WO1989008483A1 - Jeu de lettres multilangues, pedagogique et electronique - Google Patents

Jeu de lettres multilangues, pedagogique et electronique Download PDF

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Definitions

  • THIS INVENTION CONCERNS A GAME OF LETTERS WHICH ALLOWS AND ORGANIZES, AT EQUAL CHANCES, LITERAL COMPETITION BETWEEN PERSONS OF DIFFERENT LANGUAGE AND CULTURE, EXPRESSING EACH IN THE LANGUAGE WHICH IS HIS OWN. THE ONLY CONDITION BEING THAT THE LANGUAGES CONCERNED- USE THE SAME ALPHABET, ABSTRACTION MADE OF ALL GRAPHIC SIGNS (DIACRITICS) INTENDED TO GIVE A PARTICULAR PHONETIC ACCENT TO LETTERS RECEIVING THEM.
  • GENERAL COUNTERS INCLUDING A CALENDAR AND A CLOCK AS WELL AS INDIVIDUAL COUNTERS RECORDING AND CONTINUOUSLY DISPLAYING ALL THE NECESSARY INFORMATION ON THE PARTY, TO KNOW:
  • ITS POINTS D. THE TIMER CONTROLLING THE RUNNING OF THE GAME TIME WHICH IS, EACH TIME, GOING TO FORM & PLACE ITS WORD ON THE GAME GRID, COUNTING AND RECORDING ITS POINTS,
  • THE ALPHABETIC KEYBOARD INCLUDING, IN ADDITION TO THE FUNCTIONAL KEYS SPECIFIC TO THE GAME, ALL THOSE ALLOWING ITS USE AS AN ELECTRONIC WRITING MACHINE.
  • FIGURE 2 REPRESENTS THE MULTILAN ⁇ ELECTRONIC DICTIONARY
  • CD.ROM (COMPACT denies READ ONLY MEMORY) OR C.D. I. (COMPACT DISC INTERACTIVE) THAT ARE REGISTERED TRADEMARKS.
  • FIGURE 3 REPRESENTS THE MULTILANGUAGE ELECTRONIC DICTIONARY IN ITS MAGNETIC CASSETTE FORM (K.7).
  • FIGURE 4 REPRESENTS THE ALPHABETIC KEYBOARD WITH THE FUNCTION KEYS SPECIFIC TO THE GAME, A. & B.
  • FIGURE 5 REPRESENTS THE NUMERICAL KEYBOARD WITH IN (C) THE
  • FIGURE 6 REPRESENTS THE EXTERNAL MEMORY.
  • FIGURE 7 REPRESENTS THE ELECTRONIC DISPLAY SYSTEMS
  • FIGURE 8 REPRESENTS, IN PERSPECTIVE. THE GAME CONSOLE WITH THE PRINTER OUTPUT (J). THEY ARE DISTINGUISHED: 5. THE FIRST LEVEL, 6. THE SECOND LEVEL, 10. THE POSITIONING BASE.
  • FIGURE 9 REPRESENTS THE OPTICAL OR MAGNETIC READING SYSTEM, OPERATING DIRECTLY BETWEEN THE GAME GRID AND THE LETTERED TOKENS.
  • FIGURE 10 REPRESENTS THE BASE FOR POSITIONING AND ORIENTATION OF THE GAME GRID.
  • FIGURE 11 REPRESENTS THE FOUR EASELS VIEWED FROM THE FRONT.
  • FIGURE 12 SHOWS, IN SECTION, AN EASEL.
  • FIGURE 13 REPRESENTS THE FOUR EASELS AS SEEN FROM THE BACK.
  • FIGURE 14 REPRESENTS THE FOUR INTENT SIGNALING SIGNS.
  • FIGURE 15 REPRESENTS THE FOUR INTENT SIGN SIGNS AS SEEN FROM THE BACK.
  • FIGURE 16 REPRESENTS, IN THE LATIN ALPHABET, AN EXAMPLE OF A DISTRIBUTION OF THE HUNDRED AND FOURTY TWENTY NINE LETTERS (199 LETTERS). PLUS A "GAME OF LETTERS” PLUS: THE GRAPHIC SIGN WHICH, ACCORDING TO THE RULES OF THE GAME, REPRESENTS EITHER A LINK, A CONJUNCTION OF COORDINATION, A PREPOSITION.
  • FIGURE 17 REPRESENTS THE GAME GRID.
  • FIGURE 18. SHOWS, IN SECTION, THE POSITION OF THE LETTERED TOKENS ON THE GAME GRID.
  • FIGURE 19 REPRESENTS, IN PERSPECTIVE, A PARTIAL VIEW OF THE GAME GRID.

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Abstract

L'invention concerne un jeu de lettres qui se joue sur une console électronique de jeu (1), divisée en quatre parties distinctes (1, 2, 3, 4) organisée sur deux niveaux (5 et 6) se composant d'un dictionnaire électronique multilangues, d'une mémoire externe, d'une mémoire interne, d'un clavier alphabétique, d'un clavier numérique, d'une grille de jeu, d'un écran, de compteurs généraux, de cinq écrans et quatre compteurs individuels de jeu, d'une imprimante. Des jetons lettrés d'une couleur différente pour chacun des joueurs, leurs permettent, à tour de rôle, de former et de disposer leurs mots sur la grille de jeu. Le jeu selon l'invention est particulièrement destiné à permettre et organiser la compétition littérale entre des personnes de langues et de culture différentes, s'exprimant chacune dans la langue qui lui est propre, dès lors que ces langues utilisent le même alphabet. Abstraction faite de tous signes graphiques (diacritiques) destinés à donner un accent phonétique particulier aux lettres les recevant.

Description

JEU DE LETTRES MULTILANGUES, PÉDAGOGIQUE ET ÉLECTRONIQUE.
LA PRÉSENTE INVENTION CONCERNE UN JEU DE LETTRES QUI PERMET ET ORGANISE, À CHANCES ÉGALES, LA COMPÉTITION LITTÉRALE ENTRE DES PERSONNES DE LANGUE ET DE CULTURE DIFFÉRENTES, S'EXPRIMANT CHACUNE DANS LA LANGUE QUI LUI EST PROPRE. LA SEULE CONDITION ÉTANT QUE LES LANGUES CONCERNÉES- UTILISENT LE MÊME ALPHABET, ABSTRACTION FAITE DE TOUS LES SIGNES GRAPHIQUES (DIACRITIQUES) DESTINÉS À DONNER UN ACCENT PHONÉTIQUE PARTICULIER AUX LETTRES LES RECEVANT.
PAR EXEMPLE, UNE COMPÉTITION POURRA ÊTRE ORGANISÉE ENTRE QUATRE PERSONNES :
1°. LE PREMIER S'EXPRIMANT EN ALLEMAND,
2°. LE SECOND EN ANGLAIS,
3°. LE TROISIÈME EN ESPAGNOL,
4°. LE QUATRIÈME EN FRANÇAIS. CES QUATRE LANGUES AYANT ADOPTÉ ET UTILISANT EN COMMUN L'ALPHABET
LATIN.
DE MÊME, IL SERA POSSI3LE D'ORGANISER UNE COMPÉTITION ENTRE DEUX, TROIS OU QUATRE PERSONNES, CHACUNE S'EXPRIMANT DANS L'UNE DES VINGT LANGUES AYANT ADOPTÉ ET UTILISANT EN COMMUN L'ALPHABET LATIN.
