KR20210083571A - A portable terminal for generating floor plans based on pointing walls and providing mapping of virtual objects to the floor plans - Google Patents
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Abstract
본 발명의 실시 예에 따른 휴대용 단말기의 동작 방법은, 제1 벽면의 제1 좌표점 및 상기 제1 벽면의 제2 좌표점에 대응하는 측정 정보를 획득하는 단계; 상기 제1 좌표점 및 제2 좌표점의 선형 함수 연산에 기초하여, 상기 제1 좌표점 및 상기 제2 좌표점을 연결하는 상기 제1 벽면의 구조 정보를 결정하는 단계; 상기 제1 벽면에 대응하는 제1 방향으로의 순차적인 다른 벽면들의 연결 처리에 따라, 하나 이상의 폐공간을 포함하는 상기 실내 구조 정보를 완성하는 단계; 상기 실내 구조 정보에 대응하는 가상 객체 매핑 인터페이스를 제공하는 단계; 및 상기 가상 객체 매핑 인터페이스 입력에 따라, 상기 실내 구조 정보에 매핑되는 가상 객체 정보를 생성하는 단계를 포함한다.An operating method of a portable terminal according to an embodiment of the present invention includes: acquiring measurement information corresponding to a first coordinate point of a first wall surface and a second coordinate point of the first wall surface; determining structure information of the first wall surface connecting the first coordinate point and the second coordinate point based on a linear function operation of the first coordinate point and the second coordinate point; completing the indoor structure information including one or more closed spaces according to the sequential connection processing of other wall surfaces in a first direction corresponding to the first wall surface; providing a virtual object mapping interface corresponding to the indoor structure information; and generating virtual object information mapped to the indoor structure information according to the virtual object mapping interface input.
Description
본 발명은 휴대용 단말기 및 그 동작 방법에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 본 발명은 벽면 포인팅 기반 실내 구조 정보 생성 및 가상 객체 매핑을 제공하는 휴대용 단말기 및 그 동작 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a portable terminal and an operating method thereof. More specifically, the present invention relates to a portable terminal providing wall pointing-based indoor structure information generation and virtual object mapping, and an operating method thereof.
일반적으로 건축물의 도면 설계 작업시에는 퍼스널컴퓨터나 노트북 컴퓨터 등에 CAD 프로그램을 설치하고, 마우스나 타블렛 같은 장치를 이용하여 도면을 작성하고, 결과물을 산출한다.In general, when designing drawings of buildings, CAD programs are installed on personal computers or notebook computers, and drawings are created using devices such as a mouse or a tablet, and the results are calculated.
그러나, 사회가 산업 사회에서 정보화 사회로 발전하면서, 도면이 아닌 3차원 모델링 결과물 자체를 사용자 체험 형식으로 보다 쉽게 사용자에게 제공하여 견본주택 등의 기능을 대체할 수 있는 가상현실 기술들이 대두되고 있다.However, as society develops from an industrial society to an information society, virtual reality technologies that can replace functions such as a model house by providing users with 3D modeling results rather than drawings more easily in a user experience format are emerging.
예를 들어, 건축물 실내(주택, 아파트, 사무실, 병원, 교회 등등)의 가상 투어(virtual tour), 인테리어 또는 가구배치 시뮬레이션(또는 실내 시뮬레이션)의 목적으로 VR(Virtual Reality) 또는 AR(Augmented Reality)가 생성되고, 사용자에게 이에 기반한 환경 및 상황 등을 모의로 제공하고 상호작용하도록 하는 다양한 방식들이 제안되고 있다.VR (Virtual Reality) or AR (Augmented Reality) for the purpose of, for example, a virtual tour of a building interior (house, apartment, office, hospital, church, etc.), interior or furniture placement simulation (or interior simulation) is created, and various methods have been proposed to provide the user with a simulated environment and situation based thereon and to interact with it.
이를 위해, 미리 수작업이나 3D 스캐너로 건물이나 실내 구조의 3차원 데이터를 생성하고, 이에 기반한 가상 현실을 제공하는 방식 등이 이용될 수 있다. 그러나, 이 방식의 경우에는 스캔 정보 또는 도면 등으로부터의 추정에 의한 3차원 건축 모델링 과정을 필요로 하여, 제작의 어려움이 있을 뿐만 아니라, 데이터 처리의 한계 및 수작업의 한계로 인해 그 정확도가 떨어지는 문제점이 있다.To this end, a method of generating 3D data of a building or indoor structure in advance manually or using a 3D scanner and providing virtual reality based thereon may be used. However, in the case of this method, a three-dimensional architectural modeling process by estimation from scan information or drawings is required, so there is a difficulty in manufacturing, and the accuracy is lowered due to limitations in data processing and manual work. There is this.
이를 해결하기 위해 휴대용 단말기의 카메라 기능을 이용하여 영상으로부터 실내 구조, 가구 등을 인식시키는 기술 등이 제안되고는 있는 실정이다. 그러나, 이러한 기술들 또한 영상 이미지 분석 및 추정에 의한 것으로, 정확한 실내 구조를 산출하지 못할 뿐만 아니라, 특정 방향의 이미지만을 활용하므로 건물 평면도 등의 구체적으로 완성된 실내 구조 정보를 산출하기에는 어려움이 있다.In order to solve this problem, a technology for recognizing an indoor structure, furniture, etc. from an image using a camera function of a portable terminal has been proposed. However, these techniques are also based on image image analysis and estimation, and not only cannot calculate an accurate indoor structure, but also use only images in a specific direction, so it is difficult to calculate detailed indoor structure information such as a building floor plan.
따라서, 현재의 기술만으로는 현실적으로 건축물의 실내 정보를 구조화하여 생성하는데 시간과 비용이 과도하게 소요되고 있는 실정이다.Therefore, it is a situation in which time and cost are excessively required to structure and generate the indoor information of a building realistically only with the current technology.
본 발명은 상기와 같은 과제를 해결하기 위한 것으로, 휴대용 단말기와 연동된 거리 측정 및 3차원 각도 측정을 바탕으로 순차적인 벽면 포인팅 기반 실내 구조 정보를 생성하게 함으로써, 사용자가 직관적이고 편리하게 실내 구조 정보를 작성할 수 있도록 하며, 특히 휴대용 단말기에 대한 몇 번의 입력만으로도 실측에 가까운 건물 평면도를 생성할 수 있으며, 이를 이용한 효율적인 인터페이스 입력에 따른 건물 평면도의 재설계 또는 창작이 가능한 벽면 포인팅 기반 실내 구조 정보 생성 및 재설계와, 이에 대응하는 가상 객체 매핑 기능을 제공하는 휴대용 단말기 및 그 동작 방법을 제공하는 데 그 목적이 있다.The present invention is to solve the above problems, and by generating sequential wall pointing-based indoor structure information based on distance measurement and three-dimensional angle measurement interlocked with a portable terminal, a user can intuitively and conveniently indoor structure information In particular, it is possible to create a building floor plan close to the actual measurement with just a few inputs to a portable terminal, and by using this efficient interface input, it is possible to redesign or create a building floor plan based on wall pointing-based indoor structure information generation and An object of the present invention is to provide a portable terminal that provides a redesign and a virtual object mapping function corresponding thereto, and an operating method thereof.
상기와 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 방법은, 휴대용 단말기의 동작 방법에 있어서, 제1 벽면의 제1 좌표점 및 상기 제1 벽면의 제2 좌표점에 대응하는 측정 정보를 획득하는 단계; 상기 제1 좌표점 및 제2 좌표점의 선형 함수 연산에 기초하여, 상기 제1 좌표점 및 상기 제2 좌표점을 연결하는 상기 제1 벽면의 구조 정보를 결정하는 단계; 상기 제1 벽면에 대응하는 제1 방향으로의 순차적인 다른 벽면들의 연결 처리에 따라, 하나 이상의 폐공간을 포함하는 상기 실내 구조 정보를 완성하는 단계; 상기 실내 구조 정보에 대응하는 가상 객체 매핑 인터페이스를 제공하는 단계; 및 상기 가상 객체 매핑 인터페이스 입력에 따라, 상기 실내 구조 정보에 매핑되는 가상 객체 정보를 생성하는 단계를 포함한다.In a method according to an embodiment of the present invention for solving the above problems, in the method of operating a portable terminal, measurement information corresponding to a first coordinate point of a first wall surface and a second coordinate point of the first wall surface are obtained. obtaining; determining structure information of the first wall surface connecting the first coordinate point and the second coordinate point based on a linear function operation of the first coordinate point and the second coordinate point; completing the indoor structure information including one or more closed spaces according to the sequential connection processing of other wall surfaces in a first direction corresponding to the first wall surface; providing a virtual object mapping interface corresponding to the indoor structure information; and generating virtual object information mapped to the indoor structure information according to the virtual object mapping interface input.
또한, 상기와 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 장치는, 휴대용 단말기에 있어서, 제1 벽면의 제1 좌표점 및 상기 제1 벽면의 제2 좌표점에 대응하는 측정 정보를 획득하는 측정부; 상기 제1 좌표점 및 제2 좌표점의 선형 함수 연산에 기초하여, 상기 제1 좌표점 및 상기 제2 좌표점을 연결하는 상기 제1 벽면의 구조 정보를 결정하고, 상기 제1 벽면에 대응하는 제1 방향으로의 순차적인 다른 벽면들의 연결 처리에 따라, 하나 이상의 폐공간을 포함하는 상기 실내 구조 정보를 완성하는 공간 정보 생성부; 및 가상 객체 매핑 인터페이스를 제공하고, 상기 가상 객체 매핑 인터페이스에 대응하는 사용자 입력에 따라, 상기 실내 구조 정보에 매핑되는 가상 객체 정보를 생성하는 가상 객체 매핑부를 포함한다.In addition, the device according to an embodiment of the present invention for solving the above problems, in the portable terminal, obtains measurement information corresponding to the first coordinate point of the first wall surface and the second coordinate point of the first wall surface measuring unit; Based on the linear function calculation of the first coordinate point and the second coordinate point, the structure information of the first wall surface connecting the first coordinate point and the second coordinate point is determined, and the structure information corresponding to the first wall surface is determined. a spatial information generating unit that completes the indoor structure information including one or more closed spaces according to sequentially connecting other wall surfaces in a first direction; and a virtual object mapping unit that provides a virtual object mapping interface and generates virtual object information mapped to the indoor structure information according to a user input corresponding to the virtual object mapping interface.
한편, 상기와 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 방법은, 상기 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램 및 상기 프로그램이 기록된 기록 매체로 구현될 수 있다.Meanwhile, the method according to an embodiment of the present invention for solving the above problems may be implemented as a program for executing the method in a computer and a recording medium in which the program is recorded.
본 발명의 실시 예에 따르면, 휴대용 단말기와 연동된 거리 측정 및 3차원 각도 측정을 바탕으로 측정된 제1 벽면의 제1 좌표점과, 제2 좌표점에 대응하는 각 좌표점의 위치 정보를 연산하고, 상기 좌표점을 연결하는 선형 함수 연산에 기초하여, 상기 제1 벽면의 구조 정보를 결정하게 함으로써, 상기 제1 벽면의 구조 정보를 포함하는 실내 평면도 정보를 생성할 수 있으며, 이후의 벽면 연결에 따라 순차적인 벽면 포인팅 기반 실내 구조 정보를 생성하게 할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, position information of each coordinate point corresponding to the first coordinate point and the second coordinate point of the first wall measured based on the distance measurement and the three-dimensional angle measurement interlocked with the portable terminal is calculated. and determining the structure information of the first wall based on a linear function operation connecting the coordinate points, so that indoor floor plan information including the structure information of the first wall can be generated, and subsequent wall connection Accordingly, it is possible to generate sequential wall pointing-based indoor structure information.
이에 따라, 본 발명은 사용자가 직관적이고 편리하게 실내 구조 정보를 작성할 수 있도록 하며, 특히 휴대용 단말기에 대한 몇 번의 입력만으로도 실측에 가까운 건물 평면도를 생성할 수 있는 벽면 포인팅 기반 실내 구조 정보를 생성하는 휴대용 단말기 및 그 동작 방법을 제공할 수 있다.Accordingly, the present invention enables a user to intuitively and conveniently create indoor structure information, and in particular, a portable terminal for generating wall-pointing-based indoor structure information that can generate a building floor plan close to the actual measurement only with a few inputs to a portable terminal. A terminal and an operating method thereof may be provided.
또한, 본 발명은 측정 및 예측 오차에 의한 코너 각도의 정확도를 보완하고, 휴대용 단말기의 기능 및 성능에 따라 달라지는 정확도 또한 보완하며, 효율적인 사용자 입력을 처리하여 사용자의 의도 및 디자인에 따른 적절한 캘리브레이션 및 스케일링 재설계 기능을 제공하여, 전체적인 실내 구조 정보의 다각형 형태는 유지하고, 인터페이스에 대한 사용자 입력을 최소화하면서도 보다 효율적인 실내 구조 정보의 재설계 프로세스를 제공할 수 있다.In addition, the present invention supplements the accuracy of corner angles due to measurement and prediction errors, also supplements the accuracy that varies depending on the function and performance of the portable terminal, and processes an efficient user input to perform proper calibration and scaling according to the user's intention and design. By providing a redesign function, it is possible to provide a more efficient redesign process of indoor structure information while maintaining the polygonal shape of the overall indoor structure information and minimizing user input to the interface.
또한, 본 발명은 실내 평면도 정보에 대응하는 각 벽면 별 가상 객체 매핑 기능을 제공하여, 사용자가 자신만의 실내 평면도 정보의 각 벽면별 창문, 도어 등의 객체들을 쉽게 매핑하고 이를 이용한 2차원 및 3차원 실내평면도 정보를 다양하게 구축할 수 있게 함으로써, 사용자의 편의성과 실내 평면도 구성의 다양성을 도모할 수 있는 휴대용 단말기 및 그 동작 방법을 제공할 수 있다.In addition, the present invention provides a virtual object mapping function for each wall corresponding to the indoor floor plan information, so that the user can easily map objects such as windows and doors for each wall of his/her own indoor floor plan information, and use the two-dimensional and three-dimensional By enabling dimensional indoor floor plan information to be constructed in various ways, it is possible to provide a portable terminal capable of promoting user convenience and diversity of indoor floor plan configurations and an operating method thereof.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 휴대용 단말기를 도시한 것이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대용 단말기를 보다 구체적으로 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 공간 정보 생성부를 보다 구체적으로 도시한 블록도이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대용 단말기의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5 및 도 6은 본 발명의 실시 예에 따라 실내 구조 정보의 생성과정을 단계적으로 나타내는 도면들이다.
