KR20050018552A - Advertisement system and its method using the uppermost screen - Google Patents

Advertisement system and its method using the uppermost screen

Info

Publication number
KR20050018552A
KR20050018552A KR1020030087070A KR20030087070A KR20050018552A KR 20050018552 A KR20050018552 A KR 20050018552A KR 1020030087070 A KR1020030087070 A KR 1020030087070A KR 20030087070 A KR20030087070 A KR 20030087070A KR 20050018552 A KR20050018552 A KR 20050018552A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
advertisement
server
screen
window
web page
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Ceased
Application number
KR1020030087070A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
정지욱
홍경철
최종현
노재현
Original Assignee
주식회사 더핵
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 더핵 filed Critical 주식회사 더핵
Publication of KR20050018552A publication Critical patent/KR20050018552A/en
Ceased legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 발명은 최상위 화면을 이용한 광고 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 특히 메인 캐릭터를 은폐시킴으로써 클라이언트가 이를 복구하기 위해 소정의 광고표시서버에 연동하는 웹페이지로 접속하도록 하는 최상위 화면을 이용한 광고 시스템 및 방법에 관한 것이다. The present invention relates to an advertisement system and method using a top-level screen, and more particularly to an advertisement system and method using a top-level screen to allow a client to access a web page linked to a predetermined advertisement display server in order to restore the main character. It is about.

본 발명인 최상위 화면을 이용한 광고 시스템은 제1윈도우를 화면의 최상위에 표시하고, 광고서버로부터의 은폐명령에 따라 상기 제1윈도우를 화면에서 제거하고, 소정의 웹페이지에 대한 안내메시지를 화면에 표시하고, 광고표시서버의 상기 웹페이지에 접속한 때 상기 광고서버로부터의 복구명령에 따라 상기 제1윈도우를 상기 화면의 최상위에 표시하는 클라이언트 단말기와, 상기 은폐명령을 전송하고, 상기 광고표시서버로부터 상기 웹페이지로의 클라이언트 단말기의 접속메시지를 수신하고, 상기 복구명령을 전송하는 광고서버와, 상기 클라이언트 단말기가 상기 웹페이지로 접속한 때 상기 광고서버로 상기 클라이언트 단말기의 접속메시지를 전송하는 광고표시서버를 포함한다. The advertisement system using the inventor's top screen displays the first window on the top of the screen, removes the first window from the screen according to a concealment command from the advertisement server, and displays a guide message for a predetermined web page on the screen. And a client terminal for displaying the first window on the top of the screen according to a restoration instruction from the advertisement server when the web page of the advertisement display server is accessed, and transmitting the concealment command to the advertisement display server. An advertisement server for receiving a connection message of the client terminal to the web page and transmitting the recovery command; and an advertisement display for transmitting the connection message of the client terminal to the advertisement server when the client terminal accesses the web page. Include a server.

Description

최상위 화면을 이용한 광고 시스템 및 방법{ADVERTISEMENT SYSTEM AND ITS METHOD USING THE UPPERMOST SCREEN} Advertising system and method using the top screen {ADVERTISEMENT SYSTEM AND ITS METHOD USING THE UPPERMOST SCREEN}

본 발명은 최상위 화면을 이용한 광고 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 특히 메인 캐릭터를 은폐시킴으로써 클라이언트가 이를 복구하기 위해 소정의 광고표시서버에 연동하는 웹페이지로 접속하도록 하는 최상위 화면을 이용한 광고 시스템 및 방법에 관한 것이다. The present invention relates to an advertisement system and method using a top-level screen, and more particularly to an advertisement system and method using a top-level screen to allow a client to access a web page linked to a predetermined advertisement display server in order to restore the main character. It is about.

최근 정보통신기술의 비약적인 발전과 고속 통신망 및 컴퓨터시스템의 확산 보급에 힘입어 인터넷 사용인구가 급증하고 있으며, 21세기 정보화 시대의 새로운 매체로서 인식되고 있는 가운데, 수많은 네티즌들이 인터넷 비즈니스에 관심을 갖고 다양한 인터넷 활용 방안들을 모색하고 있다. Recently, due to the rapid development of information and communication technology and the spread of high-speed communication network and computer system, the number of Internet users is rapidly increasing and it is recognized as a new medium in the information age of the 21st century. We are looking for ways to use the Internet.

한편, 기업체는 자사 제품의 매출력 향상과 브랜드 이미지 제고를 위해 TV, 라디오, 신문, 잡지, 인터넷 등을 통하여 광고를 하면서 매년 엄청난 광고비용을 지출하고 있으며, 이러한 광고비용은 지속적으로 증가할 것으로 예견된다. 이중 인터넷 광고가 전체 광고시장에서 차지하는 비율이 현재 약 1 ∼ 3%에서 향후 5년 내에 10 ∼ 20%까지 성장할 것으로 전망되고 있다. Meanwhile, companies are spending huge advertising costs every year on TV, radio, newspapers, magazines, and the Internet to improve sales and brand image of their products. do. The proportion of Internet advertising in the overall advertising market is expected to grow from about 1 to 3% to 10 to 20% within the next five years.

특히, TV, 라디오, 신문, 등을 이용한 종래의 광고가 소비자에게 단순히 상품과 기업정보를 제공하는데 비해, 인터넷 광고는 기존 광고의 특성을 최대한 살리면서 자사의 홈페이지나 쇼핑몰에 링크시켜 실제적인 상거래를 유발할 수 있는 실질적 광고효과를 갖고 있다. In particular, while conventional advertisements using TV, radio, newspapers, etc. simply provide products and company information to consumers, Internet advertisements link actual websites with their homepages or shopping malls while maintaining the characteristics of existing advertisements. It has a real advertising effect that can be triggered.

또한, 인터넷의 기술이 급속히 발전함에 따라 인터넷망이라는 매체는 거대한 수요시장을 유발할 수 있는 잠재성을 가지게 되었고 이로 인하여 인터넷 전자상거래가 활발해지게 되었다.In addition, with the rapid development of the Internet technology, the medium of the Internet network has the potential to cause huge demand market, which has led to the active e-commerce of the Internet.

인터넷 전자상거래라 함은 인터넷을 이용하여 가상의 사이버 공간에 인터넷 전자상거래 사이트, 예를 들면 인터넷 쇼핑몰을 개설하고 그 인터넷 쇼핑몰에 접속한 사람에게 다양한 상품정보를 제공하여 그 상품을 구매하고자 희망하는 구매자의 구매의뢰를 받아 온라인상으로 인터넷 구매절차를 진행하고, 결재가 정상적으로 처리된 구매자에 대하여 구매요청된 상품을 택배를 통하여 배달해주는 인터넷상에서의 상거래를 말하는 것이다.Internet e-commerce refers to a buyer who wants to purchase an internet e-commerce site, for example, an internet shopping mall, by providing a variety of product information to a person who accesses the internet shopping mall in a virtual cyber space using the Internet. It refers to the commerce on the Internet that proceeds with the internet purchasing process by receiving a purchase request from the online shop, and delivers the requested product to the buyer through courier.

이러한 인터넷 전자상거래에서는 취급하는 상품의 품목 및 상품의 품질등의 일반적인 서비스가 중요함과 아울러, 운영하는 쇼핑몰에 가능하면 많은 사람들이 접속하고, 그 접속하는 접속횟수를 늘리는 것이 전자상거래의 성공여부를 좌우하는 큰 관건이 되고 있다.In such Internet e-commerce, general services such as the items of goods and product quality are important, and as many people access the shopping malls as possible and increase the number of accesses. It becomes a big issue to influence.