SUR LE PRINCIPE D'UN JEU DE MOTS CROISÉS, IL CONSISTE, SUR UNE CONSOLE ÉLECTRONIQUE DE JEU MUNIE D'UNE GRILLE DE JEU DIVISÉE EN
QUATRE CENT QUARANTE ET UNE CASES, 441 CASES,
NUMÉROTÉES ET DI POSÉES. EN HIGNES HORIZONTALES ET VERTICALES, À JOUER À FORMER AVEC DES JETONS LETTRÉS, HORIZONTALEMENT ET VERTICALEMENT, DES MOTS QUI SE RECOUPENT DE TELLE FAÇON QUE CHACUNE DES LETTRES D' UN MOT DISPOSÉ HORIZONTALEMENT, ENTRE DANS LA COMPOSITION D'UN AUTRE MOT DISPOSÉ VERTICALEMENT. LES JEUX DE LETTRES DE MÊME NATURE QUI EXISTENT ACTUELLEMENT SUR LE MARCHÉ, NE PERMETTENT ET M'ORGANISENT LA COMPÉTITION QU'ENTRE DES PERSONNES UTILISANT LA MÊME LANGUE, CELA :
A. SOIT, LE PLUS SOUVENT, EN RAISON DE LEUR PRINCIPE DE CONCEPTION, DE LEUR ORGANISATION ET DE LEURS RÈGLES.. IL S'AGIT, À PARTIR D'UN NOMBRE LIMITÉ DE LETTRES, CHOISIES ou TIRÉES AU HASARD, DE FORMER UN MOT, LE PLUS
LONG POSSIBLE MAIS DONT LE NOMBRE MAXIMUM DE LETTRES
QU'IL DOIT OU PEUT COMPORTER EST FIXÉ À L'AVANCE.
B. SOIT, DANS CERTAINS DE CES JEUX, EN RAISON DES VALEURS
DIFFÉRENTES, PRÉALABLEMENT ET DÉFINITIVEMENT, AFFECTÉES À CHAQUE LETTRE EN FONCTION DE SA FRÉQUENCE D'UTILISA TION DANS LE VOCABULAIRE DE LA LANGUE DE DESTINATION DU JEU LUI MÊME.
AINSI, LA VALEUR AFFECTÉE À UNE LETTRE EST DIFFÉRENTE
D'UNE LANGUE À L'AUTRE. EN CONSÉQUENCE, POUR LE MÊME JEU, ON CONSTATE QU'IL EXISTE UNE " ÉDITION SPÉCIALE "
PROPRE À CHACUNE DES LANGUES UTILISANT EN COMMUN
L'ALPHABET LATIN.
GÉNÉRALEMENT CES JEUX, PARMI LES PLUS POPULAIRES, NE COMPORTENT
QU'UN SEUL " JEU DE LETTRES " DONT LE NOMBRE EST LIMITÉ. DE PLUS, ELLES SONT TOUTES DE LA MÊME COULEUR ET SONT À UTILISER EN COMMUN
PAR L'ENSEMBLE DES JOUEURS QUI PEUVENT ÊTRE TROIS OU QUATRE, CE
QUI A POUR EFFET :
A. DE LIMITER LES POSSIBILITÉS D'UTILISATION DU VOCABULAIRE DE LA LANGUE CONCERNÉE, DANS TOUTE SA RICHESSE, SES SUBTILITÉS, SON RAFFINEMENT. MAIS AUSSI, POUR CHACUN DES JOUEURS, SON SENS DE LA STRATÉGIE, SON GOÛT DU RISQUE, SES POSSIBILITÉS D'EXPRESSION, B. DE RENDRE IMPOSSIBLE, SUR LA GRILLE DE JEU, À TOUT MOMENT D'UNE PARTIE, LA VISUALISATION DISTINCTE ET IMMÉDIATE DES LETTRES PLACÉES AINSI QUE DES MOTS FORMÉS ET DISPOSÉS PAR CHACUN DES JOUEURS, DE PLUS, DANS CERTAIN DE CES JEUX :
1. IL EXISTE DES LETTRES PASSE-PARTOUT, C'EST À DIRE DES DES JETONS BLANCS, SANS AUCUNE INSCRIPTION ET SANS AUCUNE VALEUR QUI PERMETTENT À CELUI OU À CEUX QUI LES POSSÈDENT DANS LEUR JEU, DE LES AFFECTER EN REMPLACEMENT D'UNE LETTRE DE LEUR CHOIX DANS LA FORMATION D'UN MOT À PLACER SUR LA GRILLE DE JEU. NÉANMOINS CETTE AFFECTATION NE LEURS CONFÈRENT AUCUNE VALEUR DANS LE DÉCOMPTE DES POINTS.
2. SUR LA GRILLE DE JEU, L'EMPLACEMENT DU PREMIER MOT EST, DANS UN ESPACE RESTREINT ET OBLIGATOIRE, PRÉDÉTERMINÉ À L'AVANCE. 3. LA GRILLE DE JEU NE DISPOSE PAS DE SUFFISAMMENT DE CASES POUR RECEVOIR, HORIZONTALEMENT OU VERTICALEMENT, DANS CHACUNE DES LANGUES DE DESTINATION DU JEU, LES MOTS LES PLUS LONGS DU VOCABULAIRE DE CES LANGUES, -DE SORTE QUE, DÉTERMINÉ EN FONCTION DE CE NOMBRE DE CASES, LE NOMBRE DE LETTRES QUE CHAQUE JOUEUR EST AUTORISÉ À DÉTENIR SUR SON CHEVALET NE LE PERMET PAS NON PLUS. 4. IL N'EST PAS POSSIBLE DE FORMER ET DE PLACER SUR LA GRILLE DE JEU UN MOT OU UNE EXPRESSION (ARGOTIQUE, IDIOMATIQUE, FIGURATIVE, TECHNIQUE, SCIENTIFIQUE, ETC.) FORMÉ DE DEUX AUTRES MOTS RELIÉS : SOIT PAR UN TRAIT D'UNION OU, DANS CERTAINES LANGUES,
L'ESPACE REMPLISSANT CETTE FONCTION,
SOIT PAR UNE PRÉPOSITION OU UNE CONJONCTION DE COORDINATION. 5. LA VÉRIFICATION, DANS LE VOCABULAIRE DE LA LANGUE CONCERNÉE, DE L'EXISTENCE AINSI QUE DE L 'ORTHOGRAPHE DES
MOTS SE FAIT EN COURS DE PARTIE, PENDANT LAQUELLE
EXISTE DES POSSIBILITÉS DE CONTESTATION.
EN CONSÉQUENCE, DE PAR LEUR CONCEPTION, LEUR ORGANISATION, LEUR
DESTINATION ET LEURS RÈGLES, CES JEUX DE LETTRES NE PERMETTENT NI NE FAVORISENT LA COMMUNICATION, LE RAPPROCHEMENT, LES ÉCHANGES
ET LA COMPÉTITION ENTRE DES PERSONNES DE LANGUE ET DE CULTURE
DIFFÉRENTES, DÈS LORS QU'ELLES S'EXPRIMENT CHACUNE DANS LA LANGUE
QUI LUI EST PROPRE.
