체(예: 물리적 객체의 제어를 위한 가상 컨트롤러)를 포함할 수 있다. For example, a virtual object may be related to a physical object. A virtual object based on a physical object may include a virtual object that replaces the physical object and/or a virtual object that is related to the physical object (e.g., a virtual controller for controlling the physical object).
도 6을 참조하면, 전자 장치는, 전자 장치를 착용한 사용자(610)가 공간에 진입한 경우, 공간에 대한 화면(620)을 표시할 수 있다. 전자 장치는 사용자(610)의 시선에 기초하여 공간으로부터 사용자(610)에게 표시할 부분 공간을 결정하고, 부분 공간에 배치된 객체들(621, 622, 623, 624, 625, 626)을 렌더링한 렌더링 데이터에 기초하여 화면(620)을 표시할 수 있다. 도 6에서, 화면(620)에서 객체들(621, 622, 623, 624, 625, 626)이 곡면 영역에 배치된 것으로 도시되나, 이에 한정되는 것은 아니고, 곡면 영역과 다른 면에 배치될 수도 있다.Referring to FIG. 6, when a user (610) wearing the electronic device enters a space, the electronic device may display a screen (620) for the space. The electronic device may determine a subspace to be displayed to the user (610) from the space based on the line of sight of the user (610), and display the screen (620) based on rendering data that renders objects (621, 622, 623, 624, 625, 626) arranged in the subspace. In FIG. 6, the objects (621, 622, 623, 624, 625, 626) on the screen (620) are depicted as being arranged in a curved area, but are not limited thereto, and may be arranged on a surface other than the curved area.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는, 전자 장치를 착용한 사용자(610)의 시점(viewpoint)(예: 사용자가 바라보는 관점)에 대한 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치는, 사용자(610)의 시점에 대한 정보에 기초하여 시점에 대응하는 공간의 화면(620)을 표시할 수 있다.According to one embodiment, the electronic device can obtain information about the viewpoint (e.g., the perspective from which the user is looking) of a user (610) wearing the electronic device. The electronic device can display a screen (620) of a space corresponding to the viewpoint based on the information about the viewpoint of the user (610).
도 6의 화면(620) 중에서 객체들(621, 622, 623, 624, 625, 626) 외의 나머지 부분에서, 공간의 배경의 적어도 일부가 표시될 수 있다. 예시적으로, 공간이 VST 공간인 경우, 객체들(621, 622, 623, 624, 625, 626) 외의 나머지 부분은 전자 장치 주변의 물리적 공간이 재구성된 가상 공간이 표시될 수 있다. 예시적으로, 공간이 AR 공간인 경우, 객체들(621, 622, 623, 624, 625, 626) 외의 나머지 부분은 전자 장치 주변의 물리적 공간이 보일 수 있다. 예시적으로, 공간이 VR 공간인 경우, 객체들(621, 622, 623, 624, 625, 626) 외의 나머지 부분은 가상 공간(예: 전자 장치의 주변과 독립적으로 구축된 가상 공간)이 표시될 수 있다.In the screen (620) of FIG. 6, at least a part of the background of the space may be displayed in the remaining portion excluding the objects (621, 622, 623, 624, 625, 626). For example, if the space is a VST space, the remaining portion excluding the objects (621, 622, 623, 624, 625, 626) may display a virtual space in which the physical space around the electronic device is reconstructed. For example, if the space is an AR space, the remaining portion excluding the objects (621, 622, 623, 624, 625, 626) may show the physical space around the electronic device. For example, if the space is a VR space, the remaining portion excluding the objects (621, 622, 623, 624, 625, 626) may display a virtual space (e.g., a virtual space constructed independently from the surroundings of the electronic device).
도 7은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 대상 객체와 관련된 컨텐츠를 출력하는 방법의 예시를 설명하는 흐름도다.FIG. 7 is a flowchart illustrating an example of a method for an electronic device to output content related to a target object according to various embodiments.
일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(201), 도 3의 전자 장치(301), 도 4의 전자 장치(401), 도 5의 전자 장치(501))는, 전자 장치 주변의 물리적 공간에 기초한 공간(예: VST 공간, AR 공간)을 사용자에게 제공할 수 있다. An electronic device according to one embodiment (e.g., an electronic device (101) of FIG. 1, an electronic device (201) of FIG. 2, an electronic device (301) of FIG. 3, an electronic device (401) of FIG. 4, an electronic device (501) of FIG. 5) may provide a user with a space (e.g., a VST space, an AR space) based on a physical space around the electronic device.
전자 장치는, 복수의 동작 모드들 중 하나의 동작 모드로 동작할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치의 복수의 동작 모드들은 제1 동작 모드(예: 기본 동작 모드) 및 제2 동작 모드(예: 휴식 동작 모드)를 포함할 수 있다. 전자 장치는, 전자 장치의 동작 모드가 제1 동작 모드인 동안, 인터랙션 객체를 표시하고 활성화할 수 있다. 전자 장치는, 전자 장치의 동작 모드가 제2 동작 모드(예: 휴식 동작 모드)인 동안, 인터랙션 객체를 비활성화하고 사용자의 피로도를 완화하기 위한 컨텐츠를 출력할 수 있다. 후술하겠으나, 제1 동작 모드 및 제2 동작 모드 간의 전환은 조건에 기초하여 수행될 수 있다.An electronic device may operate in one of a plurality of operation modes. For example, the plurality of operation modes of the electronic device may include a first operation mode (e.g., a basic operation mode) and a second operation mode (e.g., an idle operation mode). The electronic device may display and activate an interaction object while the operation mode of the electronic device is the first operation mode. The electronic device may deactivate the interaction object and output content for relieving user fatigue while the operation mode of the electronic device is the second operation mode (e.g., an idle operation mode). As described below, switching between the first operation mode and the second operation mode may be performed based on a condition.
동작(710)에서, 전자 장치는, 전자 장치 주변의 물리적 공간에 배치된 물리적 객체들 중에서 결정(determine)(예: 선택(select), 식별(identify))된 대상 객체(target object)에 대응하는 이미지 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치는, 사용자에게 제공되는 공간에 배치된 객체들 중에서 대상 객체를 선택할 수 있다.In operation (710), the electronic device can obtain image information corresponding to a target object determined (e.g., selected, identified) from among physical objects arranged in a physical space around the electronic device. The electronic device can select the target object from among objects arranged in a space provided to the user.
일 실시예에 따라, 전자 장치는 전자 장치의 센서(예: 카메라 센서)에 의하여 센싱되는 외부 환경(예: 전자 장치 주변의 물리적 공간)에 대한 배경 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치는 배경 정보를 분석하여, 적어도 하나의 움직임이 필요한 객체를 대상 객체로 선택할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 움직임이 필요한 객체는 실제 환경에서 생동감 부여가 가능한 객체, 움직임이 가능한 객체, 또는 적어도 하나의 인터랙티브 애니메이션(또는 효과)를 적용 가능한 객체로 판단될 경우, 해당 객체를 대상 객체로 선택할 수 있다.According to one embodiment, the electronic device may obtain background information about an external environment (e.g., a physical space around the electronic device) sensed by a sensor (e.g., a camera sensor) of the electronic device. The electronic device may analyze the background information to select at least one object requiring movement as a target object. According to one embodiment, if the object requiring at least one movement is determined to be an object capable of being given life in a real environment, an object capable of movement, or an object capable of applying at least one interactive animation (or effect), the object may be selected as the target object.
일 실시예에 따라, 전자 장치는 전자 장치 주변의 물리적 공간에 대한 이미지 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치는, 물리적 공간에 배치된 물리적 객체들을 검출할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 물리적 객체들 각각에 대하여, 해당 물리적 객체에 기초한 컨텐츠를 생성하는 것에 관한 점수를 산출할 수 있다. 전자 장치는, 물리적 객체들 중에서 가장 높은 점수를 가지는 물리적 객체(또는 가장 높은 점수들을 가지는 물리적 객체들)을 대상 객체로 결정할 수 있다.According to one embodiment, the electronic device can obtain image information about a physical space around the electronic device. The electronic device can detect physical objects placed in the physical space. For example, the electronic device can calculate a score for generating content based on each physical object. The electronic device can determine a physical object with the highest score (or physical objects with the highest scores) among the physical objects as a target object.
일 실시예에 따라, 사용자에게 제공되는 공간은, 전자 장치 주변의 물리적 공간에 기초한 공간일 수 있다. 예를 들어, 공간은 전자 장치 주변의 물리적 공간에 기초하여 구축된 가상 공간(예: VST 공간)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 공간은, 전자 장치 주변의 물리적 공간 및 가상 객체가 배치된 가상 공간이 결합된 공간(에: AR 공간)을 포함할 수 있다.In one embodiment, the space provided to the user may be a space based on the physical space around the electronic device. For example, the space may include a virtual space (e.g., VST space) constructed based on the physical space around the electronic device. For example, the space may include a space (e.g., AR space) that combines the physical space around the electronic device and the virtual space in which virtual objects are placed.
일 실시예에 따르면 전자 장치는, 전자 장치(또는 사용자) 주변의 물리적 공간에 배치된 물리적 객체들 중에서 대상 객체를 선택할 수 있다. 대상 객체는, 물리적 객체들 중에서 선택된 객체로서, 획득될 컨텐츠(예: 동영상, 이미지 등)의 대상인 객체를 의미할 수 있다. 후술하겠으나, 전자 장치는 움직이는 대상 객체(target object with motion)에 대한 동영상을 획득할 수 있다.According to one embodiment, the electronic device can select a target object from among physical objects placed in a physical space around the electronic device (or the user). The target object is an object selected from among the physical objects, and may mean an object that is a target of content to be acquired (e.g., a video, an image, etc.). As described below, the electronic device can acquire a video of a target object with motion.
예를 들어, 전자 장치는, 물리적 객체들 중에서, 주변 환경에 따라 움직일 수 있는(movable) 객체를 대상 객체로 선택할 수 있다. 전자 장치는, 예시적으로, 물리적 객체들 중에서, 전자 장치 주변의 물리적 공간에서 바람이 부는 경우, 흔들릴 수 있는 객체(예: 식물 화분(plant pot), 깃발(flag), 바람개비(pinwheel))를 대상 객체로 선택할 수 있다.For example, an electronic device may select, as a target object, an object that can move depending on the surrounding environment among physical objects. For example, an electronic device may select, as a target object, an object that can shake when wind blows in the physical space around the electronic device (e.g., a plant pot, a flag, a pinwheel).
다만, 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 움직일 수 있는 물리적 객체를 대상 객체로 선택하는 것에 한정되는 것은 아니다. 도 10에서 후술하겠으나, 대상 객체는 대상 객체의 내부 영역에서 장면을 표시하는 물리적 객체로 선택될 수 있다.However, the electronic device according to various embodiments of the present disclosure is not limited to selecting a movable physical object as a target object. As described later in FIG. 10, the target object may be selected as a physical object that displays a scene in an internal area of the target object.
일 실시예에 따르면, 대상 객체에 대응하는 이미지 정보는, 대상 객체를 캡처하는 이미지를 포함할 수 있다. 전자 장치는, 선택된 대상 객체를 캡처하는 이미지를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 전자 장치에 장착된 센서(예: 카메라 센서, 깊이 센서)에 기초하여 대상 객체에 대하여 촬영된 이미지를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 공간에 대한 이미지(예: 입체 이미지) 중에서 대상 객체에 대응하는 영역을 분할(segment)함으로써 대상 객체를 캡처하는 이미지를 획득할 수 있다.According to one embodiment, the image information corresponding to the target object may include an image capturing the target object. The electronic device may obtain an image capturing the selected target object. For example, the electronic device may obtain an image captured for the target object based on a sensor (e.g., a camera sensor, a depth sensor) mounted on the electronic device. For example, the electronic device may obtain an image capturing the target object by segmenting an area corresponding to the target object from an image of space (e.g., a stereoscopic image).
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 대상 객체를 결정(예: 선택)한 후, 대상 객체에 대응하는 이미지 정보를 획득할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 전자 장치 주변의 물리적 공간에 대한 이미지 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치는 물리적 공간에 대한 이미지 정보를 분석함으로써, 대상 객체를 선택할 수 있다. 전자 장치는, 물리적 공간에 대한 이미지로부터 대상 객체에 대응하는 영역의 부분을 분할(예: 크롭(crop))할 수 있다.According to one embodiment, after the electronic device determines (e.g., selects) a target object, the electronic device can obtain image information corresponding to the target object. According to one embodiment, the electronic device can obtain image information about a physical space around the electronic device. The electronic device can select the target object by analyzing the image information about the physical space. The electronic device can divide (e.g., crop) a portion of an area corresponding to the target object from an image of the physical space.
동작(720)에서, 전자 장치는 획득된 이미지 정보 및 전자 장치의 주변 정보에 기초하여, 대상 객체와 관련된 컨텐츠(예: 대상 객체가 움직이는 동영상(video))를 획득할 수 있다.In operation (720), the electronic device can obtain content related to the target object (e.g., a video of the target object moving) based on the obtained image information and the surrounding information of the electronic device.
일 실시예에 따라, 전자 장치의 주변 정보는, 전자 장치 주변의 물리적 공간에 대한 환경 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치의 주변 정보는, 전자 장치 주변의 물리적 공간의 날씨 정보(weather information), 및/또는 시간 정보(time information)를 포함할 수 있다. According to one embodiment, the surrounding information of the electronic device may include environmental information about the physical space surrounding the electronic device. For example, the surrounding information of the electronic device may include weather information and/or time information about the physical space surrounding the electronic device.
날씨 정보는, 전자 장치 주변의 지리적 지역(geographic area)의 날씨에 관한 정보를 의미할 수 있다. 예시적으로, 날씨 정보는 기온 정보(temperature information), 강우 정보(rain information), 바람 정보(wind information), 미세먼지 정보(fine dust information), 또는 습도 정보(humidity information) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Weather information may refer to information about the weather of a geographical area around the electronic device. For example, the weather information may include at least one of temperature information, rain information, wind information, fine dust information, or humidity information.
시간 정보는, 전자 장치 주변의 지리적 지역의 시간에 관한 정보를 의미할 수 있다. 예시적으로, 시간 정보는, 전자 장치 주변의 지리적 지역의 계절 정보(season information), 날짜 정보(date information), 또는 전자 장치 주변의 지리적 지역의 표준시 정보(standard time information) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The time information may refer to information about the time of a geographical area around the electronic device. For example, the time information may include at least one of season information of a geographical area around the electronic device, date information, or standard time information of a geographical area around the electronic device.
일 실시예에 따라, 전자 장치는 대상 객체를 캡처한 이미지 정보 및 주변 정보에 기초하여, 대상 객체와 관련된 컨텐츠를 획득할 수 있다. 예를 들어, 대상 객체와 관련된 컨텐츠는 대상 객체가 움직이는 동영상 및/또는 대상 객체에 대한 다른 이미지를 포함할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠는, 대상 객체의 내부 영역에서 표시 가능한 컨텐츠(예: 이미지, 동영상)을 획득할 수 있다. According to one embodiment, the electronic device may obtain content related to the target object based on image information and surrounding information captured by the target object. For example, the content related to the target object may include a moving video of the target object and/or other images of the target object. For example, the content may obtain content (e.g., an image, a video) that can be displayed in an internal area of the target object.
