KR102822976B1 - Electronic device and method for displaying region of interest in game in an electronic device - Google Patents

Electronic device and method for displaying region of interest in game in an electronic device Download PDF

Info

Publication number
KR102822976B1
KR102822976B1 KR1020190079696A KR20190079696A KR102822976B1 KR 102822976 B1 KR102822976 B1 KR 102822976B1 KR 1020190079696 A KR1020190079696 A KR 1020190079696A KR 20190079696 A KR20190079696 A KR 20190079696A KR 102822976 B1 KR102822976 B1 KR 102822976B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
interest
screen
electronic device
game
area
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
KR1020190079696A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR20210003627A (en
Inventor
한재석
Original Assignee
주식회사 넥슨코리아
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 넥슨코리아 filed Critical 주식회사 넥슨코리아
Priority to KR1020190079696A priority Critical patent/KR102822976B1/en
Publication of KR20210003627A publication Critical patent/KR20210003627A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR102822976B1 publication Critical patent/KR102822976B1/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/85Providing additional services to players
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/30Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
    • A63F2300/308Details of the user interface

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)

Abstract

게임의 실행 화면의 표시를 제어하는 설정 정보를 입력 받는 사용자 인터페이스를 표시하는 단계; 상기 사용자 인터페이스에 기초하여, 적어도 하나의 관심 영역에 대한 영역 설정 정보 및 상기 적어도 하나의 관심 영역이 표시되는 관심 화면에 대한 화면 설정 정보를 획득하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 관심 영역의 표시 요청이 수신되면, 상기 영역 설정 정보 및 상기 화면 설정 정보에 기초하여, 상기 관심 화면을 표시하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법이 개시된다.A method of operating an electronic device is disclosed, comprising: a step of displaying a user interface for receiving setting information for controlling the display of a game execution screen; a step of obtaining, based on the user interface, area setting information for at least one region of interest and screen setting information for a screen of interest on which the at least one region of interest is displayed; and a step of displaying the screen of interest based on the area setting information and the screen setting information when a request for displaying the at least one region of interest is received.

Description

전자 장치 및 전자 장치에서 게임의 관심 영역을 표시하는 방법{ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR DISPLAYING REGION OF INTEREST IN GAME IN AN ELECTRONIC DEVICE}{ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR DISPLAYING REGION OF INTEREST IN GAME IN AN ELECTRONIC DEVICE}

전자 장치 및 전자 장치에서 게임의 관심 영역을 표시하는 방법에 관한 것이다.It relates to electronic devices and methods of indicating areas of interest in games on electronic devices.

최근 게임을 즐기는 사람들이 증가하면서, 비디오 게임, 테트리스 등의 캐주얼 게임, 스타크래프트 등의 전략 시뮬레이션 게임, 롤플레잉 게임 등 다양한 종류의 게임이 개발되고 있다. 이러한 게임은 오프라인으로 진행될 수도 있고, 온라인으로 진행될 수도 있다.As the number of people who enjoy games has increased recently, various types of games are being developed, including video games, casual games such as Tetris, strategy simulation games such as Starcraft, and role-playing games. These games can be played offline or online.

게임은 스마트폰(Smartphone) 또는 태블릿(Tablet) PC 등과 같은 풀터치 스크린을 포함하는 다양한 형태의 전자 장치를 통해 실행되고 있다. 한편, 소정 게임에서 사용자는 게임의 진행 상황을 확인하기 위해 게임을 지속적으로 실행시킨다. 사용자가 전자 장치에서 다른 작업을 수행하는 경우, 사용자는 게임의 진행 상황을 확인하는 데에 어려움이 있을 수 있다.Games are played on various types of electronic devices, including full-touch screens such as smartphones or tablet PCs. Meanwhile, in some games, the user continuously plays the game to check the progress of the game. If the user is performing other tasks on the electronic device, the user may have difficulty checking the progress of the game.

따라서, 전자 장치에서 게임이 실행되는 경우, 게임 내의 정보가 사용자에게 보다 효율적으로 제공되는 방법이 요구된다.Therefore, when a game is run on an electronic device, a method is required to provide information within the game more efficiently to the user.

사용자가 전자 장치에서 소정 게임을 플레이 하면서 소정 애플리케이션을 실행시키거나 소정의 작업을 수행할 수 있고, 소정 게임에 대한 정보를 보다 효율적으로 제공하고자 한다.The invention aims to enable a user to run a specific application or perform a specific task while playing a specific game on an electronic device, and to provide information about the specific game more efficiently.

전자 장치가 소정 게임의 실행 화면에서 설정된 관심 영역만을 표시할 수 있도록 하고자 한다.We want to enable an electronic device to display only a set region of interest on the playing screen of a given game.

일측에 따르면, 게임의 실행 화면의 표시를 제어하는 설정 정보를 입력 받는 사용자 인터페이스를 표시하는 단계; 상기 사용자 인터페이스에 기초하여, 적어도 하나의 관심 영역에 대한 영역 설정 정보 및 상기 적어도 하나의 관심 영역이 표시되는 관심 화면에 대한 화면 설정 정보를 획득하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 관심 영역의 표시 요청이 수신되면, 상기 영역 설정 정보 및 상기 화면 설정 정보에 기초하여, 상기 관심 화면을 표시하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법이 제공된다.According to one aspect, a method of operating an electronic device is provided, comprising: a step of displaying a user interface for receiving setting information for controlling the display of a game execution screen; a step of obtaining, based on the user interface, area setting information for at least one region of interest and screen setting information for an interest screen on which the at least one region of interest is displayed; and a step of displaying the interest screen based on the area setting information and the screen setting information when a display request for the at least one region of interest is received.

다른 일측에 따르면, 상기 전자 장치의 동작 방법을 전자 장치와 결합되어 실행시키기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 제공된다.According to another aspect, a computer program stored on a medium is provided for executing an operating method of the electronic device in combination with the electronic device.

또 다른 일측에 따르면, 상기 전자 장치의 동작 방법을 전자 장치에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체가 제공된다.According to another aspect, a computer-readable recording medium is provided, which records a program for executing an operating method of the electronic device in the electronic device.

일측에 따르면, 통신 장치; 소정 게임의 실행 화면을 표시하고, 상기 소정 게임을 플레이 하는 사용자의 입력을 수신하는 사용자 인터페이스 장치; 프로세서; 및 상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어들을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써, 상기 사용자 인터페이스 장치를 통해 제1 게임의 실행 화면의 표시를 제어하는 설정 정보를 입력 받는 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 사용자 인터페이스에 기초하여, 적어도 하나의 관심 영역에 대한 영역 설정 정보 및 상기 적어도 하나의 관심 영역이 표시되는 관심 화면에 대한 화면 설정 정보를 획득하고, 상기 적어도 하나의 관심 영역의 표시 요청이 수신되면, 상기 사용자 인터페이스 장치를 통해 상기 영역 설정 정보 및 상기 화면 설정 정보에 기초하여, 상기 관심 화면을 표시하는, 전자 장치가 제공된다.According to one aspect, an electronic device is provided, comprising: a communication device; a user interface device which displays an execution screen of a predetermined game and receives an input from a user playing the predetermined game; a processor; and a memory which stores commands executable by the processor, wherein the processor, by executing the commands, displays a user interface which receives setting information for controlling the display of an execution screen of a first game through the user interface device, and, based on the user interface, obtains area setting information for at least one region of interest and screen setting information for an interest screen on which the at least one region of interest is displayed, and, when a request for displaying the at least one region of interest is received, displays the interest screen based on the area setting information and the screen setting information through the user interface device.