도 7 내지 도 12는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대용 단말기에서 출력되는 사용자 인터페이스를 설명하기 위한 도면들이다.
도 13은 본 발명의 실시 예에 따른 재설계 프로세스를 개략적으로 설명하기 위한 흐름도이다.
도 14는 본 발명의 실시 예에 따른 다각형 캘리브레이션 기반 각도 및 노드 위치 재설계 프로세스를 설명하기 위한 흐름도이며, 도 15 내지 도 23은 재설계 프로세스를 단계별로 도식화한 예시 도면들이다.
도 24는 본 발명의 실시 예에 따른 다각형 스케일링 재설계 프로세스를 설명하기 위한 흐름도이며, 도 25 내지 도 30은 다각형 스케일링을 위한 사용자 인터페이스 및 재설계 결과를 예시하는 도면들이다.
도 31은 본 발명의 실시 예에 따른 가상 객체 매핑 프로세스를 설명하기 위한 흐름도이며, 도 32 및 도 33은 가상 객체 매핑을 위한 사용자 인터페이스를 나타내는 도면이다.1 illustrates a portable terminal according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram illustrating in more detail a portable terminal according to an embodiment of the present invention.
3 is a block diagram illustrating a spatial information generating unit according to an embodiment of the present invention in more detail.
4 is a flowchart illustrating a method of operating a portable terminal according to an embodiment of the present invention.
5 and 6 are diagrams illustrating a step-by-step process of generating indoor structure information according to an embodiment of the present invention.
7 to 12 are diagrams for explaining a user interface output from a portable terminal according to an embodiment of the present invention.
13 is a flowchart schematically illustrating a redesign process according to an embodiment of the present invention.
14 is a flowchart for explaining a polygon calibration-based angle and node position redesign process according to an embodiment of the present invention, and FIGS. 15 to 23 are exemplary diagrams schematically illustrating the redesign process step by step.
24 is a flowchart for explaining a polygonal scaling redesign process according to an embodiment of the present invention, and FIGS. 25 to 30 are diagrams illustrating a user interface for polygonal scaling and a redesign result.
31 is a flowchart illustrating a virtual object mapping process according to an embodiment of the present invention, and FIGS. 32 and 33 are diagrams illustrating a user interface for virtual object mapping.
이하의 내용은 단지 본 발명의 원리를 예시한다. 그러므로 당업자는 비록 본 명세서에 명확히 설명되거나 도시되지 않았지만 본 발명의 원리를 구현하고 본 발명의 개념과 범위에 포함된 다양한 장치를 발명할 수 있는 것이다. 또한, 본 명세서에 열거된 모든 조건부 용어 및 실시예들은 원칙적으로, 본 발명의 개념이 이해되도록 하기 위한 목적으로만 명백히 의도되고, 이와 같이 특별히 열거된 실시예들 및 상태들에 제한적이지 않는 것으로 이해되어야 한다.The following is merely illustrative of the principles of the invention. Therefore, those skilled in the art will be able to devise various devices which, although not explicitly described or shown herein, embody the principles of the present invention and are included within the spirit and scope of the present invention. Moreover, it is to be understood that all conditional terms and examples listed herein are, in principle, expressly intended solely for the purpose of enabling the concept of the present invention to be understood, and not limited to the specifically enumerated embodiments and states as such. should be
또한, 본 발명의 원리, 관점 및 실시예들 뿐만 아니라 특정 실시예를 열거하는 모든 상세한 설명은 이러한 사항의 구조적 및 기능적 균등물을 포함하도록 의도되는 것으로 이해되어야 한다. 또한 이러한 균등물들은 현재 공지된 균등물뿐만 아니라 장래에 개발될 균등물 즉 구조와 무관하게 동일한 기능을 수행하도록 발명된 모든 소자를 포함하는 것으로 이해되어야 한다.Moreover, it is to be understood that all detailed description reciting the principles, aspects, and embodiments of the invention, as well as specific embodiments, are intended to cover structural and functional equivalents of such matters. It is also to be understood that such equivalents include not only currently known equivalents, but also equivalents developed in the future, i.e., all devices invented to perform the same function, regardless of structure.
따라서, 예를 들어, 본 명세서의 블럭도는 본 발명의 원리를 구체화하는 예시적인 회로의 개념적인 관점을 나타내는 것으로 이해되어야 한다. 이와 유사하게, 모든 흐름도, 상태 변환도, 의사 코드 등은 컴퓨터가 판독 가능한 매체에 실질적으로 나타낼 수 있고 컴퓨터 또는 프로세서가 명백히 도시되었는지 여부를 불문하고 컴퓨터 또는 프로세서에 의해 수행되는 다양한 프로세스를 나타내는 것으로 이해되어야 한다.Thus, for example, the block diagrams herein are to be understood as representing conceptual views of illustrative circuitry embodying the principles of the present invention. Similarly, all flowcharts, state transition diagrams, pseudo code, etc. may be tangibly embodied on computer-readable media and be understood to represent various processes performed by a computer or processor, whether or not a computer or processor is explicitly shown. should be
프로세서 또는 이와 유사한 개념으로 표시된 기능 블럭을 포함하는 도면에 도시된 다양한 소자의 기능은 전용 하드웨어뿐만 아니라 적절한 소프트웨어와 관련하여 소프트웨어를 실행할 능력을 가진 하드웨어의 사용으로 제공될 수 있다. 프로세서에 의해 제공될 때, 상기 기능은 단일 전용 프로세서, 단일 공유 프로세서 또는 복수의 개별적 프로세서에 의해 제공될 수 있고, 이들 중 일부는 공유될 수 있다.The functions of the various elements shown in the figures including a processor or functional blocks represented by similar concepts may be provided by the use of dedicated hardware as well as hardware having the ability to execute software in association with appropriate software. When provided by a processor, the functionality may be provided by a single dedicated processor, a single shared processor, or a plurality of separate processors, some of which may be shared.
또한 프로세서, 제어 또는 이와 유사한 개념으로 제시되는 용어의 명확한 사용은 소프트웨어를 실행할 능력을 가진 하드웨어를 배타적으로 인용하여 해석되어서는 아니되고, 제한 없이 디지털 신호 프로세서(DSP) 하드웨어, 소프트웨어를 저장하기 위한 롬(ROM), 램(RAM) 및 비 휘발성 메모리를 암시적으로 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 주지관용의 다른 하드웨어도 포함될 수 있다.In addition, clear use of terms presented as processor, control, or similar concepts should not be construed as exclusively referring to hardware having the ability to execute software, and without limitation, digital signal processor (DSP) hardware, ROM for storing software. It should be understood to implicitly include (ROM), RAM (RAM) and non-volatile memory. Other common hardware may also be included.
본 명세서의 청구범위에서, 상세한 설명에 기재된 기능을 수행하기 위한 수단으로 표현된 구성요소는 예를 들어 상기 기능을 수행하는 회로 소자의 조합 또는 펌웨어/마이크로 코드 등을 포함하는 모든 형식의 소프트웨어를 포함하는 기능을 수행하는 모든 방법을 포함하는 것으로 의도되었으며, 상기 기능을 수행하도록 상기 소프트웨어를 실행하기 위한 적절한 회로와 결합된다. 이러한 청구범위에 의해 정의되는 본 발명은 다양하게 열거된 수단에 의해 제공되는 기능들이 결합되고 청구항이 요구하는 방식과 결합되기 때문에 상기 기능을 제공할 수 있는 어떠한 수단도 본 명세서로부터 파악되는 것과 균등한 것으로 이해되어야 한다.In the claims of the present specification, a component expressed as a means for performing the function described in the detailed description includes, for example, a combination of circuit elements that perform the function or software in any form including firmware/microcode, etc. It is intended to include all methods of performing the functions of the device, coupled with suitable circuitry for executing the software to perform the functions. Since the present invention defined by these claims is combined with the functions provided by the various enumerated means and combined in a manner required by the claims, any means capable of providing the functions are equivalent to those contemplated from the present specification. should be understood as
상술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해질 것이며, 그에 따라 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. The above-described objects, features and advantages will become more apparent through the following detailed description in relation to the accompanying drawings, and accordingly, those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains can easily implement the technical idea of the present invention. There will be. In addition, in the description of the present invention, when it is determined that a detailed description of a known technology related to the present invention may unnecessarily obscure the gist of the present invention, the detailed description thereof will be omitted.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, a preferred embodiment according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 휴대용 단말기를 도시한 것이며, 도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대용 단말기의 구성을 보다 구체적으로 도시한 블록도이다.1 is a diagram illustrating a portable terminal according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of a portable terminal according to an embodiment of the present invention in more detail.
본 명세서에서 설명되는 휴대용 단말기(100)는 사용자 입력에 따라 동작되는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 컴퓨터, 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, 가상 현실 장치 등 다양한 전자 기기들이 예시될 수 있다.The
그리고, 휴대용 단말기(100)에는 본 발명의 실시 예에 따른 방법들을 실행시키기 위한 프로그램 또는 어플리케이션이 설치되어 동작할 수 있다.In addition, a program or application for executing the methods according to an embodiment of the present invention may be installed and operated in the
이에 따라, 본 발명의 실시 예에 따른 휴대용 단말기(100)는 실내 구조 정보 생성 인터페이스를 제공할 수 있으며, 본 발명의 실시 예에 따라 생성된 실내 구조 정보는 휴대용 단말기(100)에 저장되거나, 별도 서버(미도시) 등으로 업로드되어 사용자 정보에 따라 관리될 수 있다.Accordingly, the
여기서, 실내 구조 정보는 2차원 건물평면도 정보를 포함할 수 있으며, 3차원 모델링 정보가 정합되어 실내 인테리어 시뮬레이션 등에 이용될 수 있는 구조 정보를 포함할 수 있다. 그리고, 실내 구조 정보는 하나 이상의 벽면들 및 각 벽면들의 연결정보를 포함할 수 있으며, 하나 이상의 폐공간을 형성할 수 있다.Here, the indoor structure information may include two-dimensional building floor plan information, and may include structure information that can be used for indoor interior simulation by matching three-dimensional modeling information. In addition, the indoor structure information may include one or more wall surfaces and connection information of each wall surface, and may form one or more closed spaces.
이러한, 실내 구조 정보 생성을 용이하게 하기 위해 휴대용 단말기(100)는 거리 측정 센서 및 각도 측정 센서를 구비할 수 있으며, 사용자 입력에 따라 실내에서 포인팅된 제1 벽면(200)에 대응하는 측정 정보로부터 제1 좌표점(201) 및 제2 좌표점(202)을 연산하고, 상기 제1 좌표점(201) 및 제2 좌표점(202)에 기초한 제1 벽면(200)의 구조 정보를 결정할 수 있다. 제1 벽면(200)의 구조 정보는 제1 좌표점(201) 및 제2 좌표점(202)을 연결하는 무한의 선형 함수로 산출될 수 있으며, 상기 선형 함수는 각 벽면들(200, 210)마다 각각 결정될 수 있다.In order to facilitate the generation of the indoor structure information, the
이에 따라, 휴대용 단말기(100)는 각 벽면들(200, 210)에 대응하는 선형 함수들을 연장하고, 각 선형 함수들간 교차점(203)을 식별할 수 있으며, 상기 교차점(203)에 대응하는 제1 벽면 및 제2 벽면의 연결을 처리할 수 있고, 교차점간 코너 위치 및 코너 각도가 예측될 수 있다.Accordingly, the
특히, 코너 위치 및 코너 각도의 경우 실내 건물평면도 산출에 매우 중요한 요소이나, 기존의 전체 스캐닝 방식 등으로는 정확히 측정하기 어려운 문제점이 있는 바, 본 발명의 실시 예에 따른 코너 위치 및 코너 각도 산출은 선형 산출된 제1 벽면(200) 및 제2 벽면(210)의 연장선 간 교차점(203)으로 계산됨에 따라 매우 정확한 실내 구조 정보 산출을 가능하게 한다.In particular, the corner position and corner angle are very important factors for calculating the indoor building floor plan, but there is a problem in that it is difficult to accurately measure it using the existing full scanning method, etc. As it is calculated as the linearly calculated
또한, 본 발명의 실시 예에 따르면 사용자가 폐공간이 형성될 때까지 각 벽면의 측정 및 연결 프로세스를 제1 방향으로 반복하여 수행하게 함으로써, 실내 구조 정보를 완성시킬 수 있게 된다.In addition, according to an embodiment of the present invention, the indoor structure information can be completed by having the user repeatedly perform the process of measuring and connecting each wall in the first direction until a closed space is formed.
이를 위해, 본 발명의 실시 예에 따른 휴대용 단말기(100)는 사용자로 하여금 각 벽면의 2개 좌표점의 포인팅과, 제1 방향으로의 순차적인 벽면 생성 입력을 직관적으로 수행하게 하는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.To this end, the
예를 들어, 과거 일부 종래 기술에는 공간의 모서리 등을 측정하게 하여 실내 구조 정보를 산출하는데 이용하는 기술 등이 있으나, 이러한 측정만으로는 정확한 측정을 하는 것이 거의 불가능한 문제점이 있다.For example, some prior art in the past includes a technique used to calculate indoor structure information by measuring a corner of a space, but there is a problem in that it is almost impossible to make an accurate measurement by only such a measurement.
이에 반해, 본 발명의 실시 예에 따른 휴대용 단말기(100)는 간단히 벽면에 대한 2개 좌표점 포인팅만으로 정확한 벽면 구조가 산출될 수 있으며, 벽면은 두 개의 측정 된 점을 통과하는 선형 함수로 매핑될 수 있는 바, 실내 공간의 모든 벽에 대해 이것이 반복됨으로써, 벽면 및 잠재적 벽면 연장 선들이 산출되고, 그 연결에 따른 코너 위치 및 각도 정보가 정확하게 산출될 수 있게 된다.In contrast, in the
다만, 이를 위해, 휴대용 단말기(100) 사용자는 특정한 제1 방향(예를 들어, 시계 방향 또는 시계 반대 방향)으로 연속적으로 벽면을 측정해야 할 필요성이 있으며, 따라서, 제1 벽면을 측정 한 후에 다음 제2 벽면이 첫 번째 벽에 인접해야 하고, 전체 실내 구조 정보 생성 과정에서 최초의 제1 방향이 유지되어야 할 필요성이 있다.However, for this purpose, the user of the
또한, 휴대용 단말기(100)는 측정 중 일정 속도 이하로 이동하는 것이 바람직하다. 이는 휴대용 단말기(100)의 위치 및 각도 측정에 있어서의 정확도를 높이기 위함이다.In addition, it is preferable that the
그리고, 상기 제1 좌표점 및 제2 좌표점은 일정 거리 이상 이격되는 것이 바람직하며, 높이는 일정 높이 이내로 인접하는 것이 바람직하다. 이는 정확한 선형 함수 산출에 용이하기 때문이다.In addition, it is preferable that the first coordinate point and the second coordinate point are spaced apart from each other by a certain distance or more, and it is preferable that the first coordinate point and the second coordinate point be adjacent to each other within a certain height. This is because it is easy to calculate an accurate linear function.