일 실시예에 따라, 컨텐츠가 동영상을 포함하는 경우, 동영상은, 대상 객체에 대한 복수의 프레임 이미지들을 포함할 수 있다. 동영상은, 이미지 정보에서 나타난 대상 객체에 주변 정보에 대응하는 환경에 기초한 움직임을 적용한 결과를 포함할 수 있다. 예시적으로, 대상 객체가 식물 화분(plant pot)이고, 주변 정보가 전자 장치 주변의 지리적 지역에서 바람이 부는 것을 포함하는 경우, 동영상은 식물 화분이 바람에 의하여 흔들리는 것을 포함할 수 있다.In one embodiment, if the content includes a video, the video may include a plurality of frame images of the target object. The video may include a result of applying a movement based on an environment corresponding to the surrounding information to the target object shown in the image information. For example, if the target object is a plant pot and the surrounding information includes wind blowing in a geographical area around the electronic device, the video may include the plant pot shaking in the wind.
일 실시예에 따라, 컨텐츠가 이미지를 포함하는 경우, 이미지는 대상 객체의 적어도 일부의 시각적 속성이 변형된 것을 포함할 수 있다. 시각적 속성은, 색상, 형태, 크기, 및/또는 텍스처를 포함할 수 있다.In one embodiment, if the content includes an image, the image may include a modification of at least a portion of a visual property of the target object. The visual property may include color, shape, size, and/or texture.
본 개시의 다양한 실시예들에서, 대상 객체에 기초하여 획득된 컨텐츠는 단일 컨텐츠로 한정되지 않는다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 대상 객체에 기초하여 복수의 컨텐츠들(또는 대상 객체에 관련된 복수의 컨텐츠들)을 획득할 수 있다.In various embodiments of the present disclosure, content acquired based on a target object is not limited to a single content. According to one embodiment, an electronic device can acquire a plurality of contents (or a plurality of contents related to the target object) based on a target object.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 컨텐츠 생성 모델을 이용하여 추가 객체를 획득할 수 있다. 컨텐츠 생성 모델은 도 11에서 보다 더 상세히 후술한다.In one embodiment, the electronic device can obtain additional objects using a content creation model. The content creation model is described in more detail below in FIG. 11.
동작(730)에서, 전자 장치는 컨텐츠의 출력에 관한 조건을 충족하는 것에 기초하여, 사용자의 입력에 응답하여 조작 가능한 인터랙션 객체를 비활성화할 수 있다.In operation (730), the electronic device may deactivate an operable interaction object in response to a user input based on satisfying a condition regarding the output of the content.
일 실시예에 따라, 컨텐츠의 출력에 관한 조건은, 사용자의 의도가 일정 시간 동안 전자 장치에 대한 조작을 수행하지 않을 것으로 예상되는 것을 나타내는 사용자의 입력에 관한 조건을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 컨텐츠의 출력에 관한 조건은, 전자 장치의 동작 모드를 제1 동작 모드(예: 기본 동작 모드)로부터 제2 동작 모드(예: 휴식 동작 모드)로의 전환에 대응하는 조건을 의미할 수 있다.According to one embodiment, the condition regarding the output of the content may include a condition regarding a user input indicating that the user's intention is expected not to perform any operation on the electronic device for a certain period of time. According to one embodiment, the condition regarding the output of the content may mean a condition corresponding to a transition of the operation mode of the electronic device from a first operation mode (e.g., a basic operation mode) to a second operation mode (e.g., an idle operation mode).
예를 들어, 컨텐츠의 출력에 관한 조건은, 임계 시간 동안 사용자의 시선이 인터랙션 객체를 포인팅하지 않은 것, 사용자의 생체 정보가 미리 결정된 조건을 충족하는 것, 또는 임계 시간 동안 사용자로부터 전자 장치의 동작을 트리거하는 사용자의 입력을 검출하지 않은 것 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.For example, a condition regarding the output of the content may include at least one of: the user's gaze not pointing at the interaction object for a threshold period of time, the user's biometric information meeting a predetermined condition, or the user's input triggering an action of the electronic device not being detected from the user for a threshold period of time.
임계 시간 동안 사용자의 시선이 인터랙션 객체를 포인팅하지 않은 것은, 사용자의 시선에 기초하여 선택된 인터랙션 객체가 임계 시간 동안 존재하지 않는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에 따른 전자 장치는 사용자의 시선에 기초한 포인터 영역 및 인터랙션 객체에 대응하는 영역 간의 중첩이 특정 시간 이상 유지되는 경우, 사용자의 시선에 의하여 인터랙션 객체가 포인팅된 것을 검출할 수 있다.The fact that the user's gaze does not point to the interaction object for a threshold period of time may include that the interaction object selected based on the user's gaze does not exist for the threshold period of time. For example, an electronic device according to one embodiment may detect that the interaction object is pointed at by the user's gaze if the overlap between the pointer area based on the user's gaze and the area corresponding to the interaction object is maintained for a specific period of time or longer.
사용자의 생체 정보는, 생체 센서를 통해 획득된 센싱 데이터에 기초하여 결정될 수 있다. 예시적으로, 생체 정보는, 심박수 정보, 혈압 정보, 심전도 정보(electrocardiogram information; ECG information), 및/또는 스트레스 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 생체 정보의 예시들 각각 또는 사용자의 생체 정보의 예시들 중 둘 이상의 조합에 대한 조건(예: 기본 동작 모드로부터 휴식 동작 모드로의 전환에 대응하는 조건)이 미리 결정될 수 있다. 전자 장치는, 생체 정보들 중 적어도 하나를 모니터링할 수 있다. 전자 장치는, 생체 정보들 중 적어도 하나가 미리 결정된 조건을 충족하는 것에 기초하여, 전자 장치의 동작 모드를 제1 동작 모드에서 제2 동작 모드로 변경할 수 있다.The user's biometric information may be determined based on sensing data acquired through a biometric sensor. For example, the biometric information may include heart rate information, blood pressure information, electrocardiogram information (ECG information), and/or stress information. For example, a condition (e.g., a condition corresponding to a transition from a basic operation mode to a rest operation mode) for each of the examples of the user's biometric information or a combination of two or more of the examples of the user's biometric information may be determined in advance. The electronic device may monitor at least one of the biometric information. The electronic device may change the operation mode of the electronic device from the first operation mode to the second operation mode based on at least one of the biometric information satisfying the predetermined condition.
전자 장치의 동작을 트리거하는 사용자의 입력은, 예를 들어, 사용자의 입력에 응답하여 조작 가능한 인터랙션 객체에 대한 사용자의 입력을 포함할 수 있다. 사용자의 입력에 응답하여 조작 가능한 인터랙션 객체는 아래에서 보다 더 상세히 후술한다.User input that triggers an action of the electronic device may include, for example, user input to an interactive object that is operable in response to the user input. Interaction objects that are operable in response to the user input are described in more detail below.
다만, 본 개시의 다양한 실시예들에서, 컨텐츠의 출력에 관한 조건(또는 제1 동작 모드로부터 제2 동작 모드로의 전환에 대응하는 조건)은 전술한 예시들에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 전자 장치는 사용자의 시선을 추적한 결과에 기초하여 사용자가 일정 시간 동안 전자 장치에 대한 조작을 수행하지 않을 것으로 예상되는 경우(예: 사용자가 제공되는 공간에 집중하지 않는 것으로 예상되는 경우), 전자 장치의 동작 모드를 제1 동작 모드에서 제2 동작 모드로 변경할 수 있다. However, in various embodiments of the present disclosure, the conditions for outputting content (or conditions corresponding to switching from the first operation mode to the second operation mode) are not limited to the examples described above. For example, if the electronic device is expected to not perform any operation on the electronic device for a certain period of time based on the result of tracking the user's gaze (e.g., if the user is expected not to focus on the provided space), the electronic device may change the operation mode of the electronic device from the first operation mode to the second operation mode.
예시적으로, 전자 장치는 사용자의 시선을 추적한 결과에 기초하여, 돌출 맵(saliency map)을 획득할 수 있다. 돌출 맵(saliency map)은, 사용자에게 제공되는 공간에 대응하는 이미지 중에서, 사용자가 초점을 맞추는 지점을 나타낼 수 있다. 예시적으로, 전자 장치는, 사용자의 시선 추적에 기초하여 획득된 돌출 맵과 인터랙션 객체 간의 매칭 정도에 기초하여(예: 매칭 정도를 나타내는 점수가 임계 점수 미만인 경우), 전자 장치의 동작 모드를 제1 동작 모드에서 제2 동작 모드로 변경할 수 있다.For example, the electronic device may obtain a saliency map based on the result of tracking the user's gaze. The saliency map may indicate a point on which the user focuses among images corresponding to a space provided to the user. For example, the electronic device may change the operation mode of the electronic device from a first operation mode to a second operation mode based on the degree of matching between the saliency map obtained based on tracking the user's gaze and the interaction object (e.g., when the score indicating the degree of matching is less than a threshold score).
일 실시예에 따르면, 컨텐츠의 출력(예: 이미지의 표시 또는 동영상의 재생)에 관한 조건은, 컨텐츠의 출력에 대응하는 입력(예: 컨텐츠 출력 입력, 휴식 동작 모드의 트리거 입력)을 획득하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 입력(예: 휴식 동작 모드의 트리거 입력)은 버튼 입력, 모션 입력, 제스처 입력, 또는 음성 입력 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In one embodiment, a condition regarding the output of content (e.g., display of an image or playback of a video) may include obtaining an input corresponding to the output of the content (e.g., content output input, trigger input of an idle motion mode). For example, the user's input (e.g., trigger input of an idle motion mode) may include at least one of a button input, a motion input, a gesture input, or a voice input.
버튼 입력은, 전자 장치 또는 전자 장치와 통신으로 연결된 외부 장치(예: 도 1의 입력 모듈(150), 또는 도 5의 컨트롤러 기기(520))에 포함된 물리적인 버튼을 통해 검출되는 입력을 의미할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치 또는 외부 장치는 전자 장치의 동작 모드를 휴식 동작 모드로 변경하는 기능에 할당된 버튼을 포함할 수 있고, 해당 버튼이 눌러진 것을 검출하는 경우 휴식 동작 모드의 트리거 입력을 검출할 수 있다.A button input may mean an input detected through a physical button included in an electronic device or an external device (e.g., an input module (150) of FIG. 1, or a controller device (520) of FIG. 5) that is connected to the electronic device through communication. For example, the electronic device or the external device may include a button assigned to a function of changing an operation mode of the electronic device to an idle operation mode, and may detect a trigger input of the idle operation mode when detecting that the button is pressed.
모션 입력은, 전자 장치 또는 전자 장치와 통신으로 연결된 외부 장치(예: 도 1의 입력 모듈(150), 또는 도 5의 컨트롤러 기기(520))에 가하는 모션(motion)을 의미할 수 있다. 모션 입력은 사용자가 전자 장치 또는 외부 장치를 회전시키거나, 기울이거나, 및/또는 이동시키는 경우에 검출되는 입력을 포함할 수 있다. 예를 들어, 특정 모션이 전자 장치의 동작 모드를 휴식 동작 모드로 변경하는 기능에 할당될 수 있고, 전자 장치 또는 외부 장치에서 특정 모션이 발생한 것을 검출하는 경우 휴식 동작 모드의 트리거 입력을 검출할 수 있다. 예시적으로, 특정 모션은, 결정된 이동 궤적(예: 원형, 폐곡선, 또는 체크 표시(예: V 표시))의 적어도 일부에 따라 이동하는 모션으로 결정될 수 있다.Motion input may refer to a motion applied to an electronic device or an external device (e.g., an input module (150) of FIG. 1, or a controller device (520) of FIG. 5) that is connected to the electronic device by communication. The motion input may include an input detected when a user rotates, tilts, and/or moves the electronic device or the external device. For example, a specific motion may be assigned to a function of changing an operation mode of the electronic device to an idle operation mode, and a trigger input of the idle operation mode may be detected when the electronic device or the external device detects that a specific motion has occurred. For example, the specific motion may be determined as a motion that moves along at least a portion of a determined movement trajectory (e.g., a circle, a closed curve, or a check mark (e.g., a V mark)).
제스처 입력은, 사용자의 신체 부위(예: 손가락, 눈, 또는 머리)를 추적한 것에 기초하여 식별된 제스처에 대응하는 입력을 의미할 수 있다. 제스처 입력은 사용자의 신체 부위로 객체를 포인팅 및/또는 드래그하는 제스처에 대응하는 제스처 입력을 포함할 수 있다. 예를 들어, 특정 제스처가 전자 장치의 동작 모드를 휴식 동작 모드로 변경하는 기능에 할당될 수 있고, 전자 장치 또는 외부 장치에서 특정 제스처가 발생한 것을 검출하는 경우 휴식 동작 모드의 트리거 입력을 검출할 수 있다. 예시적으로, 특정 제스처는, 사용자의 눈으로 인터랙션 객체에 대응하는 영역을 포인팅하고/하거나 손으로 인터랙션 객체에 대응하는 영역을 움켜쥐는 제스처로 결정될 수 있다.A gesture input may refer to an input corresponding to a gesture identified based on tracking of a user's body part (e.g., a finger, an eye, or a head). The gesture input may include a gesture input corresponding to a gesture of pointing and/or dragging an object with a user's body part. For example, a specific gesture may be assigned to a function of changing an operation mode of an electronic device to an idle operation mode, and a trigger input of the idle operation mode may be detected when the electronic device or an external device detects that a specific gesture has occurred. For example, a specific gesture may be determined as a gesture of pointing an area corresponding to an interaction object with the user's eye and/or grabbing an area corresponding to an interaction object with the user's hand.
음성 입력은, 전자 장치 또는 전자 장치와 통신으로 연결된 외부 장치를 통해 획득된 사용자의 음성에 대응하는 입력을 의미할 수 있다. 전자 장치는 음성 입력을 분석함으로써 사용자의 음성 입력이 전자 장치의 동작 모드를 휴식 동작 모드로 변경하는 것을 요청하는 것을 결정할 수 있다. 전자 장치는, 사용자의 음성 입력에 기초하여 파악된 사용자의 의도가 전자 장치의 동작 모드를 휴식 동작 모드로 변경하는 것인 경우, 음성 입력을 휴식 동작 모드의 트리거 입력으로서 획득할 수 있다.A voice input may refer to an input corresponding to a user's voice obtained through an electronic device or an external device that is connected to the electronic device by communication. The electronic device may determine that the user's voice input requests changing the operation mode of the electronic device to the idle operation mode by analyzing the voice input. If the user's intention determined based on the user's voice input is to change the operation mode of the electronic device to the idle operation mode, the electronic device may obtain the voice input as a trigger input of the idle operation mode.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 사용자의 음성에 대응하는 음성 데이터를 획득할 수 있다. 전자 장치는 자연어 플랫폼(natural language platform)을 이용하여 음성 데이터를 분석할 수 있다. 예를 들어, 자연어 플랫폼은 자동 음성 인식 모듈(automatic speech recognition module; ASR module), 및/또는 자연어 이해 모듈(natural language understanding module; NLU module)을 포함할 수 있다.According to one embodiment, the electronic device can obtain voice data corresponding to the user's voice. The electronic device can analyze the voice data using a natural language platform. For example, the natural language platform can include an automatic speech recognition module (ASR module) and/or a natural language understanding module (NLU module).