사용자는 전자 장치에서 소정 게임을 플레이 하면서 소정 애플리케이션을 실행시키거나 소정의 작업을 수행할 수 있고, 소정 게임에 대한 정보를 보다 효율적으로 제공 받을 수 있다.A user can execute a specific application or perform a specific task while playing a specific game on an electronic device, and can receive information about the specific game more efficiently.

전자 장치는 소정 게임의 실행 화면에서 설정된 관심 영역만을 표시할 수 있다.An electronic device can display only a set area of interest on the running screen of a given game.

본 개시는, 다음의 자세한 설명과 그에 수반되는 도면들의 결합으로 쉽게 이해될 수 있으며, 참조 번호(reference numerals)들은 구조적 구성요소(structural elements)를 의미한다.
도 1은 일실시예에 따라, 서버 및 클라이언트를 포함하는 온라인 게임 제공 시스템을 도시한다.
도 2는 일실시예에 따라, 게임 내에서 설정된 관심 영역의 관심 화면을 표시하는 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 일실시예에 따라, 게임 내의 실행 화면에서 관심 영역을 설정하고, 다른 게임 내의 실행 화면에서 관심 영역의 관심 화면을 표시하는 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 일실시예에 따라, 게임 내에서 소정 캐릭터의 활동 영역이 관심 영역으로 설정된 경우에 관심 화면을 표시하는 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 일실시예에 따라, 전자 장치에서 관심 영역을 표시하는 관심 화면의 화면 설정 정보를 설정하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일실시예에 따라, 전자 장치에서 실행되는 애플리케이션의 변경됨에 따라, 관심 영역의 관심 화면을 표시하는 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 일실시예에 따라, 관심 영역이 표시되고 있는 게임 내에서 소정 이벤트가 발생된 경우, 게임의 진행 상태 정보를 표시하는 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 일실시예에 따라, 관심 화면의 크기가 조절됨에 따라, 크기가 조절된 관심 영역을 관심 화면 내에 표시하는 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 일실시예에 따라, 관심 영역의 위치가 변경되면, 변경된 관심 영역을 관심 화면 내에 표시하는 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 일실시예에 따라, 사용자의 활동 상태 정보에 기초하여, 관심 화면의 표시를 제어하는 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 일실시예에 따라, 전자 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
The present disclosure can be readily understood by the combination of the following detailed description and the accompanying drawings, in which reference numerals refer to structural elements.
FIG. 1 illustrates an online game providing system including a server and a client according to one embodiment.
FIG. 2 is a drawing for explaining an operation method of an electronic device that displays an interest screen of an area of interest set in a game according to one embodiment.
FIG. 3 is a drawing for explaining an operation of an electronic device that sets a region of interest on a running screen within a game and displays a screen of interest of the region of interest on a running screen within another game, according to one embodiment.
FIG. 4 is a drawing for explaining the operation of an electronic device that displays an interest screen when an activity area of a certain character in a game is set as an area of interest, according to one embodiment.
FIG. 5 is a diagram for explaining a process of setting screen setting information of a screen of interest displaying a region of interest in an electronic device according to an embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a diagram illustrating an operation of an electronic device for displaying a screen of interest in an area of interest according to a change in an application running on the electronic device, according to an embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a drawing for explaining the operation of an electronic device that displays game progress status information when a predetermined event occurs within a game in which an area of interest is displayed, according to one embodiment.
FIG. 8 is a drawing for explaining the operation of an electronic device that displays a region of interest whose size is adjusted within a screen of interest as the size of the screen of interest is adjusted, according to one embodiment.
FIG. 9 is a drawing for explaining the operation of an electronic device that displays a changed region of interest within a screen of interest when the location of the region of interest changes, according to one embodiment.
FIG. 10 is a diagram for explaining the operation of an electronic device that controls the display of a screen of interest based on information on a user's activity status, according to one embodiment.
FIG. 11 is a block diagram illustrating the configuration of an electronic device according to one embodiment.

이하에서는 도면을 참조하여 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 이하에서 설명되는 실시예들은 여러 가지 상이한 형태로 변형되어 실시될 수도 있다. 실시예들의 특징을 보다 명확히 설명하기 위하여 이하의 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려져 있는 사항들에 관해서 자세한 설명은 생략한다.Hereinafter, various embodiments will be described in detail with reference to the drawings. The embodiments described below may be modified and implemented in various different forms. In order to more clearly explain the features of the embodiments, detailed descriptions of matters that are widely known to those skilled in the art to which the embodiments below belong will be omitted.

한편, 본 명세서에서 어떤 구성이 다른 구성과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 '직접적으로 연결'되어 있는 경우뿐 아니라, '그 중간에 다른 구성을 사이에 두고 연결'되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성이 다른 구성을 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 그 외 다른 구성을 제외하는 것이 아니라 다른 구성들 더 포함할 수도 있다는 것을 의미한다.Meanwhile, when it is said in this specification that a certain configuration is "connected" to another configuration, this includes not only the case where it is "directly connected" but also the case where it is "connected with another configuration in between." In addition, when it is said that a certain configuration "includes" another configuration, this means that, unless specifically stated otherwise, it does not exclude other configurations but may include other configurations as well.

또한, 본 명세서에서 사용되는 '제 1' 또는 '제 2' 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용할 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.Additionally, terms including ordinal numbers, such as "first" or "second," used herein may be used to describe various components, but the components should not be limited by the terms. The terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another.

명세서 전체에서, "전자 장치"는 데스크톱 컴퓨터, 태블릿, 휴대폰, 노트북, 및 스마트폰 등과 같은 장치를 의미할 수 있고, 상기 예시에 제한되지 않는다.Throughout the specification, “electronic device” may mean devices such as, but not limited to, desktop computers, tablets, mobile phones, laptops, and smart phones.

도 1은 일실시예에 따라, 서버 및 클라이언트를 포함하는 온라인 게임 제공 시스템을 도시한다.FIG. 1 illustrates an online game providing system including a server and a client according to one embodiment.

일 실시예에 따른 온라인 게임 제공 시스템은 도 1 에 도시된 바와 같이 서버 (4000) 와 복수의 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 를 포함할 수 있다. 서버 (4000) 는 네트워크를 통해 게임을 서비스함으로써, 복수의 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 에게 게임을 제공할 수 있다.An online game providing system according to one embodiment may include a server (4000) and a plurality of clients (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, and 2000f) as illustrated in FIG. 1. The server (4000) may provide a game to a plurality of clients (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, and 2000f) by servicing the game through a network.