또한, 완성된 실내 구조 정보는 정보 공유 및 저장에 이용될 수 있으며, 실내 시뮬레이션에 이용될 수 있는 바, 실내 시뮬레이션은 휴대용 단말기(100)의 디스플레이 등에 표시되는 가상 공간상에 현실과 유사한 3차원 공간을 가시화하고, 이에 대응되는 3차원 객체를 상기 실내 구조 정보에 기초한 실내 시뮬레이션 그래픽 상에 자유롭게 배치할 수 있는 기능을 포함할 수 있다. 이에 따라, 실내 시뮬레이션은 바람직하게는 방에 배치할 가구 등을 시뮬레이션하는 플로어 플랜(FLOOR PLAN)에 이용될 수 있으며, 실내 시뮬레이션을 제공하는 어플리케이션에는 플로어 플랜 어플리케이션이 포함될 수 있다.In addition, the completed indoor structure information can be used for information sharing and storage, and can be used for indoor simulation. The indoor simulation is a three-dimensional space similar to reality on a virtual space displayed on the display of the
특히, 본 발명의 실시 예에 따른 휴대용 단말기(100)는 사용자 입력에 따라 임의의 가상 객체를 실내 평면도상에 생성하고, 상기 실내 평면도상의 2차원 도면 정보에 매핑하거나, 3차원 실내 시뮬레이션 정보에 매핑할 수 있는 가상 객체 매핑 기능을 제공할 수 있으며, 이에 따라 사용자는 자신만의 실내 평면도 정보의 각 벽면별 창문, 도어 등의 객체들을 쉽게 매핑하고 이를 이용한 2차원 및 3차원 실내평면도 정보를 다양하게 구축할 수 있게 함으로써, 사용자의 편의성과 실내 평면도 구성의 다양성을 도모할 수 있는 휴대용 단말기 및 그 동작 방법을 제공할 수 있다.In particular, the
이를 위해, 별도의 서버 장치에서는 휴대용 단말기(100)에서 설치 가능한 상기 소정의 어플리케이션과 상기 실내 시뮬레이션을 제공하기 위해 필요한 정보를 저장할 수 있으며, 휴대용 단말기(100)의 사용자에 대한 사용자 등록 및 실내 구조 정보 관리를 제공할 수 있다. 휴대용 단말기(100)는 서버 장치로부터 어플리케이션을 다운로드하여 설치할 수 있다.To this end, a separate server device may store the predetermined application that can be installed in the
이를 구현하기 위한 각 장치의 세부 구성들에 대하여 하기에서 보다 상세하게 설명하도록 한다.Detailed configurations of each device for implementing this will be described in more detail below.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대용 단말기를 보다 구체적으로 도시한 블록도이다.2 is a block diagram illustrating in more detail a portable terminal according to an embodiment of the present invention.
도 2를 참조하면, 휴대용 단말기(100)는 입력부(110), 거리 측정부(121), 각도 측정부(122), 공간 정보 생성부(130), 제어부(140), 인터페이스 출력부(150), 저장부(160), 통신부(170) 및 가상 객체 매핑부(180)를 포함한다. 도 2에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 단말기가 구현될 수도 있다.Referring to FIG. 2 , the
통신부(170)는 휴대용 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 휴대용 단말기(100)와 휴대용 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(170)는 방송 수신 모듈, 이동통신 모듈, 무선 인터넷 모듈, 근거리 통신 모듈 및 위치정보 모듈 등을 포함할 수 있다.The communication unit 170 may include one or more modules that enable wireless communication between the
이동통신 모듈은, 이동 통신망 상에서 서버 장치, 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.The mobile communication module transmits/receives wireless signals to and from at least one of a server device, a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network.
무선 인터넷 모듈은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 휴대용 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The wireless Internet module refers to a module for wireless Internet access, and may be built-in or external to the
근거리 통신 모듈은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short-distance communication module refers to a module for short-distance communication. Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), Infrared Data Association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, etc. may be used as short range communication technologies.
위치정보 모듈은 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.The location information module is a module for acquiring the location of the terminal, and a representative example thereof is a Global Position System (GPS) module.
또한, 예를 들어 통신부(170)는 서버 장치로 완성된 실내 구조 정보를 업로드하고하거나, 상기 서버 장치로부터 사용자 정보에 대응하여 사전 등록된 실내 구조 정보를 수신할 수 있다.Also, for example, the communication unit 170 may upload the completed indoor structure information to the server device, or may receive pre-registered indoor structure information in response to user information from the server device.
입력부(110)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(110)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.The input unit 110 generates input data for the user to control the operation of the terminal. The user input unit 110 may include a keypad, a dome switch, a touch pad (static pressure/capacitance), a jog wheel, a jog switch, and the like.
측정부(120)는 휴대용 단말기(100)에 구비된 하나 이상의 센서를 통해 센싱되는 정보를 측정하여 출력한다. 측정부(120)는, 거리 측정부(121), 각도 측정부(122) 및 위치 측정부(123)를 포함할 수 있다.The
거리 측정부(121)는 휴대용 단말기(100)가 포인팅한 위치까지의 거리 정보를 출력하는 하나 이상의 거리 측정 센서를 포함할 수 있다. 거리 측정부(121)는 예를 들어, 초음파 센서, 레이저 센서, 적외선 센서, 레이더 센서, 카메라 센서 등의 다양한 센서가 예시될 수 있으며, 바람직하게는 휴대용 단말기(100)에 탈착가능한 형태로 구비될 수 있다.The distance measuring unit 121 may include one or more distance measuring sensors that output distance information to the location pointed to by the
그리고, 각도 측정부(122)는 휴대용 단말기(100)의 현재 상태에 대응하는 3차원 각도 정보를 출력하기 위한 하나 이상의 상태 측정 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 각도 측정부(122)는 휴대용 단말기(100)가 일정 각도 기울어져 있는지 등을 측정하는 3축 가속도 센서 등을 포함할 수 있다. 여기서, 측정되는 각도 정보는 거리 측정부(121)의 거리 정보와 함께 벽면의 좌표점 산출에 이용될 수 있는 바, 특히, 요(yaw) 축, 피치(pitch) 축, 롤(roll) 축을 3축으로 하는 3축 각도 정보가 각각 측정 또는 연산되어 출력될 수 있다.In addition, the angle measuring unit 122 may include one or more state measuring sensors for outputting three-dimensional angle information corresponding to the current state of the
또한, 위치 측정부(123)는 휴대용 단말기(100)의 현재 위치에 대응하는 위치 정보를 출력하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있으며, 가속도 센서, GPS 센서 또는 실내 위치 추적 센서 등의 다양한 위치 정보 산출을 위한 출력 센서들을 포함할 수 있다. 특히, 위치 측정부(123)는 증강 현실 또는 가상 현실 시뮬레이션을 위해 사용자의 위치 및 헤드 트래킹을 가능하게 하는 하나 이상의 트래킹 센서를 포함할 수도 있다.In addition, the location measurement unit 123 may include one or more sensors for outputting location information corresponding to the current location of the
인터페이스 출력부(150)는 인터페이스 제공을 통해 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부, 음향 출력 모듈, 알람부 및 햅틱 모듈 등이 포함될 수 있다.The interface output unit 150 is for generating an output related to visual, auditory, or tactile sense by providing an interface, and may include a display unit, a sound output module, an alarm unit, a haptic module, and the like.
디스플레이부는 휴대용 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 단말기가 실내 시뮬레이션 모드인 경우, 실내 시뮬레이션 및 플로어 플랜과 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 그리고, 인터페이스 화면에는 본 발명의 실시 예에 따른 실내 구조 정보 생성을 위한 사용자 인터페이스가 표시될 수 있다.The display unit displays (outputs) information processed by the
디스플레이부는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The display unit includes a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor-liquid crystal display (TFT LCD), an organic light-emitting diode (OLED), a flexible display, 3 It may include at least one of a 3D display.
저장부(160)는 제어부(140)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들을 임시 저장할 수도 있다.The
저장부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 휴대용 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
공간 정보 생성부(130)는, 입력부(110)의 입력 및 제어부(140)의 제어에 따라, 거리 측정부(121)의 거리 정보와, 각도 측정부(122)의 3차원 각도 정보에 기초하여 실내 구조 정보 생성을 위한 벽면 구조 정보 및 벽면 연결 정보를 산출하며, 벽면들의 순차적 연결에 의한 폐공간 형성여부에 따라, 실내 구조 정보를 완성하고, 인터페이스 출력부(150)를 통한 출력 처리를 수행한다.The spatial
이를 위해, 공간 정보 생성부(130)는 거리 측정부(121)의 거리 정보와 각도 측정부(122)의 3차원 각도 정보에 기초한 각 벽면의 제1 좌표점 및 제2 좌표점을 연산할 수 있으며, 상기 제1 좌표점 및 상기 제2 좌표점의 연결에 의한 제1 벽면의 구조 정보를 결정할 수 있고, 상기 구조 정보의 선형 함수 연산에 따른 다른 벽면과의 코너 연결 처리를 수행하여, 실내 구조 정보의 코너 위치 및 코너 각도 연산을 수행할 수 있다.To this end, the spatial
또한, 공간 정보 생성부(130)는 코너 각도의 재설계 처리를 수행하여, 완성된 실내 구조 정보를 생성할 수 있는 바, 이는 통상적인 실내 평면도의 벽면 구조가 90도임을 고려한 전체적인 각도 재설계 처리를 포함할 수 있다.In addition, the spatial
제어부(140)는 통상적으로 단말기의 전반적인 동작을 제어하며, 예를 들어 실내 구조 정보 생성, 인터페이스 제공, 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다.The
또한, 제어부(140)는 사용자 입력에 따라, 상기 공간 정보 생성에 따라 연산된 벽면 구조 정보, 코너 위치 정보 및 코너 각도 정보를 포함하는 실내 구조 정보를 저장부(160)에 저장하거나, 통신부(170)를 통해 서버 장치로 전송되도록 처리할 수 있다.In addition, according to a user input, the
한편, 가상 객체 매핑부(180)는 실내 구조 정보에 따른 실내 평면도의 각 벽면에 대응하는 가상 객체 정보를 매핑시키기 위한 가상 객체 매핑 인터페이스를 출력할 수 있다. 그리고, 가상 객체 매핑부(180)는 상기 가상 객체 매핑 인터페이스에 대응하는 사용자 선택 입력에 따라 실내 평면도의 각 벽면에 대응하는 창문, 도어 등의 가상 객체를 생성할 수 있으며, 생성된 가상 객체 정보는 상기 실내 평면도의 각 벽면 위치에 대응하여 매핑 처리될 수 있다.Meanwhile, the virtual object mapping unit 180 may output a virtual object mapping interface for mapping virtual object information corresponding to each wall of the indoor floor plan according to the indoor structure information. In addition, the virtual object mapping unit 180 may generate virtual objects such as windows and doors corresponding to each wall of the indoor floor plan according to a user selection input corresponding to the virtual object mapping interface, and the generated virtual object information is A mapping process may be performed corresponding to the location of each wall surface of the indoor plan view.
보다 구체적으로, 가상 객체 매핑부(180)는, 공간 정보 생성부(130)에서 완성 또는 재설계 처리된 실내 평면도 정보에 대응하는 가상 객체의 생성이 가능한 가상 객체 매핑 인터페이스를 인터페이스 출력부(150)를 통해 2차원 영상, 3차원 영상 또는 음성 데이터의 조합 형태로 출력할 수 있다.More specifically, the virtual object mapping unit 180 outputs a virtual object mapping interface capable of generating a virtual object corresponding to the indoor floor plan information completed or redesigned by the spatial
그리고, 가상 객체 매핑부(180)는 상기 인터페이스 입력에 따른 사용자 입력으로부터 가상 객체 종류 정보, 상기 실내 평면도에 대응하여 선택되는 제1 벽면 정보 및 가상 객체 윤곽 위치 정보를 입력받아, 가상 객체 정보를 생성한다.In addition, the virtual object mapping unit 180 receives virtual object type information, first wall information selected corresponding to the indoor floor plan, and virtual object contour location information from a user input according to the interface input, and generates virtual object information. do.
여기서, 상기 가상 객체 윤곽 위치 정보는 가상 객체 종류 정보에 따라 상이하게 결정될 수 있으며, 예를 들어 창문, 도어 등의 사각형 객체의 경우 좌측 상단의 제1 위치와, 우측 하단의 제2 위치 정보를 포함할 수 있다. 이에 따라, 가상 객체 매핑부(180)는 사용자 입력으로부터 사각형 객체의 상기 제1 위치 정보 및 제2 위치 정보를 추출하고, 상기 입력된 상기 제1 위치 정보 및 제2 위치 정보에 기초하여 창문 도어 등의 가상 객체 정보를 생성할 수 있다.Here, the virtual object contour position information may be determined differently according to the virtual object type information, and for example, in the case of a rectangular object such as a window or a door, the first position of the upper left and the second position of the lower right are included. can do. Accordingly, the virtual object mapping unit 180 extracts the first location information and the second location information of the rectangular object from the user input, and based on the inputted first location information and the second location information, such as a window door, etc. of virtual object information can be created.
여기서, 가상 객체 정보는, 상기 사용자가 선택한 가상 객체 종류 정보에 대응하는 텍스쳐가 매핑되어 2차원 실내 평면도 또는 3차원 실내 시뮬레이션 그래픽 인터페이스상에 출력될 수 있다.Here, the virtual object information may be mapped to a texture corresponding to the virtual object type information selected by the user and output on a 2D indoor floor plan or a 3D indoor simulation graphic interface.
그리고, 가상 객체 매핑부(180)는 상기 생성된 가상 객체 정보를 상기 제1 벽면 정보에 매핑 처리할 수 있으며, 매핑 정보는 저장부(170)에 저장되거나, 외부 서버에 업로드 될 수 있다.In addition, the virtual object mapping unit 180 may map the generated virtual object information to the first wall information, and the mapping information may be stored in the storage unit 170 or uploaded to an external server.
이를 위해, 가상 객체 매핑부(180)는, 상기 제1 벽면을 포함하는 실내 평면도 정보에 상기 가상 객체 정보 및 상기 제1 벽면에 대응하는 상기 매핑 정보를 결합하여 상기 실내 구조 정보로서 저장할 수도 있다.To this end, the virtual object mapping unit 180 may combine the virtual object information and the mapping information corresponding to the first wall surface to the indoor floor plan information including the first wall surface and store it as the indoor structure information.