예를 들어, 자동 음성 인식 모듈은, 사용자의 음성 입력을 텍스트 데이터로 변환할 수 있다. 자연어 이해 모듈은 음성 입력의 텍스트 데이터를 이용하여 사용자의 의도를 파악할 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈은 문법적 분석(syntactic analyze) 또는 의미적 분석(semantic analyze)을 수행하여 사용자의 의도(intent)를 파악할 수 있다. 일 실시예의 자연어 이해 모듈은 형태소 또는 구의 언어적 특징(예: 문법적 요소)을 이용하여 음성 입력으로부터 추출된 단어의 의미를 파악하고, 상기 파악된 단어의 의미를 의도에 매칭시켜 사용자의 의도를 결정할 수 있다.For example, an automatic speech recognition module can convert a user's speech input into text data. A natural language understanding module can use text data of a speech input to determine a user's intent. For example, a natural language understanding module can perform syntactic analysis or semantic analysis to determine a user's intent. In one embodiment, a natural language understanding module can use linguistic features (e.g., grammatical elements) of morphemes or phrases to determine the meaning of words extracted from a speech input, and can match the meaning of the determined words to the intent to determine the user's intent.
사용자의 입력(예: 휴식 동작 모드의 트리거 입력)은, 버튼 입력, 모션 입력, 제스처 입력, 또는 음성 입력 중 하나로 구성되는 것에 한정되는 것은 아니고, 버튼 입력, 모션 입력, 제스처 입력, 음성 입력, 또는 생체 신호 입력 중 둘 이상이 결합된 사용자의 입력일 수 있다. 버튼 입력, 모션 입력, 제스처 입력, 음성 입력, 또는 생체 신호 입력 중 둘 이상이 결합된 사용자의 입력은, '멀티모달 입력(multimodal input)'으로도 표현될 수 있다.The user input (e.g., trigger input in the idle motion mode) is not limited to consisting of one of button input, motion input, gesture input, or voice input, and may be a user input that combines two or more of button input, motion input, gesture input, voice input, or bio-signal input. The user input that combines two or more of button input, motion input, gesture input, voice input, or bio-signal input may also be expressed as 'multimodal input'.
전자 장치는, 컨텐츠의 출력(예: 이미지의 표시, 동영상의 재생)에 관한 조건을 충족하는 경우, 사용자의 입력에 응답하여 조작 가능한 인터랙션 객체를 비활성화할 수 있다. 사용자의 입력에 응답하여 조작 가능한 인터랙션 객체는, 전자 장치의 특정 동작이 할당된 인터랙션 객체를 의미할 수 있다. 본 개시의 다양한 실시예들에서, 사용자의 입력에 응답하여 조작 가능한 인터랙션 객체는, 인터랙션 객체(interaction object)로도 표현될 수 있다.The electronic device may deactivate an interaction object operable in response to a user's input if the condition regarding the output of the content (e.g., display of an image, playback of a video) is satisfied. The interaction object operable in response to a user's input may mean an interaction object to which a specific operation of the electronic device is assigned. In various embodiments of the present disclosure, the interaction object operable in response to a user's input may also be expressed as an interaction object.
예를 들어, 인터랙션 객체는, 어플리케이션에 대응하는 아이콘 객체(icon object)를 포함할 수 있다. 아이콘 객체는 대응하는 어플리케이션의 실행 동작 및/또는 어플리케이션의 실행 화면의 표시 동작이 할당될 수 있다. 예를 들어, 인터랙션 객체는 위젯 객체(widget object)를 포함할 수 있다. 위젯 객체는 대응하는 정보의 업데이트 동작, 및/또는 대응하는 어플리케이션의 실행 화면의 표시 동작이 할당될 수 있다. For example, an interaction object may include an icon object corresponding to an application. An execution operation of a corresponding application and/or a display operation of an execution screen of the application may be assigned to the icon object. For example, an interaction object may include a widget object. An update operation of corresponding information and/or a display operation of an execution screen of the corresponding application may be assigned to the widget object.
예를 들어, 인터랙션 객체는 하나의 버튼 객체(button object) 및/또는 둘 이상의 버튼 객체들을 포함하는 컨트롤러 객체(controller object)를 포함할 수 있다. 버튼 객체(또는 컨트롤러 객체)는, 버튼 객체(또는 컨트롤러 객체)에 특정 동작이 할당될 수 있다. 전자 장치는 버튼 객체(또는 컨트롤러 객체)를 통해 획득되는 사용자의 입력에 기초하여 버튼 객체(또는 컨트롤러 객체)에 할당된 동작을 수행할 수 있다. 인터랙션 객체의 예시는 도 8에서 보다 더 상세히 후술한다.For example, an interaction object may include a button object and/or a controller object including two or more button objects. A button object (or controller object) may be assigned a specific action to the button object (or controller object). The electronic device may perform the action assigned to the button object (or controller object) based on a user input obtained through the button object (or controller object). Examples of interaction objects are described in more detail below in FIG. 8.
인터랙션 객체를 비활성화하는 것은, 인터랙션 객체의 표시를 적어도 부분적으로 제한하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 인터랙션 객체를 표시하지 않는 것을 포함할 수 있다. 다만, 인터랙션 객체를 비활성화하는 것이 이에 한정되는 것은 아니다. Disabling an interaction object may include at least partially limiting display of the interaction object. For example, the electronic device may include not displaying the interaction object. However, disabling an interaction object is not limited thereto.
예를 들어, 인터랙션 객체를 비활성화하는 것은, 인터랙션 객체를 미리 결정된 시각적 속성(예: 임계 투명도 이상의 투명도, 임계 밝기 미만의 밝기)으로 표시하는 것을 포함할 수 있다. 인터랙션 객체를 비활성화하는 것은, 인터랙션 객체를 통해 검출되는 사용자의 입력을 무시하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 인터랙션 객체를 선택하는 사용자의 입력을 검출하더라도, 인터랙션 객체에 할당된 전자 장치의 동작을 수행하는 것을 제한할 수 있다. For example, disabling an interaction object may include displaying the interaction object with predetermined visual properties (e.g., transparency greater than a threshold transparency, brightness less than a threshold brightness). Disabling an interaction object may include ignoring user input detected via the interaction object. For example, an electronic device may restrict the electronic device from performing an operation assigned to the interaction object even if it detects user input selecting the interaction object.
본 개시의 다양한 실시예들에서, 인터랙션 객체의 비활성화는 인터랙션 객체의 시각적 속성의 비활성화를 의미할 수 있고, 인터랙션 객체에 관련된 동작(예: 인터랙션 객체에 대응하는 애플리케이션의 실행)의 중단과는 독립적일 수 있다. 예를 들어, 인터랙션 객체는 음악(music)의 재생에 관한 컨트롤러에 대응할 수 있다. 전자 장치가 컨텐츠의 출력에 관한 조건을 충족하는 것에 기초하여, 인터랙션 객체를 비활성화(예: 표시를 제한)하고, 음악의 재생을 유지할 수 있다.In various embodiments of the present disclosure, deactivation of an interaction object may mean deactivation of a visual property of the interaction object, and may be independent of cessation of an operation related to the interaction object (e.g., execution of an application corresponding to the interaction object). For example, the interaction object may correspond to a controller for playing music. Based on the electronic device satisfying a condition regarding output of the content, the interaction object may be deactivated (e.g., display may be restricted) and the music may be continued to play.
본 개시의 다양한 실시예들에서, 전자 장치가 컨텐츠의 출력에 관한 조건을 충족하는 경우 모든 인터랙션 객체를 비활성화하는 것에 한정되는 것은 아니다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 인터랙션 객체가 정렬된 위치에 기초하여 인터랙션 객체의 비활성화를 결정할 수 있다. 인터랙션 객체는, 전자 장치 주변의 물리적 공간에 기초한 배경 및 가상 객체를 포함하는 공간 내에서 배치될 수 있다. 예를 들어, 인터랙션 객체는 전자 장치 주변의 물리적 공간에 기초한 배경에 따라 정렬된 위치에 배치되거나, 또는 공간 내에서의 전자 장치에 따라 정렬된 위치에 배치될 수 있다.In various embodiments of the present disclosure, the electronic device is not limited to deactivating all interaction objects when the condition regarding the output of the content is satisfied. According to one embodiment, the electronic device can determine the deactivation of the interaction object based on the position where the interaction object is aligned. The interaction object can be positioned within a space including a background and a virtual object based on a physical space around the electronic device. For example, the interaction object can be positioned at a position aligned according to a background based on a physical space around the electronic device, or at a position aligned according to the electronic device within the space.
인터랙션 객체는 배경에 따라 정렬된 위치에 배치된 경우, 전자 장치 주변의 물리적 공간의 특정 위치에 부착된 형태로 제공될 수 있다. 전자 장치는 인터랙션 객체가 배경에 따라 정렬된 위치에 배치된 것에 기초하여, 인터랙션 객체의 표시를 유지할 수 있다. The interaction object may be provided in a form attached to a specific location in the physical space around the electronic device, when the interaction object is positioned in a position aligned with the background. The electronic device may maintain the display of the interaction object based on the interaction object being positioned in a position aligned with the background.
인터랙션 객체가 공간 내에서의 전자 장치(예: 전자 장치의 자세(pose), 전자 장치의 위치(position), 전자 장치의 헤딩 방향(heading direction))에 따라 정렬된 위치에 배치된 경우, 공간 내에서 전자 장치의 움직임(movement)과 독립적으로, 인터랙션 객체는 전자 장치와 상대적인 배치를 유지하면서 제공될 수 있다. 예시적으로, 인터랙션 객체는 공간 내에서의 전자 장치에 따라 정렬된 위치에 배치된 경우, 사용자의 시야 영역 내의 특정 위치에서 표시가 유지되는 플로팅 객체(floating object)의 형태로 제공될 수 있다. 전자 장치는 인터랙션 객체가 공간 내에서의 전자 장치에 따라 정렬된 위치에 배치된 것에 기초하여, 인터랙션 객체의 표시를 제한할 수 있다. When an interaction object is arranged at a position aligned with an electronic device within a space (e.g., a pose of the electronic device, a position of the electronic device, a heading direction of the electronic device), the interaction object can be provided while maintaining a relative arrangement with respect to the electronic device, independent of the movement of the electronic device within the space. For example, when the interaction object is arranged at a position aligned with the electronic device within the space, the interaction object can be provided in the form of a floating object whose display is maintained at a specific position within a user's field of vision. The electronic device can restrict the display of the interaction object based on the fact that the interaction object is arranged at a position aligned with the electronic device within the space.
일 실시예에 따르면, 배경에 따라 정렬된 위치에 배치된 인터랙션 객체는 사용자에게 물리적 공간에 결합(예: 부착)된 가상 객체로 인식될 수 있으므로, 전자 장치에 따라 정렬된 위치에 배치된 인터랙션 객체보다 상대적으로 사용자에게 유발하는 피로도가 적을 수 있다. 전자 장치는, 배경에 따라 정렬된 위치에 배치된 인터랙션 객체의 표시는 유지하고, 전자 장치에 따라 정렬된 위치에 배치된 인터랙션 객체의 표시를 제한함으로써, 동작 모드들에서 제공되는 화면들 간의 차이를 최소화하면서 사용자에게 유발 가능한 피로도를 효과적으로 완화할 수 있다.According to one embodiment, an interaction object arranged at a position aligned with a background may be perceived by the user as a virtual object coupled (e.g., attached) to a physical space, and thus may cause relatively less fatigue to the user than an interaction object arranged at a position aligned with an electronic device. The electronic device may effectively alleviate fatigue that may be caused to the user by minimizing differences between screens provided in operation modes by maintaining the display of the interaction object arranged at a position aligned with a background and limiting the display of the interaction object arranged at a position aligned with the electronic device.
동작(740)에서, 전자 장치는 디스플레이를 통해, 대상 객체에 대응하는 영역에서 대상 객체에 관련된 컨텐츠를 출력(예: 동영상을 재생, 이미지를 표시)할 수 있다. In operation (740), the electronic device can output content related to the target object (e.g., playing a video, displaying an image) in an area corresponding to the target object through a display.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 대상 객체 대신에 컨텐츠를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 AR 공간을 사용자에게 제공하는 경우, 대상 객체에 대응하는 영역에서 대상 객체에 대응하는 컨텐츠를 오버레이할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 VST 공간을 사용자에게 제공하는 경우, VST 공간에 대한 이미지 중에서 대상 객체에 대응하는 영역을 대상 객체의 컨텐츠로 대체할 수 있다.In one embodiment, the electronic device can display content instead of the target object. For example, when the electronic device provides an AR space to the user, the electronic device can overlay content corresponding to the target object in an area corresponding to the target object. For example, when the electronic device provides a VST space to the user, the electronic device can replace an area corresponding to the target object in an image of the VST space with content of the target object.
일 실시예에 따르면, 대상 객체에 대응하는 영역은 대상 객체의 위치를 기준으로 결정될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 대상 객체의 기준점(reference point)(예: 대상 객체의 중심점, 대상 객체의 특징점(feature point))을 결정하고, 대상 객체의 기준점에 기초하여 대상 객체에 대응하는 영역을 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 컨텐츠 생성 모델(예: 도 11의 컨텐츠 생성 모델(1120))을 이용하여 대상 객체에 대응하는 영역을 획득할 수 있다. 예시적으로, 컨텐츠 생성 모델의 출력 데이터는 대상 객체에 대응하는 영역에 관한 정보를 포함할 수 있다. 대상 객체에 대응하는 영역은, 대상 객체에 관한 정보(예: 대상 객체에 대응하는 이미지 정보)에 기초하여 결정될 수 있다. According to one embodiment, the area corresponding to the target object can be determined based on the location of the target object. For example, the electronic device can determine a reference point of the target object (e.g., a center point of the target object, a feature point of the target object) and determine an area corresponding to the target object based on the reference point of the target object. For example, the electronic device can obtain an area corresponding to the target object using a content generation model (e.g., a content generation model (1120) of FIG. 11). For example, output data of the content generation model can include information about an area corresponding to the target object. The area corresponding to the target object can be determined based on information about the target object (e.g., image information corresponding to the target object).