도 1 은 사용자에 의해 사용되는 클라이언트의 예들로서, 데스크톱 컴퓨터 (2000a), 태블릿 (2000b), 휴대폰 (2000c), 노트북 (2000d), 스마트폰 (2000e), 및 텔레비전 (2000f) 을 도시하지만, 클라이언트는 이에 제한되지 않고 PDA (Personal Digital Assistants), PMP (Portable Multimedia Player), 네비게이션, MP3 플레이어, 디지털 카메라, 냉장고, 세탁기, 청소기 등의 다양한 전자 디바이스를 포함할 수 있다.FIG. 1 illustrates examples of clients used by users, including a desktop computer (2000a), a tablet (2000b), a mobile phone (2000c), a notebook (2000d), a smart phone (2000e), and a television (2000f), but the clients are not limited thereto and may include various electronic devices, such as Personal Digital Assistants (PDAs), Portable Multimedia Players (PMPs), navigation devices, MP3 players, digital cameras, refrigerators, washing machines, and vacuum cleaners.

복수의 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 에서 게임이(예를 들면, 온라인 게임) 실행될 수 있다. 게임을 실행하기 위해, 프로그램, 예를 들어, 애플리케이션, 또는 런처 (launcher) 가 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 에 설치될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 사용자들은 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 에 설치된 프로그램을 실행하여, 서버 (4000) 에 의해 제공되는 게임을 즐길 수 있다. 후술하는 본 개시의 다양한 실시예들은 게임을 실행시키기 위한 프로그램 내에서 구현되거나, 그 프로그램과는 별도의 프로그램을 통해 구현될 수 있다.A game (e.g., an online game) can be executed on a plurality of clients (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, and 2000f). To execute the game, a program, e.g., an application, or a launcher can be installed on the clients (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, and 2000f), but is not limited thereto. Users can enjoy the game provided by the server (4000) by executing the program installed on the clients (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, and 2000f). Various embodiments of the present disclosure described below can be implemented within a program for executing a game, or can be implemented through a program separate from the program.

서버 (4000) 는 게임 제공업자에 의해 운영될 수 있고, 서버 (4000) 는 단일 서버, 서버의 집합체, 및 클라우드 서버를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 서버 (4000) 는 사용자들에게 게임을 제공하고, 사용자들의 데이터를 저장하는 데이터 베이스를 포함할 수 있다. 또한, 서버 (4000) 는 결제 이벤트를 생성 및 처리하는 결제 서버 또는 지불 서버를 더 포함할 수 있다. 결제 서버 또는 지불 서버는 서버 (4000) 와 별개의 서버일 수 있고, 서버 (4000) 및 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 간의 결제나 지불을 매개할 수도 있다. 서버 (4000) 는 사용자 데이터를 저장하고 관리하는 데이터베이스 (database: DB) 서버를 더 포함할 수 있고, DB 서버는 서버 (4000) 와 별개의 서버일 수 있다.The server (4000) may be operated by a game provider, and the server (4000) may include, but is not limited to, a single server, a collection of servers, and a cloud server. The server (4000) may provide games to users and may include a database that stores data of users. In addition, the server (4000) may further include a payment server or a payment server that generates and processes payment events. The payment server or the payment server may be a separate server from the server (4000) and may mediate payments or payments between the server (4000) and clients (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, and 2000f). The server (4000) may further include a database (DB) server that stores and manages user data, and the DB server may be a separate server from the server (4000).

서버 (4000) 에서는 게임을 서비스하기 위한 프로그램이 구동될 수 있다. 후술하는 본 개시의 다양한 실시예들은 게임을 서비스하기 위한 프로그램 내에서 구현되거나, 그 프로그램과는 별도의 프로그램을 통해 구현될 수 있다.A program for servicing a game can be run on the server (4000). Various embodiments of the present disclosure described below can be implemented within the program for servicing a game or through a program separate from the program.

네트워크는 소정의 통신 방식을 이용하여 설립 (또는 형성) 된 연결을 의미하고, 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 사이 또는 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 과 서버 (4000) 사이에서 데이터를 전달하는 소정의 통신 수단을 통해 연결된 통신망을 의미할 수 있다.A network means a connection established (or formed) using a given communication method, and may mean a communication network connected through a given communication means for transmitting data between clients (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, and 2000f) or between clients (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, and 2000f) and a server (4000).

통신 수단은 소정의 통신 규격, 소정의 주파수 대역, 소정의 프로토콜 또는 소정의 채널을 통한 통신, 근거리 통신, 원거리 통신, 무선 통신 및 유선 통신을 포함한다. 예를 들어, 통신 수단은 블루투스, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, 초음파를 통한 통신 수단 등을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.The communication means includes communication through a given communication standard, a given frequency band, a given protocol or a given channel, short-range communication, long-range communication, wireless communication and wired communication. For example, the communication means may include, but is not limited to, Bluetooth, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, communication means through ultrasound, etc.

근거리 통신 수단은, 통신을 수행하는 디바이스들이 소정의 범위 내에 있을 때에만 서로 통신이 가능한 통신 수단을 의미할 수 있고, 예를 들어, 블루투스 및 NFC 를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.A short-range communication means may mean a communication means that can communicate with each other only when the devices performing the communication are within a certain range, and may include, but is not limited to, Bluetooth and NFC, for example.

원거리 통신 수단은, 통신을 수행하는 디바이스들이 거리와 관계 없이 서로 통신이 가능한 통신 수단을 의미할 수 있다. 예를 들어, 원거리 통신 수단은 AP와 같은 중계기를 통해 통신을 수행하는 두 디바이스가 소정의 거리 이상일 때에도 통신할 수 있는 수단, 및 문자 전송과 전화 통화에 사용되는 셀룰러 네트워크 (3G, LTE) 를 이용한 통신 수단을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.The long-distance communication means may refer to a communication means that enables devices performing communication to communicate with each other regardless of the distance. For example, the long-distance communication means may include, but is not limited to, a means that enables two devices performing communication to communicate even when they are a predetermined distance away through a repeater such as an AP, and a communication means using a cellular network (3G, LTE) used for text transmission and phone calls.

서버 (4000) 가 네트워크를 이용하여 온라인 게임을 서비스하는 과정에서, 임의의 통신 수단을 통해 서버 (4000) 와 클라이언트들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 간의 통신이 수행될 수 있다.In the process of the server (4000) servicing an online game using a network, communication between the server (4000) and clients (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, and 2000f) can be performed through any communication means.

온라인 게임은 RPG (Role Playing Game), TRPG (Tabletop RPG), MMORPG (Massively Multiplayer Online RPG), MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), AOS (Aeon of Strife), RTS (Real Time Strategy), FPS (First-person shooter), TCG (Trading Card Game), CCG (Collectible Card Game), 스포츠, 대전격투 등 다양한 장르의 게임일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 온라인 게임은 사용자들 간의 대전 또는 사용자와 컴퓨터 (예를 들면, 인공지능) 과의 대전으로 진행될 수 있으나, 이에 제한되지 않고, 다양한 형태로 구현될 수 있다.Online games can be of various genres, such as RPG (Role Playing Game), TRPG (Tabletop RPG), MMORPG (Massively Multiplayer Online RPG), MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), AOS (Aeon of Strife), RTS (Real Time Strategy), FPS (First-person shooter), TCG (Trading Card Game), CCG (Collectible Card Game), sports, fighting games, etc., but are not limited thereto. Online games can be played as matches between users or between users and a computer (e.g., artificial intelligence), but are not limited thereto and can be implemented in various forms.