LE JEU DE LETTRES SELON L'INVENTION SUPPRIME CES HANDICAPS À LA COMPÉTITION LITTÉRALE ENTRE DES PERSONNES DE LANGUES DIFFÉRENTES S'EXPRIMANT CHACUNE DANS LA LANGUE QUI LUI EST PROPRE. LA SEULE CONDITION ÉTANT QUE LES LANGUES CONCERNÉES AIENT ADOPTÉES ET UTILISENT EN COMMUN LE MÊME ALPHABET, ABSTRACTION FAITE DE TOUS LES SIGNES GRAPHIQUES (DIACRITIQUES) DESTINÉS À DONNER UN ACCENT PHONÉTIQUE PARTICULIER AUX LETTRES LES RECEVANT.
Λ CET EFFET, IL SE PRÉSENTE SOUS LA FORME D ' UNE CONSOLE DE JEU SE COMPOSANT :
1. D'UNE GRILLE DE JEU FORMÉE DE QUATRE CENT QUARANTE ET
UNE CASES 441 CASES, DISPOSÉES EN VINGT ET UNE LIGNES HORIZONTALES ET VERTICALES NUMÉROTÉES, SAVOIR : . HORIZONTALEMENT DE UN À VINGT ET UN 1 À 21,
. VERTICALEMENT DE Δ À U A À U.
CE QUI LUI PERMET, DANS UN SENS OU DANS L'AUTRE, DE RECEVOIR LES MOTS LES PLUS LONGS DE L'ENSEMBLE DES
LANGUES UTILISANT EN COMMUN L 'ALPHABET LATIN OU TOUT AUTRE ALPHABET.
2. D'UN ENSEMBLE ÉLECTRONIQUE COMPRENANT :
A. UN DICTIONNAIRE ÉLECTRONIQUE MULTILANGUES, AMOVIBLE ET INTERCHANGEABLE EN FONCTION DES LANGUES
.../ D'EXPRESSION ET DE JEU DES JOUEURS. B . UNE MÉMOIRE EXTERNE,
C. UNE MÉMOIRE INTERNE AINSI QUE DES SYSTÈMES DE LECTURE DU DICTIONNAIRE ET DE LA MÉMOIRE EXTERNE. D. D'UN CLAVIER ALPHABÉTIQUE COMPORTANT TOUTES LES
TOUCHES D'UTILISATION ET DE FONCTION D'UNE MACHINE À ÉCRIRE ÉLECTRONIQUE EN SUS DE CELLES PROPRE AU JEU LUI MÊME. DANS CERTAINES VARIANTES DE CONCEPTION ET DE RÉALISATION DU JEU, IL PERMETTRA, EN FIN DE PARTIE,
D'INTRODUIRE DANS LA MÉMOIRE INTERNE, LES MOTS DISPOSÉS SUR LA GRILLE DE JEU, POUR CONTRÔLE ET VÉRIFICATION, PAR LE DICTIONNAIRE ÉLECTRONIQUE MULTILANGUES, DE LEUR EXISTENCE DANS LE VOCABULAIRE DES LANGUES CONCERNÉES, AINSI QUE DE L'EXAC¬
TITUDE DE LEUR ORTHOGRAPHE. GÉNÉRALEMENT, DANS TOUTES LES VARIANTES DE CONCEPTION ET DE RÉALISATION DU JEU, IL PERMETTRA DE RESTITUER AUX LETTRES DES MOTS LES NÉCESSITANT, LES ACCENTS DIACRITIQUES QUI N'APPARAISSENT PAS
SUR LA GRILLE DE JEU. E. UN CLAVIER NUMÉRIQUE COMPORTANT EN SUS DES TOUCHES NÉCESSAIRES À SON UTILISATION EN TANT QUE CALCULATRICE, LES INTERRUPTEURS INDIVIDUELS DE JEU AINSI QU'UNE TOUCHE D'INDIVIDUALISATION, D'ENREGISTRE¬
MENT ET DE COMPTABILISATION DES MOTS DANS LA LANGUE AUXILIAIRE COMMUNE ( LE LATIN POUR LES LANGUES UTILISANT L'ALPHABET LATIN) FORMÉS ET DISPOSÉS SUR LA GRILLE DE JEU. F. UN ÉCRAN DE CONTRÔLE t\ DE VISUALISATION DES INFOR¬
MATIONS ENTRÉES ET EXISTANT EN MÉMOIRE), G. DES COMPTEURS GÉNÉRAUX COMPORTANT UN CALENDRIER ET UNE HORLOGE AINSI QUE DES COMPTEURS INDIVIDUELS ENREGISTRANT ET AFFICHANT EN PERMANENCE TOUTES LES INFORMATIONS NÉCESSAIRES SUR LA PARTIE, À SAVOIR :
. SA DURÉE,
. L'HEURE DE DÉBUT, L'HEURE DE FIN, . LE TEMPS DE JEU À CHAQUE FOIS IMPARTI À CHACUN DES JOUEURS POUR FORMER ET PLACER SON MOT SUR LA GRILLE DE JEU, .../ . LE NOMBRE DE JOUEURS,
. LE NOMBRE DE MOTS, DANS LA LANGUE AUXILIAIRE COMMUNE, FORMÉS & DISPOSÉS SUR LA GRILLE DE JEU, . LE TEMPS RESTANT À COURRIR JUSQU'À LA FIN DE LA PARTIE,
. LE TOTAL CUMULÉ DES POINTS MARQUÉS. 3. D'UN ÉCRAN QUI INDIQUE, D'UNE FAÇON GÉNÉRALE ET EN PERMANENCE :
. LES INFORMATIONS À ENREGISTRER EN DÉBUT DE PARTIE DANS LES COMPTEURS INDIVIDUELS DE JEU, . LA NATURE DES INFORMATIONS QUI SERONT, EN COURS DE PARTIE, ENREGISTRÉES DANS CES MÊMES COMPTEURS INDIVIDUELS DE JEU. 4. DE QUATRE ÉCRANS DISPOSÉS EN LIGNES VERTICALES DANS LESQUELS SONT INCORPORÉS LES COMPTEURS INDIVIDUELS DE
JEU.
DE GAUCHE À DROITE ILS SONT NUMÉROTÉS DE UN A QUATRE. POUR CHACUN DES JOUEURS, SUIVANT SON ORDRE D'INTERVENTION ET DE JEU, ILS ENREGISTRENT ET AFFICHENT EN PERMANENCE LES INFORMATIONS LE CONCERNANT, SAVOIR :
A. SON NOM, B. SA LANGUE D'EXPRESSION ET DE JEU, C. LA FRACTION DE LA DURÉE DE LA PARTIE QUI LUI EST GLOBALEMENT ATTRIBUÉE POUR FORMER K DISPOSER SES MOTS SUR LA GRILLE DE JEU, COMPTER & ENREGISTRER
SES POINTS, D. LE MINUTEUR CONTRÔLANT L'ÉCOULEMENT DU TEMPS DE JEU QUI LUI EST, À CHAQUE FOIS, IMPARTI POUR FORMER & PLACER SON MOT SUR LA GRILLE DE JEU, COMPTER ET ENREGISTRER SES POINTS,
E. LE TOTAL CUMULÉ DE SES TEMPS DE JEU UTILISÉS, F. LE SOLDE DE SA FRACTION DE LA DURÉE DE LA PARTIE
RESTANT À UTILISER (C-E), G. LE TOTAL DES POINTS MARQUÉS LORS DE CHAQUE TOUR DE JEU,
H. LE TOTAL CUMULÉ DE SES POINTS DEPUIS LE DÉBUT DE LA PARTIE. D'UNE IMPRIMANTE PERMETTANT DE REPRODUIRE :
D'UNE PART, LA GRILLE DE JEU TELLE QU'ELLE AURA ÉTÉ ENREGISTRÉE DANS LA MÉMOIRE INTERNE. PAR UNE DIFFÉRENCE DES CARACTÈRES, CETTE IMPRESSION FERA DISTINCTEMENT APPARAÎTRE LES MOTS FORMÉS ET DISPOSÉS PAR CHACUN DES JOUEURS.