일 실시예에 따르면, 대상 객체에 대응하는 영역은, 대상 객체의 영향력이 미칠 수 있는 영역으로 결정될 수 있다. 예를 들어, 대상 객체에 대응하는 영역은, 대상 객체가 움직일 수 있는 객체인 경우, 대상 객체의 움직임에 관한 범위에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 대상 객체에 대응하는 영역은, 대상 객체가 대상 객체 외의 영역의 시각적 속성에 변경을 유발할 수 있는 경우, 대상 객체에 의하여 시각적 속성에 변경이 유발되는 영역에 기초하여 결정될 수 있다. 예시적으로, 대상 객체가 전구인 경우, 전구가 발광하는 빛이 도달하는 영역이 대상 객체에 대응하는 영역으로 결정될 수 있다. 대상 객체가 선풍기인 경우, 선풍기에 의하여 발생된 바람에 따른 공기 흐름이 존재하는 영역이 대상 객체에 대응하는 영역으로 결정될 수 있다.According to one embodiment, the area corresponding to the target object may be determined as an area that the target object can influence. For example, the area corresponding to the target object may be determined based on a range of movement of the target object if the target object is a movable object. For example, the area corresponding to the target object may be determined based on an area where a change in the visual property is induced by the target object if the target object can cause a change in the visual property of an area other than the target object. For example, if the target object is a light bulb, an area where light emitted by the light bulb reaches may be determined as the area corresponding to the target object. If the target object is a fan, an area where airflow due to wind generated by the fan exists may be determined as the area corresponding to the target object.
예를 들어, 대상 객체에 대응하는 영역은, 대상 객체가 보이는 영역으로 결정될 수 있다. 대상 객체가 보이는 영역은, 전자 장치의 디스플레이의 표시 영역 중에서 대상 객체가 보이는 영역을 의미할 수 있다.For example, the area corresponding to the target object can be determined as the area where the target object is visible. The area where the target object is visible can mean an area where the target object is visible among the display areas of the display of the electronic device.
예를 들어, 대상 객체에 대응하는 영역은, 대상 객체가 보이는 영역을 포함하고 대상 객체가 보이는 영역보다 넓은 영역(예: 대상 객체가 보이는 영역을 커버하는 영역)으로 결정될 수 있다.For example, the area corresponding to the target object can be determined as an area that includes the area in which the target object is visible and is larger than the area in which the target object is visible (e.g., an area covering the area in which the target object is visible).
예를 들어, 대상 객체에 대응하는 영역은, 대상 객체가 보이는 영역의 일부 영역으로 결정될 수 있다.For example, the area corresponding to the target object can be determined as a part of the area where the target object is visible.
예를 들어, 대상 객체에 대응하는 영역은 대상 객체가 보이는 영역의 일부 영역 및 대상 객체가 보이지 않는 일부 영역을 포함하는 영역(예: 대상 객체가 보이는 영역과 부분적으로 중첩되는 영역)으로 결정될 수 있다.For example, the area corresponding to the target object may be determined as an area including a portion of the area where the target object is visible and a portion of the area where the target object is not visible (e.g., an area partially overlapping the area where the target object is visible).
다만, 본 개시의 다양한 실시예들에서, 전자 장치는 대상 객체에 대응하는 영역에서만 컨텐츠를 표시하는 것에 한정되는 것은 아니다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 대상 객체에 대응하는 영역보다 큰 영역에서 컨텐츠를 표시할 수 있다. 전자 장치는 대상 객체에 대응하는 영역보다 큰 영역에서 컨텐츠를 표시하는 것은 도 12에서 보다 더 상세히 후술한다.However, in various embodiments of the present disclosure, the electronic device is not limited to displaying content only in an area corresponding to the target object. According to one embodiment, the electronic device may display content in an area larger than the area corresponding to the target object. The electronic device displaying content in an area larger than the area corresponding to the target object will be described in more detail later in FIG. 12.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 컨텐츠의 출력의 중단에 관한 조건을 충족하는 것에 기초하여, 컨텐츠의 출력을 중단할 수 있다. 전자 장치는, 사용자의 입력에 응답하여 조작 가능한 인터랙션 객체를 활성화할 수 있다.In one embodiment, the electronic device can stop outputting the content based on satisfying a condition relating to stopping outputting the content. The electronic device can activate an operable interaction object in response to a user's input.
컨텐츠의 출력의 중단에 관한 조건은, 사용자의 의도가 전자 장치에 대한 조작을 수행할 것으로 예상되는 것을 나타내는 사용자의 입력에 관한 조건을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 컨텐츠의 출력의 중단에 관한 조건은, 전자 장치의 동작 모드를 제2 동작 모드(예: 휴식 동작 모드)로부터 제1 동작 모드(예: 기본 동작 모드)로의 전환에 대응하는 조건을 의미할 수 있다.The condition for stopping the output of the content may include a condition regarding a user input indicating that the user's intention is expected to perform an operation on the electronic device. In one embodiment, the condition for stopping the output of the content may mean a condition corresponding to a transition of the operation mode of the electronic device from a second operation mode (e.g., an idle operation mode) to a first operation mode (e.g., a basic operation mode).
컨텐츠의 출력의 중단에 관한 조건(예: 이미지의 표시의 중단에 관한 조건, 동영상의 재생의 중단에 관한 조건)은, 컨텐츠의 출력의 중단(예: 제2 동작 모드로부터 제1 동작 모드로의 전환)에 대응하는 사용자의 입력을 검출하는 것에 기초하여 결정될 수 있다. 컨텐츠의 출력의 중단에 대응하는 사용자의 입력(예: 컨텐츠 출력 중단 입력, 휴식 동작 모드의 중단 입력)을 획득하는 것을 포함할 수 있다.A condition for stopping output of content (e.g., a condition for stopping display of an image, a condition for stopping playback of a video) may be determined based on detecting a user input corresponding to stopping output of content (e.g., a change from a second operation mode to a first operation mode). This may include acquiring a user input corresponding to stopping output of content (e.g., an input for stopping content output, an input for stopping an idle operation mode).
예를 들어, 사용자의 입력(예: 휴식 동작 모드의 중단 입력)은 버튼 입력, 모션 입력, 제스처 입력, 또는 음성 입력 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. For example, a user's input (e.g., a pause input in idle motion mode) may include at least one of a button input, a motion input, a gesture input, or a voice input.
예시적으로, 전자 장치의 동작 모드를 휴식 동작 모드로부터 기본 동작 모드로 변경하는 기능에 할당된 버튼을 포함할 수 있고, 해당 버튼이 눌러진 것을 검출하는 경우 휴식 동작 모드의 중단 입력을 검출할 수 있다. For example, the electronic device may include a button assigned to a function of changing the operating mode from an idle operating mode to a default operating mode, and when the button is detected to be pressed, an input of cessation of the idle operating mode may be detected.
예시적으로, 특정 모션이 전자 장치의 동작 모드를 휴식 동작 모드로부터 기본 동작 모드로 변경하는 기능에 할당될 수 있고, 전자 장치 또는 외부 장치에서 특정 모션이 발생한 것을 검출하는 경우 휴식 동작 모드의 중단 입력을 검출할 수 있다. For example, a particular motion may be assigned to a function that changes the operating mode of the electronic device from an idle operating mode to a default operating mode, and an interruption input of the idle operating mode may be detected when the particular motion is detected to have occurred in the electronic device or an external device.
예시적으로, 특정 제스처가 전자 장치의 동작 모드를 휴식 동작 모드로부터 기본 동작 모드로 변경하는 기능에 할당될 수 있고, 전자 장치 또는 외부 장치에서 특정 제스처가 발생한 것을 검출하는 경우 휴식 동작 모드의 중단 입력을 검출할 수 있다. For example, a particular gesture may be assigned to a function that changes the operating mode of the electronic device from an idle operating mode to a default operating mode, and an interruption input from the idle operating mode may be detected when the particular gesture is detected to have occurred on the electronic device or an external device.
예시적으로, 전자 장치는, 사용자의 음성 입력에 기초하여 파악된 사용자의 의도가 전자 장치의 동작 모드를 휴식 동작 모드로부터 기본 동작 모드로 변경하는 것인 경우, 음성 입력을 휴식 동작 모드의 중단 입력으로서 획득할 수 있다.For example, the electronic device may acquire the voice input as an interrupt input of the idle operation mode if the user's intention, as determined based on the user's voice input, is to change the operation mode of the electronic device from the idle operation mode to the default operation mode.
예를 들어, 컨텐츠의 출력의 중단에 관한 조건은, 전자 장치 주변의 물리적 공간에서 검출되는 객체 또는 소리에 기초한 조건을 포함할 수 있다. 예시적으로, 컨텐츠의 출력의 중단에 관한 조건은 전자 장치로부터 임계 거리 내의 물리적 공간에 물리적 객체가 접근하는 것, 또는 전자 장치 주변의 물리적 공간에서 소리(예: 미리 설정된 알람)를 검출하는 것 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.For example, a condition for stopping output of content may include a condition based on an object or sound detected in a physical space around the electronic device. By way of example, a condition for stopping output of content may include at least one of a physical object approaching a physical space within a threshold distance from the electronic device, or detecting a sound (e.g., a preset alarm) in the physical space around the electronic device.
예를 들어, 컨텐츠의 출력의 중단에 관한 조건은, 미리 결정된 이벤트가 발생한 것을 포함할 수 있다. 미리 결정된 이벤트는, 임계 우선 순위 이상의 우선 순위를 가지는 이벤트를 포함할 수 있다. 이벤트의 우선 순위는, 이벤트의 속성에 따라 미리 설정될 수 있고, 사용자에 의하여 설정될 수 있다. 예시적으로, 미리 결정된 이벤트는 전화 수신 이벤트 및/또는 알람 이벤트를 포함할 수 있다.For example, a condition for stopping output of content may include occurrence of a predetermined event. The predetermined event may include an event having a priority higher than a threshold priority. The priority of the event may be preset according to an attribute of the event and may be set by the user. For example, the predetermined event may include an incoming call event and/or an alarm event.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 전자 장치의 동작 모드들 간의 전환에 기초하여 컨텐츠 및 인터랙션 객체의 제어를 수행할 수 있다. According to one embodiment, an electronic device can perform control of content and interaction objects based on switching between operational modes of the electronic device.
전자 장치는, 전자 장치의 동작 모드가 제1 동작 모드일 때 제1 동작 모드로부터 제2 동작 모드로의 전환에 대응하는 조건을 충족하는 것에 기초하여, 전자 장치의 동작 모드를 제1 동작 모드에서 제2 동작 모드로 변경할 수 있다. 전자 장치는 전자 장치의 동작 모드가 제2 동작 모드인 동안, 컨텐츠의 출력 및 인터랙션 객체의 비활성화를 수행할 수 있다. 전자 장치는 전자 장치의 동작 모드가 제2 동작 모드일 때 제2 동작 모드로부터 제1 동작 모드로의 전환에 대응하는 조건을 충족하는 것에 기초하여, 전자 장치의 동작 모드를 제2 동작 모드에서 제1 동작 모드로 변경할 수 있다. 전자 장치는, 전자 장치의 동작 모드가 제1 동작 모드인 동안, 대상 객체에 대응하는 영역에서 컨텐츠을 출력하는 것을 제한하고 인터랙션 객체를 활성화할 수 있다.An electronic device can change an operation mode of the electronic device from a first operation mode to a second operation mode based on satisfying a condition corresponding to a transition from a first operation mode to a second operation mode when the operation mode of the electronic device is a first operation mode. The electronic device can perform output of content and deactivation of an interaction object while the operation mode of the electronic device is a second operation mode. The electronic device can change an operation mode of the electronic device from a second operation mode to a first operation mode based on satisfying a condition corresponding to a transition from a second operation mode to the first operation mode when the operation mode of the electronic device is a second operation mode. The electronic device can restrict outputting of content in an area corresponding to a target object and activate an interaction object while the operation mode of the electronic device is a first operation mode.
본 개시의 다양한 실시예들에서, 전자 장치가 대상 객체를 결정하는 동작(예: 동작(710)) 및/또는 컨텐츠를 획득하는 동작(예: 동작(720)) 이후에 컨텐츠의 출력에 관한 조건의 충족 여부가 판단되는 동작, 인터랙션 객체의 비활성화 동작, 및/또는 컨텐츠의 출력 동작(예: 동작(730), 동작(740))을 수행하는 것을 주로 설명하나, 이에 한정되는 것은 아니다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 컨텐츠의 출력에 관한 조건의 충족 여부를 판단하고, 컨텐츠의 출력에 관한 조건이 충족된 경우, 대상 객체를 결정하는 동작(예: 동작(710)) 및/또는 컨텐츠를 획득하는 동작(예: 동작(720))을 수행한 이후, 인터랙션 객체의 비활성화 동작 및/또는 컨텐츠의 출력 동작(예: 동작(730), 동작(740))을 수행할 수 있다.In various embodiments of the present disclosure, the electronic device mainly describes, but is not limited to, performing an operation of determining whether a condition regarding output of content is satisfied, an operation of deactivating an interaction object, and/or an operation of outputting content (e.g., operation (730), operation (740)) after an operation of determining a target object (e.g., operation (710)) and/or an operation of obtaining content (e.g., operation (720)). According to one embodiment, the electronic device may determine whether a condition regarding output of content is satisfied, and if the condition regarding output of content is satisfied, perform an operation of determining a target object (e.g., operation (710)) and/or an operation of obtaining content (e.g., operation (720)), and then perform a deactivation operation of the interaction object and/or an operation of outputting content (e.g., operation (730), operation (740)).
도 8은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 공간에 대한 입체 이미지를 제공하는 동작의 예시를 설명한다.FIG. 8 illustrates an example of an operation of an electronic device providing a three-dimensional image of a space according to various embodiments.
일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(201), 도 3의 전자 장치(301), 도 4의 전자 장치(401), 도 5의 전자 장치(501))는, 전자 장치 주변의 물리적 공간에 기초한 공간(801)(예: VST 공간, AR 공간)을 사용자에게 제공할 수 있다.An electronic device according to one embodiment (e.g., an electronic device (101) of FIG. 1, an electronic device (201) of FIG. 2, an electronic device (301) of FIG. 3, an electronic device (401) of FIG. 4, an electronic device (501) of FIG. 5) may provide a user with a space (801) based on a physical space around the electronic device (e.g., a VST space, an AR space).
일 실시예에 따라, 전자 장치는, 디스플레이를 전자 장치 주변의 물리적 공간에 기초한 배경(810) 및 가상 객체를 포함하는 공간(801)에 대한 입체 이미지를 표시할 수 있다. In one embodiment, the electronic device may display a stereoscopic image of a space (801) including a background (810) and virtual objects based on a physical space around the electronic device.
사용자에게 제공되는 공간(801)은, 물리적 공간에 기초한 배경(810) 및 공간(801) 내에서 배치된 가상 객체를 포함할 수 있다. 물리적 공간에 기초한 배경(810)은, 물리적 공간에 기초하여 구축된 가상 공간이거나, 물리적 공간의 적어도 일부를 의미할 수 있다.The space (801) provided to the user may include a background (810) based on a physical space and virtual objects placed within the space (801). The background (810) based on a physical space may be a virtual space constructed based on a physical space or may mean at least a part of a physical space.
인터랙션 객체는, 웹 페이지 화면을 포함하는 윈도우 객체(window object)(811), 어플리케이션에 대응하는 아이콘 객체(812)(또는 위젯 객체), 또는 특정 형식의 문서(예: 워드, 파워포인트, 엑셀)를 처리(process)하는 어플리케이션의 실행 화면을 포함하는 윈도우 객체(813) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The interaction object may include at least one of a window object (811) including a web page screen, an icon object (812) (or widget object) corresponding to an application, or a window object (813) including an execution screen of an application that processes a document of a specific format (e.g., Word, PowerPoint, Excel).