이에 따라, 상기 실내 구조 정보는 상기 휴대용 단말기(100)의 사용자 계정 정보에 매칭되어 클라우드 서버 또는 서버 장치에 저장 및 관리될 수 있다.Accordingly, the indoor structure information may be stored and managed in a cloud server or a server device by matching the user account information of the
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 공간 정보 생성부를 보다 구체적으로 도시한 블록도이다.3 is a block diagram illustrating a spatial information generating unit according to an embodiment of the present invention in more detail.
도 3을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 다른 공간 정보 생성부(130)는, 측정점 좌표 연산부(131), 벽면 정보 연산부(133), 코너 산출부(135), 공간 정보 결정부(137) 및 재설계부(139)를 포함한다.Referring to FIG. 3 , the spatial
측정점 좌표 연산부(131)는, 거리 측정부(121) 및 각도 측정부(122)에서 센싱된 거리 정보 및 3차원 각도 정보에 기초하여 벽면 측정점의 좌표를 연산하고, 제1 벽면에 대응하는 제1 좌표점 정보 및 제2 좌표점 정보를 출력할 수 있다.The measuring point coordinate calculating
보다 구체적으로, 측정점 좌표 연산부(131)는 각 벽면들은 지면으로부터 수직으로 상승 형성되며, 곡면이 아닌 직선 형태로 형성됨을 전제하여, 벽면 측정점의 좌표를 연산할 수 있다.More specifically, the measurement point coordinate calculating
예를 들어, 측정점 좌표 연산부(131)는 위치 측정부(123)로부터 측정되는 사용자의 현재 위치를 기준점으로 하며, 거리 측정부(121)로부터 획득된 거리 정보에 따라 현 위치로부터 포인팅된 방향의 벽면까지의 포인팅 거리 정보를 측정할 수 있다.For example, the measuring point coordinate calculating
이 때, 측정점 좌표 연산부(131)는 상기 포인팅 거리 정보와, 현재의 3차원 각도 정보 중 피치 각도 정보를 코사인 연산하여, 지면과 평행한 선분의 평행 거리 정보를 산출할 수 있으며, 이는 사용자의 현재 위치로부터 벽면까지의 2차원 거리 정보로 결정될 수 있다. 즉, 사용자로부터 벽면까지의 평행 거리 정보= 포인팅된 거리 정보 x COS(피치 각도)로 연산될 수 있는 것이다.At this time, the measuring point coordinate calculating
그리고, 측정점 좌표 연산부(131)는 평행 거리 정보와, 3차원 각도 정보 중 요(yaw) 각도 정보를 연산하여, 현위치에 대응하는 벽의 좌표점 정보를 산출할 수 있다. 평행 거리 정보를 l이라 하고, 피치 각도를 θ라 하며, 요 각도 정보를 Φ라 하며, 현위치를 (x0, y0)라고 하면, 하기 수학식 1과 같은 연산에 따라, 현재 좌표점 정보 (x, y)가 산출될 수 있다.In addition, the measurement point coordinate calculating
그리고, 측정점 좌표 연산부(131)는 제1 벽면의 제1 좌표점(x1, y1)이 측정되면, 상기 제1 벽면의 제2 좌표점(x2, y2)를 추가적으로 측정할 수 있다. 여기서, 각 벽면에 대응하는 좌표점은 최소 2개일 수 있으며, 인터페이스 제공에 따라 제1 방향으로 순차적인 벽면들에 대한 2개 좌표점들이 각각 연산될 수 있다.In addition, when the first coordinate point (x1, y1) of the first wall surface is measured, the measurement point coordinate calculating
그리고, 각 벽면들의 2개 이상의 좌표점들이 연산되면, 벽면 정보 연산부(133)는 각 좌표점들에 대응하는 선형 함수 연산을 처리하여 벽면 구조 정보를 산출한다.And, when two or more coordinate points of each wall are calculated, the wall
벽면 정보 연산부(133)는 2개 좌표점을 연결하는 일차함수 방정식(y = ax + b)의 형태로서 각각의 벽면 구조 정보를 결정할 수 있다. 각 벽면 구조 정보는 측정된 벽면 부분과 상기 벽면 부분에서 무한 연장 형성되는 예측 벽면 부분을 포함할 수 있다.The wall
그리고, 코너 산출부(135)는 각 벽면 구조 정보의 교차점 연산에 기초하여, 각 벽면을 연결하는 코너 정보를 산출할 수 있으며, 코너 정보는 코너 위치 정보 및 코너 각도 정보를 포함할 수 있다.Further, the
보다 구체적으로, 코너 산출부(135)는 제1 벽면과 제2 벽면간 코너 정보를 산출하기 위해 각 제1 벽면 및 제2 벽면의 기울기 s를 산출하고, 각 벽면의 한 점을 기준으로 하는 y 절편 값을 연산할 수 있다. (y_0 - s*x_0 = b)More specifically, the
여기서, 제1 벽면의 제1 선형함수를 ax + b = y 라 하고, 제2 벽면의 제2 선형함수를 cx + d = y 라고 하면, 두 선형함수의 x와 y가 일치하는 교차점 위치의 x = (d-b)/(a-c)로 연산될 수 있다. 여기서, a는 제1 벽면의 기울기, c는 제2 벽면의 기울기, b는 제1 벽면의 y절편, d는 제2 벽면의 y절편일 수 있다.Here, assuming that the first linear function of the first wall surface is ax + b = y and the second linear function of the second wall surface is cx + d = y, the x at the intersection point where x and y of the two linear functions coincide = (db)/(ac). Here, a may be the slope of the first wall surface, c may be the slope of the second wall surface, b may be the y-intercept of the first wall surface, and d may be the y-intercept of the second wall surface.
그리고, 코너 산출부(135)는 앞서 산출된 x 좌표값을 이용하여 제1 벽면 또는 제2 벽면 선형함수에 적용함으로써, y 값을 산출할 수 있다. 이에 따라, 획득된 코너 위치 정보 (x, y)가 산출될 수 있으며, 상기 코너 위치 정보에 대응하여 제1 선형 함수 및 제2 선형 함수의 기울기간 연산에 의한 코너 각도 정보가 산출될 수 있다.Further, the
공간 정보 결정부(137)는 연산된 벽면 구조 정보와 코너 정보에 기초하여, 각 코너 및 벽면들을 연결한 공간 정보를 결정할 수 있다. 예를 들어, 공간 정보 결정부(137)는 각 코너 및 벽면 연결에 따른 폐공간이 형성되는 경우, 공간 정보를 결정하고 방1 등의 레이블을 부여할 수 있다.The spatial
한편, 보정부(138)는 상기 코너 정보의 코너 각도 정보에 대응하여, 벽면 구조 정보가 통상적으로 직각(90도)임을 고려한 각도 보정을 처리할 수 있다.On the other hand, the correction unit 138 may process the angle correction considering that the wall structure information is usually a right angle (90 degrees) in response to the corner angle information of the corner information.
예를 들어, 보정부(139)는 코너 각도 정보가 90도에 대응하여 일정 각도 이내인 경우, 상기 코너 각도 정보를 90도로 각도 보정하는 보정 처리를 수행할 수 있다.For example, when the corner angle information corresponds to 90 degrees and is within a predetermined angle, the
그리고, 재설계부(139)는 보정부(139)에서 보정 완료된 실내평면도 정보에 대응하는 사용자 재설계 입력 정보에 기초하여, 실내평면도 정보의 재설계 처리를 수행할 수 있다. 본 발명의 실시 예에 따른 재설계 처리는, 사용자 재설계 입력에 따라 실내평면도 정보를 임의의 스케일로 재설계하는 처리를 포함할 수 있다.In addition, the
예를 들어, 재설계부(139)는 임의의 스케일의 벽면 길이 또는 다각형 재설계 스케일링을 수행할 수 있으며, 재설계 스케일링시 전체적인 실내평면도의 구조 형태는 유지되도록 벡터 기반 스케일링 인터페이스를 사용자에게 제공할 수 있다.For example, the
이에 따라, 전체적인 건물 또는 실내 평면도의 정확한 구조화를 가능하게 하며, 구조화된 평면도의 재설계 스케일링을 통해, 사용자별로 자신만의 형태를 갖는 실내 평면도를 구축할 수 있도록 한다.Accordingly, it is possible to accurately structure the overall building or indoor floor plan, and through redesign and scaling of the structured floor plan, it is possible to construct an indoor floor plan having its own shape for each user.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대용 단말기의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도이며, 도 5 및 도 6은 본 발명의 실시 예에 따라 실내 구조 정보의 생성과정을 단계적으로 나타내는 도면들이다.4 is a flowchart for explaining a method of operating a portable terminal according to an embodiment of the present invention, and FIGS. 5 and 6 are diagrams showing a step-by-step process of generating indoor structure information according to an embodiment of the present invention.
먼저, 휴대용 단말기(100)는 제1 벽면의 제1 좌표점에 대응하는 사용자 입력 및 측정 정보를 획득한다(S101).First, the
그리고, 현재 위치 정보, 각도 정보 및 거리 정보에 기초하여, 2차원 변환된 제1 좌표점을 연산한다(S103).Then, based on the current location information, angle information, and distance information, a two-dimensionally transformed first coordinate point is calculated ( S103 ).
이후, 휴대용 단말기(100)는 상기 제1 벽면의 제2 좌표점에 대응하는 사용자 입력 및 측정 정보를 획득한다(S105).Thereafter, the
그리고, 현재 위치 정보, 각도 정보 및 거리 정보에 기초하여, 2차원 변환된 제2 좌표점을 연산한다(S103).Then, based on the current location information, angle information, and distance information, a two-dimensionally transformed second coordinate point is calculated (S103).
이후, 휴대용 단말기(100)는 제1 좌표점 및 제2 좌표점을 연결하는 상기 제1 벽면의 선형 함수 및 구조 정보를 결정한다(S109).Thereafter, the
그리고, 휴대용 단말기(100)는 연속적인 사용자 입력에 따라, 하나 이상의 제2 벽면들에 대응하는 좌표점 연산, 선형 함수 생성 및 구조 정보 결정을 반복적으로 수행한다(S111).Then, the
이후, 휴대용 단말기(100)는 벽면 연결 입력에 따라, 제1 벽면의 선형 함수와, 제1 방향으로 인접한 제2 벽면의 선형 함수에 기초한 코너 위치를 산출한다(S115).Then, according to the wall connection input, the
그리고, 휴대용 단말기(100)는 공간 정보 결정부(137)를 통해 코너 위치 정보에 기초하여, 상기 제1 벽면 및 상기 인접한 제2 벽면을 연결 처리한다(S117).Then, the
그리고, 휴대용 단말기(100)는 상기 제1 벽면이 다시 연결될 때까지 나머지 제2 벽면들간 연결 프로세스를 상기 제1 방향으로 순차적으로 수행한다(S119).Then, the portable terminal 100 sequentially performs the connection process between the remaining second wall surfaces in the first direction until the first wall surface is connected again (S119).
이후, 휴대용 단말기(100)는 인터페이스 출력부(150)를 통해 사용자의 완성 입력에 따른 실내 평면도 정보를 생성 및 출력할 수 있다(S121).Thereafter, the
또한, 휴대용 단말기(100)는 보정부(139)를 통한 코너 각도 보정을 수행할 수 있으며(S123), 재설계부(139)를 통해 사용자 입력에 대응하는 임의의 스케일링으로의 다각형 또는 벽면 길이 재설계를 처리할 수 있다(S124).In addition, the
그리고, 휴대용 단말기(100)는 사용자 입력에 따라 재설계가 완료된 실내 평면도 정보로의 저장 및 업로드 처리를 수행할 수 있다(125).In addition, the
여기서, 실내 평면도 정보는 2차원 벽면 정보 및 코너 정보를 포함하는 평면 구조 정보일 수 있으며, 2차원 구조 정보 자체가 출력되거나, 3차원 실내 시뮬레이션 정보로서 변환 처리되어 사용자가 현실적으로 체감 가능한 형태의 3차원 그래픽 이미지로 출력될 수도 있다.Here, the indoor floor plan information may be planar structure information including two-dimensional wall information and corner information, and the two-dimensional structure information itself is output, or is converted into three-dimensional indoor simulation information, so that the user can realistically experience three-dimensional (3D) information. It may be output as a graphic image.
도 5 내지 도 6은 상기 각 단계에 따른 벽면 및 실내 구조 정보 생성 과정을도시한 것으로, 도 5(A)에 도시된 바와 같이, 사용자는 각 벽면에 대응하는 2개 좌표점 식별을 위한 포인팅을 수행할 수 있으며, 특히 휴대용 단말기(100)는 제1 방향으로 순차적으로 수행하게 하는 인터페이스를 제공함으로써, 정상적인 벽면 연결이 이루어지도록 할 수 있다.5 to 6 show the wall and indoor structure information generation process according to each step. As shown in FIG. 5(A), the user points for identification of two coordinate points corresponding to each wall surface. In particular, the
그리고, 순차적인 벽면 생성이 완료되면, 도 5(B)에 도시된 바와 같이, 각 벽면의 선형 함수 연결 및 코너 정보 산출에 의한 폐공간이 형성될 수 있으며, 공간 정보 결정부(137)는 이에 따른 실내 구조 정보를 결정할 수 있다.And, when the sequential wall generation is completed, a closed space may be formed by connecting a linear function of each wall and calculating corner information, as shown in FIG. 5(B), and the spatial
또한, 도 6에 도시된 바와 같이, 보정부(139)는 각 코너 정보의 오차값을 예측하여, 90도 대비 일정 범위 이내인 경우 모두 90도로 재설계하는 각도 재설계 처리를 수행할 수 있는 바, 보다 자연스러운 실내 평면도 정보로서의 산출이 가능하게 된다.In addition, as shown in FIG. 6 , the
도 7 내지 도 12는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대용 단말기에서 출력되는 사용자 인터페이스를 설명하기 위한 도면들이다.7 to 12 are diagrams for explaining a user interface output from a portable terminal according to an embodiment of the present invention.
도 7 및 도 8은 인터페이스 출력부(150)를 통해 제공되는 벽면 측정 인터페이스를 도시하는 것으로, 각 벽마다 두 점을 측정하기 위한 인터페이스가 사용자에게 제공될 수 있고, 각 두 점이 측정 완료될 때마다 하나의 벽면이 생성되는 그래픽 이미지가 인터페이스 출력부(150)를 통해 출력할 수 있다.7 and 8 show a wall measurement interface provided through the interface output unit 150, an interface for measuring two points for each wall may be provided to the user, and each time the two points are measured A graphic image in which one wall is generated may be output through the interface output unit 150 .