D'AUTRE PART, UNE LISTE DE CES MÊMES MOTS, PRÉCÉDÉS DE L'INDICATION DE LEURS POSITIONS SUR LA GRILLE DE JEU. ILS SERONT SUIVIS DE L'INDICATION DU NOMBRE DE POINTS QUI LEURS SERONT À CHACUN ATTRIBUÉS APRÈS CONTRÔLE ET VÉRIFICATION PAR LE DICTIONNAIRE.
A PARTIR DE DEMANDES QUI SERONT PRÉALABLEMENT FORMULÉES ET ENTRÉES EN MÉMOIRE, IL EN SERA DE MÊME POUR TOUTES
AUTRES INFORMATIONS :
. SOIT DE NATURE PÉDAGOGIQUE, TELLE QUE LES TRADUCTIONS, . SOIT SUR LA PARTIE ELLE MÊME D'UNE FAÇON GÉNÉRALE, SUR LE JEU DE CHACUN DES JOUEURS EN PARTICULIER.
LA MÉMOIRE EXTERNE PERMETTRA LA SAUVEGARDE ET LE STOCKAGE DE L'ENSEMBLE DE CES INFORMATIONS. DE PLUS, CHACUN DES JOUEURS DISPOSE POUR SON JEU :
A. SOUS FORME DE JETONS DE MÊME FORME ET DE MÊMES DIMENSIONS QUE LES CASES DE LA GRILLE DE JEU :
. D'UN ENSEMBLE DE CENT QUATRE VINGT DIX NEUF
LETTRES 199 LETTRES ,
RÉPARTIES À TRAVERS CELLES DE L'ALPHABET CONCERNÉ
PAR LE JEU, CE QUI A POUR CONSÉQUENCE DE LEUR PERMETTRE, À CHACUN, QUELLE QUE SOIT SA LANGUE
D'EXPRESSION ET DE JEU, D'AVOIR LA POSSIBILITÉ DE FORMER ET DE PLACER SUR LA GRILLE DE JEU, LES MOTS LES PLUS LONGS DU VOCABULAIRE DE CETTE LANGUE.
. (±) PLUS UN SIGNE GRAPHIQUE 1 SIGNE, LEUR DONNANT, À CHACUN, LA POSSIBILITÉ DE FORMER
ET DE DISPOSER SUR LA GRILLE DE JEU, HORIZONTALEMENT OU VERTICALEMENT, EN UNE OU PLUSIEURS FOIS, UN MOT OU UNE EXPRESSION (ARGOTIQUE, IDIOMATIQUE, FIGURATIVE, SCIENTIFIQUE, TECHNIQUE, ETC..) FORMÉS DE DEUX AUTRES MOTS RELIÉS, SOIT PAR :
. UN TRAIT D'UNION OU, DANS CERTAINES LANGUES,
L'ESPACE REMPLISSANT CETTE FONCTION, . UNE CONJONCTION DE COORDINATION, . UNE PRÉPOSITION. DISPOSÉ À L'EMPLACEMENT PRÉVU À CET EFFET CE SIGNE
.../ GRAPHIQUE PEUT, VICE ET VERSA, DANS LE SENS HORIZONTAL REPRÉSENTER UN TRAIT D'UNION OU TELLE CONJONCTION OU PRÉPOSITION, DANS LE SENS VERTICAL TELLE OU TELLE AUTRE. LES LETTRES DONT DISPOSE CHACUN DES JOUEURS, POUR
SON JEU, SONT DÉSIGNÉES SOUS LE TERME GÉNÉRAL DE "JEU DE LETTRES".
ELLES SONT CONTENUES DANS UN SAC PERMETTANT DE LES MÉLANGER ET DE LES CACHER À LA VUE LORS DU CHOIX AVEUGLE DE CELLES NÉCESSAIRES À LA FORMATION DES
MOTS À PLACER SUR LA GRILLE DE JEU. ELLES SONT D'UNE COULEUR DIFFÉRENTE POUR CHACUN D'EUX, CE QUI PERMET, EN COURS DE PARTIE, DE REPÉRER IMMÉDIATEMENT ET DISTINCTEMENT, SUR LA GRILLE DE JEU, LES LETTRES ET LES MOTS PLACÉS PAR
CHACUN.
OUELLE QUE SOIT LA OU LES LANGUES D'EXPRESSION ET
DE JEU, TOUTES LES LETTRES ONT ET CONSERVENT UNE
MÊME ET UNIQUE VALEUR DE DEUX POINTS, .. 2 POINTS, SEULES LEURS POSITIONS SUR LA GRILLE DE JEU, AINSI
QUE CELLES DES MOTS QU'ELLES FORMENT PEUVENT PERMETTRE DE BÉNÉFICIER, LORS DU DÉCOMPTE DES POINTS, DE PRIMES POUR LETTRES OU POUR MOTS. B. D'UN CHEVALET NUMÉROTÉ PERMETTANT DE CONNAÎTRE, À TOUT MOMENT D'UNE PARTIE, L'ORDRE D'INTERVENTION ET DE JEU
DE CHACUN. DE PLUS, UNE NUMÉROTATION SPÉCIALE, DE UN À
DIX (1 À 10)
PLACÉE AU VERSO, DANS DES CASES DE MÊME LARGEUR QUE LES JETONS DE LETTRES PERMET À CHACUN, EN COURS DE PARTIE, DE CONTRÔLER QUE SON OU SES ADVERSAIRES POSSÈDENT LE NOMBRE EXACT DE LETTRES REQUIS ET AUTORISÉ PAR LES RÈGLES DU JEU. C. DE QUATRE PLAQUETTES DE SIGNALISATION D'INTENTION.
ELLES SONT CHACUNE D'UNE COULEUR DIFFÉRENTE ET PORTENT, RECTO ET VERSO, EN DIX LANGUES DE MÊME ALPHABET, L'INSCRIPTION DE LEUR EXACTE SIGNIFICATION.
EN RAISON DES DIFFICULTÉS DE COMMUNICATION VERBALE POUVANT EXISTER ENTRE EUX, ELLES ONT POUR BUT DE LEUR PERMETTRE, À TOUT MOMENT D'UNE PARTIE, D'INTERVENIR ET DE S'EXPRIMER CLAIREMENT SUR TOUS LES ASPECTS DU JEU, .../ SES RÈGLES, SON FONCTIONNEMENT.