전자 장치는 적어도 하나의 디스플레이를 통해 공간(801)에 대한 입체 이미지를 표시할 수 있다. 입체 이미지는, 사용자의 왼쪽 눈에 대응하는 왼쪽 이미지 및 사용자의 오른쪽 눈에 대응하는 오른쪽 이미지의 이미지 쌍을 포함할 수 있다. 입체 이미지에 포함된 이미지 쌍은, 이미지의 각 지점(또는 객체)의 깊이 정보(depth information)에 대응하는 양안 시차(binocular disparity)가 반영된 이미지 쌍을 포함할 수 있다. 본 개시의 다양한 실시예들에서, 입체 이미지는, 3차원 이미지(three-dimensional image), 및/또는 공간 이미지(space image)로도 표현될 수 있다.The electronic device can display a stereoscopic image of a space (801) through at least one display. The stereoscopic image can include a pair of images, a left image corresponding to a left eye of the user and a right image corresponding to a right eye of the user. The pair of images included in the stereoscopic image can include a pair of images reflecting binocular disparity corresponding to depth information of each point (or object) of the image. In various embodiments of the present disclosure, the stereoscopic image can also be expressed as a three-dimensional image and/or a space image.
도 9는 다양한 실시예들에 따른 대상 객체가 움직일 수 있는 객체인 경우 전자 장치의 동작 모드가 기본 동작 모드 및 휴식 동작 모드 간에 전환되는 동작의 예시를 설명하는 도면이다.FIG. 9 is a drawing illustrating an example of an operation in which the operation mode of an electronic device is switched between a basic operation mode and a rest operation mode when a target object is a movable object according to various embodiments.
일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(201), 도 3의 전자 장치(301), 도 4의 전자 장치(401), 도 5의 전자 장치(501))는, 전자 장치의 동작 모드가 기본 동작 모드로부터 휴식 동작 모드로 전환되는 경우, 인터랙션 객체(912)의 비활성화 및 대상 객체(911)의 컨텐츠(913)의 출력을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따라 컨텐츠(913)가 동영상일 경우, 전자 장치는 동영상을 재생할 수 있다.An electronic device according to one embodiment (e.g., an electronic device (101) of FIG. 1, an electronic device (201) of FIG. 2, an electronic device (301) of FIG. 3, an electronic device (401) of FIG. 4, an electronic device (501) of FIG. 5) may perform deactivation of an interaction object (912) and output of a content (913) of a target object (911) when an operation mode of the electronic device is switched from a basic operation mode to a rest operation mode. According to one embodiment, when the content (913) is a video, the electronic device may play the video.
기본 동작 모드(901)에서, 전자 장치는 물리적 공간에 배치된 대상 객체(911)를 그대로 사용자에게 제공하고, 공간에 배치된 인터랙션 객체(912)를 활성화(예: 표시)할 수 있다. In the basic operation mode (901), the electronic device can provide the user with a target object (911) placed in a physical space as is, and activate (e.g., display) an interaction object (912) placed in the space.
물리적 공간에 배치된 대상 객체(911)를 사용자에게 그대로 제공하는 것은, 대상 객체(911)의 움직임을 전자 장치가 생성하는 것을 제한하는 것을 의미할 수 있다. 사용자는 물리적 공간에 배치된 대상 객체(911)가 정적인(static) 경우, 대상 객체(911)를 정적으로 인식할 수 있고, 물리적 공간에 배치된 대상 객체(911)가 특정 모션을 가지는 경우, 특정 모션을 가지는 대상 객체(911)를 그대로 인식할 수 있다.Providing a target object (911) placed in a physical space as it is to a user may mean limiting the electronic device from generating movement of the target object (911). If the target object (911) placed in a physical space is static, the user can recognize the target object (911) as static, and if the target object (911) placed in a physical space has a specific motion, the user can recognize the target object (911) having the specific motion as it is.
예를 들어, 전자 장치가 OST 기반의 전자 장치인 경우(또는 공간이 AR 공간인 경우), 물리적 공간에 배치된 대상 객체(911)를 사용자에게 제공하는 것은, 물리적 공간에 배치된 대상 객체(911)를 투명 부재를 통해 사용자에게 직접 인식되는 것을 의미할 수 있다. For example, if the electronic device is an OST-based electronic device (or if the space is an AR space), providing the user with a target object (911) placed in the physical space may mean that the target object (911) placed in the physical space is directly recognized by the user through a transparent member.
예를 들어, 전자 장치가 VST 기반의 전자 장치인 경우(또는 공간이 VST 공간인 경우), 물리적 공간에 배치된 대상 객체(911)를 사용자에게 제공하는 것은, 물리적 공간에 배치된 대상 객체(911)의 실시간(real-time) 이미지를 표시하는 것을 의미할 수 있다.For example, if the electronic device is a VST-based electronic device (or if the space is a VST space), providing a user with a target object (911) placed in the physical space may mean displaying a real-time image of the target object (911) placed in the physical space.
전자 장치는 전자 장치 주변의 물리적 공간에 배치된 물리적 객체 중에서, 움직일 수 있는 객체를 대상 객체(911)로 선택할 수 있다. 예시적으로, 도 9에서, 대상 객체(911)는 물리적 공간에 배치된 화분(plant pot)으로 선택될 수 있다.An electronic device may select a movable object as a target object (911) among physical objects placed in a physical space around the electronic device. For example, in FIG. 9, a plant pot placed in a physical space may be selected as the target object (911).
전자 장치는, 컨텐츠의 출력에 대한 조건(예: 기본 동작 모드(901)로부터 휴식 동작 모드(902)로의 전환에 대응하는 조건)을 충족한 것에 기초하여, 전자 장치의 동작 모드를 기본 동작 모드(901)로부터 휴식 동작 모드(902)로 변경할 수 있다.The electronic device can change the operating mode of the electronic device from the basic operating mode (901) to the idle operating mode (902) based on satisfying a condition for outputting content (e.g., a condition corresponding to switching from the basic operating mode (901) to the idle operating mode (902).
휴식 동작 모드(902)에서, 전자 장치는, 인터랙션 객체(912)를 비활성화하고, 대상 객체(911)에 대응하는 영역에서 대상 객체(911)의 컨텐츠(913)를 출력할 수 있다. 도 9에서, 예시적으로, 컨텐츠(913)는 화분의 식물이 바람에 흔들리는 것을 나타내는 동영상을 포함할 수 있다.In the idle operation mode (902), the electronic device can deactivate the interaction object (912) and output the content (913) of the target object (911) in the area corresponding to the target object (911). In FIG. 9, for example, the content (913) can include a video showing a plant in a pot swaying in the wind.
도 10은 다양한 실시예에 따른 대상 객체의 내부 영역에서 장면을 표시하는 경우, 전자 장치의 동작 모드가 기본 동작 모드 및 휴식 동작 모드 간에 전환되는 동작의 예시를 설명하는 도면이다.FIG. 10 is a drawing illustrating an example of an operation in which the operation mode of an electronic device is switched between a basic operation mode and a rest operation mode when displaying a scene in an internal area of a target object according to various embodiments.
일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(201), 도 3의 전자 장치(301), 도 4의 전자 장치(401), 도 5의 전자 장치(501))는, 전자 장치의 동작 모드가 기본 동작 모드로부터 휴식 동작 모드로 전환되는 경우, 인터랙션 객체의 비활성화 및 대상 객체의 컨텐츠의 출력을 수행할 수 있다. An electronic device according to one embodiment (e.g., an electronic device (101) of FIG. 1, an electronic device (201) of FIG. 2, an electronic device (301) of FIG. 3, an electronic device (401) of FIG. 4, an electronic device (501) of FIG. 5) may perform deactivation of an interaction object and output of contents of a target object when an operation mode of the electronic device is switched from a basic operation mode to an idle operation mode.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 대상 객체를 대상 객체의 내부 영역에 장면(scene)을 표시 가능한 물리적 객체로 선택할 수 있다. 예시적으로, 대상 객체는, 문(door), 액자(picture frame), 포스터(poster), 물리적 창문(physical window), 사진(photograph), 그림(picture), 또는 디스플레이 영역을 포함하는 다른 전자 장치(예: TV(television), 태블릿(tablet), 스마트폰(smartphone)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.According to one embodiment, the electronic device can select a target object as a physical object capable of displaying a scene in an interior area of the target object. By way of example, the target object can include at least one of a door, a picture frame, a poster, a physical window, a photograph, a picture, or another electronic device including a display area (e.g., a television, a tablet, a smartphone).
도 10에서, 기본 동작 모드(1001)에서, 전자 장치는 인터랙션 객체(1012) 및 대상 객체인 포스터(1011)를 포함하는 공간을 사용자에게 제공할 수 있다. 예시적으로, 포스터(1011)는 폭포(waterfall)의 사진을 포함할 수 있다.In FIG. 10, in the basic operation mode (1001), the electronic device may provide a user with a space including an interaction object (1012) and a target object, a poster (1011). For example, the poster (1011) may include a picture of a waterfall.
일 실시예에 따라 전자 장치는 대상 객체에 대응하는 이미지 정보를 획득하고, 상기 이미지 정보 및 주변 정보에 기반하여 대상 객체의 적어도 일부가 움직이는 동영상을 포함하는 컨텐츠를 획득할 수 있다.According to one embodiment, an electronic device may obtain image information corresponding to a target object, and obtain content including a video of at least a portion of the target object moving based on the image information and surrounding information.
전자 장치는, 대상 객체가 대상 객체의 내부 영역에서 장면을 표시하는 경우, 대상 객체에 포함된 장면에 대한 컨텐츠를 획득할 수 있다. 장면에 대한 컨텐츠는, 장면에 포함된 객체들의 시맨틱 정보(semantic information)를 유지하면서, 장면에 포함된 객체들의 모션들, 및/또는 장면에 포함된 객체들의 시각적 속성(예: 색상(color), 텍스처(texture), 스타일(style))이 변경된 동영상 및/또는 이미지를 포함할 수 있다.An electronic device can obtain content for a scene included in a target object when the target object displays a scene in an internal area of the target object. The content for the scene can include a video and/or image in which motions of objects included in the scene and/or visual properties (e.g., color, texture, style) of objects included in the scene are changed while maintaining semantic information of the objects included in the scene.
예를 들어, 전자 장치는 대상 객체의 내부 영역에서 장면을 표시하는 것에 기초하여, 장면을 포함하는 이미지 정보를 획득할 수 있다. 장면을 포함하는 이미지 정보는, 포스터(1011)에 대응하는 이미지를 포함할 수 있다. 전자 장치는, 전자 장치의 주변에 대한 날씨 정보 또는 시간 정보 중 적어도 하나를 포함하는 주변 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치는 이미지 정보 및 주변 정보에 기초하여, 주변 정보에 의하여 나타난 날씨 또는 시간에 대응하는 시각적 속성을 가지고 장면에 관련된 컨텐츠를 획득할 수 있다.For example, the electronic device can obtain image information including a scene based on displaying the scene in an internal area of a target object. The image information including the scene can include an image corresponding to a poster (1011). The electronic device can obtain surrounding information including at least one of weather information or time information about the surroundings of the electronic device. Based on the image information and the surrounding information, the electronic device can obtain content related to the scene with visual properties corresponding to the weather or time indicated by the surrounding information.
예시적으로, 전자 장치의 주변 정보가 비오는 것(raining)을 지시하는 경우, 전자 장치는 비오는 날씨에 폭포에 대한 컨텐츠를 획득할 수 있다. 예시적으로, 전자 장치의 주변 정보가 맑은 것(sunny)을 지시하는 경우, 전자 장치는 맑은 날씨에 폭포에 대한 컨텐츠를 획득할 수 있다. 예시적으로, 전자 장치의 주변 정보가 해질녘(sunset)에 대응하는 시간을 지시하는 경우, 전자 장치는 해질녘의 시간에 폭포에 대한 컨텐츠를 획득할 수 있다.For example, if the surrounding information of the electronic device indicates that it is raining, the electronic device can obtain content about a waterfall in rainy weather. For example, if the surrounding information of the electronic device indicates that it is sunny, the electronic device can obtain content about a waterfall in sunny weather. For example, if the surrounding information of the electronic device indicates a time corresponding to sunset, the electronic device can obtain content about a waterfall at a time of sunset.
일 실시예에 따른 전자 장치는 컨텐츠 생성 모델을 이용하여 대상 객체의 장면에 대한 컨텐츠를 획득할 수 있다. 컨텐츠 생성 모델은 도 11에서 보다 더 상세히 후술한다.An electronic device according to one embodiment can obtain content for a scene of a target object using a content generation model. The content generation model is described in more detail later in FIG. 11.
전자 장치는, 컨텐츠의 출력에 대한 조건(예: 기본 동작 모드(1001)로부터 휴식 동작 모드(1002)로의 전환에 대응하는 조건)을 충족한 것에 기초하여, 전자 장치의 동작 모드를 기본 동작 모드(1001)로부터 휴식 동작 모드(1002)로 변경할 수 있다.The electronic device can change the operating mode of the electronic device from the basic operating mode (1001) to the idle operating mode (1002) based on satisfying a condition for outputting content (e.g., a condition corresponding to switching from the basic operating mode (1001) to the idle operating mode (1002)).
전자 장치는, 대상 객체의 내부 영역에서 컨텐츠를 출력할 수 있다. 휴식 동작 모드(1002)에서, 전자 장치는 인터랙션 객체(1012)를 비활성화하고, 대상 객체(1011)에 대응하는 영역에서 대상 객체(1011)의 컨텐츠(1013)를 출력할 수 있다. 도 10에서, 예시적으로, 컨텐츠(1013)는 폭포가 떨어지는 것을 나타낸 동영상을 포함할 수 있다.The electronic device can output content in an internal area of a target object. In the idle operation mode (1002), the electronic device can deactivate the interaction object (1012) and output content (1013) of the target object (1011) in an area corresponding to the target object (1011). In FIG. 10, for example, the content (1013) can include a video showing a waterfall falling.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 대상 객체를 대상 객체의 내부 영역에 장면을 표시 가능한 객체로 결정한 경우, 대상 객체의 변형(variation)에 관한 선행 컨텐츠를 출력하고, 이후 대상 객체와 관련된 컨텐츠를 출력할 수 있다. 선행 컨텐츠는, 대상 객체의 형태가 변경되는 것을 나타내는 동영상을 포함할 수 있다. According to one embodiment, when the electronic device determines that the target object is an object capable of displaying a scene in an internal area of the target object, the electronic device may output preceding content regarding variation of the target object, and then output content related to the target object. The preceding content may include a moving picture showing a change in the shape of the target object.
예시적으로, 대상 객체가 물리적 창문인 경우, 선행 컨텐츠는 물리적 창문의 상태가 닫힌 상태에서 열린 상태로 변경되는 것을 나타내는 동영상을 포함할 수 있다. 전자 장치는, 대상 객체로 결정된 물리적 창문의 상태가 닫힌 상태에서 열린 상태로 변경되는 것을 나타내는 선행 컨텐츠를 출력한 후, 열린 상태의 물리적 창문의 내부 영역에 대응하는 영역에서 장면에 대한 컨텐츠를 출력할 수 있다.For example, if the target object is a physical window, the preceding content may include a video showing the state of the physical window changing from a closed state to an open state. The electronic device may output the preceding content showing the state of the physical window determined as the target object changing from a closed state to an open state, and then output content about the scene in an area corresponding to an interior area of the physical window in the open state.