따라서, 이와 같은 인터넷의 우수한 점을 효과적으로 활용하기 위한 다양한 인터넷 광고 방법들이 모색되어 시행되고 있으며, 대부분이 배너광고의 형태로 시행되고 있다. Therefore, various Internet advertising methods have been sought and implemented in order to effectively utilize the advantages of the Internet, and most of them are implemented in the form of banner advertisements.

배너광고라 함은 웹페이지 상의 특정 위치에 주로 애니매이션 GIF를 이용한 광고이다. 이는 웹브라우저 상에서 웹페이지의 내용과 함께 혼용되어 사용자에게 보여지며, 사용자가 클릭하면 광고주의 사이트로 이동하는 형태이다.Banner ads are advertisements that use animated GIFs at specific locations on web pages. This is mixed with the contents of the web page in a web browser and shown to the user, and when the user clicks, the user moves to the advertiser's site.

대체적인 배너광고에 의한 광고방법은 다음과 같은 유형들이 사용되고 있다. As a general method of advertising by banner advertising, the following types are used.

즉, ⑴ 바탕화면 또는 해당사이트에 고정적으로 배치되는 배너 유형,That is, the type of banner that is statically placed on the desktop or

⑵ 게임을 즐기는 동안 배너광고를 접하는 게임 + 배너 유형,게임 a game + banner type that encounters banner ads while playing

⑶ 인터넷 서핑시 화면 상단의 콘트롤 영역에 광고가 시현되는 유형, 유형 The type of advertisement is displayed in the control area at the top of the screen when surfing the Internet.

⑷ 사이트 이동의 로딩타임 동안 광고가 나타났다가 사이트 접속 시 자동으로 사라지는 유형, 유형 Types of ads that appear during the loading time of the site move and automatically disappear when the site is accessed.

⑸ 마우스커서의 화살표 모양을 이용하는 것으로서 마우스커서 이동 시 로고가 이동되는 유형 등이 사용되고 있다. 화살표 As the arrow cursor of the mouse cursor is used, the type of the logo moving when the mouse cursor is moved is used.

이러한 종래 기술에 따른 광고 방법에서, 소정의 웹페이지에 배너 광고를 표시하기만 하고, 인터넷 사용자의 클릭만을 기다리는 것으로서, 인터넷 사용자가 해당 사이트에 접속하도록 보다 유도하는 적극적인 방법을 제공하고 있지 못하다. In the advertising method according to the related art, only displaying a banner advertisement on a predetermined web page and waiting for a click of an Internet user does not provide an active method of inducing an Internet user to access the corresponding site.

이러한 문제점을 해결하기 위해, 본 발명은 클라이언트가 소정의 광고표시서버의 웹페이지에 접속하도록 적극적으로 유도하여 그 접속율을 증가시키는 최상위 화면을 이용한 광고 시스템 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다. In order to solve this problem, it is an object of the present invention to provide an advertisement system and method using a top screen that actively induces a client to access a web page of a predetermined advertisement display server and increases its connection rate.

또한, 본 발명은 메인 캐릭터를 은폐시킴으로써 클라이언트의 복구욕구를 야기하여 소정의 웹페이지로 접속하도록 하여 정보 및/또는 광고를 클라이언트에게 효과적으로 표시할 수 있도록 하는 최상위 화면을 이용한 광고 시스템 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다. In addition, the present invention is to provide an advertising system and method using the top-level screen to be able to effectively display information and / or advertisements to the client by causing the client's desire to recover by concealing the main character to connect to a predetermined web page The purpose.

본 발명인 최상위 화면을 이용한 광고 시스템은 메인 캐릭터를 포함하는 제1윈도우를 화면의 최상위에 표시하고, 광고서버로부터의 은폐명령에 따라 상기 제1윈도우를 화면에서 제거하고, 상기 은폐명령에 포함된 소정의 웹페이지에 대한 안내메시지를 화면에 표시하고, 클라이언트의 입력에 의해 광고표시서버의 상기 웹페이지에 접속한 때 상기 광고서버로부터의 복구명령에 따라 상기 제1윈도우를 상기 화면의 최상위에 표시하는 클라이언트 단말기와, 상기 클라이언트 단말기에 은폐명령을 전송하고, 상기 광고표시서버로부터 상기 웹페이지로의 클라이언트 단말기의 접속메시지를 수신하고, 상기 클라이언트 단말기로 상기 복구명령을 전송하는 광고서버와, 상기 웹페이지와 연동하고, 상기 클라이언트 단말기가 상기 웹페이지로 접속한 때 상기 광고서버로 상기 클라이언트 단말기의 접속메시지를 전송하는 광고표시서버를 포함한다. The advertisement system using the top-level screen of the present invention displays the first window including the main character on the top of the screen, removes the first window from the screen according to the concealment command from the advertisement server, and includes the predetermined window included in the concealment command. Displaying a guide message for the web page of the web page, and displaying the first window on the top of the screen according to a restoration instruction from the ad server when the web page of the advertisement display server is accessed by a client input. An advertisement server for transmitting a concealment command to the client terminal, the client terminal, receiving an access message of the client terminal from the advertisement display server to the web page, and transmitting the recovery command to the client terminal; And the client terminal accesses the web page. And an advertisement display server for transmitting a connection message of the client terminal to an advertisement server.

이때, 상기 안내메시지는 상기 광고표시서버의 웹페이지의 URL을 포함하는 것이 바람직하다. In this case, the guide message preferably includes the URL of the web page of the advertisement display server.

또한, 본 발명인 최상위 화면을 이용한 광고를 위한 클라이언트 단말기는 소정의 프로토콜을 기준으로 하여 광고서버와 광고표시서버와 통신하는 통신모듈과, 메인 캐릭터 이미지 정보에 따라 메인 캐릭터를 포함하는 제1윈도우를 화면의 최상위에 표시하는 화면표시모듈과, 상기 메인 캐릭터의 특성 데이터를 저장하는 데이터 처리 모듈과, 상기 통신모듈을 통하여 상기 광고서버로부터 은폐명령을 수신하고, 상기 화면표시모듈로 하여금 상기 제1윈도우를 제거하고, 상기 은폐명령에 포함된 광고표시서버의 웹페이지에 대한 안내메시지를 상기 화면표시모듈로 하여금 표시하도록 하고, 클라이언트의 입력에 의해 상기 통신모듈을 통하여 상기 웹페이지에 접속한 때, 상기 광고서버로부터 복구명령을 수신하여 상기 화면표시모듈로 하여금 상기 제1윈도우를 상기 화면의 최상위에 표시하도록 하는 관리모듈을 포함한다. In addition, the client terminal for the advertisement using the top screen of the present invention is a communication module for communicating with the advertisement server and the advertisement display server on the basis of a predetermined protocol, and the first window including the main character according to the main character image information screen A display module to display at the top of the screen; a data processing module to store characteristic data of the main character; and a concealment command from the advertisement server through the communication module, and cause the screen display module to display the first window. Removing, causing the screen display module to display a guide message for the web page of the advertisement display server included in the concealment command, and when accessing the web page through the communication module by input of a client, the advertisement Receiving a restore command from the server to cause the screen display module to the first win It includes a management module to display the dough on the top of the screen.

또한, 본 발명인 최상위 화면을 이용한 광고 방법은 메인 캐릭터를 포함하는 제1윈도우를 화면의 최상위에 표시하는 단계와, 광고서버로부터의 은폐명령을 수신하는 단계와, 상기 은폐명령에 따라 상기 제1윈도우를 화면에서 제거하는 단계와, 상기 은폐명령에 포함된 소정의 웹페이지에 대한 안내메시지를 화면에 표시하는 단계와, 클라이언트의 입력에 의해 광고표시서버의 상기 웹페이지에 접속하는 단계와, 상기 광고표시서버가 접속메시지를 상기 광고서버로 전송하는 단계와, 상기 광고서버로부터의 복구명령을 수신하는 단계와, 상기 복구명령에 따라 상기 제1윈도우를 상기 화면의 최상위에 표시하는 단계를 포함한다. In addition, the present invention method using the top-level screen of the present invention, the method comprising the steps of displaying a first window containing the main character on the top of the screen, receiving a concealment command from the advertisement server, the first window according to the concealment command Removing from the screen, displaying a guide message for the predetermined web page included in the concealment command, accessing the web page of the advertisement display server by a client input, and The display server includes transmitting a connection message to the advertisement server, receiving a restore command from the advertisement server, and displaying the first window on the top of the screen according to the restore command.