또한, 도 8을 참조하면, 벽면 생성에 따른 벽면 연장선이 함께 출력될 수 있는 바, 상기 벽면 연장선은 선형 함수에 의해 결정되어 코너 산출에 이용되는 벽면의 예측선일 수 있다.Also, referring to FIG. 8 , a wall extension line according to the generation of a wall may be output together, and the wall extension line may be a predicted line of a wall surface determined by a linear function and used for corner calculation.
그리고, 도 9 및 도 10은 모든 벽면이 측정 완료된 경우, 사용자가 선 연결/해제 버튼을 입력한 경우의 벽면 연결 인터페이스를 도시한 것으로, 각 벽면들이 앞서 설명된 본 발명의 프로세스에 의해 연결되어, 실내 구조 정보를 형성할 수 있다. 사용자는 결과를 미리보기하고, 잘못 측정된 경우 다시 선 연결/해제 버튼을 입력하여 벽면 연결을 해제 처리할 수 있다.And, Figures 9 and 10 show the wall connection interface when the user inputs the line connection/release button when all the wall surfaces are measured, and each wall surface is connected by the process of the present invention described above, Indoor structure information can be formed. The user can preview the result, and if the measurement is wrong, input the wire connection/disconnect button again to disconnect the wall connection.
한편, 도 11 및 도 12는 최종적인 코너 각도 재설계 및 작성 완료 인터페이스를 도시한 것으로, 사용자는 코너 각도의 보정 기능, 재설계 설정 정보 입력 기능 또는 가상 객체 매핑 기능 중 적어도 하나를 선택적으로 입력할 수 있으며, 보정, 재설계 또는 가상 객체 매핑 완료된 실내 평면도 정보의 클라우드 또는 서버 업로드 여부를 선택적으로 입력할 수 있다.Meanwhile, FIGS. 11 and 12 show the final corner angle redesign and creation completion interface, and the user can selectively input at least one of a corner angle correction function, a redesign setting information input function, or a virtual object mapping function. In addition, it is possible to selectively input whether or not to upload the indoor floor plan information that has been corrected, redesigned, or mapped to a virtual object to the cloud or a server.
도 13은 본 발명의 실시 예에 따른 재설계 프로세스를 개략적으로 설명하기 위한 흐름도이다.13 is a flowchart schematically illustrating a redesign process according to an embodiment of the present invention.
도 13을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 재설계부(139)는 사용자의 재설계 설정 정보 입력에 따라, 전체적인 다각형 캘리브레이션 처리 및 벽면 길이 스케일링 처리를 수행할 수 있으며, 사용자의 인터페이스에 대한 입력을 최소화하면서도 보다 효율적인 재설계 기능 제공을 통해, 정확하면서도 사용자 의도에 맞는 개인화된 실내 평면도가 생성 및 출력될 수 있도록 처리할 수 있다.Referring to FIG. 13 , the
이에 따라, 휴대용 단말기(100)는 사용자 입력 또는 레이저 측정 값에 기초한 재설계 설정 정보를 입력받고(S201), 입력된 재설계 설정 정보에 기초하여, 재설계부(139)를 통해 다각형 캘리브레이션 처리에 따른 각도 및 노드 위치 재설계 처리와(S203), 다각형 스케일링 처리에 따른 벽면 재설계를 처리한다(S205).Accordingly, the
이에 따라, 재설계부(139)는 재설계된 실내 구조 정보에 기초한 실내 평면도를 출력하며(S207), 휴대용 단말기(100)는 출력된 실내 평면도에 대응하는 사용자 확인 입력에 따라, 재설계된 실내 구조 정보를 저장하거나, 업로드할 수 있다.Accordingly, the
여기서, 상기 재설계 설정 정보는 다각형 캘리브레이션 재설계 또는 다각형 스케일링 재설계 설정 정보를 포함할 수 있으며, 각 재설계 프로세스는 설정 정보에 따라 선택적으로 수행될 수 있다.Here, the redesign setting information may include polygon calibration redesign or polygon scaling redesign setting information, and each redesign process may be selectively performed according to the setting information.
또한, 각 재설계 프로세스는 실내 구조 정보로부터 획득되는 다각형의 형태, 모양 또는 특성에 따라 수행 가능여부가 결정될 수 있다.In addition, whether each redesign process can be performed may be determined according to the shape, shape, or characteristic of the polygon obtained from the indoor structure information.
따라서, 본 발명의 실시 예에 따른 재설계부(139)는 설정 정보 및 재설계를 위한 임계값 설정에 따른 수행 가능여부 확인에 따라, 다각형 캘리브레이션 재설계만 수행하거나, 다각형 스케일링 재설계만 수행하거나, 다각형 캘리브레이션 재설계를 수행한 후 다각형 스케일링 재설계를 수행하는 등 선택적인 처리를 수행할 수 있다.Accordingly, the
이하에서는, 상기한 바와 같은 재설계부(139)에서 처리되는 재설계 프로세스를, 다각형 캘리브레이션 재설계 프로세스와, 다각형 스케일링 재설계 프로세스로 구분하여 각각 보다 구체적으로 설명하도록 한다.Hereinafter, the redesign process processed by the
도 14는 본 발명의 실시 예에 따른 다각형 캘리브레이션 기반 각도 및 노드 위치 재설계 프로세스를 설명하기 위한 흐름도이며, 도 15 내지 도 23은 재설계 프로세스를 단계별로 도식화한 예시 도면들이다.14 is a flowchart for explaining a polygon calibration-based angle and node position redesign process according to an embodiment of the present invention, and FIGS. 15 to 23 are exemplary diagrams schematically illustrating the redesign process step by step.
본 발명의 실시 예에 따르면, 사용자 입력 및 측정에 따른 좌표점 연산 및 코너 위치 산출 프로세스는 예측 프로세스이므로, 실제와는 일부 차이가 발생될 수 있다. 특히, 실내 구조에 있어서 코너는 일반적으로 직각(90도 또는 270도)으로 설정되어야 하나, 측정 및 예측 과정에서의 오차에 의해 부분적인 변형이 발생될 수 있다.According to an embodiment of the present invention, since the coordinate point calculation and the corner position calculation process according to the user input and measurement are prediction processes, some differences may occur from the actual process. In particular, in an indoor structure, a corner should generally be set at a right angle (90 degrees or 270 degrees), but partial deformation may occur due to errors in measurement and prediction processes.
예를 들어, 다각형의 코너 각도가 85도 내지 95도 이거나, 265 내지 275도 인 경우, 실제로는 건물 내 코너로서 각각 90도 및 270도로 재설계되는 것이 실제의 실내 평면도 정보와 더욱 부합할 것이다. 다만, 단순히 특정 각도만 수정하는 경우 전체적인 실내 구조 정보의 형태 및 길이들이 유지되지 못하므로, 보다 세밀한 재설계가 요구된다.For example, if the corner angle of the polygon is 85 degrees to 95 degrees or 265 to 275 degrees, it will be more consistent with the actual indoor floor plan information to be redesigned to 90 degrees and 270 degrees, respectively, as corners in a building in reality. However, since the shape and length of the overall indoor structure information cannot be maintained when only a specific angle is modified, a more detailed redesign is required.
이에 따라, 재설계부(139)는 사용자의 다각형 캘리브레이션을 포함하는 재설계 설정 정보가 입력되면, 실내 구조 정보로부터 획득된 다각형 정보에 따라, 전체적인 노드 위치를 재설계하기 위한 캘리브레이션을 수행하여, 실내 구조 정보의 형태는 유지되면서 벽면 간 코너 각도가 직각(90도 또는 270도)에 이르도록 조정할 수 있다. 이를 다각형 캘리브레이션 기반 각도 및 노드 위치 재설계 프로세스라고 할 수 있다. 이에 따라, 상기 재설계 설정 정보는 벽면 간 코너 각도의 조정 임계치 값을 포함할 수 있으며, 임계치 값 이내의 코너 각도의 경우 직각에 이르도록 조정될 수 있다. 다만, 이는 사용자 재설계 설정에 의한 것으로, 사용자는 실측을 반영하기 위해 조정 임계치 값을 설정하지 않을 수도 있으며, 이 경우에는 상기 다각형 캘리브레이션은 수행되지 않고, 최초 노드 위치 및 코너 각도가 그대로 유지될 수 있다.Accordingly, when the redesign setting information including the user's polygon calibration is input, the
도 15(A)는 다각형 캘리브레이션 재설계 전 실내 구조 정보에 따른 다각형을 도시한 것이며, 도 15(B)는 사용자의 설정 정보 입력에 의한 다각형 캘리브레이션 재설계 후 실내 구조 정보에 따라 재설계된 다각형을 도시한 것이다. 도 15에 도시된 바와 같이, 다각형 캘리브레이션 재설계는 사용자 입력 또는 예측 오차에 의한 일부 노드 위치들을 직각에 맞추어 재설계시키면서도, 그 전체적인 형태가 유지되어, 보다 실측에 가까운 형태로 실내 구조 정보를 구축할 수 있도록 한다.Figure 15 (A) shows a polygon according to the indoor structure information before the polygon calibration redesign, Figure 15 (B) shows the polygon redesigned according to the indoor structure information after the polygon calibration redesign by the user's setting information input did it As shown in FIG. 15 , the polygon calibration redesign redesigns some node positions due to user input or prediction error to fit the right angle, while maintaining the overall shape to build the indoor structure information in a form closer to the actual measurement. make it possible
이를 위한 다각형 캘리브레이션 재설계 프로세스를 보다 구체적으로 설명하도록 한다. 먼저, 도 14를 참조하면 재설계부(139)는 다각형 캘리브레이션 재설계를 수행할 실내 구조 정보로부터 다각형 정보를 획득하고, 상기 다각형으로부터 제1 방향으로 다각형의 노드 좌표 정보를 순차적으로 인덱싱한다(S301).For this purpose, the polygon calibration redesign process will be described in more detail. First, referring to FIG. 14 , the
그리고, 재설계부(139)는 인덱싱된 다각형 노드 좌표에 기초한 컨벡스 헐(CONVEX HULL) 영역을 결정한다(S303).Then, the
컨벡스 헐 영역은, 다각형을 구성하는 점(노드)들 중 일부를 연결하였을 때, 나머지 노드들이 모두 포함되도록 구성되는 볼록한 다각형 영역을 의미할 수 있다. 컨벡서 헐 영역 결정을 위하여는 일반적인 다양한 알고리즘들이 이용될 수 있으며, 노드들의 정렬에 따라 O(n) 시간 내 수행가능한 그라함 스캔(Graham's scan) 방식이 예시될 수 있다.The convex hull region may refer to a convex polygonal region configured to include all remaining nodes when some of the points (nodes) constituting the polygon are connected. Various general algorithms may be used to determine the convex hull region, and a Graham's scan method that can be performed in O(n) time according to the arrangement of nodes may be exemplified.
이는 노드들의 가장자리를 시계방향 혹은 반시계방향 순으로 정렬하는 리스트로 구성하고, 각 노드들을 시계방향 또는 반시계방향으로 순차적으로 색인하면서 컨벡스 헐 영역 내부에 포함되는지 여부에 따라, 컨벡스 헐을 구성하는 노드인지 여부를 결정하는 방식이다.It consists of a list that sorts the edges of nodes in a clockwise or counterclockwise order, and sequentially indexes each node in a clockwise or counterclockwise direction, depending on whether it is included in the convex hull region, constituting the convex hull. A method to determine whether a node is a node.
도 16은 결정된 컨벡스 헐의 예시도로서, 도 16을 참조하면 실내 구조 정보로부터 획득된 다각형(301)의 모든 노드들을 포함할 수 있는 컨벡스 헐(310)이 결정될 수 있다.16 is an exemplary view of a determined convex hull. Referring to FIG. 16 , a
이후, 재설계부(139)는 컨벡스 헐 영역을 둘러싸는 최소 경계(MINIMUM BOUNDING) 직사각형을 형성한다(S305).Thereafter, the
최소 경계 직사각형은, 컨벡스 헐 영역을 둘러싸는 최소 크기의 직사각형일 수 있으며, 결과적으로 다각형(301)을 둘러싸는 가장 작은 크기의 직사각형을 나타낼 수 있다.The minimum bounding rectangle may be a rectangle with a minimum size surrounding the convex hull region, and as a result, may represent a rectangle with the smallest size surrounding the
도 17은 형성된 최소 크기 직사각형의 예시도로서, 도 17을 참조하면 실내 구조 정보로부터 획득된 다각형(301)을 둘러싸는 가장 작은 크기의 최소 경계 직사각형(320)이 형성될 수 있다.17 is an exemplary view of the formed minimum size rectangle. Referring to FIG. 17 , the
이후, 재설계부(139)는 최소 경계 직사각형 코너의 직각을 기준으로, 사용자 재설계 설정 정보의 임계치 입력에 따라 결정된 일정 각도 이내의 차이각도가 형성되는 제1 코너점을 인덱싱한다(S307).Thereafter, the
보다 구체적으로, 도 18을 참조하면, 코너점 A 에서 형성되는 최소 경계 직사각형(320)과의 제1 각도 A1과, 제2 각도 A2가 형성될 수 있다. 그리고, A2는 예를 들어 미리 설정된 차이각도 10도보다 작을 수 있다. 이 경우, 재설계부(139)는 상기 코너점 A를 제1 코너점으로 인덱싱할 수 있다. 모든 노드들에 대응하여 이와 같은 제1 코너점 인덱싱이 완료되면, 인덱싱된 제1 코너점들에 대응한 캘리브레이션 재설계 프로세스가 처리될 수 있다.More specifically, referring to FIG. 18 , a first angle A1 and a second angle A2 with the
구체적으로, 재설계부(139)는 코너점들을 색인하면서, 이웃 엣지들에 의해 형성된 각도가 직각(90도 또는 270도) 대비 일정 차이값 이내인 제1 코너점들에 대응하여, 상기 이웃 엣지들이 직각을 형성하면서 인접한 최소 경계 직사각형(320)과는 평행을 유지하도록 하는 위치로 상기 제1 코너점의 노드 위치를 이동시킨다(S309).Specifically, the
보다 구체적으로, 도 19를 참조하면, 이웃 엣지들에 의해 형성된 각도가 최소 경계 직사각형의 직각(90도 또는 270도) 대비 일정 차이값 이내인 제1 코너점들은 A, B, C 등이 예시될 수 있다.More specifically, referring to FIG. 19 , the first corner points in which the angle formed by the neighboring edges is within a certain difference value compared to the right angle (90 degrees or 270 degrees) of the minimum boundary rectangle are A, B, C, etc. can
이에 따라, 도 20에 도시된 바와 같이 A는 A'로, B는 B'로, C는 C'로 위치 좌표가 이동될 수 있으며, 각 위치 좌표들에 의해 형성되는 엣지들은 인접한 최소 경계 직사각형(320)의 엣지와 평행하게 유지되도록 조정될 수 있다.Accordingly, as shown in FIG. 20, the position coordinates may be moved to A' A', B to B', and C to C', and the edges formed by each position coordinate are adjacent to the smallest bounding rectangle ( 320) can be adjusted to remain parallel to the edge.