예시적으로, 대상 객체가 문(door)인 경우, 선행 컨텐츠는 문(door)의 상태가 닫힌 상태에서 열린 상태로 변경되는 것을 나타내는 동영상을 포함할 수 있다. 전자 장치는, 대상 객체로 결정된 문(door)의 상태가 닫힌 상태에서 열린 상태로 변경되는 것을 나타내는 선행 컨텐츠를 출력한 후, 열린 상태의 문의 내부 영역에 대응하는 영역에서 장면에 대한 컨텐츠를 출력할 수 있다.For example, if the target object is a door, the preceding content may include a video showing the state of the door changing from a closed state to an open state. The electronic device may output the preceding content showing the state of the door determined as the target object changing from a closed state to an open state, and then output content about the scene in an area corresponding to the interior area of the door in the open state.
일 실시예에 따르면, 컨텐츠는 사용자의 맥락 정보(context information)에 기초하여 생성될 수 있다. 사용자의 맥락 정보는, 사용자에 의하여 등록된 장소(place)(예: 여행지), 풍경(landscape), 개체(entity), 및/또는 인물(예: 아티스트(artist))에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예시적으로, 사용자의 맥락 정보는, 사용자 단말(예: 전자 장치)에 포함된 이미지들에서 나타난 정보에 기초하여 결정될 수 있다. 예시적으로, 컨텐츠는, 전자 장치의 위치 정보에 기초하여, 주변 풍경을 재구성한 결과(예: 사용자의 위치에서 바라본 산, 호수, 또는 골프장)를 포함할 수 있다.According to one embodiment, content may be generated based on context information of the user. The context information of the user may include information about a place (e.g., a travel destination), a landscape, an entity, and/or a person (e.g., an artist) registered by the user. For example, the context information of the user may be determined based on information appearing in images included in a user terminal (e.g., an electronic device). For example, the content may include a result of reconstructing a surrounding landscape (e.g., a mountain, a lake, or a golf course seen from the user's position) based on location information of the electronic device.
도 11은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 컨텐츠 생성 모델에 기초하여 컨텐츠를 획득하는 동작의 예시를 설명하는 도면이다. FIG. 11 is a diagram illustrating an example of an operation of an electronic device obtaining content based on a content creation model according to various embodiments.
일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(201), 도 3의 전자 장치(301), 도 4의 전자 장치(401), 도 5의 전자 장치(501))는, 컨텐츠 생성 모델(1120)을 이용하여 대상 객체의 컨텐츠(1131)을 획득할 수 있다. 예를 들어, 대상 객체의 컨텐츠(1131)은, 대상 객체가 움직이는 동영상 및/또는 대상 객체의 내부 영역에 포함된 장면에 관련된 동영상을 포함할 수 있다. 예를 들어, 대상 객체의 컨텐츠(1131)은, 대상 객체의 적어도 일부가 변형된 이미지 및/또는 대상 객체의 내부 영역에 포함된 장면의 적어도 일부가 변형된 이미지를 포함할 수 있다.An electronic device according to one embodiment (e.g., the electronic device (101) of FIG. 1, the electronic device (201) of FIG. 2, the electronic device (301) of FIG. 3, the electronic device (401) of FIG. 4, and the electronic device (501) of FIG. 5) may obtain content (1131) of a target object using a content generation model (1120). For example, the content (1131) of the target object may include a moving image of the target object moving and/or a moving image related to a scene included in an internal area of the target object. For example, the content (1131) of the target object may include an image in which at least a portion of the target object is deformed and/or an image in which at least a portion of a scene included in an internal area of the target object is deformed.
컨텐츠 생성 모델(1120)은, 대상 객체에 관한 정보(예: 대상 객체에 대한 이미지 정보(1111)) 및 주변 환경에 관한 정보(예: 전자 장치의 주변 정보(1112))를 포함하는 입력 데이터에 적용됨으로써, 대상 객체의 컨텐츠(1131)에 관한 정보를 포함하는 출력 데이터를 출력하도록 생성되고/되거나 트레이닝된 모델을 의미할 수 있다. 컨텐츠 생성 모델(1120)은, 기계 학습 모델(예: 뉴럴 네트워크(neural network), 거대 언어 모델(large language model; LLM), 생성형 인공 지능(generative artificial intelligence))에 기초한 모델을 포함할 수 있다.The content generation model (1120) may refer to a model that is generated and/or trained to output output data including information about the content (1131) of the target object by being applied to input data including information about the target object (e.g., image information about the target object (1111)) and information about the surrounding environment (e.g., surrounding information about the electronic device (1112)). The content generation model (1120) may include a model based on a machine learning model (e.g., a neural network, a large language model (LLM), a generative artificial intelligence).
일 실시예에 따른 컨텐츠 생성 모델(1120)의 입력 데이터는, 대상 객체에 대한 이미지 정보(1111) 및 전자 장치의 주변 정보(1112)를 포함하는 것에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 컨텐츠 생성 모델(1120)의 입력 데이터는 대상 객체에 대한 추가 정보를 더 포함할 수 있다. 대상 객체에 대한 추가 정보는, 대상 객체에 대한 이미지와 다른 정보를 의미할 수 있다. 예시적으로, 대상 객체에 대한 추가 정보는, 대상 객체의 종류(type), 클래스(class), 또는 상태(state)(또는 모드(mode)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 전자 장치는, 대상 객체에 대한 이미지를 분석함으로써 대상 객체에 대한 추가 정보를 획득할 수 있다. 대상 객체가 다른 전자 장치를 포함하는 경우, 전자 장치는 대상 객체인 다른 전자 장치로부터 통신을 통해 대상 객체에 관한 정보를 수신할 수 있다.The input data of the content creation model (1120) according to one embodiment is not limited to including image information (1111) about the target object and surrounding information (1112) about the electronic device. For example, the input data of the content creation model (1120) may further include additional information about the target object. The additional information about the target object may mean information different from an image about the target object. For example, the additional information about the target object may include at least one of a type, a class, or a state (or a mode) of the target object. The electronic device may obtain additional information about the target object by analyzing an image about the target object. When the target object includes another electronic device, the electronic device may receive information about the target object through communication from the other electronic device, which is the target object.
컨텐츠 생성 모델(1120)은, 전자 장치의 내부에 저장되거나, 전자 장치에 의하여 액세스 가능한 외부 장치(예: 다른 전자 장치, 서버, 클라우드)에 저장될 수 있다. 컨텐츠 생성 모델(1120)을 이용하여, 대상 객체의 컨텐츠가 생성될 수 있다. 예시적으로, 전자 장치는 컨텐츠 생성 모델(1120)을 이용하여 대상 객체의 컨텐츠를 직접 생성할 수 있고(예: 온-디바이스(on-device)), 또는 전자 장치는 컨텐츠 생성 모델(1120)을 저장하는 다른 전자 장치에게 대상 객체에 관한 정보(예: 대상 객체에 대한 이미지 정보(1111)) 및 주변 환경에 관한 정보(예: 전자 장치의 주변 정보(1112))를 전송하고 생성된 대상 객체의 컨텐츠(1131)에 관한 정보를 수신할 수 있다(예: 온-클라우드(on-cloud)).The content creation model (1120) may be stored within the electronic device, or may be stored in an external device (e.g., another electronic device, a server, a cloud) accessible to the electronic device. Content of a target object may be created using the content creation model (1120). For example, the electronic device may directly create content of a target object using the content creation model (1120) (e.g., on-device), or the electronic device may transmit information about the target object (e.g., image information about the target object (1111)) and information about the surrounding environment (e.g., surrounding information of the electronic device (1112)) to another electronic device storing the content creation model (1120) and receive information about the content (1131) of the generated target object (e.g., on-cloud).
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 생성 모델(예: 컨텐츠 생성 모델(1120))에 의하여 대상 객체의 컨텐츠(1131)이 생성되는 것을 주로 설명하나, 이에 한정되는 것은 아니다. 일 실시예에 따른 생성 모델은, 대상 객체에 관한 정보(예: 대상 객체에 대한 이미지 정보(1111)) 및 주변 환경에 관한 정보(예: 전자 장치의 주변 정보)에 기초하여 대상 객체의 움직임(또는 모션)에 관한 정보를 출력하는 데 이용될 수 있다. 본 개시의 다양한 실시예들에서, 대상 객체의 움직임(또는 모션)에 관한 정보를 출력하는 데 이용되는 생성 모델은, 모션 생성 모델로도 표현될 수 있다. 전자 장치는, 대상 객체의 움직임(또는 모션)을 대상 객체에 대한 정보(예: 대상 객체에 대한 이미지 정보(1111))에 적용함으로써, 대상 객체의 컨텐츠(예: 대상 객체의 컨텐츠(1131))을 획득할 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, the content (1131) of a target object is mainly described as being generated by a generation model (e.g., a content generation model (1120)), but is not limited thereto. The generation model according to one embodiment may be used to output information about a movement (or motion) of a target object based on information about the target object (e.g., image information (1111) about the target object) and information about a surrounding environment (e.g., surrounding information of an electronic device). In various embodiments of the present disclosure, the generation model used to output information about the movement (or motion) of the target object may also be expressed as a motion generation model. The electronic device may obtain content of the target object (e.g., content (1131) of the target object) by applying the movement (or motion) of the target object to information about the target object (e.g., image information (1111) about the target object).
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 대상 객체의 컨텐츠(1131)과 함께, 컨텐츠(1131)에 대응하는 소리(1132)를 더 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 획득된 이미지 정보 및 전자 장치의 주변 정보에 기초하여, 컨텐츠(예: 동영상)에서 나타난 대상 객체의 움직임에 관한 소리를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 획득된 이미지 정보 및 전자 장치의 주변 정보에 기초하여, 컨텐츠(예: 이미지)의 배경 음악을 포함하는 소리를 획득할 수 있다. 전자 장치는, 컨텐츠의 출력과 함께, 획득된 소리를 재생할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 생성 모델(1120)은, 대상 객체의 컨텐츠(1131) 및 소리(1132)에 관한 정보를 포함하는 출력 데이터를 출력하도록 생성되고/되거나 트레이닝될 수 있다.According to one embodiment, the electronic device may further acquire a sound (1132) corresponding to the content (1131) of the target object together with the content (1131). For example, the electronic device may acquire a sound related to the movement of the target object appearing in the content (e.g., a video) based on the acquired image information and the surrounding information of the electronic device. For example, the electronic device may acquire a sound including background music of the content (e.g., an image) based on the acquired image information and the surrounding information of the electronic device. The electronic device may play the acquired sound together with the output of the content. For example, the content generation model (1120) may be generated and/or trained to output output data including information about the content (1131) and the sound (1132) of the target object.
예시적으로, 대상 객체가 화분(plant pot)이고, 대상 객체의 컨텐츠(1131)이 화분에 심어진 식물이 바람에 흔들리는 것을 나타내는 경우, 소리(1132)는 바람 소리, 및/또는 바람에 따라 식물의 잎들이 부딪히는 소리를 포함할 수 있다.For example, if the target object is a plant pot and the content (1131) of the target object represents a plant in the pot swaying in the wind, the sound (1132) may include the sound of wind and/or the sound of plant leaves rustling in the wind.
예시적으로, 대상 객체가 폭포이고, 대상 객체의 컨텐츠(1131)이 비오는 날 떨어지는 폭포를 나타내는 경우, 소리(1132)는 빗소리, 및/또는 폭포물이 떨어지는 소리를 포함할 수 있다.For example, if the target object is a waterfall and the content (1131) of the target object represents a waterfall falling on a rainy day, the sound (1132) may include the sound of rain and/or the sound of water falling from a waterfall.
전자 장치는, 컨텐츠의 출력에 대한 조건을 충족하는 경우(예: 전자 장치의 동작 모드가 제1 동작 모드로부터 제2 동작 모드로 변경되는 경우), 대상 객체의 컨텐츠(1131)를 출력하고, 소리(1132)를 재생할 수 있다.The electronic device can output the content (1131) of the target object and play the sound (1132) when a condition for outputting the content is satisfied (e.g., when the operation mode of the electronic device is changed from a first operation mode to a second operation mode).
도 12는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 대상 객체에 대응하는 영역보다 큰 영역에서 컨텐츠를 출력하는 동작의 예시를 설명하는 도면이다.FIG. 12 is a drawing illustrating an example of an operation of an electronic device according to various embodiments to output content in an area larger than an area corresponding to a target object.
일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(201), 도 3의 전자 장치(301), 도 4의 전자 장치(401), 도 5의 전자 장치(501))는, 대상 객체의 컨텐츠를 대상 객체에 대응하는 영역보다 큰 영역에서 출력(예: 표시) 수 있다.An electronic device according to one embodiment (e.g., an electronic device (101) of FIG. 1, an electronic device (201) of FIG. 2, an electronic device (301) of FIG. 3, an electronic device (401) of FIG. 4, an electronic device (501) of FIG. 5) can output (e.g., display) content of a target object in an area larger than an area corresponding to the target object.
도 12에서, 기본 동작 모드(1201)에서, 전자 장치는 인터랙션 객체(1212) 및 대상 객체인 포스터(1211)를 포함하는 공간을 사용자에게 제공할 수 있다. 예시적으로, 포스터(1211)는 폭포의 사진을 포함할 수 있다.In FIG. 12, in the basic operation mode (1201), the electronic device may provide a user with a space including an interaction object (1212) and a target object, a poster (1211). For example, the poster (1211) may include a picture of a waterfall.
전자 장치는, 포스터(1211)의 내부 영역에 포함된 장면을 포함하는 이미지 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치는 전자 장치의 주변 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치는, 이미지 정보 및 주변 정보에 기초하여, 주변 정보에 의하여 나타난 날씨 또는 시간에 대응하는 시각적 속성을 가지고 장면과 관련된 컨텐츠를 획득할 수 있다.The electronic device can obtain image information including a scene included in an internal area of the poster (1211). The electronic device can obtain surrounding information of the electronic device. Based on the image information and the surrounding information, the electronic device can obtain content related to the scene with visual properties corresponding to the weather or time indicated by the surrounding information.
본 개시의 다양한 실시예들에서, 컨텐츠는 이미지 정보 및 주변 정보에 기초하여 생성되는 것을 주로 설명하나, 이에 한정되는 것은 아니다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 이미지 정보에 기초하여 컨텐츠를 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 주변 정보와 독립적으로(예: 무관하게) 컨텐츠를 생성할 수 있다.In various embodiments of the present disclosure, content is mainly described as being generated based on image information and surrounding information, but is not limited thereto. According to one embodiment, the electronic device can generate content based on image information. For example, the electronic device can generate content independently (e.g., regardless) of surrounding information.