ENFIN, IL N'EXISTE NI UN EMPLACEMENT, NI UN SENS DE POSITIONNEMENT OBLIGATOIRE POUR LA DISPOSITION DU PREMIER MOT.
Sous RÉSERVE DU RESPECT DE CERTAINES RÈGLES QUANT À LA POSITION DE SA PREMIÈRE OU DE SA DERNIÈRE LETTRE, IL PEUT ÊTRE DISPOSÉ ET POSITIONNÉ EN N'IMPORTE QUEL POINT DE LA GRILLE DE JEU. SELON UNE FORME DE RÉALISATION PRÉFÉRENTIELLE DE NATURE À FACILITER SA MAINTENANCE ET LES RÉPARATIONS ÉVENTUELLES, LA CONSOLE DE JEU, AINSI QUE CHACUN DES ÉLÉMENTS CONSTITUANT LE JEU LUI MÊME DANS SON ENSEMBLE SERONT RÉALISÉS SÉPARÉMENT. I LS SERONT ENSUITE ASSEMBLÉS SOIT PAR CLIPPAGE, COLLAGE OU VISSAGE. ILS SERONT DE PRÉFÉRENCE RÉALISÉS EN MATIÈRE PLASTIQUE RIGIDE EN UNE OU PLUSIEURS OPÉRATIONS DE MOULAGE PAR INJECTION OU PAR THERMOFORMAGE. DANS SA FORME DE RÉALISATION LA PLUS COURANTE, LA CONSOLE DE JEU AURA LA FORME D'UN PARALLÉLÉPIPÈDE RECTANGLE. SES DIMENSIONS SERONT COMPRISES ENTRE DIX ET VINGT CENTIMÈTRES POUR LA HAUTEUR, TRENTE ET TRENTE HUIT CENTIMÈTRES POUR LA LARGEUR, CINQUANTE À SOIXANTE CENTIMÈTRES POUR LA LONGUEUR. SA FACE SUPÉRIEURE, ORGANISÉE SUR DEUX NIVEAUX, SERA DIVISÉE EN QUATRE PARTIES DISTINCTES.
DANS LE SENS ET L'ORDRE DE SON UTILISATION ELLE COMPRENDRA, ORGANISÉS SUR TOUTE SA SURFACE, DE BAS EN HAUT & DE GAUCHE À DROITE : 1. Au PREMIER NIVEAU, A. LE DICTIONNAIRE ÉLECTRONIQUE MULTILANGUES, SOUS FORME : . SOIT D'UN COMPACT DISQUE DANS L'UNE OU L'AUTRE DE SES FORMES DE RÉALISATION DÉNOMMÉES C.D.ROM, (COMPACT DISC READ ONLY MEMORY) OU C.D.I. (COMPACT DISC INTERACTIF) QUI SONT DES MARQUES DÉPOSÉES, . SOIT SOUS FORME D'UNE CASSETTE (K.7) MAGNÉTIQUE. B. LE CLAVIER ALPHABÉTIQUE, COMPORTANT, EN SUS DES TOUCHES DE FONCTION PROPRE AU JEU, TOUTES CELLES PERMETTANT SON UTILISATION EN TANT QUE MACHINE À ÉCRIRE ÉLECTRONIQUE. C. LE CLAVIER NUMÉRIQUE COMPORTANT TOUTES LES TOUCHES PERMETTANT SON UTILISATION EN TANT QUE CALCULATRICE, EN SUS DE CELLES PROPRES AU JEU, À SAVOIR PRINCIPALEMENT : . LES INTERRUPTEURS INDIVIDUELS DE JEU, . LA TOUCHE D'INDIVIDUALISATION, D'ENREGISTREMENT ET DE COMPTABILISATION DES MOTS FORMÉS ET PLACÉS DANS LA LANGUE AUXILIAIRE COMMUNE, LE LATIN EN CE QUI CONCERNE LES LANGUES AYANT ADOPTÉ ET UTILISANT EN COMMUN L'ALPHABET LATIN. ILS CONSTITUENT À EUX TROIS LA PREMIÈRE PARTIE. D. LA GRILLE DE JEU CONSTITUE LA DEUXIÈME PARTIE. ELLE EST DÉLIMITÉE :
. À GAUCHE ET À DROITE, VERTICALEMENT, PAR LES REPÈRES ALPHABÉTIQUES DES CASES DE JEU, . EN HAUT & EN BAS, HORIZONTALEMENT, PAR LES REPÈRES NUMÉRIQUES DES MÊMES CASES DE JEU. ENTRE LE PREMIER ET LE DEUXIÈME NIVEAU, DANS LA PARTIE INTERMÉDIAIRE FAISANT JONCTION ENTRE LES DEUX, SUR UNE HAUTEUR D'ENVIRON
QUINZE CENTIMÈTRES, SE TROUVENT DANS L'ORDRE ÇI-DESSUS, ALIGNÉS DE GAUCHE À DROITE :
E. L'ÉCRAN DE CONTRÔLE & DE VISUALISATION DES INFORMATIONS ENTRÉES ET EXISTANT EN MÉMOIRE.
F. DISPOSÉS EN LIGNE VERTICALE SUR DEUX ÉCRANS DISTINCTS,
L'HORLOGE ET LE CALENDRIER PUIS LES COMPTEURS GÉNÉRAUX
DÉCRITS PLUS AVANT EN PAGE 4 § G., G. L'ÉCRAN INDIQUANT LES INFORMATIONS À ENREGISTRER ET CONTENUES DANS LES COMPTEURS INDIVIDUELS DE JEU DÉCRITS
EN PAGE 5 § 4. A. À H., H. LES COMPTEURS INDIVIDUELS DE JEU. ILS SONT NUMÉROTÉS DE
UN À QUATRE. ILS CONSTITUENT, DANS LEUR ENSEMBLE, LA TROISÈME PARTIE. 2i Au DEUXIÈME NIVEAU :
LA QUATRIÈME PARTIE COMPRENANT, TOUJOURS ORGANISÉS DE GAUCHE À DROITE ET DE BAS EN HAUT : I. L'IMPRIMANTE, B. LES TÉMOINS LUMINEUX ET INDIVIDUELS DE JEU, K. LES OUVERTURES DES BACS INDIVIDUELS RÉCUPÉRATEURS DES LETTRES MISES HORS JEU. ELLE SERA POURVUE D'UN SOCLE DE POSITIONNEMENT ET D'ORIENTATION DESTINÉ À PERMETTRE, TOUR À TOUR, LE POSITIONNEMENT DE LA GRILLE DE JEU EN FACE DE CHACUN DES JOUEURS. ELLE SERA ALIMENTÉE EN ÉNERGIE PAR UNE SÉRIE DE BATTERIES RELIÉES ENTRE ELLES ET RECHARGEABLES SUR SECTEUR. ELLES AURONT UN SEUL POINT DE CHARGE EXTÉRIEUR AUQUEL SERA INCORPORÉ UN TRANFORMATEUR ET UN SÉLECTEUR DE VOLTAGE.
ELLE SERA PRÉVUE POUR FONCTIONNER SOIT D'UNE FAÇON AUTONOME, SOIT PAR BRANCHEMENT SUR LE SECTEUR PENDANT LE TEMPS NÉCESSAIRE À LA .../ RECHARGE DES BATTERIES.