도 1 에 도시된 온라인 게임 제공 시스템은 온라인 플랫폼 제공 시스템으로서도 기능할 수 있다. 한편, 도 1에 도시된 복수의 클라이언트들(2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f)은 도 2 내지 도 11에서 설명하는 전자 장치(10)와 대응될 수 있다.The online game providing system illustrated in FIG. 1 can also function as an online platform providing system. Meanwhile, the plurality of clients (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, and 2000f) illustrated in FIG. 1 can correspond to the electronic devices (10) described in FIGS. 2 to 11.

도 2는 일실시예에 따라, 게임 내에서 설정된 관심 영역의 관심 화면을 표시하는 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 2 is a drawing for explaining an operation method of an electronic device that displays an interest screen of an area of interest set in a game according to one embodiment.

도 2를 참고하면, 단계 S210에서, 전자 장치(10)는 게임의 실행 화면의 표시를 제어하는 설정 정보를 입력 받는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 전자 장치(10)의 사용자 인터페이스 장치 상에 게임 내의 관심 영역을 설정하는 인터페이스 및 관심 영역이 표시되는 관심 화면의 환경을 설정하는 인터페이스를 표시할 수 있다.Referring to FIG. 2, in step S210, the electronic device (10) may display a user interface for receiving setting information for controlling the display of the game's execution screen. For example, the electronic device (10) may display an interface for setting a region of interest within the game on the user interface device of the electronic device (10) and an interface for setting an environment of the interest screen on which the region of interest is displayed.

단계 S220에서, 전자 장치(10)는 사용자 인터페이스에 기초하여, 적어도 하나의 관심 영역에 대한 영역 설정 정보 및 적어도 하나의 관심 영역이 표시되는 관심 화면에 대한 화면 설정 정보를 획득할 수 있다.In step S220, the electronic device (10) can obtain region setting information for at least one region of interest and screen setting information for a screen of interest on which at least one region of interest is displayed based on the user interface.

예를 들면, 전자 장치(10)는 사용자 인터페이스를 통해 게임의 실행 화면에서 적어도 하나의 관심 영역을 설정하는 제1 입력을 입력 받을 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 입력에 기초하여, 적어도 하나의 관심 영역을 결정할 수 있다. 제1 게임 내에서 제1 위치에 대응되는 제1 영역이 관심 영역으로 설정된 경우, 전자 장치(10)는 제1 게임 내의 화면 내의 구성이 변경되더라도 제1 위치에 대응되는 제1 영역이 관심 화면 상에 표시될 수 있도록 제어할 수 있다.For example, the electronic device (10) may receive a first input for setting at least one region of interest on a game execution screen through a user interface. The electronic device (10) may determine at least one region of interest based on the first input. If a first region corresponding to a first location in the first game is set as the region of interest, the electronic device (10) may control the first region corresponding to the first location to be displayed on the interest screen even if the configuration of the screen in the first game is changed.

예를 들면, 관심 영역이 복수로 설정된 경우, 전자 장치(10)는 복수의 관심 영역들에 대해 우선 순위를 설정할 수 있다. 전자 장치(10)는 우선 순위에 따라, 관심 영역에 대한 관심 화면이 표시되도록 제어할 수 있다.For example, when multiple regions of interest are set, the electronic device (10) can set priorities for the multiple regions of interest. The electronic device (10) can control the display of interest screens for the regions of interest according to the priorities.

예를 들면, 전자 장치(10)는 사용자 인터페이스를 통해 게임 내에서 제1 캐릭터의 활동 영역을 관심 영역으로 설정하는 입력을 수신할 수 있다. 제1 캐릭터의 활동 영역이 관심 영역으로 설정되면, 관심 영역은, 제1 캐릭터의 움직이는 경로에 따라 실시간으로 변경될 수 있다.For example, the electronic device (10) may receive an input to set the activity area of a first character as a region of interest within the game through a user interface. When the activity area of the first character is set as a region of interest, the region of interest may change in real time according to the moving path of the first character.

예를 들면, 전자 장치(10)는 관심 화면의 밝기, 해상도 및 관심 영역 대비 관심 화면의 비율 중 적어도 하나를 설정하는 제2 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(10)는 제2 입력에 기초하여, 관심 화면에 대한 화면 설정 정보를 획득할 수 있다.For example, the electronic device (10) may receive a second input that sets at least one of the brightness, resolution, and ratio of the screen of interest to the region of interest of the screen of interest. The electronic device (10) may obtain screen setting information for the screen of interest based on the second input.

단계 S230에서, 적어도 하나의 관심 영역의 표시 요청이 수신되면, 전자 장치(10)는 영역 설정 정보 및 화면 설정 정보에 기초하여, 관심 화면을 표시할 수 있다.In step S230, when a request to display at least one region of interest is received, the electronic device (10) can display a screen of interest based on the region setting information and screen setting information.

예를 들면, 전자 장치(10)는 전자 장치(10)에서 소정의 애플리케이션에 의한 소정 작업이 수행되는 상태 또는 전자 장치(10)가 대기 모드로 동작하는 상태에서 적어도 하나의 관심 영역에 대응되는 관심 화면을 지속적으로 표시할 수 있다.For example, the electronic device (10) can continuously display an interest screen corresponding to at least one area of interest in a state in which a predetermined task is performed by a predetermined application on the electronic device (10) or in a state in which the electronic device (10) operates in a standby mode.

예를 들면, 게임 내에서 소정 이벤트가 발생되면, 전자 장치(10)는 게임의 진행 상태를 나타내는 진행 상태 정보를 표시할 수 있다.For example, when a certain event occurs within a game, the electronic device (10) can display progress information indicating the progress of the game.

예를 들면, 전자 장치(10)에서 제1 애플리케이션의 실행 화면에서 제2 애플리케이션의 실행 화면으로 전환됨에 따라, 전자 장치(10)는 제2 애플리케이션의 실행 화면 내의 여백 정보에 기초하여, 관심 화면이 표시되는 영역의 위치를 변경할 수 있다.For example, as the execution screen of a first application on an electronic device (10) switches to the execution screen of a second application, the electronic device (10) can change the location of the area where the screen of interest is displayed based on margin information within the execution screen of the second application.

예를 들면, 전자 장치(10)는 관심 화면이 표시된 상태에서 관심 화면의 크기를 조절하는 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(10)는 관심 화면의 크기를 조절하는 입력에 따라, 적어도 하나의 관심 영역의 크기를 조절할 수 있다. 전자 장치(10)는 크기가 조절된 적어도 하나의 관심 영역에 대응되는 관심 화면을 표시할 수 있다.For example, the electronic device (10) may receive an input for adjusting the size of the interest screen while the interest screen is displayed. The electronic device (10) may adjust the size of at least one region of interest according to the input for adjusting the size of the interest screen. The electronic device (10) may display an interest screen corresponding to at least one region of interest whose size has been adjusted.

예를 들면, 전자 장치(10)는 제1 관심 영역의 제1 위치를 제2 위치로 변경하는 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 관심 영역의 위치를 변경하고, 관심 화면 상에 제2 위치로 변경된 제1 관심 영역을 표시할 수 있다.For example, the electronic device (10) may receive an input for changing a first location of a first region of interest to a second location. The electronic device (10) may change the location of the first region of interest and display the first region of interest changed to the second location on the interest screen.