이와 같은 최소 경계 직사각형(320)과의 평행 유지에 따라, 이전 코너 각도와 다음 코너 각도간 영향 및 변형을 최소화함으로써 전체적인 다각형 형태는 유지될 수 있다.By maintaining the parallelism with the
또한, 제1 코너점들 A, B, C 중 어느 하나의 위치 이동을 통해 다른 제1 코너점들의 각도도 이미 직각으로 재설계된 경우, 다른 제1 코너점들의 추가적인 색인 및 위치 이동 프로세스는 생략될 수 있다.In addition, if the angles of the other first corner points are already redesigned to be right angles through the position movement of any one of the first corner points A, B, and C, the additional indexing and position movement process of the other first corner points will be omitted. can
한편, 재설계부(139)는 제1 코너점이 아닌 나머지 코너점 중 직각이 아닌 제2 코너점과 그 이웃한 2개 노드를 추출하여, 상기 제2 코너점의 이웃 엣지 중 제1 엣지가 인접한 최소 경계 직사각형의 엣지와 평행하게 되도록 각 제2 코너점 및 2개 노드의 위치들을 회전 이동한다(S311).On the other hand, the
그리고, 재설계부(139)는 회전 이동된 제2 코너점에 이웃한 이웃 엣지 중 나머지 제2 엣지가, 인접한 최소 경계 직사각형의 엣지와 평행하게 되도록 상기 제2 코너점 위치를 수직 또는 수평 방향으로 이동시키며(S313), 상기 회전 및 수직/수평 이동된 제2 코너점 및 이웃 노드들을 회전 이동된 값만큼 역회전시켜, 추출된 위치에 재삽입한다(S315).Then, the
도 21에 도시된 바와 같이, 상기 S311 내지 S315 단계는 최소 경계 직사각형(320)과 직접 대비하여 제1 코너점으로 인덱싱되지 않은 코너점들 중, 직각 재설계가 필요한 제2 코너점 E를 색인하여 재설계하기 위한 것으로, 제2 코너점 E와, 그 이웃한 2개 노드(D, F)를 포함하는 제2 코너점 영역(302)이 추출되어 캘리브레이션 재설계 처리된 후 재삽입될 수 있다.As shown in FIG. 21, the steps S311 to S315 are performed by indexing the second corner point E, which requires a right angle redesign, among the corner points that are not indexed as the first corner point in direct contrast with the
보다 구체적으로 도 22(A)에 도시된 바와 같이, 추출된 제2 코너점 영역(302)은 삼각 형태로 위치한 코너점 D, E, F를 포함할 수 있다.More specifically, as shown in FIG. 22A , the extracted second
그리고, 도 22(B)에 도시된 바와 같이, 제2 코너점 영역(302)은 엣지중 어느 하나가 점선으로 도시된 최소 경계 직사각형(320)의 엣지와 평행하게 되도록 전체적으로 회전 이동될 수 있다. 도 22(B)에서는 엣지 (E-F)가 최소 경계 직사각형(320)과 평행한 위치로 이동될 수 있다. 이와 같은 이동에 따라, 나머지 엣지(E-D)는 최소 경계 직사각형(320)과 소정의 오차 각도가 형성됨이 확인될 수 있다. 또한 상기 회전 이동된 회전각도는 미리 저장될 수 있다.And, as shown in FIG. 22(B), the second
이에 따라, 재설계부(139)는 도 22(C)에 도시된 바와 같이, 회전 이동된 제2 코너점에 이웃한 이웃 엣지 중 나머지 제2 엣지(E-D)가, 인접한 최소 경계 직사각형의 엣지와 평행하게 되도록 상기 제2 코너점(E) 위치를 수직 또는 수평 방향으로 이동시켜, 재설계된 위치 E'으로 수정할 수 있다.Accordingly, as shown in FIG. 22(C) , the
이후, 재설계부(139)는 미리 저장된 회전각도에 기초하여, 상기 회전 및 수직/수평 이동된 제2 코너점(E') 및 이웃 노드들(E, F)을 회전 이동된 값만큼 역회전시켜, 추출된 위치에 재삽입할 수 있다.Then, the
여기서, 재설계부(139)가 제2 코너점 영역(302)의 전체 노드들 중 중간에 위치한 제2 코너점의 위치만 재설계하는 것은, 최소 경계 직사각형(320)과 평행하게 하여 전체적인 형태를 유지하기 위한 것으로, 각도를 재설계하기 위해 중심점이 아닌 이웃 노드들 중 어느 하나를 이동시킨다면 전체적인 형태가 다시 변형되어 버릴 수 있기 때문이다.Here, when the
그리고, 재설계부(139)는 제1 코너점 기반 재설계 또는 제2 코너점 기반 재설계가 필요한 모든 다각형 노드 좌표점들에 대응하여 재설계를 수행하고, 수행 결과를 출력할 수 있다(S317). 이에 따라 재설계 완료된 전체적인 형태가 도 23에 예시되어 있다. 도 23을 참조하면, 기존 코너점 위치 A, B, C, E 들이 A', B', C', E'로 수정됨에 따라 전체적인 형태가 직각에 맞추어 변형 처리됨으로써, 다각형 캘리브레이션 재설계 프로세스가 완료될 수 있는 것이다.Then, the
도 24는 본 발명의 실시 예에 따른 다각형 스케일링 재설계 프로세스를 설명하기 위한 흐름도이다.24 is a flowchart illustrating a polygon scaling redesign process according to an embodiment of the present invention.
본 발명의 실시 예에 따르면, 재설계부(139)는 상기 다각형 캘리브레이션 재설계가 완료된 이후, 벽면 길이에 대응하는 적절한 스케일링 재설계를 수행할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the
다만, 단순히 벽면 길이를 각각 수정하게 하는 경우, 전체적인 실내 구조 정보의 다각형 형태가 유지되지 못하고 폐루프를 형성할 수 없게 되므로, 인터페이스에 대한 사용자 입력을 최소화하면서도 보다 효율적인 벽면 길이 재설계가 필요하다.However, if the wall length is simply modified, the polygonal shape of the overall indoor structure information cannot be maintained and a closed loop cannot be formed. Therefore, a more efficient wall length redesign is required while minimizing user input to the interface.
이에 따라, 재설계부(139)는 실내 구조 정보로부터 획득된 다각형 정보에 따라, 재설계 가능한 기준 벽면들을 검출하고, 이에 대응하는 재설계 값을 입력받아 나머지 전체적인 벽면들에 대한 스케일링을 수행하여, 실내 구조 정보의 다각형 형태는 유지되면서 벽면들이 전체적으로 사용자 입력에 따라 재설계된 길이 값을 갖도록 조정할 수 있다. 이는 사용자 입력을 최소화하면서도 편리한 재설계를 가능하게 하며, 이를 벽면 길이 스케일링 재설계 프로세스라고 할 수 있다.Accordingly, the
이를 위해, 도 24를 참조하면 먼저 재설계부(139)는 각도 재설계 처리된 실내 평면도의 벽면 정보 및 코너 정보를 획득한다(S401).To this end, referring to FIG. 24 , first, the
그리고, 재설계부(139)는 인접한 양측 벽면과 모두 직각을 형성하는 벽면이 검출되는지 확인한다(S403).Then, the
보다 구체적으로 예를 들어, 재설계부(139)는 실내 평면도의 다각형 정보로부터 획득되는 각 벽면(엣지)들의 벡터들을 정규화하고, 인접한 두 벡터간 벡터 내적 절대값이 0에 대응하는 일정 범위 이내 값인지 확인하여, 인접한 양측 벽면과 모두 직각을 형성하는 벽면을 식별할 수 있다.More specifically, for example, the
여기서, 상기 인접한 양측 벽면과 모두 직각을 형성하는 벽면은 재설계값을 입력받아 재설계시킬 수 있는 벽면일 수 있으며, 이에 따라 이러한 벽면은 재설계 가능 벽면(Scalable wall)이라고 할 수 있다.Here, the wall which forms a right angle with both the adjacent wall surfaces may be a wall that can be redesigned by receiving a redesign value, and accordingly, such a wall surface may be referred to as a scalable wall.
재설계 가능 벽면이 검출된 경우, 재설계부(139)는 검출된 재설계 가능 벽면들 중 길이가 가장 긴 제1 벽면(Longest scalable wall)을 선택한다(S405).When the redesignable wall surface is detected, the
그리고, 재설계부(139)는 제1 벽면과 수직인 벽면들 중 또다시 인접한 양측 벽면과 모두 직각인 재설계 가능 수직벽면(Orthogonal Scalable wall)이 검출되는지 확인한다(S407).Then, the
여기서, 이러한 재설계 가능 수직벽면이 검출되지 않는 경우에는 재설계부(139)는 동등 비율 스케일 재설계 모듈을 구동하고, 검출된 경우에는 2차원 다각형 스케일 재설계 모듈을 구동하여, 각각의 서로 다른 스케일 재설계 프로세스가 실행되도록 처리한다.Here, when such a redesignable vertical wall surface is not detected, the
먼저, 인접한 양측 벽면과 모두 직각인 수직벽면이 검출되지 않아 동등 비율 스케일 재설계가 구동된 경우, 재설계부(139)는 제1 벽면에 대응하는 사용자 입력에 따라, 제1 벽면의 스케일 값을 결정한다(S413).First, when the equal ratio scale redesign is driven because vertical wall surfaces that are perpendicular to both adjacent wall surfaces are not detected, the
그리고, 재설계부(139)는 상기 제1 벽면과 수직인 벽면들을 상기 결정된 스케일 값으로 처리하여 동등 비율 벡터들로 산출하는 스케일링 재설계를 수행한다(S415).Then, the
예를 들어, 제1 벽면의 기존 측정 값을 A라고 하면, 재설계부(139)는 사용자 입력에 따라, 재설계 가능한 상기 제1 벽면에 대응하는 재설계 값 B를 획득할 수 있다. 이에 따라, 상기 스케일 값은 B/A로 연산될 수 있다.For example, if the existing measurement value of the first wall surface is A, the
그리고, 재설계부(139)는 상기 스케일 값 B/A로 연산된 값을 제1 벽면과 연결된 수직벽면의 벡터에 적용하기 위해, 2차원 좌표 변환을 처리하고, 좌표 변환된 스케일 값을 제1 벽면과 연결된 수직벽면에 적용하여 스케일링을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제1 벽면에 대응하는 스케일 값이 (2, 3)으로 적용된 경우, 그 수직벽면에 적용될 스케일 벡터는 (-3, 2)로서, 동등한 비율을 유지하면서 변환될 수 있다.Then, the
한편, 재설계 가능 수직벽면이 검출된 경우, 재설계부(139)는 2차원 다각형 스케일 재설계 프로세스에 따라, 상기 검출된 재설계 가능 수직벽면 중 가장 긴 벽면으로부터 제2 벡터 및 제2 스케일 값을 획득하고(S409), 상기 제1 벽면에 대응하는 제1 벡터 및 제1 스케일 값과, 상기 제2 벡터 및 제2 스케일 값을 이용하여, 회전 매트릭스 기반 2차원 다각형 스케일링을 처리한다(S411).On the other hand, when a redesignable vertical wall surface is detected, the
여기서, 재설계부(139)는 재설계 대상의 기존 코너 위치 정보, 상기 제1 벽면에 대응하는 제1 벡터 및 제1 스케일 값과, 상기 제2 벡터 및 제2 스케일 값을 이용하여, 회전 매트릭스 기반 2차원 다각형 스케일링을 처리함으로써 각각의 벽면들에 대응한 전체적인 형태를 유지하는 스케일링 처리를 수행할 수 있다.Here, the
회전 매트릭스 기반 처리를 보다 구체적으로 설명하면, 재설계부(139)는 제1 벡터와 X축(1,0)과의 제1 상대각도(RelativeAngle)을 연산하고, 회전 매트릭스를 이용하여, 상기 제1 상대각도에 따라, X축 방향으로 재설계 대상 영역의 모든 노드들을 회전시킨다.To describe the rotation matrix-based processing in more detail, the
그리고, 재설계부(139)는 회전된 노드들의 X좌표 값에 제1 스케일 값을 곱연산 처리하며, 상기 노드들에 대한 제1 상대각도의 역회전(-RelativeAngle)을 처리한다.Then, the
재설계부(139)는 제2 벡터와 X축(1,0)과의 제2 상대각도(RelativeAngle)을 연산하고, 회전 매트릭스를 이용하여, 상기 제2 상대각도에 따라, X축 방향으로 재설계 대상 영역의 모든 노드들을 회전시킨다.The
그리고, 재설계부(139)는 회전된 노드들의 X좌표 값에 제2 스케일 값을 곱연산 처리하며, 상기 노드들에 대한 제2 상대각도의 역회전(-RelativeAngle)을 처리한다.Then, the
이와 같은 처리에 따라, 실내 구조 정보의 다각형 형태는 유지되면서 벽면들이 전체적으로 보다 정확한 길이 값을 갖도록 조정할 수 있다.According to such processing, it is possible to adjust the wall surfaces to have more accurate length values while maintaining the polygonal shape of the indoor structure information.
도 25 내지 도 30은 다각형 스케일링을 위한 사용자 인터페이스 및 재설계 결과를 예시하는 도면들이다.25 to 30 are diagrams illustrating a user interface for polygon scaling and a redesign result.