A CET EFFET, LE SOCLE DE POSITIONNEMENT ET D 'ORIENTATION SERVTRA, D'UNE PART DE POINT D'ENFICHAGE POUR LA LIAISON SECTEUR-BATTERIES, D'AUTRE PART DE MAGASIN POUR LE RANGEMENT DU CABLE D'ALIMENTATION.
A L'INTÉRIEUR DE LA CONSOLE DE JEU SERONT LOGÉS SUCCESSIVEMENT, DANS LES EMPLACEMENTS QUI LEURS SERONT RÉSERVÉS :
A. LES MICROSYSTÈMES PERMETTANT LE FONCTIONNEMENT DE L' ENSEMBLE ÉLECTRONIQUE, B. LES SYSTÈMES DE LECTURE DU DICTIONNAIRE ÉLECTRONIQUE MULTILANGUES ET DE LA MÉMOIRE EXTERNE, C. LA MÉMOIRE INTERNE, D. LES CIRCUITS ÉLECTRIQUES ET ÉLECTRONIQUES, E. LES BATTERIES, F. LE SYSTÈME D'IMPRESSION, G. LE MAGASIN À PAPIER, H. LES BACS INDIVIDUELS DE RÉCUPÉRATION DES LETTRES MISES HORS-JEU.
SUR LES FAÇADES LATÉRALES SERONT PRÉVUES : 1º LES POINTS D'INTRODUCTION ET DE LECTURE DU DICTIONNAIRE ÉLECTRONIQUE MULTILANGUES, AINSI QUE DE LA MÉMOIRE EXTERNE,
2°. DES PRISES DE RACCORDEMENT POUR DES ACCESSOIRES PÉRIPHÉRIQUES DE RÉCEPTION & DE TRANSMISSION D'INFORMATIONS, D'EXTENSION DES CAPACITÉS D'UTILISATION.
SELON UNE VARIANTE À SA RÉALISATION, UN SYSTÈME DE LECTURE, OPTIQUE OU MAGNÉTIQUE, FONCT IONNANT D I RECTEMENT ENTRE LA GR I LLE DE JEU ET LES JETONS DE LETTRES SERA CAPABLE :
. D'INDIVIDUALISER CHACUN DES JOUEURS EN FONCTION DE LA COULEUR DE SON JEU DE LETTRES. CETTE INFORMATION DEVANT
ÊTRE ENTRÉE EN MÉMOIRE EN DÉBUT DE PARTIE, . D'INDIVIDUALISER CHACUNE DES LETTRES DE L'ALPHABET UTILISÉ ET, EN CONSÉQUENCE, RECONSTITUER LES MOTS QUI SERONT FORMÉS ET DISPOSÉS SUR LA GRILLE DE JEU, . D'EFFECTUER LE DÉCOMPTE DES POINTS MARQUÉS À CHAQUE TOUR DE JEU, DE LES AFFECTER AUX JOUEURS CONCERNÉS. CES INFORMATIONS SERONT DIRECTEMENT ENREGISTRÉES DANS LA MÉMOIRE INTERNE QUI SERA CAPABLE DE RECONSTITUER LA GRILLE DE JEU TELLE QU'ELLE AURA ÉTÉ COMPOSÉE. EN CONSÉQUENCE, CE SYSTÈME DE LECTURE, EN FIN DE PARTIE :
.../ A. SUPPRIMERA L'OBLIGATION DE COPIE DE LA GRILLE DE JEU, B. CONTRÔLERA L'EXACTITUDE DES POINTS ENREGISTRÉS À CHAQUE
TOUR DE JEU, C. APPLIQUERA LES PÉNALITÉS EN CAS D'ERREURS COMMIS DANS CE DÉCOMPTE.
CEPENDANT, IL SERA TOUJOURS NÉCESSAIRE QUE, EN FIN DE PARTIE, CHACUN INTERVIENNE POUR RESTITUER AUX LETTRES LES NÉCESSITANT, LES ACCENTS DIACRITIQUES QUI NE FIGURENT PAS SUR LES JETONS DE
LETTRES. UNE VALISE SERA PRÉVUE POUR SON RANGEMENT ET SON TRANSPORT. LES DESSINS ÇI-ANNEXÉS ILLUSTRENT L'INVENTION, À SAVOIR : LA FIGURE 1 REPRÉSENTE, DE FACE, LA CONSOLE DE JEU SELON L'INVENTION.
LES QUATRE PARTIES QUI LA COMPOSENT SONT INDIQUÉES PAR LES CHIFFRES 1 - 2 - 3 & 4., LES NIVEAUX PAR 5 & 6,
LA FIGURE 2 REPRÉSENTE LE DICTIONNAIRE ÉLECTRONIQUE MULTILAN¬
GUES SOUS SA FORME DE COMPACT DISQUE :
CD.ROM (COMPACT nise READ ONLY MEMORY) OU DE C.D. I. (COMPACT DISC INTERACTIF) QUI SONT DES MARQUES DÉPOSÉES.
LA FIGURE 3 REPRÉSENTE LE DICTIONNAIRE ÉLECTRONIQUE MULTILANGUES SOUS SA FORME DE CASSETTE (K.7) MAGNÉTIQUE.
LA FIGURE 4 REPRÉSENTE LE CLAVIER ALPHABÉTIQUE AVEC LES TOUCHES DE FONCTION PROPRE AU JEU, A. & B. LA FIGURE 5 REPRÉSENTE LE CLAVIER NUMÉRIQUE AVEC EN (C ) LES
INTERRUPTEURS INDIVIDUELS DE JEU, EN (D) LES AUTRES TOUCHES DE FONCTION QUI SONT PROPRE À L'INVENTION. LA FIGURE 6 REPRÉSENTE LA MÉMOIRE EXTERNE. LA FIGURE 7 REPRÉSENTE LES SYSTÈMES ÉLECTRONIQUE D'AFFICHAGE
DES INFORMATIONS, SAVOIR :
E. L'HORLOGE, F. LE CALENDRIER, G. LES COMPTEURS GÉNÉRAUX, H. L'ÉCRAN INDIQUANT, D'UNE PART LES INFORMATION
À ENREGISTRER, EN DÉBUT DE PARTIE, DANS LES COMPTEURS INDIVIDUELS DE JEU, D'AUTRE PART LES INFORMATIONS QUI SONT, EN COURS DE PARTIE, ENREGISTRÉES DANS CES MÊMES COMPTEURS INDIVIDUELS DE JEU. I. LES ÉCRANS ET COMPTEURS INDIVIDUELS DE JEU.,
J. LA SORTIE DE L ' IMPRIMANTE,
K. L'OUVERTURE DES BACS INDIVIDUELS DE RÉCUPÉRATION DES LETTRES MISES HORS-JEU. LA FIGURE 8 REPRÉSENTE, EN PERSPECTIVE. LA CONSOLE DE JEU AVEC LA SORTIE DE L'IMPRIMANTE (J). ON Y DISTINGUE : 5. LE PREMIER NIVEAU, 6. LE DEUXIÈME NIVEAU, 10. LE SOCLE DE POSITIONNEMENT. LA FIGURE 9 REPRÉSENTE LE SYSTÈME DE LECTURE, OPTIQUE OU MAGNÉTIQUE, FONCTIONNANT DIRECTEMENT ENTRE LA GRILLE DE JEU ET LES JETONS LETTRÉS.