예를 들면, 전자 장치(10)는 소정 주기에 따라 전자 장치(10)의 사용자의 활동 상태 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(10)는 활동 상태 정보에 기초하여, 관심 화면의 표시를 제어할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 활동 상태 정보에 기초하여, 사용자의 활동 상태가 없는 것으로 결정할 수 있다. 전자 장치(10)는 사용자의 활동 상태가 없는 것으로 결정된 결과에 따라, 관심 화면의 밝기를 소정 밝기 이하로 감소시킬 수 있다.For example, the electronic device (10) can obtain activity status information of a user of the electronic device (10) according to a predetermined cycle. The electronic device (10) can control the display of a screen of interest based on the activity status information. For example, the electronic device (10) can determine that the user's activity status is nonexistent based on the activity status information. The electronic device (10) can reduce the brightness of the screen of interest to below a predetermined brightness according to the result of determining that the user's activity status is nonexistent.

예를 들면, 전자 장치(10)는 관심 화면을 통해 소정 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(10)는 소정 입력에 따라, 관심 화면을 게임의 전체 화면으로 전환하여 표시할 수 있다.For example, the electronic device (10) can receive a predetermined input through the interest screen. The electronic device (10) can switch the interest screen to the full screen of the game and display it according to the predetermined input.

도 3은 일실시예에 따라, 게임 내의 실행 화면에서 관심 영역을 설정하고, 다른 게임 내의 실행 화면에서 관심 영역의 관심 화면을 표시하는 전자 장치(10)의 동작을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 3 is a drawing for explaining the operation of an electronic device (10) that sets a region of interest on a running screen within a game and displays a screen of interest of the region of interest on a running screen within another game, according to one embodiment.

사용자는 제1 게임을 플레이 하면서, 동시에 전자 장치(10)에서 다른 작업을 수행할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 제1 게임을 플레이 하면서, 동시에 제2 게임을 플레이 할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(10)는 제1 게임의 실행 화면에서 관심 영역만을 추출하고, 제2 게임의 실행 화면 내의 소정 영역에, 제1 게임의 관심 영역을 표시할 수 있다.A user may perform other tasks on the electronic device (10) while playing the first game. For example, a user may play the second game while playing the first game. In this case, the electronic device (10) may extract only the region of interest from the execution screen of the first game and display the region of interest of the first game in a predetermined area within the execution screen of the second game.

예를 들면, 전자 장치(10)는 전자 장치(10)의 사용자 인터페이스 장치 상에 제1 게임의 실행 화면의 표시를 제어하는 설정 정보를 입력 받는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 도 3의 이미지(310)을 참고하면, 사용자는 제1 게임의 실행 화면에서 사용자가 원하는 관심 영역을 설정할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 게임의 실행 화면에서 사용자의 캐릭터 정보를 나타내는 영역(311)을 제1 관심 영역으로 설정하는 입력을 수신할 수 있다. 또한, 전자 장치(10)는 제1 게임의 실행 화면에서 현재 게임의 스테이지 장소를 표시하는 영역(312)을 제2 관심 영역으로 설정하는 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(10)는 입력에 기초하여, 제1 게임의 실행 화면에서 제1 관심 영역 및 제2 관심 영역을 결정할 수 있다.For example, the electronic device (10) may display a user interface for receiving setting information for controlling the display of the execution screen of the first game on the user interface device of the electronic device (10). Referring to the image (310) of FIG. 3, the user may set a desired region of interest on the execution screen of the first game. The electronic device (10) may receive an input for setting an area (311) indicating the user's character information on the execution screen of the first game as the first region of interest. In addition, the electronic device (10) may receive an input for setting an area (312) indicating the stage location of the current game on the execution screen of the first game as the second region of interest. The electronic device (10) may determine the first region of interest and the second region of interest on the execution screen of the first game based on the input.

제1 게임에서 제1 관심 영역 및 제2 관심 영역의 설정이 완료된 후에, 전자 장치(10)는 제1 관심 영역 및 제2 관심 영역의 표시를 요청하는 명령을 수신할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 관심 영역의 제1 관심 화면 및 제2 관심 영역의 제2 관심 화면을 표시할 수 있다.After the setting of the first area of interest and the second area of interest in the first game is completed, the electronic device (10) can receive a command requesting display of the first area of interest and the second area of interest. The electronic device (10) can display the first interest screen of the first area of interest and the second interest screen of the second area of interest.

도 3의 이미지(320)을 참고하면, 사용자는 전자 장치(10)에서 게2 게임을 실행하고, 제2 게임을 플레이할 수 있다. 전자 장치(10)에서 제2 게임의 실행되더라도, 전자 장치(10)는 제2 게임의 실행 화면 상에 제1 관심 영역의 제1 관심 화면(321) 및 제2 관심 영역의 제2 관심 화면(322)을 지속적으로 표시할 수 있다. 제1 게임 내에서 게임이 플레이 되면서 화면 상 구상이 변경된 경우, 전자 장치(10)는 제1 게임의 변경된 화면 내용을 실시간으로 제1 관심 영역의 제1 관심 화면(321) 및 제2 관심 영역의 제2 관심 화면(322)을 지속적으로 표시할 수 있다.Referring to image (320) of FIG. 3, a user can execute a game 2 on an electronic device (10) and play a second game. Even if the second game is executed on the electronic device (10), the electronic device (10) can continuously display a first interest screen (321) of a first area of interest and a second interest screen (322) of a second area of interest on the execution screen of the second game. When the screen layout is changed while the game is played within the first game, the electronic device (10) can continuously display the changed screen contents of the first game in real time on the first interest screen (321) of the first area of interest and the second interest screen (322) of the second area of interest.

도 4는 일실시예에 따라, 게임 내에서 소정 캐릭터의 활동 영역이 관심 영역으로 설정된 경우에 관심 화면을 표시하는 전자 장치(10)의 동작을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 4 is a drawing for explaining the operation of an electronic device (10) that displays an interest screen when the activity area of a certain character in a game is set as an area of interest according to one embodiment.

도 4의 이미지(410)을 참고하면, 제1 게임 내에서 사용자의 캐릭터는 제1 캐릭터(411)일 수 있다. 사용자는 제1 캐릭터(411)의 활동 영역을 관심 영역으로 설정할 수 있다. 즉, 전자 장치(10)는 제1 게임의 실행 화면에서 제1 캐릭터(411)의 활동 영역을 관심 영역으로 설정하는 입력을 수신할 수 있다.Referring to image (410) of Fig. 4, the user's character in the first game may be the first character (411). The user may set the activity area of the first character (411) as the area of interest. That is, the electronic device (10) may receive an input for setting the activity area of the first character (411) as the area of interest on the execution screen of the first game.

도 4의 이미지(420)을 참고하면, 전자 장치(10)는 제2 게임의 실행 화면 상의 소정 영역에 제1 캐릭터(411)의 활동 영역을 나타내는 관심 화면(421)을 표시할 수 있다. 여기서, 관심 화면(421)에는 제1 캐릭터(411), 제1 캐릭터(411)의 주변 캐릭터 및 주변 환경이 표시될 수 있다.Referring to image (420) of Fig. 4, the electronic device (10) can display an interest screen (421) indicating an activity area of the first character (411) in a predetermined area on the execution screen of the second game. Here, the interest screen (421) can display the first character (411), surrounding characters of the first character (411), and the surrounding environment.