먼저, 도 25 내지 도 27은 동등 비율 스케일링에 따른 입력 및 결과를 도시한 것으로, 도 25를 참조하면, 휴대용 단말기(100)는 사용자 인터페이스를 통해 전술한 재설계부(139)에서 검출된 재설계 가능한 벽을 디스플레이상에 출력하고, 해당 벽에 대하여만 사용자 입력에 따른 재설계가 가능함을 나타낼 수 있다.First, FIGS. 25 to 27 show inputs and results according to equal ratio scaling. Referring to FIG. 25 , the
도 25에 도시된 바와 같이, 양단에 연결된 벽면이 수직인 제1 벽면(401)은 Wall 1 하나이며, 이에 대한 재설계 입력에 따른 전체적인 스케일링이 가능함이 휴대용 단말기(100)를 통해 디스플레이될 수 있다.As shown in FIG. 25 , the
그리고, 도 26에 도시된 바와 같이, 사용자는 재설계 가능한 벽에 대응하는 재설계 값을 측정부(120)로 측정하거나, 직접 입력할 수 있다.Then, as shown in FIG. 26 , the user may measure the redesign value corresponding to the redesignable wall with the
이에 따라, 도 27에 도시된 바와 같이, 제1 벽면(401)에 대응한 스케일 재설계에 따른 스케일 비율이 나머지 수직 벽면(402)에 적용되어 동등 비율 스케일 재설계가 처리된 처리 결과가 휴대용 단말기(100)를 통해 출력될 수 있다.Accordingly, as shown in FIG. 27 , the scale ratio according to the scale redesign corresponding to the
즉 도 27(A) 및 도 27(B)에 도시된 바와 같이 기존 제1 벽면(401)의 벽면 길이가 7.163 m에서 7.200 m로 재설계되면, 스케일 값은 7200/7163 = 1.0051654335 로 정의될 수 있으며, 도 27(C) 및 도 27(D)에 도시된 바와 같이, 동등 비율 스케일링에 따른 나머지 수직 벽면(402) 길이도 8.92 m에 대한 1.0051654335 를 곱연산한 8.96 m로 스케일링될 수 있는 것이다.That is, when the wall length of the existing
한편, 도 28 내지 도 30은 2차원 다각형 스케일링에 따른 입력 및 결과를 도시한 것으로, 도 28을 참조하면, 휴대용 단말기(100)는 사용자 인터페이스를 통해 전술한 재설계부(139)에서 검출된 재설계 가능한 벽들을 디스플레이상에 출력하고, 해당 벽에 대하여만 사용자 입력에 따른 재설계가 가능함을 나타낼 수 있다.Meanwhile, FIGS. 28 to 30 show inputs and results according to the two-dimensional polygon scaling. Referring to FIG. 28 , the
도 28에 도시된 바와 같이, 양단에 연결된 벽면이 수직인 길이 13287 mm의 제1 벽면(401)과, 상기 제1 벽면에 대응하여 다시 양단에 연결된 벽면이 수직인 길이 4896 mm의 제2 벽면(403)이 존재할 수 있으며, 이에 대한 각각의 재설계 입력에 따른 전체적인 스케일링이 가능함이 휴대용 단말기(100)를 통해 디스플레이될 수 있다.As shown in FIG. 28, a
그리고, 도 29에 도시된 바와 같이, 사용자는 재설계 가능한 벽에 대응하는 각각의 재설계 값 13000 mm, 5000 mm을 측정부(120)로 측정하거나, 직접 입력할 수 있다.And, as shown in FIG. 29 , the user may measure the redesign values 13000 mm and 5000 mm respectively corresponding to the redesignable wall with the measuring
이에 따라, 도 30에 도시된 바와 같이, 제1 벽면(401)에 대응한 스케일 재설계와, 이에 대응하는 제2 벽면(403)에 대응한 스케일 재설계와, 나머지 수직 벽면(404)에 대응한 회전 매트릭스 기반 2차원 다각형 스케일링 재설계가 적용되어 각각 처리된 처리 결과가 휴대용 단말기(100)를 통해 출력될 수 있다.Accordingly, as shown in FIG. 30 , the scale redesign corresponding to the
즉 도 30(A) 및 도 30(B)에 도시된 바와 같이 기존 제1 벽면(401)의 벽면 길이가 13287 mm에서 13000 mm로 재설계되면, 제1 스케일 값은 0.9783999398 로 정의될 수 있고, 도 30(C) 및 도 30(D)에 도시된 바와 같이 기존 제2 벽면(403)의 벽면 길이가 4896 mm에서 5000 mm로 재설계되면, 제2 스케일 값은 1.0212418301 로 정의될 수 있다. 또한, 도 30(E) 및 도 30(F)에 도시된 바와 같이, 2차원 다각형 스케일링 재설계에 따른 나머지 수직 벽면(404) 길이는 기존 6.09 m에서 상기 제1 스케일 값이 곱연산된 5.96 m로 스케일링 될 수 있다.That is, when the wall length of the existing
이에 따라, 사용자 입력을 최소화하면서도 편리한 재설계를 가능하게 하며, 전체적인 비율 및 2차원 다각형 형태는 유지될 수 있다.Accordingly, a convenient redesign is possible while minimizing user input, and the overall proportion and the two-dimensional polygonal shape can be maintained.
도 31은 본 발명의 실시 예에 따른 가상 객체 매핑 프로세스를 설명하기 위한 흐름도이며, 도 32 및 도 33은 가상 객체 매핑을 위한 사용자 인터페이스를 나타내는 도면이다.31 is a flowchart illustrating a virtual object mapping process according to an embodiment of the present invention, and FIGS. 32 and 33 are diagrams illustrating a user interface for virtual object mapping.
도 31을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 가상 객체 매핑부(180)는, 먼저 실내 구조 정보에 따른 실내 평면도의 각 벽면에 대응하는 가상 객체 정보를 매핑시키기 위한 가상 객체 매핑 인터페이스를 출력하여 사용자에게 제공한다(S301).Referring to FIG. 31 , the virtual object mapping unit 180 according to an embodiment of the present invention outputs a virtual object mapping interface for mapping virtual object information corresponding to each wall of an indoor floor plan according to indoor structure information. It is provided to the user (S301).
그리고, 가상 객체 매핑부(180)는 사용자 입력에 따른 제1 벽면 및 가상 객체 종류 정보를 선택한다(S303).Then, the virtual object mapping unit 180 selects the first wall and virtual object type information according to the user input (S303).
이후, 가상 객체 매핑부(180)는 상기 제1 벽면에 대응하는 가상 객체의 윤곽 위치 정보를 입력받는다(S305).Thereafter, the virtual object mapping unit 180 receives contour location information of the virtual object corresponding to the first wall (S305).
여기서, 상기 윤곽 위치 정보는 전술한 바와 같이 가상 객체 종류 정보에 따라 상이하게 결정될 수 있으며, 예를 들어 창문, 도어 등의 사각형 객체의 경우 좌측 상단의 제1 위치와, 우측 하단의 제2 위치 정보를 포함할 수 있다.Here, the contour position information may be determined differently according to the virtual object type information as described above. For example, in the case of a rectangular object such as a window or a door, the first position of the upper left and the second position of the lower right may include.
그리고, 가상 객체 매핑부(180)는, 상기 윤곽 위치 정보에 기초한 가상 객체 정보를 생성한다(S307).Then, the virtual object mapping unit 180 generates virtual object information based on the contour position information (S307).
예를 들어, 가상 객체 매핑부(180)는, 윤곽 위치 정보로부터 상기 사각형 객체의 상기 제1 위치 정보 및 제2 위치 정보를 추출하고, 상기 입력된 상기 제1 위치 정보 및 제2 위치 정보에 기초하여 창문 도어 등의 가상 객체 정보를 생성할 수 있다.For example, the virtual object mapping unit 180 extracts the first location information and the second location information of the rectangular object from the contour location information, and based on the input first location information and the second location information Thus, virtual object information such as a window or door can be created.
여기서, 상기 제1 위치 정보는 좌측 상단 위치가 제1 벽면상에 매핑되는 2차원 위치 정보일 수 있으며, 상기 제2 위치 정보는 우측 하단 위치가 상기 제1 벽면상에 매핑되는 2차원 위치 정보일 수 있다. 이러한 각 제1 위치 및 제2 위치 정보는 전술한 제1 벽면의 좌표점 연산 프로세스와 같은 현재 위치 정보, 각도 정보 및 거리 정보 연산 프로세스에 의해 보다 정확하게 측정될 수 있다.Here, the first location information may be two-dimensional location information in which the upper left position is mapped on the first wall surface, and the second position information is two-dimensional position information in which the lower right position is mapped on the first wall surface. can Each of the first position and the second position information can be more accurately measured by the current position information, angle information, and distance information calculation process, such as the above-described first wall coordinate point calculation process.
또한, 생성된 상 객체 정보는, 상기 사용자가 선택한 창문, 도어와 같은 가상 객체 종류 정보에 대응하는 텍스쳐가 매핑되어 2차원 실내 평면도 또는 3차원 실내 시뮬레이션 그래픽 인터페이스상에 출력될 수 있다.In addition, the generated image object information may be mapped to a texture corresponding to the virtual object type information such as a window and a door selected by the user, and outputted on a 2D indoor floor plan or a 3D indoor simulation graphic interface.
이후, 가상 객체 매핑부(180)는, 생성된 가상 객체 정보를 제1 벽면 정보에 매핑 처리할 수 있으며, 상기 매핑 처리에 따른 매핑 정보를 구성하고(S309), 구성된 매핑 정보를 상기 실내 평면도 정보에 결합할 수 있다(S311).Thereafter, the virtual object mapping unit 180 may map the generated virtual object information to the first wall information, configure mapping information according to the mapping processing (S309), and apply the configured mapping information to the indoor floor plan information can be coupled to (S311).
이에 따라, 상기 실내 평면도 정보를 포함하는 실내 구조 정보는 상기 휴대용 단말기(100)의 사용자 계정 정보에 매칭되어 클라우드 서버 또는 서버 장치에 저장 및 관리될 수 있다.Accordingly, the indoor structure information including the indoor floor plan information may be stored and managed in a cloud server or a server device by matching the user account information of the
예를 들어, 도 32에 도시된 바와 같이, 가상 객체 매핑부(180)는 문, 창문과 같은 가상 객체를 생성하여 실내 평면도에 매핑할 수 있는 가상 객체 매핑 인터페이스를 출력할 수 있고, 매핑 인터페이스는 문 생성, 창문 생성 항목과 같은 가상 객체 종류 선택 인터페이스를 포함할 수 있으며, 사용자에게 제1 벽면의 선택 및 윤곽 위치 정보의 획득을 위한 포인팅 정보를 제공할 수 있다.For example, as shown in FIG. 32 , the virtual object mapping unit 180 may generate a virtual object such as a door and a window and output a virtual object mapping interface that can be mapped to an indoor floor plan, and the mapping interface is It may include a virtual object type selection interface such as a door creation item and a window creation item, and may provide a user with pointing information for selection of the first wall surface and acquisition of contour position information.
이에 따라, 사용자는 도 32에 도시된 바와 같이 실내평면도의 제1 벽면을 선택할 수 있으며, 각 제1 위치 및 제2 위치를 포인팅함으로써, 도어, 창문과 같은 가상 객체 정보를 생성 및 매핑 처리할 수 있다.Accordingly, the user can select the first wall surface of the interior plan view as shown in FIG. 32, and by pointing to each of the first and second positions, virtual object information such as doors and windows can be created and mapped. have.
그리고, 도 33에 도시된 바와 같이, 가상 객체가 매핑 완료된 경우, 가상 객체 매핑부(180)는 가상 객체가 매핑된 2차원 실내 평면도 정보를 인터페이스 출력부(150)를 통해 출력하거나, 3차원 실내 시뮬레이션 화면(미도시)상에 병합하여 출력할 수 있다.And, as shown in FIG. 33 , when the virtual object is mapped, the virtual object mapping unit 180 outputs the 2D indoor floor plan information to which the virtual object is mapped through the interface output unit 150 or the 3D indoor It can be output by merging on the simulation screen (not shown).
이와 같은 가상 객체 정보가 매핑된 실내 평면도 정보의 완성에 따라, 사용자는 간단한 제1 위치 및 제2 위치 포인팅에 따라, 자신이 원하는 종류 및 원하는 크기의 가상 객체를 자유롭게 생성하고, 실내 평면도 상에 원하는 위치에 적절하게 배치할 수 있으며, 따라서 사용자만의 임의의 실내 평면도를 다양하고 쉽게 구축할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.According to the completion of the indoor floor plan information to which the virtual object information is mapped, the user freely creates a virtual object of a desired type and a desired size according to simple first and second position pointing, and wants to It can be appropriately placed in a location, thus providing a user interface that allows users to easily build an arbitrary interior floor plan of their own in a variety of ways.
상술한 본 발명에 따른 방법은 컴퓨터에서 실행되기 위한 프로그램으로 제작되어 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있으며, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.The method according to the present invention described above may be produced as a program to be executed by a computer and stored in a computer-readable recording medium. Examples of the computer-readable recording medium include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape. , a floppy disk, an optical data storage device, and the like, and also includes those implemented in the form of a carrier wave (eg, transmission through the Internet).
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고, 상기 방법을 구현하기 위한 기능적인(function) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.The computer-readable recording medium is distributed in network-connected computer systems, so that computer-readable codes can be stored and executed in a distributed manner. In addition, functional programs, codes, and code segments for implementing the method can be easily inferred by programmers in the art to which the present invention pertains.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형 실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형 실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해 되어서는 안될 것이다.In addition, although preferred embodiments of the present invention have been illustrated and described above, the present invention is not limited to the specific embodiments described above, and the technical field to which the present invention belongs without departing from the gist of the present invention as claimed in the claims Various modifications may be made by those of ordinary skill in the art, and these modifications should not be individually understood from the technical spirit or perspective of the present invention.
Claims (20)
제1 벽면의 제1 좌표점 및 상기 제1 벽면의 제2 좌표점에 대응하는 측정 정보를 획득하는 단계;
상기 제1 좌표점 및 제2 좌표점의 선형 함수 연산에 기초하여, 상기 제1 좌표점 및 상기 제2 좌표점을 연결하는 상기 제1 벽면의 구조 정보를 결정하는 단계;
상기 제1 벽면에 대응하는 제1 방향으로의 순차적인 다른 벽면들의 연결 처리에 따라, 하나 이상의 폐공간을 포함하는 상기 실내 구조 정보를 완성하는 단계;
상기 실내 구조 정보에 대응하는 가상 객체 매핑 인터페이스를 제공하는 단계; 및
상기 가상 객체 매핑 인터페이스 입력에 따라, 상기 실내 구조 정보에 매핑되는 가상 객체 정보를 생성하는 단계를 포함하는
휴대용 단말기의 동작 방법.A method of operating a portable terminal, comprising:
obtaining measurement information corresponding to a first coordinate point of a first wall surface and a second coordinate point of the first wall surface;
determining structure information of the first wall surface connecting the first coordinate point and the second coordinate point based on a linear function operation of the first coordinate point and the second coordinate point;
completing the indoor structure information including one or more closed spaces according to the sequential connection processing of other wall surfaces in a first direction corresponding to the first wall surface;
providing a virtual object mapping interface corresponding to the indoor structure information; and
generating virtual object information mapped to the indoor structure information according to the virtual object mapping interface input
A method of operating a portable terminal.