LA FIGURE 10 REPRÉSENTE LE SOCLE DE POSITIONNEMENT ET D'ORIENTATION DE LA GRILLE DE JEU.
LA FIGURE 11 REPRÉSENTE LES QUATRE CHEVALETS VUS DE FACE. LA FIGURE 12 REPRÉSENTE, EN COUPE, UN CHEVALET. LA FIGURE 13 REPRÉSENTE LES QUATRE CHEVALETS VUS DE DOS. LA FIGURE 14 REPRÉSENTE LES QUATRE PLAQUETTES DE SIGNALISATION D'INTENTION VUES DE FACE.
LA FIGURE 15 REPRÉSENTE LES QUATRE PLAQUETTES DE SIGNALISATION D'INTENTION VUES DE DOS.
LA FIGURE 16 REPRÉSENTE, EN ALPHABET LATIN, UN EXEMPLE DE RÉPARTITION DES CENT QUATRE VINGT DIX NEUF LETTRES (199 LETTRES). D'UN " JEU DE LETTRES " PLUS : LA LE SIGNE GRAPHIQUE QUI, AUX TERMES DES RÈGLES DU JEU, REPRÉSENTE SOIT UN TRAIT D'UNION, UNE CONJONCTION DE COORDINATION, UNE PRÉPOSITION.
LA FIGURE 17 REPRÉSENTE LA GRILLE DE JEU. LA FIGURE 18. REPRÉSENTE, EN COUPE, LA POSITION DES JETONS LETTRÉS SUR LA GRILLE DE JEU.
LA FIGURE 19 REPRÉSENTE, EN PERSPECTIVE, UNE VUE PARTIELLE DE LA GRILLE DE JEU.
LE JEU SELON L'INVENTION ET TEL ÇI-DESSUS DÉCRIT, DE PAR SA
CONCEPTION, SON ORGANISATION; SA STRUCTURE ET SES RÈGLES, EST
PARTICULIÈREMENT DESTINÉ : 1º. A PERMETTRE, À CHANCES ÉGALES, LA COMPÉTITION LITTÉRALE
ENTRE DES PERSONNES DE LANGUE ET DE CULTURE DIFFÉRENTES
DÈS LORS QUE LES LANGUES CONCERNÉES UTILISENT LE MÊME
ALPHABET.
ABSTRACTION FAITE DE TOUS LES SIGNES GRAPHIQUES (DIACRITIQUES) DESTINÉS À DONNER UN ACCENT PHONÉTIQUE PARTICULIER AUX LETTRES LES RECEVANT. ET AUSSI SANS QUE NÉCESSAIREMENT, L'UNE OU L'AUTRE DES PERSONNES AIT DES CONNAISSANCES, MÊMES SOMMAIRES, DE LA ou DES LANGUES D'EXPRESSION ET DE JEU DE SON OU DE
SES ADVERSAIRES.
POUR CELA, ET AUSSI POUR ASSURER UN JUSTE ÉQUILIBRE DES CHANCES ENTRE COMPÉTITEURS, EU ÉGARD À LA FRÉQUENCE D'UTILISATION DE CERTAINES LETTRES D'UN ALPHABET DONNÉ DANS LA COMPOSITION DES MOTS DU VOCABULAIRE DE CERTAI¬
NES LANGUES, AUX TERMES DES RÈGLES DU JEU, IL EST PRÉVU, EN SUS DES LANGUES D'EXPRESSION ET DE JEU ANNONCÉES PAR CHACUN EN 'DÉBUT DE PARTIE, L'UTILISATION EN COMMUN D'UNE LANGUE AUXILIAIRE. PAR EXEMPLE, LE LATIN SERA, TOUJOURS, LA LANGUE AUXILIAIRE COMMUNE LORS DE COMPÉTITION ENTRE DES PERSONNES QUI UTILISENT DES LANGUES AYANT ADOPTÉES L'ALPHABET LATIN. 2°. A FAVORISER LA COMMUNICATION ET LES ÉCHANGES ENTRE DES PERSONNES DE LANGUE ET DE CULTURE DIFFÉRENTES. 3°. A PERMETTRE, FAVORISER ET FACILITER L'APPRENTISSAGE ET L'ÉTUDE DES LANGUES, TOUT EN ÉTANT UN SUPPORT ORIGINAL POUR LE CONTRÔLE CONTINU & LA VÉRIFICATION DES CONNAISSANCES.
.../

Claims

REVENDICATIONS 1. JEU DE LETTRES MULTILANGUES CARACTÉRISÉ EN CE QU'IL PER-MET ET ORGANISE, À CHANCES ÉGALES, LA COMPÉTITION LITTÉRALE ENTRE DEUX, TROIS OU QUATRE PERSONNES DE LANGUE ET DE CULTURE DIFFÉRENTES S'EXPRIMANT CHACUNE DANS LA LANGUE QUI LUI EST PROPRE. LA SEULE CONDITION ÉTANT QUE LES LANGUES CONCERNÉES UTILISENT LE MÊME ALPHABET, ABSTRACTION FAITE DE TOUS LES SIGNES GRAPHIQUES (DIACRITIQUES) DESTINÉS À DONNER UN ACCENT PHONÉTIQUE PARTICULIER AUX LETTRES LES RECEVANT (1).
2.JEU DE LETTRES MULTILANGUES SELON LA REVENDICATION QUI PRÉCÈDE, CARACTÉRISÉ EN CE QUE, IL CONSISTE, SUR UNE CONSOLE ÉLECTRONIQUE DE JEU (1 & 8) MUNIE D'UNE GRILLE À CET EFFET (17), À JOUER À FORMER, HORIZONTALEMENT ET VERTICALEMENT, DES MOTS QUI SE RECOUPENT, DE TELLE FAÇON QUE CHACUNE DES LETTRES D'UN MOT DISPOSÉ HORIZONTALEMENT ENTRE DANS LA COMPOSITION D' UN AUTRE MOT DISPOSÉ VERTICALEMENT (1).
3.JEU DE LETTRES MULTILANGUES SELON LES REVENDICATIONS 1 ET 2
CARACTÉRISÉ EN CE QUE, POUR PALIER AUX DIFFICULTÉS DE COMMUNICATION ET D'ÉCHANGES VERBAUX, CHACUN DES JOUEURS DISPOSE DE QUATRE PLAQUETTES DE SIGNALISATION D'INTENTION (14 & 15), NUMÉROTÉES DE UN À QUATRE ET, CHACUNE, D'UNE COULEUR DIFFÉRENTE QUI LEUR PERMET, À TOUT MOMENT AU COURS DU JEU, D' INTERVENIR ET DE S'EXPRIMER CLAIREMENT SUR TOUS SES ASPECTS, SES RÈGLES, SON FONCTIONNEMENT. RECTO ET VERSO, ELLES PORTENT CHACUNE, EN DIX LANGUES DE MÊME ALPHABET, L'EXPLICATION DE SON EXACTE SIGNIFICATION.