한편, 제2 게임이 플레이 되고 있는 상황에서도 제1 게임도 동시에 플레이 되고 있으므로, 제1 게임의 실행 화면은 실시간으로 변경될 수 있다. 도 4의 이미지(430)을 참고하면, 제1 캐릭터(411)의 주변 캐릭터 및 주변 환경이 변경될 수 있다.Meanwhile, since the first game is also being played while the second game is being played, the execution screen of the first game can be changed in real time. Referring to image (430) of Fig. 4, the surrounding characters and surrounding environment of the first character (411) can be changed.

도 4의 이미지(440)을 참고하면, 전자 장치(10)는 제2 게임의 실행 화면 상의 소정 영역에 제1 캐릭터(411)의 실시간으로 변경되는 활동 영역을 나타내는 관심 화면(441)을 표시할 수 있다. 즉, 전자 장치(10)는 제1 게임 내의 제1 캐릭터(411)의 움직임을 실시간으로 추적하여 제1 캐릭터(411)의 활동 영역을 제2 게임의 실행 화면의 소정 영역에 표시할 수 있다. 사용자는 제2 게임을 플레이 하면서 동시에 제1 게임의 제1 캐릭터의 게임 진행 상태를 확인할 수 있다.Referring to the image (440) of FIG. 4, the electronic device (10) can display an interest screen (441) indicating an activity area of the first character (411) that changes in real time in a predetermined area on the execution screen of the second game. That is, the electronic device (10) can track the movement of the first character (411) in the first game in real time and display the activity area of the first character (411) in a predetermined area on the execution screen of the second game. The user can check the game progress status of the first character of the first game while playing the second game.

도 5는 일실시예에 따라, 전자 장치(10)에서 관심 영역을 표시하는 관심 화면의 화면 설정 정보를 설정하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 5 is a drawing for explaining a process of setting screen setting information of a screen of interest displaying a region of interest in an electronic device (10) according to one embodiment.

도 5의 이미지(510)을 참고하면, 전자 장치(10)는 관심 영역에 대한 영역 설정 정보 및 관심 영역이 표시되는 관심 화면에 대한 화면 설정 정보를 설정하는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.Referring to image (510) of FIG. 5, the electronic device (10) can display a user interface for setting region setting information for a region of interest and screen setting information for a screen of interest on which the region of interest is displayed.

예를 들면, 사용자는 관심 영역 설정 탭을 누르면, 전자 장치(10)는 제1 게임의 실행 화면을 표시할 수 있다. 사용자는 제1 게임의 실행 화면에서 사용자가 원하는 관심 영역을 설정할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 게임의 실행 화면에서 관심 영역을 설정하는 입력을 수신하고, 입력에 따라 관심 영역을 결정할 수 있다.For example, when a user presses the interest area setting tab, the electronic device (10) can display the execution screen of the first game. The user can set the desired interest area on the execution screen of the first game. The electronic device (10) can receive an input for setting the interest area on the execution screen of the first game and determine the interest area based on the input.

예를 들면, 사용자는 관심 화면 설정 탭을 누르면, 도 5의 이미지(510)에 도시된 바와 같이, 전자 장치(10)는 관심 화면의 위치를 설정하는 인터페이스(501)를 제공할 수 있다. 예를 들면, 관심 영역은 제1 관심 영역 및 제2 관심 영역이 있을 수 있다. 사용자는 인터페이스(501) 상에서 제1 관심 영역의 제1 관심 화면 및 제2 관심 영역의 제2 관심 화면의 위치를 선택할 수 있다. 전자 장치(10)는 인터페이스(501)를 통해 수신된 입력에 기초하여, 제1 관심 영역의 제1 관심 화면의 위치(511) 및 제2 관심 영역의 제2 관심 화면의 위치(512)를 설정할 수 있다.For example, when a user presses the interest screen setting tab, the electronic device (10) may provide an interface (501) for setting a location of an interest screen, as illustrated in the image (510) of FIG. 5. For example, the area of interest may include a first area of interest and a second area of interest. The user may select a location of a first interest screen of the first area of interest and a location of a second interest screen of the second area of interest on the interface (501). The electronic device (10) may set a location (511) of the first interest screen of the first area of interest and a location (512) of the second interest screen of the second area of interest based on the input received through the interface (501).

또한, 전자 장치(10)는 관심 화면의 밝기를 조절하는 인터페이스(502)를 제공할 수 있다. 인터페이스(502)는 바의 형태로 제공될 수 있다. 사용자는 바에 표시된 마커의 위치를 조절하여 관심 화면의 밝기를 조절할 수 있다. 전자 장치(10)는 인터페이스(502)를 통해 수신된 입력에 기초하여, 관심 화면의 밝기를 설정할 수 있다.In addition, the electronic device (10) may provide an interface (502) for controlling the brightness of the screen of interest. The interface (502) may be provided in the form of a bar. The user may control the brightness of the screen of interest by controlling the position of the marker displayed on the bar. The electronic device (10) may set the brightness of the screen of interest based on the input received through the interface (502).

또한, 전자 장치(10)는 관심 화면의 해상도를 설정하는 인터페이스(503)을 제공할 수 있다. 전자 장치(10)는 인터페이스(503)을 통해 입력된 해상도 정보에 따라, 관심 화면의 해상도를 설정할 수 있다.Additionally, the electronic device (10) may provide an interface (503) for setting the resolution of the screen of interest. The electronic device (10) may set the resolution of the screen of interest according to resolution information input through the interface (503).

또한, 전자 장치(10)는 관심 화면의 비율을 설정하는 인터페이스(504)를 제공할 수 있다. 예를 들면, 제1 게임 내에서 사용자가 원하는 관심 영역의 크기를 소정 크기보다 큰 경우, 제2 게임의 실행 화면 내에서 관심 영역을 표시할 영역이 부족할 수 있다. 따라서, 전자 장치(10)는 인터페이스(504)를 통해 수신된 입력에 기초하여, 관심 영역 대비 관심 화면의 비율을 설정할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(10)는 제1 게임 내의 관심 영역의 크기에 기초하여, 관심 화면의 비율을 추천하는 추천 정보를 표시할 수 있다.In addition, the electronic device (10) may provide an interface (504) for setting the ratio of the interest screen. For example, if the size of the interest area desired by the user in the first game is larger than a predetermined size, there may be insufficient area for displaying the interest area in the execution screen of the second game. Therefore, the electronic device (10) may set the ratio of the interest screen to the interest area based on the input received through the interface (504). In this case, the electronic device (10) may display recommendation information recommending the ratio of the interest screen based on the size of the interest area in the first game.

도 6은 일실시예에 따라, 전자 장치(10)에서 실행되는 애플리케이션의 변경됨에 따라, 관심 영역의 관심 화면을 표시하는 전자 장치(10)의 동작을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 6 is a drawing for explaining the operation of an electronic device (10) for displaying an interest screen of an area of interest according to a change in an application running on the electronic device (10), according to one embodiment.