전자 장치는, 컨텐츠의 출력에 대한 조건(예: 기본 동작 모드(1201)로부터 휴식 동작 모드(1202)로의 전환에 대응하는 조건)을 충족한 것에 기초하여, 전자 장치의 동작 모드를 기본 동작 모드(1201)로부터 휴식 동작 모드(1202)로 변경할 수 있다.The electronic device can change the operating mode of the electronic device from the basic operating mode (1201) to the idle operating mode (1202) based on satisfying a condition for outputting content (e.g., a condition corresponding to switching from the basic operating mode (1201) to the idle operating mode (1202).
전자 장치는, 전자 장치는 디스플레이의 표시 영역 중 대상 객체에 대응하는 영역보다 큰 영역에서 컨텐츠를 출력할 수 있다. 휴식 동작 모드(1202)에서, 전자 장치는 인터랙션 객체(1212)를 비활성화하고, 대상 객체(1211)에 대응하는 영역보다 큰 영역에서 대상 객체(1211)의 컨텐츠(1213)를 출력할 수 있다. 도 12에서, 예시적으로, 컨텐츠(1213)는 폭포가 떨어지는 것을 나타내는 동영상을 포함할 수 있다.The electronic device can output content in an area larger than an area corresponding to a target object among the display areas of the display. In the idle operation mode (1202), the electronic device can deactivate the interaction object (1212) and output content (1213) of the target object (1211) in an area larger than the area corresponding to the target object (1211). In FIG. 12, for example, the content (1213) can include a moving picture showing a waterfall falling.
일 실시예에 따른 전자 장치는, 대상 객체에 대응하는 영역보다 큰 영역에서 대상 객체의 컨텐츠를 출력함으로써, 기본 동작 모드(1201)와 구분되는 휴식 동작 모드(1202)에서의 사용자 경험을 제공할 수 있다. 전자 장치는, 도 12에서 도시된 바와 같이, 사용자에게 제공되는 공간에 대응하는 영역(예: 디스플레이의 표시 영역)의 대부분에서 컨텐츠를 출력함으로써, 에워싸는 듯한 컨텐츠(immersive content)을 사용자에게 제공할 수 있다. 결과적으로, 사용자는 컨텐츠에 몰입할 수 있어 전자 장치 또는 전자 장치에 의하여 제공된 인터랙션 객체와의 인터랙션에 대한 사용자의 부담이 완화될 수 있다.An electronic device according to one embodiment can provide a user experience in an idle operation mode (1202) that is distinct from a basic operation mode (1201) by outputting content of a target object in an area larger than an area corresponding to the target object. As illustrated in FIG. 12, the electronic device can provide immersive content to the user by outputting content in most of an area corresponding to a space provided to the user (e.g., a display area of a display). As a result, the user can be immersed in the content, and thus the burden on the user for interaction with the electronic device or an interaction object provided by the electronic device can be alleviated.
도 13은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 복수의 대상 객체들을 선택한 경우 컨텐츠를 획득 및/또는 출력하는 구성의 예시를 설명하는 도면이다.FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a configuration for obtaining and/or outputting content when an electronic device selects multiple target objects according to various embodiments.
일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(201), 도 3의 전자 장치(301), 도 4의 전자 장치(401), 도 5의 전자 장치(501))는, 복수의 대상 객체들의 컨텐츠들을 획득하고 출력할 수 있다.An electronic device according to one embodiment (e.g., an electronic device (101) of FIG. 1, an electronic device (201) of FIG. 2, an electronic device (301) of FIG. 3, an electronic device (401) of FIG. 4, an electronic device (501) of FIG. 5) can acquire and output contents of a plurality of target objects.
전자 장치는, 물리적 객체들 중에서 복수의 대상 객체들을 선택할 수 있다.An electronic device can select multiple target objects from among physical objects.
기본 동작 모드(1301)에서, 전자 장치는 전구(1312) 및 포스터(1311)가 배치된 공간을 사용자에게 제공할 수 있다. 전자 장치는, 물리적 객체들 중에서, 전구(1312) 및 포스터(1311)를 대상 객체들로 선택할 수 있다. 포스터(1311)는 포스터(1311)의 내부 영역에서 해변을 촬영한 장면을 포함할 수 있다.In the basic operation mode (1301), the electronic device can provide the user with a space in which a light bulb (1312) and a poster (1311) are placed. The electronic device can select the light bulb (1312) and the poster (1311) as target objects among the physical objects. The poster (1311) can include a scene of a beach photographed in an interior area of the poster (1311).
전자 장치는, 선택된 복수의 대상 객체들 각각에 대한 컨텐츠를 획득할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치는, 복수의 대상 객체들 각각에 대하여, 해당 대상 객체에 대한 이미지 정보 및 전자 장치의 주변 정보에 기초하여, 해당 대상 객체의 컨텐츠를 획득할 수 있다. 전자 장치는, 각 대상 객체에 대한 입력 데이터를 컨텐츠 생성 모델(예: 도 11의 컨텐츠 생성 모델(1120))에 적용함으로써, 해당 대상 객체의 컨텐츠를 획득할 수 있다.The electronic device can obtain content for each of the selected plurality of target objects. According to one embodiment, the electronic device can obtain content for each of the plurality of target objects based on image information for the corresponding target object and surrounding information of the electronic device. The electronic device can obtain content for each target object by applying input data for each target object to a content generation model (e.g., content generation model (1120) of FIG. 11).
도 13에서, 전자 장치의 주변 정보가 해질녘(sunset)의 시간을 지시할 수 있다. 전자 장치는, 포스터(1311)의 컨텐츠로서, 해질녘의 시간에 해변에 대한 컨텐츠를 획득할 수 있다. 전자 장치는, 전구(1312)의 컨텐츠로서, 해질녘에 태양의 광원 색상의 빛으로 전구(1312)가 발광하는 것에 대한 컨텐츠를 획득할 수 있다.In Fig. 13, the surrounding information of the electronic device can indicate the time of sunset. The electronic device can obtain content about a beach at sunset as the content of the poster (1311). The electronic device can obtain content about the light bulb (1312) emitting light of the color of the sun's light source at sunset as the content of the light bulb (1312).
일 실시예에 따르면, 전자 장치는 복수의 대상 객체들을 선택한 경우, 조건들을 순차적으로 충족하는 것에 따라 대상 객체의 컨텐츠들을 순차적으로 출력할 수 있다. 복수의 대상 객체들에 대한 우선순위가 결정될 수 있고, 우선순위에 기초하여 각 대상 객체는 해당 대상 객체의 컨텐츠로 대체될 수 있다.According to one embodiment, when a plurality of target objects are selected, the electronic device can sequentially output contents of the target objects according to sequentially satisfying conditions. The priorities of the plurality of target objects can be determined, and each target object can be replaced with the contents of the corresponding target object based on the priorities.
복수의 대상 객체들에 대한 우선순위는, 복수의 대상 객체들에 대응하는 영역의 크기에 기초하여 결정될 수 있다. 예시적으로, 대상 객체에 대응하는 영역의 크기가 클수록 대상 객체의 우선순위가 높게 결정될 수 있다.The priorities for multiple target objects can be determined based on the sizes of regions corresponding to the multiple target objects. For example, the larger the size of the region corresponding to the target object, the higher the priority of the target object can be determined.
복수의 대상 객체들에 대한 우선순위는, 각 대상 객체가 자연 환경(natural environment)과 관련된 정도에 기초하여 결정될 수 있다. 예시적으로, 식물(plant)을 포함하는 제1 객체는 자동차(car)를 포함하는 제2 객체보다 자연 환경에 관련된 정도가 높을 수 있다. 예시적으로, 산(mountain) 또는 해변(beach)에 대한 장면을 포함하는 제1 객체는 도시(city)에 대한 장면을 포함하는 제2 객체보다 자연 환경에 관련된 정도가 높을 수 있다. The priority for multiple target objects may be determined based on the degree to which each target object is related to the natural environment. For example, a first object including a plant may be more related to the natural environment than a second object including a car. For example, a first object including a scene of a mountain or a beach may be more related to the natural environment than a second object including a scene of a city.
예시적으로, 전자 장치는 객체 또는 객체에 포함된 장면을 자연 환경에 관련된 제1 객체 집합 또는 자연 환경에 관련되지 않은 제2 객체 집합 중 적어도 하나의 객체 집합에 속하는 것으로 결정할 수 있다. 제1 객체 집합은, 식물, 동물(animal), 나무(tree), 숲(forest), 산(mountain), 바다(ocean), 하늘(sky), 해(sun), 달(moon), 별(star), 또는 구름(cloud) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 제2 객체 집합은, 자동차(car), 건물(building), 철(steel), 공장(factory), 기계(machine), 플라스틱(plastic), 또는 공산품(industrial product) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 전자 장치는 대상 객체가 제1 객체 집합 또는 제2 객체 집합에 속하는지 여부에 기초하여, 대상 객체의 우선순위를 결정할 수 있다.For example, the electronic device may determine that the object or a scene included in the object belongs to at least one object set from among a first object set related to a natural environment or a second object set not related to a natural environment. The first object set may include at least one of a plant, an animal, a tree, a forest, a mountain, an ocean, a sky, a sun, a moon, a star, or a cloud. The second object set may include at least one of a car, a building, steel, a factory, a machine, plastic, or an industrial product. The electronic device may determine a priority of the target object based on whether the target object belongs to the first object set or the second object set.
도 13에서, 예시적으로, 전자 장치는 포스터(1311)의 우선순위를 전구(1312)의 우선순위보다 높게 결정할 수 있다.In FIG. 13, for example, the electronic device may determine the priority of the poster (1311) to be higher than the priority of the light bulb (1312).
전자 장치는 컨텐츠의 출력에 관한 제1 조건을 충족하는 것에 기초하여, 복수의 대상 객체들의 우선순위에 따라 결정된 제1 대상 객체에 대응하는 영역에서 제1 컨텐츠를 출력할 수 있다. 제1 조건은, 복수의 대상 객체들 중에서 가장 높은 우선순위의 대상 객체의 컨텐츠를 출력하는 것에 대한 조건을 의미할 수 있다. The electronic device may output the first content in an area corresponding to the first target object determined according to priorities of the plurality of target objects based on satisfying a first condition regarding output of the content. The first condition may mean a condition for outputting the content of the target object with the highest priority among the plurality of target objects.
도 13에서, 전자 장치는 제1 조건을 충족하는 것에 기초하여, 기본 동작 모드(1301)로부터 제1 휴식 동작 모드(1302)로 전자 장치의 동작 모드를 변경할 수 있다. 제1 휴식 동작 모드(1302)에서, 전자 장치는, 포스터(1311)에 대응하는 영역에서 포스터(1311)의 컨텐츠(1321)을 출력할 수 있다. 제1 휴식 동작 모드(1302)에서, 전자 장치는 전구(1312)의 컨텐츠(1331)을 출력하는 것을 제한할 수 있다.In FIG. 13, the electronic device can change the operation mode of the electronic device from the basic operation mode (1301) to the first idle operation mode (1302) based on satisfying the first condition. In the first idle operation mode (1302), the electronic device can output the content (1321) of the poster (1311) in an area corresponding to the poster (1311). In the first idle operation mode (1302), the electronic device can restrict outputting the content (1331) of the light bulb (1312).
전자 장치는 컨텐츠의 출력에 관한 제2 조건을 더 충족하는 것에 기초하여, 복수의 대상 객체들의 우선순위에 따라 결정된 제2 대상 객체에 대응하는 영역에서 제2 컨텐츠를 출력할 수 있다. 제2 조건은, 복수의 대상 객체들 중에서 두번째로 높은 우선순위의 대상 객체의 컨텐츠를 출력하는 것에 대한 조건을 의미할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 조건은, 제1 조건을 충족하는 동안 제2 조건에 대응하는 추가 조건을 더 충족하는 것을 포함할 수 있다.The electronic device may output the second content in an area corresponding to a second target object determined according to priorities of the plurality of target objects based on further satisfying a second condition regarding output of the content. The second condition may mean a condition for outputting the content of a target object with a second highest priority among the plurality of target objects. According to one embodiment, the second condition may include further satisfying an additional condition corresponding to the second condition while satisfying the first condition.
도 13에서, 전자 장치는 제2 조건을 충족하는 것에 기초하여, 제1 휴식 동작 모드(1302)로부터 제2 휴식 동작 모드(1303)로 전자 장치의 동작 모드를 변경할 수 있다. 제2 휴식 동작 모드(1303)에서, 전자 장치는, 전구(1312)에 대응하는 영역에서, 전구(1312)의 컨텐츠(1331)을 출력할 수 있다.In FIG. 13, the electronic device can change the operation mode of the electronic device from the first rest operation mode (1302) to the second rest operation mode (1303) based on satisfying the second condition. In the second rest operation mode (1303), the electronic device can output the contents (1331) of the light bulb (1312) in the area corresponding to the light bulb (1312).
일 실시예에 따르면, 전자 장치의 동작 모드는 기본 동작 모드 또는 복수의 레벨들의 복수의 휴식 동작 모드들 중 하나일 수 있다. 휴식 동작 모드의 레벨이 높아질수록, 기본 동작 모드에서 제공되는 공간과의 차이가 많아질 수 있다. 예를 들어, 휴식 동작 모드의 레벨이 높아질수록, 비활성화되는 인터랙션 객체의 개수가 많아지거나, 인터랙션 객체의 비활성화 정도가 강화(예: 인터랙션 객체의 투명도 증가, 인터랙션 객체의 밝기 감소)될 수 있다. 휴식 동작 모드의 레벨이 높아질수록, 대상 객체의 컨텐츠가 출력되는 영역의 크기가 증가할 수 있다.According to one embodiment, the operation mode of the electronic device may be a basic operation mode or one of a plurality of idle operation modes of a plurality of levels. As the level of the idle operation mode increases, the difference from the space provided in the basic operation mode may increase. For example, as the level of the idle operation mode increases, the number of interaction objects that are deactivated may increase, or the degree of deactivation of the interaction objects may be strengthened (e.g., increased transparency of the interaction object, decreased brightness of the interaction object). As the level of the idle operation mode increases, the size of the area where the content of the target object is output may increase.
전자 장치는, 제1 조건을 충족하는 경우, 전자 장치의 동작 모드를 기본 동작 모드(1301)에서 제1 휴식 동작 모드(1302)로 변경할 수 있다. 제1 조건은, 기본 동작 모드(1301)로부터 제1 휴식 동작 모드(1302)로의 전환에 대응하는 조건을 의미할 수 있다. 예시적으로, 제1 조건은 사용자의 시선이 특정 영역(예: 인터랙션 객체에 대응하는 영역과 다른 영역)을 바라보는 것을 제1 임계 시간 동안 유지되는 것을 포함할 수 있다. 제1 휴식 동작 모드(1302)는, 복수의 레벨들의 휴식 동작 모드들 중에서, 가장 낮은 레벨의 휴식 동작 모드일 수 있다.The electronic device may change the operation mode of the electronic device from the basic operation mode (1301) to the first idle operation mode (1302) when a first condition is satisfied. The first condition may mean a condition corresponding to a transition from the basic operation mode (1301) to the first idle operation mode (1302). For example, the first condition may include that the user's gaze is maintained at a specific area (e.g., an area different from an area corresponding to an interaction object) for a first threshold time. The first idle operation mode (1302) may be a lowest level idle operation mode among idle operation modes of a plurality of levels.