이하에서 본 발명은 첨부 도면 및 바람직한 실시예를 참고로 더욱 상세하게 설명한다. 그러나, 아래의 설명에 의해 본 발명의 범위가 제한되어서는 아니되며, 본 발명의 범위는 이어지는 청구의 범위에 기재된 것에 의해서만 제한될 것이다. Hereinafter, the present invention will be described in more detail with reference to the accompanying drawings and preferred embodiments. However, the scope of the present invention should not be limited by the following description, and the scope of the present invention will be limited only by what is described in the following claims.

도 1은 본 발명에 따른 최상위 화면을 이용한 광고 시스템의 구성도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 광고 시스템(1)은 클라이언트가 사용하고, 소정의 광고가 표시될 수 있는 클라이언트 단말기(10)와, 소정의 프로토콜에 따라 데이터통신을 가능하게 하는 네트워크(20)와, 클라이언트 단말기(10)와 네트워크(20)를 통하여 통신하면서 소정의 광고정보데이터 및/또는 광고데이터를 전송하는 광고서버(30) 및 소정의 웹페이지에 연동하여 정보 및/또는 광고를 제공하면서 광고서버(30)에 이벤트에 대한 광고를 의뢰하는 광고표시서버(40)로 이루어진다. 1 is a block diagram of an advertisement system using a top screen according to the present invention. As shown in FIG. 1, the advertisement system 1 includes a client terminal 10 used by a client and capable of displaying a predetermined advertisement, and a network 20 for enabling data communication according to a predetermined protocol. The advertisement server 30 transmits predetermined advertisement information data and / or advertisement data while communicating with the client terminal 10 through the network 20, and provides information and / or advertisements in association with a predetermined web page. The advertisement display server 40 requests a server 30 for an advertisement for an event.

네트워크(20)는 일반적으로 클라이언트 단말기(10)가 데스크탑과 같은 개인용 컴퓨터인 경우는 웹서버(WEB server)와 그에 따른 통신망으로 이루어지고, 클라이언트 단말기(10)가 휴대폰과 같은 이동통신단말기이면 왑서버(WAB server)와 그에 따른 통신망으로 이루어질 것이다. The network 20 generally includes a web server when the client terminal 10 is a personal computer such as a desktop and a communication network. When the client terminal 10 is a mobile communication terminal such as a mobile phone, a swap server. It will consist of a WAB server and a corresponding network.

이 클라이언트 단말기(10)는 광고서버(30)에 연동하는 웹사이트에 접속하여, 소정의 회원등록절차를 수행하여, 이름, 성별, 생일, 관심있는 분야, 주소, 나이, 직업 등의 정보 및, 아이디 및 비밀번호(로그인 정보)를 등록시킨다. 이에 광고서버(30)는 이러한 클라이언트의 인적사항 등을 이용할 수 있다. The client terminal 10 accesses a website linked to the advertisement server 30, performs a predetermined member registration procedure, and includes information such as name, gender, birthday, field of interest, address, age, occupation, and the like. Register ID and password (login information). The ad server 30 may use the personal information of such a client.

이 클라이언트 단말기(10)와 광고서버(30)는 일반적인 데이터 통신을 통하여 통신을 하며, 클라이언트 단말기(10)는 로그인 정보를 통하여 자동적으로 또는 클라이언트의 입력에 의해 광고서버(30)에 로그인하여, 통신이 가능하도록 된다. 이러한 로그인 과정을 통하여, 광고서버(30)는 클라이언트 단말기(10)의 IP 주소 및/또는 포트번호 등의 정보를 획득하여 특정 클라이언트 단말기(10)로 특정 데이터를 전송할 수 있고, 또는 클라이언트 단말기(10)의 고유접속번호(예를 들면, session id 등)를 광고서버(30)에 접속할 때 부여하여, 이를 통하여 클라이언트 단말기(10)를 식별할 수 있다. The client terminal 10 and the advertisement server 30 communicate with each other through general data communication, and the client terminal 10 logs in to the advertisement server 30 automatically through login information or by input of a client, thereby communicating. This becomes possible. Through this login process, the advertisement server 30 may obtain information such as an IP address and / or a port number of the client terminal 10 and transmit specific data to the specific client terminal 10, or the client terminal 10. A unique access number (for example, session id, etc.) of the 3) may be assigned when connecting to the advertisement server 30, thereby identifying the client terminal 10.

또한, 광고 서버(30)는 광고표시서버(40)와 연동하는 웹페이지로 다수의 클라이언트가 접속하도록 하는 광고의뢰를 유선 또는 무선 등의 여러 수단을 통하여 받는다. 이 광고의뢰에는 광고표시서버(40)의 웹페이지의 URL 정보를 기본적으로 포함한다. 또한, 이 특정 웹페이지는 소정의 정보를 전달하는 것이거나, 광고를 위한 페이지일 수 있다. In addition, the advertisement server 30 receives an advertisement request for connecting a plurality of clients to a web page linked with the advertisement display server 40 through various means such as wired or wireless. The advertisement request basically includes the URL information of the web page of the advertisement display server 40. In addition, this particular web page may convey information or may be a page for advertisement.

이에 광고서버(30)는 소정의 클라이언트 단말기(10)로 소정의 메인 캐릭터를 포함하는 제1윈도우의 은폐명령을 전송한다. 이 은폐명령은 제1윈도우의 은폐에 대한 명령과, 은폐된 제1윈도우의 메인 캐릭터를 복구하기 위한 방안(본 실시예에서는 광고표시서버(40)의 웹페이지로의 접속을 위한 정보)을 표시하는 안내 메시지를 포함한다. 또한, 광고서버(30)가 은폐명령를 전송할 때, 그 수신하는 클라이언트 단말기(10)의 클라이언트의 회원정보에 따라 선정하여 전송할 수 있다. 이러한 선정은 본 발명이 소정의 타켓 광고로 이용되도록 한다. The advertisement server 30 transmits the concealment command of the first window including the predetermined main character to the predetermined client terminal 10. This concealment instruction displays instructions for concealing the first window and a scheme for recovering the concealed main character of the first window (in this embodiment, information for accessing the web page of the advertisement display server 40). It includes a guide message. In addition, when the advertisement server 30 transmits a concealment command, the advertisement server 30 may select and transmit the concealment command according to the member information of the client of the client terminal 10. This selection allows the present invention to be used as a target advertisement.

이 은폐명령을 전송받은 클라이언트 단말기(10)는 제1윈도우를 화면에서 제거하고, 은폐명령에 포함된 안내 메시지를 화면에 표시한다. 이에 클라이언트의 입력에 의해 클라이언트 단말기(10)가 광고표시서버(40)의 웹페이지에 접속하면, 광고표시서버(40)는 클라이언트 단말기(10)가 자신의 웹페이지에 접속하였음을 나타내는 접속메시지를 광고서버(30)로 전송하다. The client terminal 10 having received the concealment command removes the first window from the screen, and displays a guide message included in the concealment command on the screen. Accordingly, when the client terminal 10 accesses the web page of the advertisement display server 40 by the input of the client, the advertisement display server 40 displays a connection message indicating that the client terminal 10 has connected to its web page. Send to the ad server (30).