도 6의 이미지(610)을 참고하면, 전자 장치(10)에서 제2 게임이 실행될 수 있다. 제2 게임의 실행 화면 상의 제1 영역(611)에는 제1 게임의 관심 영역에 대한 관심 화면이 표시될 수 있다. 사용자는 제2 게임을 종료하고, 전자 장치(10) 상에서 다른 애플리케이션을 실행하거나, 소정의 작업을 수행할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(10)는 제1 영역(611)에 제1 게임의 관심 영역에 대한 관심 화면을 지속적으로 표시할 수 있다.Referring to image (610) of Fig. 6, a second game can be executed on an electronic device (10). An interest screen for an area of interest of the first game can be displayed on a first area (611) on the execution screen of the second game. The user can terminate the second game and execute another application or perform a predetermined task on the electronic device (10). In this case, the electronic device (10) can continuously display an interest screen for an area of interest of the first game on the first area (611).

그러나, 전자 장치(10) 상에서 다른 애플리케이션이 실행 또는 소정의 작업이 수행되면서, 제1 게임의 관심 영역에 대한 관심 화면이 위치한 제1 영역(611)에 소정의 정보가 표시될 수 있다. 제1 게임의 관심 영역에 대한 관심 화면이 지속적으로 제1 영역(611)에 지속적으로 표시된다면, 사용자는 제1 영역(611)에 표시된 소정의 정보를 확인하는 데에 어려움이 있을 수 있다.However, when another application is executed or a certain task is performed on the electronic device (10), certain information may be displayed in the first area (611) where the interest screen for the area of interest of the first game is located. If the interest screen for the area of interest of the first game is continuously displayed in the first area (611), the user may have difficulty confirming the certain information displayed in the first area (611).

따라서, 전자 장치(10)에서 기존 애플리케이션의 실행 화면에서 다른 애플리케이션의 실행 화면으로 전환되거나, 소정의 작업이 수행되면, 전자 장치(10)는 실행 화면 내의 여백 정보에 기초하여, 제1 게임의 관심 영역에 대한 관심 화면이 표시되는 영역의 위치를 변경할 수 있다.Accordingly, when the execution screen of an existing application on the electronic device (10) is switched to the execution screen of another application, or a predetermined task is performed, the electronic device (10) can change the location of the area where the interest screen for the area of interest of the first game is displayed based on the margin information within the execution screen.

도 6의 이미지(620)을 참고하면, 전자 장치(10)에서 제2 게임의 애플리케이션이 종료되고, 제3 게임의 애플리케이션이 실행될 수 있다. 전자 장치(10)는 제3 게임의 실행 화면을 표시할 수 있고, 제3 게임의 실행 화면 상에 제1 게임의 관심 영역에 대한 관심 화면을 표시할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(10)는 제3 게임의 실행 화면 상의 여백 정보에 기초하여, 제1 게임의 관심 영역에 대한 관심 화면이 표시될 위치를 제1 위치(611)에서 제2 위치(621)로 변경할 수 있다. 전자 장치(10)는 제3 게임의 실행 화면 상의 제2 위치(621)에 제1 게임의 관심 영역에 대한 관심 화면을 표시할 수 있다.Referring to image (620) of FIG. 6, the application of the second game may be terminated on the electronic device (10) and the application of the third game may be executed. The electronic device (10) may display the execution screen of the third game and may display the interest screen for the area of interest of the first game on the execution screen of the third game. In this case, the electronic device (10) may change the location where the interest screen for the area of interest of the first game is to be displayed from the first location (611) to the second location (621) based on the margin information on the execution screen of the third game. The electronic device (10) may display the interest screen for the area of interest of the first game on the second location (621) on the execution screen of the third game.

도 7은 일실시예에 따라, 관심 영역이 표시되고 있는 게임 내에서 소정 이벤트가 발생된 경우, 게임의 진행 상태 정보를 표시하는 전자 장치(10)의 동작을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 7 is a drawing for explaining the operation of an electronic device (10) that displays game progress status information when a predetermined event occurs within a game in which an area of interest is displayed, according to one embodiment.

도 7의 이미지(710)을 참고하면, 전자 장치(10)에서 제2 게임이 실행될 수 있다. 제2 게임의 실행 화면 상의 소정 영역에는 제1 게임의 관심 영역에 대한 관심 화면이 표시될 수 있다. 이 경우, 제1 게임 내에서 소정 이벤트가 발생되면, 전자 장치(10)는 게임의 진행 상태를 나타내는 진행 상태 정보를 표시할 수 있다.Referring to image (710) of Fig. 7, a second game can be executed on an electronic device (10). An interest screen for an interest area of the first game can be displayed in a predetermined area on the execution screen of the second game. In this case, when a predetermined event occurs in the first game, the electronic device (10) can display progress status information indicating the progress status of the game.

예를 들면, 제1 게임 내에서 제1 캐릭터가 지속적으로 플레이 하도록 설정된 경우, 제2 게임의 플레이가 지속되더라도 제1 게임 내에서 제1 캐릭터를 소정 스테이지에서 플레이를 지속적으로 수행할 수 있다. 제1 게임 내에서 제1 캐릭터가 소정 스테이지를 완료한 경우, 도 7의 이미지(710)에 도시된 바와 같이, 전자 장치(10)는 제2 게임의 실행 화면 상에 "XXXX 스테이지 달성 완료"라는 메시지(711)를 표시할 수 있다.For example, if the first character is set to play continuously in the first game, the first character can be played continuously at a predetermined stage in the first game even if the play of the second game continues. If the first character completes a predetermined stage in the first game, as shown in the image (710) of FIG. 7, the electronic device (10) can display a message (711) saying "XXXX stage achievement complete" on the execution screen of the second game.

또한, 사용자가 제1 게임의 관심 영역에 대한 관심 화면 또는 진행 상태를 나타내는 메시지(711)를 누르면, 전자 장치(10)는 제2 게임의 실행 화면을 제1 게임의 실행 화면으로 전환하여 표시할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(10)는 제1 게임의 전체 화면을 표시할 수 있다.In addition, when the user presses a message (711) indicating an interest screen or progress status for an area of interest of the first game, the electronic device (10) can switch the execution screen of the second game to the execution screen of the first game and display it. In this case, the electronic device (10) can display the entire screen of the first game.

도 8은 일실시예에 따라, 관심 화면의 크기가 조절됨에 따라, 크기가 조절된 관심 영역을 관심 화면 내에 표시하는 전자 장치(10)의 동작을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 8 is a drawing for explaining the operation of an electronic device (10) that displays an area of interest whose size is adjusted within a screen of interest as the size of the screen of interest is adjusted, according to one embodiment.

도 8의 이미지(810)을 참고하면, 전자 장치(10)에서 제2 게임이 실행될 수 있다. 제2 게임의 실행 화면 상의 소정 영역에는 제1 게임의 관심 영역에 대한 관심 화면(811)이 표시될 수 있다. 사용자는 관심 화면(811)에 표시된 관심 영역에서 관심 영역의 왼쪽 영역의 정보를 추가로 획득하고자 할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(10)는 관심 화면(811)의 크기를 조절하는 입력을 수신할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 관심 화면(811)의 왼쪽 영역(812)으로 확장하는 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(10)는 관심 화면(811)의 왼쪽 영역(812)으로 확장하는 입력에 기초하여, 관심 영역을 왼쪽 영역으로 추가로 확장할 수 있다. 즉, 관심 영역은 기존 영역에서 왼쪽 영역이 추가될 수 있다.Referring to the image (810) of FIG. 8, a second game may be executed on the electronic device (10). An interest screen (811) for an interest area of the first game may be displayed in a predetermined area on the execution screen of the second game. A user may want to additionally obtain information on a left area of the interest area displayed on the interest screen (811). In this case, the electronic device (10) may receive an input for adjusting the size of the interest screen (811). For example, the electronic device (10) may receive an input for expanding to a left area (812) of the interest screen (811). Based on the input for expanding to a left area (812) of the interest screen (811), the electronic device (10) may further expand the interest area to the left area. That is, a left area may be added to the interest area in an existing area.