4.JEU DE LETTRES MULTILANGUES SELON LES REVENDICATIONS 1 - 2 & 3, CARACTÉRISÉ EN CE QUE, CHACUN DES JOUEURS DISPOSE POUR SON JEU, SOUS FORME DE JETONS (18) DE MÊME FORME ET DE MÊMES DIMENSIONS QUE LES CASES DE LA GRILLE DE JEU, D'UN NOMBRE IDENTIQUE DE LETTRES (16) RÉPARTIES À TRAVERS CELLES DE L'ALPHABET CONCERNÉ PAR LE JEU.
5.JEU DE LETTRES MULTILANGUES SELON LES REVENDICATIONS 1 - 2 - 3 ET 4, CARACTÉRISÉ EN CE QUE, V ENSEMBLE DES LETTRES DU JEU ONT, ET CONSERVENT TOUTES, UNE MÊME ET UNIQUE VALEUR QUELLE QUE SOIT LA OU LES LANGUES D'EXPRESSION ET DE JEU.
6.JEU DE LETTRES MULTILANGUES SELON LES REVENDICATIONS 1 - 2 - 3 - 4 ET 5 CARACTÉRISÉ EN CE QUE LES LETTRES DONT DISPOSENT CHACUN DES JOUEURS POUR SON JEU SONT, POUR CHACUN, D'UNE COULEUR DIFFÉRENTE (1).
7.JEU DE LETTRES MULTILANGUES SELON LES REVENDICATIONS 1 - 2 - 4- ET 5, CARACTÉRISÉ EN CE QUE, CHACUN DES JOUEURS POSSÈDE, DANS LES LETTRES À SA DISPOSITION, UN SIGNE GRAPHIQUE ( 16. L ) QUI LUI PERMET DE FORMER ET DE PLACER SUR LA GRILLE DE JEU, EN UNE OU PLUSIEURS FOIS, UN MOT OU UNE EXPRESSION FORMÉ DE DEUX AUTRES MOTS RELIÉS SOIT PAR UN TRAIT D'UNION (OU DANS CERTAINES LANGUES L'ESPACE REMPLISSANT CETTE FONCTION), UNE CONJONCTION DE COORDINATION, UNE PRÉPOSITION.
8.JEU DE LETTRES MULTILANGUES SELON LES REVENDICATIONS 1 - 2 - 4- ET 5, CARACTÉRISÉ EN CE QUE, CHACUN DES JOUEURS, POUR POSER SES LETTRES ET FORMER SES MOTS, POSSÈDE UN CHEVALET NUMÉROTÉ (11) QUI, À TOUT MOMENT, PERMET DE CONNAÎTRE L'ORDRE D' INTERVENTION ET DE JEU DE CHACUN. DE PLUS, .UNE NUMÉROTATION DE UN À DIX (1 À 10) PLACÉE AU DOS DE CHACUN (13), PERMET ET FACILITE LE CONTRÔLE ET LA VÉRIFICATION RÉCIPROQUE QUE CHACUN, AUX TERMES DES RÈGLES DU JEU, POSSÈDE LE NOMBRE EXACT DE LETTRES REQUIS ET AUTORISÉ.
9. JEU DE LETTRES MULTILANGUES SELON LES REVENDICATIONS 1 - 2 ET TOUTES CELLES QUI S'Y RÉFÈRENT DIRECTEMENT ET INDIRECTEMENT, CARACTÉRISÉ EN CE QUE, IL SE PRÉSENTE SOUS LA FORME D'UNE CONSOLE ÉLECTRONIQUE DE JEU ORGANISÉE SUR DEUX NIVEAUX ET DIVISÉE EN QUATRE PARTIES DISTINCTES (1), SE COMPOSANT :
. D'UN DICTIONNAIRE ÉLECTRONIQUE MULTILANGUES (2 ET 3), AMOVIBLE ET INTERCHANGEABLE, . D'UN CLAVIER ALPHABÉTIQUE (4), . D'UN CLAVIER NUMÉRIQUE (5), . D'UNE MÉMOIRE EXTERNE (6), AINSI QUE D'UNE MÉMOIRE INTERNE, . D'UNE GRILLE DE JEU (17), . D'UN ÉCRAN DE CONTRÔLE ET DE VISUALISATION DES INFORMATIONS ENTRÉES ET EXISTANT EN MÉMOIRE;, . D'UN SYSTÈME ÉLECTRONIQUE D'ENREGISTREMENT ET D'AFFICHAGE DES INFORMATIONS (7) COMPRENANT :
UNE HORLOGE (7.E), UN CALENDRIER (7.F), DES COMPTEURS ET ÉCRANS GÉNÉRAUX ET INDIVIDUELS DE MARQUAGE, DE TOTALISATION, DE CUMUL, DE CONTRÔLE ET DE VÉRIFICATION DES INFORMATIONS, SUR LA PARTIE EN GÉNÉRAL (7.G), SUR LE JEU DE CHACUN DES JOUEURS (7. H & 7.I ). . D'UNE IMPRIMANTE (8),
. DE DEUX SYSTÈMES DE LECTURE INTERNE, L'UN POUR LE DICTIONNAIRE MULTILANGUES (2 & 3), L'AUTRE POUR LA MÉMOIRE EXTERNE (6).
10.JEU DE LETTRES MULTILANGUES SELON LES REVENDICATIONS 1 - 2 - 4 5 - 6 ET 9, CARACTÉRISÉ EN CE QUE, ENTRE LA GRILLE DE JEU ET LES JETONS DE LETTRES, FONCTIONNE UN SYSTÈME DE LECTURE DIRECTE (9), OPTIQUE OU MAGNÉTIQUE, CAPABLE :
. D'INDIVIDUALISER CHACUN DES JOUEURS EN FONCTION DE LA COULEUR DE SON JEU DE LETTRES ;
. DE RECONNAÎTRE CHACUNE DES LETTRES DE L'ALPHABET UTILISÉ ET,
EN CONSÉQUENCE, DE RECONSTITUER LES MOTS QUI SERONT FORMÉS
SUR LA GRILLE DE JEU, . D'EFFECTUER LE DÉCOMPTE DES POINTS MARQUÉS À CHAQUE TOUR DE JEU, DE LES AFFECTER AUX JOUEURS CONCERNÉS.
CES INFORMATIONS SONT DIRECTEMENT ENREGISTRÉES DANS LA MÉMOIRE INTERNE QUI RECONSTITUERA LA GRILLE DE JEU TELLE QU'ELLE AURA ÉTÉ COMPOSÉE.
11.JEU DE LETTRES MULTILANGUES SELON LES REVENDICATIONS 1 - 2 - 3 4 - 5 - 6 - 9 ET 10, CARACTÉRISÉ EN CE QUE LA CONSOLE ÉLECTRONIQUE DE JEU SERA POURVUE : . D'UN SOCLE D'ORIENTATION ET DE POSITIONNEMENT DE LA GRILLE
DE JEU, . DE BACS INDIVIDUELS DE RÉCUPÉRATION DES LETTRES MISES HORSJEU,
. POUR SON ALIMENTATION EN ÉNERGIE ET SON FONCTIONNEMENT D'UNE
FAÇON AUTONOME, DE BATTERIES RECHARGEABLES ÉQUIPÉES D'UN
SÉLECTEUR DE VOLTAGE, . DE PRISES DE RACCORDEMENT POUR DES ACCESSOIRES PÉRIPHÉRIQUES DE RÉCEPTION ET DE TRANSMISSION D'INFORMATIONS.
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