이에 광고서버(30)는 수신된 접속메시지에 포함된 클라이언트 단말기(10)의 정보에 따라, 이 클라이언트 단말기(10)로 메인 캐릭터에 대한 복구명령을 전송한다. 클라이언트 단말기(10)는 복구명령을 수신하여, 제거되었던 메인 캐릭터를 포함하는 제1윈도우를 최상위 화면에 표시한다. The advertisement server 30 transmits a recovery command for the main character to the client terminal 10 according to the information of the client terminal 10 included in the received access message. The client terminal 10 receives the recovery command and displays the first window including the main character that has been removed on the top screen.

도 2는 도 1의 클라이언트 단말기의 구성도이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 클라이언트 단말기(10)는 소정의 프로토콜을 기준으로 한 네트워크(20)를 통하여 광고 서버(30)와 통신하는 통신모듈(11)과, 메인 캐릭터 이미지정보 및 서브 캐릭터 이미지정보를 수신하여, 메인 캐릭터를 포함하는 제1윈도우 및 서브 캐릭터를 포함하는 제2윈도우를 화면의 최상위에 표시하는 화면표시모듈(12)과, 메인 캐릭터 및 서브 캐릭터의 특성 데이터 및 포인트를 저장하는 데이터 처리 모듈(13)과, 메인 캐릭터 및 서브 캐릭터의 특성 데이터를 통신모듈(11)을 통하여 관리 서버(30)로부터 전송받아 데이터 처리 모듈(13)에 저장하고, 메인 캐릭터와 서브 캐릭터의 이미지 정보를 데이터 처리 모듈(13)로부터 판독하여 화면표시모듈(12)로 전송하고, 메인 캐릭터가 서브 캐릭터를 포획할 수 있는지를 판단하여, 그 결과에 따라 서브 캐릭터에 대응하는 포인트를 획득하여 데이터 처리 모듈(13)로 전송하고, 클라이언트의 동작에 의한 획득된 포인트에 대한 업데이트 요청에 의해 광고 서버(30)로부터 전송된 광고정보데이터를 수신하여 이에 대한 광고 윈도우를 화면에 표시함으로써 광고 윈도우에 대응하는 적립허용치만큼의 포인트를 업데이트하고, 이 업데이트된 포인트를 데이터 처리 모듈(13)로 전송하는 관리 모듈(14)로 이루어진다. 또한, 클라이언트 단말기(10)는 데이터 처리모듈(13)에 저장된 메인 캐릭터와 서브 캐릭터의 특성에 따라 제1윈도우와 제2윈도우의 이동경로를 설정하는 인공지능모듈(15)을 추가적으로 포함한다. 이에 관리 모듈(14)은 인공지능모듈(15)로부터 이동경로를 포함하는 데이터를 수신하여 화면표시모듈(12)로 전송하고, 화면표시모듈은 이동경로에 따라 제1윈도우와 제2윈도우를 이동시킨다. 2 is a block diagram of the client terminal of FIG. As shown in FIG. 2, the client terminal 10 communicates with the advertisement server 30 through the network 20 based on a predetermined protocol, the main character image information, and the sub character image. Receiving information, the display module 12 for displaying the first window including the main character and the second window including the sub character at the top of the screen, and stores the characteristic data and points of the main character and the sub character The data processing module 13 and the characteristic data of the main character and the sub character are received from the management server 30 through the communication module 11 and stored in the data processing module 13, and the image information of the main character and the sub character is received. Is read from the data processing module 13 and sent to the display module 12, and it is determined whether the main character can capture the sub character, and according to the result. Acquire the point corresponding to the character and transmit it to the data processing module 13, and receives the advertisement information data transmitted from the advertisement server 30 in response to the update request for the acquired point by the operation of the client and the advertisement window for this Is displayed on the screen to update the points corresponding to the allowable credit value corresponding to the advertisement window, and the management module 14 for transmitting the updated points to the data processing module 13. In addition, the client terminal 10 further includes an artificial intelligence module 15 for setting a movement path of the first window and the second window according to the characteristics of the main character and the sub character stored in the data processing module 13. The management module 14 receives data including the movement path from the artificial intelligence module 15 and transmits the data to the screen display module 12, and the screen display module moves the first window and the second window according to the movement path. Let's do it.

자세하게는, 통신모듈(11)은 광고서버(30)와의 데이터 통신을 위한 것으로서, 일반적인 통신 인터페이스를 제공하는 구성요소이다. In detail, the communication module 11 is for data communication with the advertisement server 30 and is a component that provides a general communication interface.

다음으로, 화면표시모듈(12)은 소정의 디스플레이장치(도시되지 않음)에 제1윈도우 및 제2윈도우 등의 윈도우를 표시하고 이동시키는 등의 작업을 수행한다. 여기서, 표시되는 메인 캐릭터를 포함하는 제1윈도우 및 서브 캐릭터를 포함하는 제2윈도우는 일반적인 윈도우(예를 들면, 사각형) 내에 메인 캐릭터와 서브 캐릭터를 포함하고, 이 제1윈도우 및 제2윈도우는 화면의 최상위에 표시되도록 한다. 또한, 화면표시모듈(12)은 메인 캐릭터와 제1윈도우 사이와 제1윈도우 프레임 및 서브 캐릭터와 제2윈도우 사이와 제2윈도우 프레임이 투명하여지도록 하여, 실제로 클라이언트에게 표시되는 것은 메인 캐릭터와 서브 캐릭터의 자체 형상뿐이다. Next, the screen display module 12 displays and moves windows such as the first window and the second window on a predetermined display device (not shown). Here, the first window including the displayed main character and the second window including the sub character include the main character and the sub character in a general window (for example, a rectangle), and the first window and the second window include Make it appear at the top of the screen. In addition, the display module 12 makes the main character and sub window transparent between the main character and the first window, the first window frame and the sub character, and the second window frame, and the second window frame. It's just the character's own shape.

또한, 화면표시모듈(12)은 제1윈도우와 제2윈도우가 화면 상에서 독립적으로 이동시킨다. 이러한 이동은 인공지능모듈(15)로부터의 이동경로에 따라 이동시키는 것도 포함하게 된다. 또한, 제1윈도우는 클라이언트로부터의 입력(예를 들면, 드래그 등)에 의해 소정의 위치로 이동될 수 있다. In addition, the screen display module 12 moves the first window and the second window independently on the screen. This movement also includes moving along the movement path from the artificial intelligence module 15. In addition, the first window may be moved to a predetermined position by an input (for example, dragging) from the client.

다음으로, 데이터 처리 모듈(13)은 메인 캐릭터 및 서브 캐릭터의 특성 데이터를 저장하며, 이 특성 데이터는 현재 각 캐릭터의 능력치(예를 들면, HP: 접근전 반복력, 에너지, EP: 접근공격, MP: 원거리 반복력, ESP: 원거리 공격, ST: 이동속도, 공격반복(완전 방전시 속도저하), SP: 감지거리 등의 각각의 치수 또는 이들의 총합)와, 캐릭터의 형상 디자인(예를 들면, 이미지, 애니메이션 파일 등)을 포함한다. 또한, 데이터 처리 모듈(13)은 메인 캐릭터가 지닌 아이템을 저장한다. 이러한 아이템은 서브 캐릭터를 포함하는 제2윈도우가 이동하는 것을 억제시키는 일종의 함정 또는 제2윈도우를 일시에 포획할 수 있는 폭탄 등을 포함한다. 이러한 아이템은 광고서버(30)가 초기에 제공하고, 이후에는 광고서버(30)의 웹페이지에 접속하여 업데이트된 포인트(적립금)를 사용하여 구입하게 할 수 있다. 본 발명에서, 이러한 메인 캐릭터의 특성 데이터는 광고서버(30)에만 저장되어도 되고, 클라이언트 단말기(10)의 데이터 처리 모듈(13)에 함께 저장될 수도 있다. 다만, 클라이언트 단말기(10)의 용량을 고려하야, 광고서버(30)에만 저장되는 것이 바람직하다. Next, the data processing module 13 stores the characteristic data of the main character and the sub character, and the characteristic data are present in each character's stats (for example, HP: close repetition force, energy, EP: approach attack, MP). : Range repetition force, ESP: Ranged attack, ST: Movement speed, Attack repetition (slowing down at full discharge), SP: Sensitivity, etc., etc., and the shape design of the character (for example, Images, animation files, etc.). In addition, the data processing module 13 stores an item possessed by the main character. Such items include a kind of trap or a bomb capable of capturing the second window at a time to suppress the movement of the second window including the sub character. Such an item may be initially provided by the advertisement server 30, and then may be accessed by using the updated point (reserved money) by accessing the web page of the advertisement server 30. In the present invention, the characteristic data of the main character may be stored only in the advertisement server 30 or may be stored together in the data processing module 13 of the client terminal 10. However, considering the capacity of the client terminal 10, it is preferable that only the advertisement server 30 is stored.