전자 장치는, 제1 휴식 동작 모드(1302)에서, 복수의 대상 객체들 중에서 가장 높은 우선순위의 대상 객체에 대응하는 영역에서, 가장 높은 우선순위의 대상 객체에 대한 컨텐츠를 출력할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 제1 휴식 동작 모드(1302)에서, 제1 휴식 동작 모드(1302)에 할당된 대상 객체(예: 포스터(1311))를 컨텐츠(1321)으로 대체할 수 있다.The electronic device, in the first idle operation mode (1302), can output content for a target object with the highest priority in an area corresponding to the target object with the highest priority among a plurality of target objects. For example, the electronic device, in the first idle operation mode (1302), can replace a target object (e.g., a poster (1311)) assigned to the first idle operation mode (1302) with content (1321).
전자 장치는, 제2 조건을 더 충족하는 경우, 전자 장치의 동작 모드를 제1 휴식 동작 모드(1302)에서 제2 휴식 동작 모드(1303)로 변경할 수 있다. 제2 조건은, 휴식 동작 모드의 레벨을 상승시키는 것(예: 제1 휴식 동작 모드(1302)로부터 제2 휴식 동작 모드(1303)로의 전환)에 대응하는 조건을 의미할 수 있다. 예시적으로, 제2 조건은 제2 임계 시간 동안 전자 장치의 동작을 트리거하는 사용자의 입력을 검출하지 않은 것을 포함할 수 있다. 제2 휴식 동작 모드(1303)는, 복수의 레벨들의 휴식 동작 모드들 중에서, 두번째로 낮은 레벨의 휴식 동작 모드일 수 있다. The electronic device may change the operation mode of the electronic device from the first rest operation mode (1302) to the second rest operation mode (1303) if the second condition is further satisfied. The second condition may mean a condition corresponding to increasing a level of the rest operation mode (e.g., switching from the first rest operation mode (1302) to the second rest operation mode (1303)). For example, the second condition may include not detecting a user input that triggers an operation of the electronic device for a second threshold time period. The second rest operation mode (1303) may be a rest operation mode of the second lowest level among rest operation modes of a plurality of levels.
전자 장치는, 제2 휴식 동작 모드(1303)에서, 복수의 대상 객체들 중에서 두번째로 높은 우선순위의 대상 객체에 대응하는 영역에서, 두번째로 높은 우선순위의 대상 객체에 대한 컨텐츠를 출력할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 제2 휴식 동작 모드(1303)에서, 제2 휴식 동작 모드(1303)에 할당된 대상 객체(예: 전구(1312))를 컨텐츠(1331)으로 대체할 수 있다. 전자 장치는, 제2 휴식 동작 모드(1303)에서, 제2 휴식 동작 모드(1303)보다 낮은 레벨의 휴식 동작 모드(예: 제1 휴식 동작 모드(1302))에 할당된 대상 객체(예: 포스터(1311))를 컨텐츠(예: 컨텐츠(1321))으로 대체하는 것을 유지할 수 있다.The electronic device, in the second idle operation mode (1303), can output content for a target object with the second highest priority in an area corresponding to the target object with the second highest priority among a plurality of target objects. For example, the electronic device, in the second idle operation mode (1303), can replace a target object (e.g., a light bulb (1312)) assigned to the second idle operation mode (1303) with content (1331). The electronic device, in the second idle operation mode (1303), can maintain replacing a target object (e.g., a poster (1311)) assigned to a lower level idle operation mode (e.g., the first idle operation mode (1302)) than the second idle operation mode (1303) with content (e.g., content (1321)).
도 14는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 예시 구성을 설명하는 블록도다.FIG. 14 is a block diagram illustrating an example configuration of an electronic device according to various embodiments.
일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(201), 도 3의 전자 장치(301), 도 4의 전자 장치(401), 도 5의 전자 장치(501))는, 이미지 센싱 모듈(1410), 사용자 입력 센싱 모듈(1420), 처리 모듈(1430), 객체 추출 모듈(1440), 컨텐츠 생성 모듈(1450), 디스플레이 모듈(1460), 저장 모듈(1470), 객체 분석 모듈(1480)을 포함할 수 있다.An electronic device according to one embodiment (e.g., an electronic device (101) of FIG. 1, an electronic device (201) of FIG. 2, an electronic device (301) of FIG. 3, an electronic device (401) of FIG. 4, an electronic device (501) of FIG. 5) may include an image sensing module (1410), a user input sensing module (1420), a processing module (1430), an object extraction module (1440), a content generation module (1450), a display module (1460), a storage module (1470), and an object analysis module (1480).
이미지 센싱 모듈(1410)은, 전자 장치 주변의 물리적 공간 및/또는 물리적 객체에 관한 이미지 데이터를 센싱할 수 있다. 예를 들어, 이미지 센싱 모듈(1410)은, 카메라 센서 및/또는 깊이 센서를 포함할 수 있다. 이미지 센싱 모듈(1410)은, 이미지 데이터를 객체 분석 모듈(1480)에게 전달할 수 있다.The image sensing module (1410) can sense image data regarding a physical space and/or a physical object around the electronic device. For example, the image sensing module (1410) can include a camera sensor and/or a depth sensor. The image sensing module (1410) can transmit the image data to the object analysis module (1480).
객체 분석 모듈(1480)은, 전자 장치 주변의 물리적 공간 및/또는 물리적 객체에 대한 이미지 데이터를 분석할 수 있다. 객체 분석 모듈(1480)은, 물리적 객체 중에서 컨텐츠를 생성하는 데 이용할 대상 객체를 선택할 수 있다. The object analysis module (1480) can analyze image data of physical space and/or physical objects around the electronic device. The object analysis module (1480) can select a target object to be used for generating content among the physical objects.
사용자 입력 센싱 모듈(1420)은, 사용자의 입력을 센싱(예: 검출)할 수 있다. 사용자 입력 센싱 모듈(1420)은, 검출된 사용자의 입력에 관한 정보를 처리 모듈(1430)에게 전달할 수 있다. 사용자 입력 센싱 모듈(1420)은, 전자 장치의 동작 모드들 간의 전환에 대응하는 조건이 사용자의 입력에 기초한 경우, 사용자의 입력(예: 시선 입력, 제스처 입력)을 모니터링함으로써, 조건의 충족을 검출할 수 있다.The user input sensing module (1420) can sense (e.g., detect) a user's input. The user input sensing module (1420) can transmit information about the detected user's input to the processing module (1430). The user input sensing module (1420) can detect the satisfaction of a condition by monitoring a user's input (e.g., gaze input, gesture input) when a condition corresponding to a transition between operation modes of an electronic device is based on a user's input.
처리 모듈(1430)은, 사용자에게 제공할 공간에 대한 입체 이미지를 생성할 수 있다. 처리 모듈(1430)은, 인터랙션 객체에 관한 정보를 외부 장치로부터 수신하거나, 저장부로부터 획득할 수 있다. 처리 모듈(1430)은, 인터랙션 객체를 포함하는 입체 이미지를 생성 및/또는 표시할 수 있다.The processing module (1430) can generate a stereoscopic image of a space to be provided to the user. The processing module (1430) can receive information about an interaction object from an external device or obtain it from a storage unit. The processing module (1430) can generate and/or display a stereoscopic image including an interaction object.
객체 추출 모듈(1440)은, 이미지 데이터 및/또는 입체 이미지로부터 대상 객체를 추출할 수 있다. 객체 추출 모듈(1440)은 이미지 데이터로부터, 대상 객체에 대응하는 영역을 분할(예: 크롭(crop))함으로써 대상 객체에 대응하는 이미지 정보(예: 대상 객체를 캡처하는 이미지)를 컨텐츠 생성 모듈(1450)에게 전송할 수 있다.The object extraction module (1440) can extract a target object from image data and/or a stereoscopic image. The object extraction module (1440) can divide (e.g., crop) an area corresponding to the target object from the image data and transmit image information corresponding to the target object (e.g., an image capturing the target object) to the content generation module (1450).
컨텐츠 생성 모듈(1450)은, 대상 객체에 관한 정보(예: 대상 객체에 대한 이미지 정보), 및/또는 주변 환경에 관한 정보(예: 전자 장치의 주변 정보)에 기초하여 대상 객체에 대한 컨텐츠를 생성할 수 있다. 컨텐츠 생성 모듈(1450)은, 생성된 컨텐츠에 관한 정보를 저장 모듈(1470)에게 전달할 수 있다. 도 14에서, 컨텐츠 생성 모듈(1450)이 전자 장치의 구성요소로서 포함(예: 온-디바이스(on-device))되는 것으로 도시되나, 이에 한정되는 것은 아니고, 컨텐츠 생성 모듈(1450)은 전자 장치 외부의 다른 전자 장치에 포함(예: 온 클라우드(on-cloud))될 수 있다.The content generation module (1450) can generate content for a target object based on information about the target object (e.g., image information about the target object) and/or information about the surrounding environment (e.g., surrounding information of the electronic device). The content generation module (1450) can transfer information about the generated content to the storage module (1470). In FIG. 14, the content generation module (1450) is illustrated as being included as a component of the electronic device (e.g., on-device), but is not limited thereto, and the content generation module (1450) can be included in another electronic device external to the electronic device (e.g., on-cloud).
디스플레이 모듈(1460)은, 생성된 컨텐츠를 대상 객체와 함께 표시하거나, 생성된 컨텐츠 객체를 타겟 객체 대신에 표시할 수 있다.The display module (1460) can display the generated content together with the target object, or display the generated content object instead of the target object.
저장 모듈(1470)은, 생성된 컨텐츠에 관한 정보를 저장할 수 있다.The storage module (1470) can store information about generated content.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.The electronic devices according to various embodiments disclosed in this document may be devices of various forms. The electronic devices may include, for example, portable communication devices (e.g., smartphones), computer devices, portable multimedia devices, portable medical devices, cameras, wearable devices, or home appliance devices. The electronic devices according to embodiments of this document are not limited to the above-described devices.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1", "제2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성요소가 다른(예: 제2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.It should be understood that the various embodiments of this document and the terminology used herein are not intended to limit the technical features described in this document to specific embodiments, but include various modifications, equivalents, or substitutes of the embodiments. In connection with the description of the drawings, similar reference numerals may be used for similar or related components. The singular form of a noun corresponding to an item may include one or more of the items, unless the context clearly dictates otherwise. In this document, each of the phrases "A or B", "at least one of A and B", "at least one of A or B", "A, B, or C", "at least one of A, B, and C", and "at least one of A, B, or C" can include any one of the items listed together in the corresponding phrase, or all possible combinations thereof. Terms such as "first", "second", or "first" or "second" may be used merely to distinguish one component from another, and do not limit the components in any other respect (e.g., importance or order). When a component (e.g., a first component) is referred to as "coupled" or "connected" to another (e.g., a second component), with or without the terms "functionally" or "communicatively," it means that the component can be connected to the other component directly (e.g., wired), wirelessly, or through a third component.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다. The term "module" used in various embodiments of this document may include a unit implemented in hardware, software or firmware, and may be used interchangeably with terms such as logic, logic block, component, or circuit, for example. A module may be an integrally configured component or a minimum unit of the component or a part thereof that performs one or more functions. For example, according to one embodiment, a module may be implemented in the form of an application-specific integrated circuit (ASIC).
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.Various embodiments of the present document may be implemented as software (e.g., a program (140)) including one or more instructions stored in a storage medium (e.g., an internal memory (136) or an external memory (138)) readable by a machine (e.g., an electronic device (101)). For example, a processor (e.g., a processor (120)) of the machine (e.g., an electronic device (101)) may call at least one instruction among the one or more instructions stored from the storage medium and execute it. This enables the machine to operate to perform at least one function according to the called at least one instruction. The one or more instructions may include code generated by a compiler or code executable by an interpreter. The machine-readable storage medium may be provided in the form of a non-transitory storage medium. Here, ‘non-transitory’ simply means that the storage medium is a tangible device and does not contain signals (e.g. electromagnetic waves), and the term does not distinguish between cases where data is stored semi-permanently or temporarily on the storage medium.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.According to one embodiment, the method according to various embodiments disclosed in the present document may be provided as included in a computer program product. The computer program product may be traded between a seller and a buyer as a commodity. The computer program product may be distributed in the form of a machine-readable storage medium (e.g., a compact disc read only memory (CD-ROM)), or may be distributed online (e.g., downloaded or uploaded) via an application store (e.g., Play StoreTM) or directly between two user devices (e.g., smart phones). In the case of online distribution, at least a part of the computer program product may be temporarily stored or temporarily generated in a machine-readable storage medium, such as a memory of a manufacturer's server, a server of an application store, or an intermediary server.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.According to various embodiments, each component (e.g., a module or a program) of the above-described components may include a single or multiple entities, and some of the multiple entities may be separately arranged in other components. According to various embodiments, one or more components or operations of the above-described corresponding components may be omitted, or one or more other components or operations may be added. Alternatively or additionally, the multiple components (e.g., a module or a program) may be integrated into one component. In such a case, the integrated component may perform one or more functions of each of the multiple components identically or similarly to those performed by the corresponding component of the multiple components before the integration. According to various embodiments, the operations performed by the module, program, or other component may be executed sequentially, in parallel, repeatedly, or heuristically, or one or more of the operations may be executed in a different order, omitted, or one or more other operations may be added.
이상에서 설명된 실시예들은 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치, 방법 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 컨트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The embodiments described above may be implemented as hardware components, software components, and/or a combination of hardware components and software components. For example, the devices, methods, and components described in the embodiments may be implemented using a general-purpose computer or a special-purpose computer, such as, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA), a programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing instructions and responding to them. The processing device may execute an operating system (OS) and software applications running on the OS. In addition, the processing device may access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of the software. For ease of understanding, the processing device is sometimes described as being used alone, but those skilled in the art will appreciate that the processing device may include multiple processing elements and/or multiple types of processing elements. For example, a processing device may include multiple processors, or a processor and a controller. Other processing configurations, such as parallel processors, are also possible.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 또는 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of these, which may configure a processing device to perform a desired operation or may independently or collectively command the processing device. The software and/or data may be permanently or temporarily embodied in any type of machine, component, physical device, virtual equipment, or computer storage medium or device for interpretation by the processing device or for providing instructions or data to the processing device. The software may also be distributed over network-connected computer systems and stored or executed in a distributed manner. The software and data may be stored on a computer-readable recording medium.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있으며 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. The method according to the embodiment may be implemented in the form of program commands that can be executed through various computer means and recorded on a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program commands, data files, data structures, etc., alone or in combination, and the program commands recorded on the medium may be those specially designed and configured for the embodiment or may be those known to and available to those skilled in the art of computer software. Examples of the computer-readable recording medium include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, magneto-optical media such as floptical disks, and hardware devices specially configured to store and execute program commands such as ROMs, RAMs, flash memories, etc. Examples of program commands include not only machine language codes generated by a compiler, but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter, etc.
위에서 설명한 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 또는 복수의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.
Claims (15)
Applications Claiming Priority (4)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| KR20240007373 | 2024-01-17 | ||
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