상기 가상 객체 정보는
상기 실내 구조 정보의 상기 제1 벽면에 매핑되는 가상 객체의 윤곽 위치 정보를 포함하는
휴대용 단말기의 동작 방법.According to claim 1,
The virtual object information is
including contour location information of a virtual object mapped to the first wall surface of the indoor structure information
A method of operating a portable terminal.
상기 윤곽 위치 정보는 상기 가상 객체 종류에 따라 결정되는 하나 이상의 위치 정보를 포함하는
휴대용 단말기의 동작 방법.3. The method of claim 2,
The contour location information includes one or more location information determined according to the type of the virtual object.
A method of operating a portable terminal.
상기 가상 객체 종류가 사각형 객체인 경우, 상기 하나 이상의 위치 정보는 좌측 상단에 대응하는 제1 위치 정보와, 우측 하단에 대응하는 제2 위치 정보를 포함하는
휴대용 단말기의 동작 방법.4. The method of claim 3,
When the virtual object type is a rectangular object, the one or more location information includes first location information corresponding to the upper left and second location information corresponding to the lower right
A method of operating a portable terminal.
상기 제1 위치 정보와, 상기 제2 위치 정보는 사용자의 포인팅 입력에 따라 결정되는 것을 특징으로 하는
휴대용 단말기의 동작 방법.5. The method of claim 4,
The first location information and the second location information are determined according to a user's pointing input.
A method of operating a portable terminal.
상기 구조 정보를 결정하는 단계는,
제1 벽면의 제1 좌표점에 대응하는 사용자 입력 및 측정 정보를 획득하는 단계;
상기 측정 정보로부터 획득되는 사용자 위치 정보, 3차원 각도 정보 및 거리 정보에 기초하여, 2차원 변환된 제1 좌표점의 위치 정보를 연산하는 단계;
상기 제1 벽면의 제2 좌표점에 대응하는 사용자 입력 및 측정 정보를 획득하는 단계;
상기 측정 정보로부터 획득되는 3차원 각도 정보 및 거리 정보에 기초하여, 2차원 변환된 제2 좌표점의 위치 정보를 연산하는 단계;
선형 함수 연산에 기초하여, 상기 제1 좌표점 및 상기 제2 좌표점을 연결하는 상기 제1 벽면의 구조 정보를 결정하는 단계; 및
상기 제1 벽면의 구조 정보를 포함하는 상기 실내 구조 정보를 생성하는 단계를 포함하는
휴대용 단말기의 동작 방법.According to claim 1,
Determining the structure information comprises:
obtaining a user input and measurement information corresponding to a first coordinate point of a first wall surface;
calculating the position information of the first coordinate point transformed in two dimensions based on the user position information, the 3D angle information, and the distance information obtained from the measurement information;
obtaining user input and measurement information corresponding to a second coordinate point of the first wall;
calculating position information of a two-dimensionally transformed second coordinate point based on the three-dimensional angle information and distance information obtained from the measurement information;
determining structure information of the first wall surface connecting the first coordinate point and the second coordinate point based on a linear function operation; and
and generating the indoor structure information including the structure information of the first wall.
A method of operating a portable terminal.
상기 위치 정보를 연산하는 단계는,
현재 위치로부터 포인팅된 방향의 제1 벽면까지의 제1 포인팅 거리 정보와 상기 3차원 각도 정보에 기초하여 연산된 상기 제1 벽면까지의 제1 평행 거리 정보를 상기 제1 벽면의 제1 좌표점에 대응하는 거리 정보로서 산출하는 단계를 포함하는
휴대용 단말기의 동작 방법.According to claim 1,
Calculating the location information includes:
The first pointing distance information from the current location to the first wall surface in the pointed direction and the first parallel distance information to the first wall surface calculated based on the three-dimensional angle information are applied to the first coordinate point of the first wall surface. Comprising the step of calculating as the corresponding distance information
A method of operating a portable terminal.
상기 완성하는 단계는,
상기 제1 벽면과 제1 방향으로 인접한 제2 벽면의 구조 정보를 결정하는 단계를 더 포함하고,
상기 제1 벽면의 선형함수 정보 및 상기 제2 벽면의 선형 함수 정보에 기초하여, 상기 제1 벽면과 상기 제2 벽면의 구조 정보의 코너 정보 연산에 따른 상기 제1 벽면과 상기 제2 벽면을 연결 처리하는 단계를 더 포함하는
휴대용 단말기의 동작 방법.According to claim 1,
The completion step is
Further comprising the step of determining the structure information of the second wall surface adjacent to the first wall surface in the first direction,
Based on the linear function information of the first wall and the linear function information of the second wall, the first wall and the second wall are connected according to corner information calculation of the structure information of the first wall and the second wall further comprising the step of processing
A method of operating a portable terminal.
사용자의 재설계 설정 정보 입력에 따라, 상기 실내 구조 정보를 이용한 재설계 처리를 수행하는 단계를 더 포함하고,
상기 재설계 처리는, 상기 실내 구조 정보에 대응하는 다각형 캘리브레이션 처리에 따른 각도 및 노드위치 재설계를 포함하며,
상기 다각형 캘리브레이션 처리는,
사용자 재설계 설정 정보의 임계치 값에 따라 상기 실내 구조 정보에 대응하는 다각형 노드 좌표 정보에 기초한 코너점 위치 이동을 수행하여, 하나 이상의 코너 각도를 직각으로 재설계하는 처리를 포함하는
휴대용 단말기의 동작 방법.According to claim 1,
Further comprising the step of performing a redesign process using the indoor structure information according to the user's redesign setting information input,
The redesign process includes redesigning the angle and node position according to the polygon calibration process corresponding to the indoor structure information,
The polygon calibration process is,
A process of redesigning one or more corner angles to be a right angle by performing a position movement of a corner point based on polygonal node coordinate information corresponding to the indoor structure information according to a threshold value of the user redesign setting information
A method of operating a portable terminal.
상기 직각으로 재설계하는 처리는,
상기 실내 구조 정보에 대응하는 다각형 노드 좌표 정보에 기초한 컨벡스 헐 영역을 결정하고, 상기 컨벡스 헐 영역을 이용한 최소 경계 직사각형을 형성하여, 상기 최소 경계 직사각형과의 평행을 이용한 코너점 위치 이동을 수행하는 처리를 포함하는
휴대용 단말기의 동작 방법.10. The method of claim 9,
The process of redesigning at the right angle is
A process of determining a convex hull area based on polygon node coordinate information corresponding to the indoor structure information, forming a minimum boundary rectangle using the convex hull area, and moving a corner point using parallel to the minimum boundary rectangle containing
A method of operating a portable terminal.
상기 재설계 처리는, 상기 실내 구조 정보에 대응하는 벽면 스케일링 재설계 처리를 포함하고,
상기 스케일링 재설계 처리는,
상기 실내 구조 정보로부터, 인접한 양측 벽면과 모두 직각인 벽면을 재설계 가능 벽면으로 검출하여, 이에 대응하는 재설계 값 입력에 따른 동등 비율 스케일 재설계 또는 2차원 다각형 스케일 재설계 중 어느 하나를 수행하는 처리를 포함하는
휴대용 단말기의 동작 방법.10. The method of claim 9,
The redesign process includes a wall scaling redesign process corresponding to the indoor structure information,
The scaling redesign process is
From the indoor structure information, detecting a wall that is perpendicular to both adjacent wall surfaces as a redesignable wall surface, and performing either an equal ratio scale redesign or a two-dimensional polygonal scale redesign according to the corresponding redesign value input including treatment
A method of operating a portable terminal.
제1 벽면의 제1 좌표점 및 상기 제1 벽면의 제2 좌표점에 대응하는 측정 정보를 획득하는 측정부;
상기 제1 좌표점 및 제2 좌표점의 선형 함수 연산에 기초하여, 상기 제1 좌표점 및 상기 제2 좌표점을 연결하는 상기 제1 벽면의 구조 정보를 결정하고, 상기 제1 벽면에 대응하는 제1 방향으로의 순차적인 다른 벽면들의 연결 처리에 따라, 하나 이상의 폐공간을 포함하는 상기 실내 구조 정보를 완성하는 공간 정보 생성부; 및
가상 객체 매핑 인터페이스를 제공하고, 상기 가상 객체 매핑 인터페이스에 대응하는 사용자 입력에 따라, 상기 실내 구조 정보에 매핑되는 가상 객체 정보를 생성하는 가상 객체 매핑부를 포함하는
휴대용 단말기.In a portable terminal,
a measurement unit configured to obtain measurement information corresponding to a first coordinate point of a first wall surface and a second coordinate point of the first wall surface;
Based on the linear function calculation of the first coordinate point and the second coordinate point, the structure information of the first wall surface connecting the first coordinate point and the second coordinate point is determined, and the structure information corresponding to the first wall surface is determined. a spatial information generating unit that completes the indoor structure information including one or more closed spaces according to sequentially connecting other wall surfaces in a first direction; and
A virtual object mapping unit providing a virtual object mapping interface and generating virtual object information mapped to the indoor structure information according to a user input corresponding to the virtual object mapping interface
portable terminal.
상기 가상 객체 정보는
상기 실내 구조 정보의 상기 제1 벽면에 매핑되는 가상 객체의 윤곽 위치 정보를 포함하는
휴대용 단말기.13. The method of claim 12,
The virtual object information is
including contour location information of a virtual object mapped to the first wall surface of the indoor structure information
portable terminal.
상기 윤곽 위치 정보는 상기 가상 객체 종류에 따라 결정되는 하나 이상의 위치 정보를 포함하는
휴대용 단말기.14. The method of claim 13,
The contour location information includes one or more location information determined according to the type of the virtual object.
portable terminal.
상기 가상 객체 종류가 사각형 객체인 경우, 상기 하나 이상의 위치 정보는 좌측 상단에 대응하는 제1 위치 정보와, 우측 하단에 대응하는 제2 위치 정보를 포함하는
휴대용 단말기.15. The method of claim 14,
When the virtual object type is a rectangular object, the one or more location information includes first location information corresponding to the upper left and second location information corresponding to the lower right
portable terminal.
상기 제1 위치 정보와, 상기 제2 위치 정보는 사용자의 포인팅 입력에 따라 결정되는 것을 특징으로 하는
휴대용 단말기.16. The method of claim 15,
The first location information and the second location information are determined according to a user's pointing input.
portable terminal.
상기 측정부는 제1 벽면의 제1 좌표점에 대응하는 사용자 입력 및 측정 정보를 획득하고, 상기 제1 벽면의 제2 좌표점에 대응하는 사용자 입력 및 측정 정보를 획득하고,
상기 측정 정보로부터 획득되는 사용자 위치 정보, 3차원 각도 정보 및 거리 정보에 기초하여, 2차원 변환된 제1 좌표점의 위치 정보를 연산하고, 상기 측정 정보로부터 획득되는 3차원 각도 정보 및 거리 정보에 기초하여, 2차원 변환된 제2 좌표점의 위치 정보를 연산하는 좌표 연산부를 더 포함하며,
상기 공간 정보 생성부는, 선형 함수 연산에 기초하여, 상기 제1 좌표점 및 상기 제2 좌표점을 연결하는 상기 제1 벽면의 구조 정보를 결정하며, 상기 제1 벽면의 구조 정보를 포함하는 실내 구조 정보를 생성하는
휴대용 단말기.13. The method of claim 12,
The measuring unit obtains user input and measurement information corresponding to a first coordinate point of a first wall surface, and obtains user input and measurement information corresponding to a second coordinate point of the first wall surface,
Based on the user location information, 3D angle information, and distance information obtained from the measurement information, the 2D-transformed first coordinate point location information is calculated, and the 3D angle information and distance information obtained from the measurement information Based on the coordinate calculation unit for calculating the position information of the two-dimensionally transformed second coordinate point,
The spatial information generating unit determines the structure information of the first wall connecting the first coordinate point and the second coordinate point based on a linear function calculation, and the indoor structure including the structure information of the first wall surface generating information
portable terminal.
사용자의 재설계 설정 정보 입력에 따라, 상기 실내 구조 정보를 이용한 재설계 처리를 수행하는 재설계부를 더 포함하는
휴대용 단말기.13. The method of claim 12,
In response to the user's input of redesign setting information, further comprising a redesign unit for performing redesign processing using the indoor structure information
portable terminal.
상기 재설계 처리는, 상기 실내 구조 정보에 대응하는 다각형 캘리브레이션 처리에 따른 각도 및 노드위치 재설계를 포함하고,
상기 다각형 캘리브레이션 처리는,
사용자 재설계 설정 정보의 임계치 값에 따라, 상기 실내 구조 정보에 대응하는 다각형 노드 좌표 정보에 기초한 코너점 위치 이동을 통해, 하나 이상의 코너 각도를 직각으로 재설계하는 처리를 포함하는
휴대용 단말기.19. The method of claim 18,
The redesign process includes redesigning the angle and node position according to the polygon calibration process corresponding to the indoor structure information,
The polygon calibration process is,
According to the threshold value of the user redesign setting information, through a corner point position movement based on the polygon node coordinate information corresponding to the indoor structure information, comprising the process of redesigning one or more corner angles to be a right angle
portable terminal.
상기 재설계 처리는, 상기 실내 구조 정보에 대응하는 벽면 스케일링 재설계 처리를 포함하고,
상기 스케일링 재설계 처리는,
상기 실내 구조 정보로부터, 인접한 양측 벽면과 모두 직각인 벽면을 재설계 가능 벽면으로 검출하여, 이에 대응하는 재설계 값 입력에 따른 동등 비율 스케일 재설계 또는 2차원 다각형 스케일 재설계 중 어느 하나를 수행하는 처리를 포함하는
휴대용 단말기.20. The method of claim 19,
The redesign process includes a wall scaling redesign process corresponding to the indoor structure information,
The scaling redesign process is
From the indoor structure information, detecting a wall that is perpendicular to both adjacent wall surfaces as a redesignable wall surface, and performing either an equal ratio scale redesign or a two-dimensional polygonal scale redesign according to the corresponding redesign value input including treatment
portable terminal.
Priority Applications (2)
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|---|---|---|---|
| KR1020190175991A KR20210083571A (en) | 2019-12-27 | 2019-12-27 | A portable terminal for generating floor plans based on pointing walls and providing mapping of virtual objects to the floor plans |
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| KR1020190175991A KR20210083571A (en) | 2019-12-27 | 2019-12-27 | A portable terminal for generating floor plans based on pointing walls and providing mapping of virtual objects to the floor plans |
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