또한, 데이터 처리 모듈(13)은 광고서버(30)에 대한 로그인 정보를 추가적으로 저장하고, 관리모듈(14)로부터의 요청에 의해 로그인 정보를 전송하고, 이에 관리모듈(14)은 통신모듈(11)을 통하여 광고서버(30)로 전송하여 로그인되도록 한다. 또한, 데이터 처리 모듈(13)은 소정의 광고 데이터를 저장한다. 이 광고 데이터는 클라이언트 단말기(10)와 광고서버(30)간의 주기적인 통신에 의해 저장될 수 있다. 이 주기적인 통신은 클라이언트 단말기(10)와 광고서버(30) 간의 안정적인 통신을 위한 것(예를 들면, 더미신호)일 수도 있고, 이러한 광고 데이터를 주기적으로 갱신하여 저장시키도록 하기 위한 것이다. In addition, the data processing module 13 additionally stores the login information for the advertisement server 30 and transmits the login information by a request from the management module 14, whereby the management module 14 communicates with the communication module 11. ) To be sent to the ad server 30 to log in. In addition, the data processing module 13 stores predetermined advertisement data. The advertisement data may be stored by periodic communication between the client terminal 10 and the advertisement server 30. This periodic communication may be for stable communication between the client terminal 10 and the advertisement server 30 (for example, a dummy signal), and is to periodically update and store such advertisement data.

또한, 인공지능모듈(15)은 제1윈도우와 제2윈도우의 이동 경로, 이동 특성(인공지능 프로세스) 등을 제공한다. 즉, 인공지능모듈(15)은 제1윈도우와 제2윈도우의 각각의 이동경로를 제공하면서, 제2윈도우가 제1윈도우에 소정의 영역 이내에 접근하면 제1윈도우가 제2윈도우를 추적하도록 하는 이동특성을 제공한다. 또한, 제1윈도우와 제2윈도우가 소정의 간격으로 접근하여 포획을 위한 전투를 할 때, 소정의 전투표현데이터를 관리 모듈(14)로 전송하고, 관리 모듈(14)은 이를 화면표시모듈(12)로 전송하여 전투표현데이터가 표시되도록 하여 클라이언트의 시선을 집중시킬 수도 있다. In addition, the artificial intelligence module 15 provides a movement path, a movement characteristic (artificial intelligence process), and the like of the first window and the second window. That is, the artificial intelligence module 15 provides the respective movement paths of the first window and the second window, and causes the first window to track the second window when the second window approaches the first window within a predetermined area. Provides movement characteristics. In addition, when the first window and the second window approaches at a predetermined interval to fight for capture, the predetermined battle expression data is transmitted to the management module 14, and the management module 14 displays the screen display module ( It can also be sent to 12) to display the combat expression data to focus the client's eyes.

다음으로, 관리 모듈(14)은 이러한 통신모듈(11), 화면표시모듈(12), 데이터 처리 모듈(13) 및 인공지능모듈(15)을 각각 제어하면서, 전체적인 흐름을 제어한다. Next, the management module 14 controls the overall flow while controlling the communication module 11, the screen display module 12, the data processing module 13 and the artificial intelligence module 15, respectively.

먼저, 관리 모듈(14)은 최초로 광고서버(30)에 접속한 때, 메인 캐릭터의 특성 데이터를 수신하여 메인 캐릭터를 설치하는 과정을 수행한다. 이러한 과정은 일반적인 게임이나 소프트웨어를 설치하는 과정도 거의 동일하다. 다만, 이때, 메인 캐릭터를 설치하는 과정에서, 클라이언트의 명령 또는 입력(예를 들면, 메인 캐릭터의 초기형태(알)를 부화시키기 위해 알을 화면의 프레임에 부딪치도록 알을 드래그하는 것)이 요구되어, 소정의 횟수의 명령 및 입력이 이루어진 때, 관리 모듈(14)은 메인 캐릭터가 설치되어 화면표시모듈(12)로 하여금 실제 동작가능한 메인 캐릭터를 포함하는 제1윈도우를 표시하도록 한다. 이때, 메인 캐릭터의 초기형태로 역시 제1윈도우에 표시된다. First, when the management module 14 first connects to the advertisement server 30, the management module 14 receives the characteristic data of the main character and performs a process of installing the main character. This process is almost identical to installing a general game or software. However, at this time, in the process of installing the main character, the client's command or input (for example, dragging the egg to hit the frame of the screen to hatch the initial shape of the main character) When required, when a predetermined number of commands and inputs have been made, the management module 14 causes the main character to be installed so that the display module 12 displays the first window including the main character that is actually operable. At this time, the initial form of the main character is also displayed in the first window.

다음으로, 관리 모듈(14)은 자동적으로 또는 클라이언트에 의한 동작에 따라 또는 광고서버(30)로부터의 명령에 따라 화면표시모듈(12)로 하여금 데이터 처리 모듈(13)에 저장된 광고 데이터를 표시하도록 한다. 즉, 제1윈도우가 독립적으로 이동할 때 또는 클라이언트에 의해 드래그되어 화면의 프레임에 닫을 때 등과 같은 소정의 경우에, 제1윈도우 부근에 광고 데이터를 표시할 수 있다. 이렇게 표시되는 광고 데이터는 이미지 또는 텍스트 정보를 포함할 수 있다. 이러한 광고 데이터는 화면에 단시간 동안만 표시되도록 된다. Next, the management module 14 causes the display module 12 to display the advertisement data stored in the data processing module 13 automatically or in accordance with an operation by the client or according to an instruction from the advertisement server 30. do. That is, in some cases, such as when the first window moves independently or is dragged by the client to close the frame of the screen, the advertisement data may be displayed near the first window. The advertisement data displayed in this way may include image or text information. Such advertisement data is only displayed for a short time on the screen.

또한, 관리 모듈(14)은 독립적으로 이동하는 제2윈도우가 제1윈도우의 소정의 영역 이내에 접근하면, 인공지능모듈(15)로부터의 이동특성에 따라 제1윈도우가 제2윈도우를 추적하도록 한다. 제1윈도우가 제2윈도우를 추적하는것은 데이터 처리 모듈(13)에 저장된 특성 데이터에 따라 그 추적 속도가 결정되며, 관리 모듈(14)은 제1윈도우가 소정의 접근 거리 이내로 제2윈도우에 접근한 때, 메인 캐릭터가 서브 캐릭터를 포획할 수 있는지를 판단한다. 이때의 판단은 데이터 처리 모듈(13)에 저장된 현재의 메인 캐릭터의 능력치와 서브 캐릭터의 능력치를 비교하여 결정한다. 만약 메인 캐릭터가 서브 캐릭터에 대해서 우월한 능력치를 지니면, 메인 캐릭터가 서브 캐릭터를 포획하여, 서브 캐릭터에 지닌 포인트(또는 마일리지)를 획득하게 된다. 만약 반대의 경우에는, 메인 캐릭터가 소정의 포인트를 서브 캐릭터에 빼앗길 수 있다. 이에, 관리 모듈(14)은 포획된 서브 캐릭터를 포함하는 제2윈도우를 화면표시모듈(12)로 하여금 화면에서 제거시킨다. In addition, the management module 14 causes the first window to track the second window according to the movement characteristic from the artificial intelligence module 15 when the independently moving second window approaches the predetermined area of the first window. . The tracking of the second window by the first window is determined based on the characteristic data stored in the data processing module 13, and the management module 14 accesses the second window within a predetermined access distance. At one time, it is determined whether the main character can capture the sub character. The determination at this time is determined by comparing the current main character's capability stored in the data processing module 13 with that of the sub character. If the main character has a superior ability for the sub character, the main character captures the sub character, and acquires points (or mileage) possessed by the sub character. If the opposite is the case, the main character may lose certain points to the sub character. Accordingly, the management module 14 causes the screen display module 12 to remove the second window including the captured sub character from the screen.

또한, 이러한 포획 과정에서, 서브 캐릭터가 메인 캐릭터보다 그 능력치가 높은 경우에, 관리 모듈(14)은 메인 캐릭터가 지닌 아이템(예를 들면, 폭탄)을 클라이언트의 요청에 따라 사용함으로써 서브 캐릭터가 포획될 수도 있다. 또한, 관리 모듈(14)은 클라이언트의 요청에 따라 메인 캐릭터가 지닌 아이템 중에서 제2윈도우의 이동을 억제시키는 아이템(예를 들면, 함정 또는 그물)을 포함하는 제3윈도우를 화면 위에 설치할 수 있다. 이 경우에, 제2윈도우가 이동 중에 제3윈도우의 소정의 영역 이네에 접근하면 관리 모듈(14)은 제3윈도우가 동작하도록 하여, 제2윈도우를 완전히 정지시키거나 그 이동속도를 느리게 할 수도 있다. In addition, in the capturing process, when the sub character has a higher level of capability than the main character, the management module 14 uses the item (eg, bomb) possessed by the main character at the request of the client to capture the sub character. May be In addition, the management module 14 may install, on the screen, a third window including an item (eg, a trap or a net) that suppresses the movement of the second window among the items possessed by the main character. In this case, when the second window approaches a predetermined area of the third window during the movement, the management module 14 may cause the third window to operate so as to completely stop the second window or slow down its movement speed. have.

또한, 관리 모듈(14)은 서브 캐릭터의 특성(예를 들면, 서브 캐릭터가 경품인 경우)에 따라, 메인 캐릭터가 서브 캐릭터를 항상 포획하도록 할 수 있다. 이러한 경품인 서브 캐릭터는 광고 서버(30)가 클라이언트 단말기(10)에 대해서 일방적으로 선물하는 것이므로, 항상 포획되도록 할 수도 있고, 또는 그 능력치에 따라 일반적인 서브 캐릭터와 같이 판단할 수도 있다. In addition, the management module 14 may allow the main character to always capture the sub character according to the characteristics of the sub character (for example, when the sub character is a prize). Such a premium sub-character is a one-sided gift presented by the advertisement server 30 to the client terminal 10, so that the sub-character may be captured at all times, or may be determined as a general sub-character according to the capability value.

이렇게 클라이언트 단말기(10)는 메인 캐릭터를 포함하는 제1윈도우에 의해서 차후에 현금화가 가능한 포인트를 자동적으로 또는 클라이언트의 개입에 의해서 획득할 수 있다. In this way, the client terminal 10 can automatically acquire points that can be later cashed by the first window including the main character or by the client's intervention.

이러한 경우에, 관리모듈(14)이 광고서버(30)로부터 제1윈도우에 대한 은폐명령을 수신하고, 이 은폐명령에 따라 화면표시모듈(12)로 하여금 제1윈도우를 화면에서 제거하도록 하고, 이 제1윈도우에 대한 복구를 위한 안내 메시지를 화면에 표시하도록 한다. 이렇게 제1윈도우가 제거되면, 그 이전까지 자동적으로 또는 수동적으로 이루어지고 있던 포인트의 획득이 불가능하게 되므로, 클라이언트는 이 메인 캐릭터를 포함하는 제1윈도우를 복구하려 한다. In this case, the management module 14 receives a concealment instruction for the first window from the advertisement server 30, and causes the display module 12 to remove the first window from the screen according to the concealment instruction. A display message for restoring the first window is displayed on the screen. When the first window is removed in this way, it is impossible to acquire points which have been made automatically or manually before then, so the client tries to recover the first window including the main character.

이에, 클라이언트의 입력에 의해 안내 메시지에 포함된 광고표시서버(40)의 웹페이지에 접속하게 되면, 광고표시서버(40)는 관리모듈(14)로부터 통신모듈(11)을 통하여 클라이언트 단말기(10)의 정보(예를 들면, 데이터 처리 모듈(13)에 저장된 광고서버(30)로의 로그인정보 또는 IP 주소 등)를 획득하게 되고, 이를 광고서버(30)로 전송한다. 이 광고서버(30)는 클라이언트 단말기(10)의 정보를 수신하고, 이 해당 클라이언트 단말기(10)에 메인 캐릭터에 대한 복구명령을 전송한다. Thus, when accessing the web page of the advertisement display server 40 included in the guide message by the input of the client, the advertisement display server 40 from the management module 14 through the communication module 11 to the client terminal 10 ) Information (for example, login information or IP address to the advertisement server 30 stored in the data processing module 13) is obtained, and the information is transmitted to the advertisement server 30. The advertisement server 30 receives the information of the client terminal 10 and transmits a recovery command for the main character to the corresponding client terminal 10.

복구명령을 통신모듈(11)을 통하여 수신한 관리모듈(14)은 화면표시모듈(12)로 하여금 제1윈도우를 화면에 다시 표시하도록 하여, 서브 캐릭터에 대한 포획을 다시 재개하도록 한다. The management module 14 having received the recovery command through the communication module 11 causes the screen display module 12 to redisplay the first window on the screen so as to resume capture of the sub character.

도 3은 본 발명에 따른 최상위 화면을 이용한 광고 방법의 순서도이다. 3 is a flowchart of an advertisement method using a top screen according to the present invention.

자세하게는, 단계(S31)에서, 클라이언트 단말기(10)는 메인 캐릭터를 포함하는 제1윈도우를 최상위 화면에 표시한다. In detail, in step S31, the client terminal 10 displays the first window including the main character on the top screen.

단계(S32)에서, 광고서버(30)는 광고표시서버(40)로부터의 의뢰에 의해 광고표시서버(40)의 웹페이지로의 접속을 유도하기 위해, 광고표시서버(40)의 웹페이지 정보를 포함하는 메인 캐릭터에 대한 은폐명령을 생성하여 소정의 기준에 따라 선정된 클라이언트 단말기(10)로 전송하고, 클라이언트 단말기(10)는 이 은폐명령을 수신한다. In step S32, the advertisement server 30 induces a connection to the web page of the advertisement display server 40 by a request from the advertisement display server 40, the web page information of the advertisement display server 40 Generates a concealment command for the main character, and transmits the concealed command to the selected client terminal 10 according to a predetermined criterion, and the client terminal 10 receives the concealment command.

단계(S33)에서, 클라이언트 단말기(10)는 이 은폐명령에 따라 제1윈도우를 화면에서 제거한다. In step S33, the client terminal 10 removes the first window from the screen according to this concealment command.

단계(S34)에서, 클라이언트 단말기(10)는 은폐명령에 포함된 안내 메시지를 화면에 표시한다. In step S34, the client terminal 10 displays the guide message included in the concealment command on the screen.

단계(S35)에서, 만약 클라이언트의 입력에 의해, 클라이언트 단말기(10)가 광고표시서버(40)의 웹페이지에 접속하면 단계(S36)로 진행하고, 그렇지 않으면 대기한다. 이 대기 기간 중에는 제1윈도우는 지속적으로 표시되지 않게 되고, 포인트를 획득할 수 없게 된다. In step S35, if, by the input of the client, the client terminal 10 accesses the web page of the advertisement display server 40, the flow advances to step S36, otherwise it waits. During this waiting period, the first window is not displayed continuously and points cannot be obtained.

단계(S36)에서, 클라이언트 단말기(10)가 광고표시서버(40)의 웹페이지에 접속하게 되면, 광고표시서버(40)는 이 웹페이지에 대한 클라이언트 단말기(10)의 접속을 알리는 접속메시지를 광고서버(30)로 전송한다. In step S36, when the client terminal 10 accesses the web page of the advertisement display server 40, the advertisement display server 40 informs the client of the connection of the client terminal 10 to the web page. Send to the ad server (30).

단계(S37)에서, 광고서버(30)는 접속메시지를 수신하고, 이에 대응하는 클라이언트 단말기(10)로 복구명령을 전송하고, 클라이언트 단말기(10)는 이 복구명령을 수신한다. In step S37, the advertisement server 30 receives a connection message, and transmits a recovery command to the corresponding client terminal 10, the client terminal 10 receives the recovery command.

단계(S38)에서, 클라이언트 단말기(10)는 복구명령에 따라 메인 캐릭터를 포함하는 제1윈도우를 최상위 화면에 표시하고, 서브 캐릭터에 대한 포획동작을 계속 수행할 수 있도록 한다. In step S38, the client terminal 10 displays the first window including the main character on the top screen according to the recovery command, and continues to capture the sub-character.

도 4a는 도 1의 최상위 화면에 표시된 메인 캐릭터와 현재화면이다. 도 4a에 도시된 바와 같이, 메인 캐릭터(예를 들면, 거미)를 포함하는 제1윈도우가 현재화면 즉 최상위 화면에 표시된다. 클라이언트 단말기(10)는 이 제1윈도우를 은폐 명령에 따라 화면에서 제거하고, 복구명령에 따라 화면에 다시 표시하게 된다. 4A is a main character and a current screen displayed on the top screen of FIG. 1. As shown in FIG. 4A, a first window including a main character (eg, a spider) is displayed on the current screen, that is, the top screen. The client terminal 10 removes the first window from the screen according to the concealment command and displays it again on the screen according to the recovery command.

도 4b는 도 3의 안내메시지의 실시예이다. 도 4b에 도시된 바와 같이, 안내메시지는 은폐명령에 포함되면서, 이 메인 캐릭터를 복구시키기 위한 방법으로 개시된 웹페이지로의 접속을 통한 복구방법을 알려주고 있다. 4B is an embodiment of a guide message of FIG. 3. As shown in FIG. 4B, the guide message is included in the concealment command and informs the recovery method through access to the web page disclosed as a method for recovering the main character.

이러한 구성의 본 발명은 클라이언트가 소정의 광고표시서버의 웹페이지에 접속하도록 적극적으로 유도하여 그 접속율을 증가시키는 효과가 있다. The present invention having such a configuration has an effect of actively inducing a client to access a web page of a predetermined advertisement display server and increasing its connection rate.

또한, 본 발명은 메인 캐릭터를 은폐시킴으로써 클라이언트의 복구욕구를 야기하여 소정의 웹페이지로 접속하도록 하여 정보 및/또는 광고를 클라이언트에게 효과적으로 표시할 수 있도록 하는 효과가 있다. In addition, the present invention has the effect of causing the client's desire to recover by concealing the main character to connect to a predetermined web page, thereby effectively displaying information and / or advertisements to the client.

또한, 본 발명은 광고 서버가 클라이언트의 특성에 따른 광고를 포인트 획득을 위해 제공함으로써 타켓 광고를 가능하게 하는 효과가 있다. In addition, the present invention has the effect of enabling the target advertisement by the advertisement server to provide the advertisement for acquiring the point according to the characteristics of the client.

도 1은 본 발명에 따른 최상위 화면을 이용한 광고 시스템의 구성도이다. 1 is a block diagram of an advertisement system using a top screen according to the present invention.

도 2는 도 1의 클라이언트 단말기의 구성도이다. 2 is a block diagram of the client terminal of FIG.

도 3은 본 발명에 따른 최상위 화면을 이용한 광고 방법의 순서도이다. 3 is a flowchart of an advertisement method using a top screen according to the present invention.

도 4a는 도 1의 최상위 화면에 표시된 메인 캐릭터와 현재화면이다. 4A is a main character and a current screen displayed on the top screen of FIG. 1.

도 4b는 도 3의 안내메시지의 실시예이다. 4B is an embodiment of a guide message of FIG. 3.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

1: 광고 시스템 10: 클라이언트 단말기1: advertising system 10: client terminal

11: 통신모듈 12: 화면표시모듈11: communication module 12: display module

13: 데이터처리모듈 14: 관리 모듈13: Data Processing Module 14: Management Module

15: 인공지능모듈 20: 네트워크15: AI module 20: network

30: 광고서버 40: 광고표시서버30: Ad server 40: Ad display server

Claims (4)

메인 캐릭터를 포함하는 제1윈도우를 화면의 최상위에 표시하고, 광고서버로부터의 은폐명령에 따라 상기 제1윈도우를 화면에서 제거하고, 상기 은폐명령에 포함된 소정의 웹페이지에 대한 안내메시지를 화면에 표시하고, 클라이언트의 입력에 의해 광고표시서버의 상기 웹페이지에 접속한 때 상기 광고서버로부터의 복구명령에 따라 상기 제1윈도우를 상기 화면의 최상위에 표시하는 클라이언트 단말기와; A first window including a main character is displayed on the top of the screen, the first window is removed from the screen according to a concealment command from an advertisement server, and a guide message for a predetermined web page included in the concealment command is displayed. And a client terminal for displaying the first window on the top of the screen according to a restoration instruction from the advertisement server when the web page of the advertisement display server is accessed by a client input. 상기 클라이언트 단말기에 은폐명령을 전송하고, 상기 광고표시서버로부터 상기 웹페이지로의 클라이언트 단말기의 접속메시지를 수신하고, 상기 클라이언트 단말기로 상기 복구명령을 전송하는 광고서버와; An advertisement server for transmitting a concealment command to the client terminal, receiving an access message of the client terminal from the advertisement display server to the web page, and transmitting the recovery command to the client terminal; 상기 웹페이지와 연동하고, 상기 클라이언트 단말기가 상기 웹페이지로 접속한 때 상기 광고서버로 상기 클라이언트 단말기의 접속메시지를 전송하는 광고표시서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고 시스템. And an advertisement display server interworking with the web page and transmitting an access message of the client terminal to the advertisement server when the client terminal accesses the web page. 제1항에 있어서, 상기 안내메시지는 상기 광고표시서버의 웹페이지의 URL을 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 시스템. The advertisement system according to claim 1, wherein the guide message includes a URL of a web page of the advertisement display server. 소정의 프로토콜을 기준으로 하여 광고서버와 광고표시서버와 통신하는 통신모듈과; A communication module for communicating with an advertisement server and an advertisement display server based on a predetermined protocol; 메인 캐릭터 이미지 정보에 따라 메인 캐릭터를 포함하는 제1윈도우를 화면의 최상위에 표시하는 화면표시모듈과; A screen display module configured to display a first window including the main character on the top of the screen according to the main character image information; 상기 메인 캐릭터의 특성 데이터를 저장하는 데이터 처리 모듈과; A data processing module for storing characteristic data of the main character; 상기 통신모듈을 통하여 상기 광고서버로부터 은폐명령을 수신하고, 상기 화면표시모듈로 하여금 상기 제1윈도우를 제거하고, 상기 은폐명령에 포함된 광고표시서버의 웹페이지에 대한 안내메시지를 상기 화면표시모듈로 하여금 표시하도록 하고, 클라이언트의 입력에 의해 상기 통신모듈을 통하여 상기 웹페이지에 접속한 때, 상기 광고서버로부터 복구명령을 수신하여 상기 화면표시모듈로 하여금 상기 제1윈도우를 상기 화면의 최상위에 표시하도록 하는 관리모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고를 위한 클라이언트 단말기. Receiving a concealment command from the advertisement server through the communication module, causing the screen display module to remove the first window, and guide message for the web page of the advertisement display server included in the concealment command. When the user accesses the web page through the communication module by inputting a client, the user receives the recovery command from the advertisement server and causes the screen display module to display the first window on the top of the screen. Client terminal for advertising using the top screen, characterized in that it comprises a management module to. 메인 캐릭터를 포함하는 제1윈도우를 화면의 최상위에 표시하는 단계와; Displaying a first window including a main character on the top of the screen; 광고서버로부터의 은폐명령을 수신하는 단계와; Receiving a concealment command from an ad server; 상기 은폐명령에 따라 상기 제1윈도우를 화면에서 제거하는 단계와; Removing the first window from the screen according to the concealment command; 상기 은폐명령에 포함된 소정의 웹페이지에 대한 안내메시지를 화면에 표시하는 단계와; Displaying a guide message for a predetermined web page included in the concealment command on a screen; 클라이언트의 입력에 의해 광고표시서버의 상기 웹페이지에 접속하는 단계와; Accessing the web page of the advertisement display server by an input of a client; 상기 광고표시서버가 접속메시지를 상기 광고서버로 전송하는 단계와; Transmitting, by the advertisement display server, an access message to the advertisement server; 상기 광고서버로부터의 복구명령을 수신하는 단계와; Receiving a restore command from the advertisement server; 상기 복구명령에 따라 상기 제1윈도우를 상기 화면의 최상위에 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 최상위 화면을 이용한 광고 방법. And displaying the first window on the top of the screen according to the recovery command.
KR1020030087070A 2003-08-12 2003-12-03 Advertisement system and its method using the uppermost screen Ceased KR20050018552A (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR20030055911 2003-08-12
KR1020030055911 2003-08-12

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20050018552A true KR20050018552A (en) 2005-02-23

Family

ID=37228086

Family Applications (5)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020030087069A Ceased KR20050018551A (en) 2003-08-12 2003-12-03 Advertisement system and its method using the uppermost screen
KR1020030087070A Ceased KR20050018552A (en) 2003-08-12 2003-12-03 Advertisement system and its method using the uppermost screen
KR1020030087068A Ceased KR20050018550A (en) 2003-08-12 2003-12-03 Advertisement system and its method with dynamic certification code
KR1020030087066A Ceased KR20050018548A (en) 2003-08-12 2003-12-03 Advertisement system and its method using the uppermost screen
KR1020030087067A Ceased KR20050018549A (en) 2003-08-12 2003-12-03 Advertisement system and its method using the uppermost screen

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020030087069A Ceased KR20050018551A (en) 2003-08-12 2003-12-03 Advertisement system and its method using the uppermost screen

Family Applications After (3)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020030087068A Ceased KR20050018550A (en) 2003-08-12 2003-12-03 Advertisement system and its method with dynamic certification code
KR1020030087066A Ceased KR20050018548A (en) 2003-08-12 2003-12-03 Advertisement system and its method using the uppermost screen
KR1020030087067A Ceased KR20050018549A (en) 2003-08-12 2003-12-03 Advertisement system and its method using the uppermost screen

Country Status (1)

Country Link
KR (5) KR20050018551A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9432722B2 (en) 2014-07-23 2016-08-30 Comigo Ltd. Reducing interference of an overlay with underlying content

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8050971B2 (en) 2005-10-27 2011-11-01 Nhn Business Platform Corporation Method and system for providing commodity information in shopping commodity searching service
KR100821339B1 (en) * 2005-10-27 2008-04-10 엔에이치엔(주) Method and system for providing product information in shopping product search service
US20090240578A1 (en) * 2008-03-18 2009-09-24 Christopher James Lee Methods and systems for graphical security authentication and advertising

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9432722B2 (en) 2014-07-23 2016-08-30 Comigo Ltd. Reducing interference of an overlay with underlying content

Also Published As

Publication number Publication date
KR20050018551A (en) 2005-02-23
KR20050018549A (en) 2005-02-23
KR20050018548A (en) 2005-02-23
KR20050018550A (en) 2005-02-23

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6441941B2 (en) Predicting user interaction with objects associated with advertisements on online systems
JP6441817B2 (en) Start real-time bidding based on expected bidding revenue
JP6619734B2 (en) Impression credit for ads in scrollable ad units
CA2449846A1 (en) System and method for using continuous messaging units in a network architecture
WO2007025020A2 (en) Affiliate marketing method that provides inbound affiliate link credit without coded urls
KR100678569B1 (en) Targeted advertising system and its method through network community
WO2012134760A2 (en) Delivering ad-initiated emails to a user&#39;s visual email inbox to provide access to content
JP6660375B2 (en) Selection of alternative content based on content presented to users of online system
KR20030031685A (en) System and method for providing artificial intellect avatar linked shopping-mall and storage media for having program source thereof
US20250063102A1 (en) System and method for application traffic control
US8719101B1 (en) System and method of on-line advertising
KR102379159B1 (en) Online AD agency server, Method for selectively change an execution of each advertisement included in the campaign information and Computer program for executing the method
KR20050018552A (en) Advertisement system and its method using the uppermost screen
US20200155949A1 (en) Method for performing game by using activity count
KR101483618B1 (en) System for advertisement service using cookie infomation and referrer, and method of the same
GB2540726A (en) Linking user account with browsing history
KR101394330B1 (en) System for advertisement service display sequential two pop-up window, and method of the same
KR102641854B1 (en) System for electronic commerce based on metaverse
CN109064228A (en) Interconnection method, device, equipment/terminal/server and the computer readable storage medium of material
KR20120030257A (en) System and method for distributing shopping records
KR20230011213A (en) Online AD agency server, Method for selectively change an execution of each advertisement included in the campaign information and Computer program for executing the method
KR101053434B1 (en) Celebrity advertising system using donation amount display window and its providing method
US20110295698A1 (en) Virtual-world avatar-based advertising with gestures and predetermined payments
CA3125164A1 (en) Technology configured to enable monitoring of user engagement with physical printed materials via augmented reality delivery system
US20150039980A1 (en) Method and system of consumer activity tracking

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
PA0109 Patent application

Patent event code: PA01091R01D

Comment text: Patent Application

Patent event date: 20031203

PA0201 Request for examination
PG1501 Laying open of application
E902 Notification of reason for refusal
PE0902 Notice of grounds for rejection

Comment text: Notification of reason for refusal

Patent event date: 20051229

Patent event code: PE09021S01D

E601 Decision to refuse application
PE0601 Decision on rejection of patent

Patent event date: 20060906

Comment text: Decision to Refuse Application

Patent event code: PE06012S01D

Patent event date: 20051229

Comment text: Notification of reason for refusal

Patent event code: PE06011S01I