도 8의 이미지(810)에서 관심 화면의 크기를 조절하는 입력은 왼쪽 영역으로 확장하는 입력으로 설명하였지만, 관심 화면의 크기는 감축될 수 있고, 관심 화면의 크기를 조절하는 방향은 상하좌우 중 임의의 방향일 수 있다.In the image (810) of Fig. 8, the input for adjusting the size of the screen of interest is described as an input for expanding to the left area, but the size of the screen of interest can be reduced, and the direction for adjusting the size of the screen of interest can be any direction among up, down, left, and right.

도 8의 이미지(820)을 참고하면, 전자 장치(10)는 관심 화면(811)의 크기를 조절하는 입력에 기초하여, 관심 영역의 크기를 변경할 수 있고, 변경된 크기의 관심 영역에 대한 관심 화면(822)을 표시할 수 있다.Referring to image (820) of FIG. 8, the electronic device (10) can change the size of the region of interest based on an input for adjusting the size of the region of interest screen (811) and display an interest screen (822) for the region of interest with the changed size.

또한, 관심 영역 대비 관심 화면의 비율이 1:1이 아닌 경우, 전자 장치(10)는 관심 화면(811)에서 조절된 크기 및 비율에 기초하여, 관심 영역의 크기를 변경할 수 있다.Additionally, if the ratio of the area of interest to the screen of interest is not 1:1, the electronic device (10) can change the size of the area of interest based on the adjusted size and ratio in the screen of interest (811).

도 9는 일실시예에 따라, 관심 영역의 위치가 변경되면, 변경된 관심 영역을 관심 화면 내에 표시하는 전자 장치(10)의 동작을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 9 is a drawing for explaining the operation of an electronic device (10) that displays a changed region of interest within a screen of interest when the location of the region of interest is changed according to one embodiment.

도 9의 이미지(910)을 참고하면, 전자 장치(10)에서 제2 게임이 실행될 수 있다. 제2 게임의 실행 화면 상의 소정 영역에는 제1 게임의 관심 영역에 대한 관심 화면(911)이 표시될 수 있다. 여기서, 관심 영역은, 제1 게임 내에서 사용자의 캐릭터 정보를 나타내는 영역일 수 있다. Referring to image (910) of Fig. 9, a second game can be executed on an electronic device (10). An interest screen (911) for an area of interest of the first game can be displayed in a predetermined area on the execution screen of the second game. Here, the area of interest can be an area that shows the user's character information within the first game.

한편, 제1 게임의 진행 상황에 따라, 제1 게임 내에서 캐릭터가 실제로 움직이는 영역의 확인이 필요한 경우가 있을 수 있다. 이 경우, 사용자는 제1 게임의 관심 영역을 캐릭터의 정보를 나타내는 영역에서 캐릭터의 활동 영역으로 변경할 수 있다.Meanwhile, depending on the progress of the first game, there may be cases where it is necessary to confirm the area in which the character actually moves within the first game. In this case, the user can change the area of interest in the first game from the area showing the character's information to the character's activity area.

예를 들면, 사용자가 제2 게임의 실행 화면에서 관심 화면(911)을 누르면, 도 9의 이미지(920)에 도시된 바와 같이, 전자 장치(10)는 제2 게임의 실행 화면을 제1 게임의 실행 화면으로 전환할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 게임의 실행 화면에서 제1 캐릭터(921)의 활동 영역을 관심 영역으로 설정하는 입력을 수신할 수 있다. 제1 게임의 관심 영역의 설정이 완료된 후에, 전자 장치(10)는 제1 게임의 실행 화면을 제2 게임의 실행 화면으로 전환할 수 있다.For example, when a user presses the interest screen (911) on the execution screen of the second game, the electronic device (10) can switch the execution screen of the second game to the execution screen of the first game, as shown in the image (920) of FIG. 9. The electronic device (10) can receive an input for setting the activity area of the first character (921) as the area of interest on the execution screen of the first game. After the setting of the area of interest of the first game is completed, the electronic device (10) can switch the execution screen of the first game to the execution screen of the second game.

도 9의 이미지(930)을 참고하면, 전자 장치(10)는 제2 게임의 실행 화면 상의 소정 영역에 제1 캐릭터(921)의 실시간으로 변경되는 활동 영역을 나타내는 관심 화면(931)을 표시할 수 있다.Referring to image (930) of Fig. 9, the electronic device (10) can display an interest screen (931) indicating an activity area of the first character (921) that changes in real time in a predetermined area on the execution screen of the second game.

다른 예를 들면, 전자 장치(10)는 제1 게임 내의 제1 관심 영역의 제1 위치를 제2 위치로 변경하는 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(10)는 제2 게임의 실행 화면 상의 소정 영역에 제1 게임의 제2 위치에 대응되는 영역에 대한 관심 화면을 표시할 수 있다.As another example, the electronic device (10) may receive an input for changing a first location of a first area of interest in a first game to a second location. The electronic device (10) may display an interest screen for an area corresponding to the second location of the first game in a predetermined area on the execution screen of the second game.

도 10은 일실시예에 따라, 사용자의 활동 상태 정보에 기초하여, 관심 화면의 표시를 제어하는 전자 장치(10)의 동작을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 10 is a drawing for explaining the operation of an electronic device (10) that controls the display of a screen of interest based on information on a user's activity status, according to one embodiment.

도 10의 이미지(1010)을 참고하면, 전자 장치(10)에서 제2 게임이 실행될 수 있다. 제2 게임의 실행 화면 상의 소정 영역에는 제1 게임의 관심 영역에 대한 관심 화면(1011)이 표시될 수 있다. 여기서, 제1 게임의 관심 영역에 대한 관심 화면(1011)은 전자 장치(10)에서 표시되는 화면 내의 구성이 변경되어도 지속적으로 표시될 수 있다. 한편, 사용자가 전자 장치(10)를 사용하지 않는 경우에도 제1 게임의 관심 영역에 대한 관심 화면(1011)이 지속적으로 표시된다면, 전자 장치(10)의 전력 소모를 촉진시킬 수 있다.Referring to the image (1010) of FIG. 10, a second game can be executed on an electronic device (10). An interest screen (1011) for an area of interest of a first game can be displayed in a predetermined area on the execution screen of the second game. Here, the interest screen (1011) for an area of interest of the first game can be continuously displayed even if the configuration of the screen displayed on the electronic device (10) is changed. Meanwhile, if the interest screen (1011) for an area of interest of the first game is continuously displayed even when the user does not use the electronic device (10), power consumption of the electronic device (10) can be accelerated.

따라서, 전자 장치(10)는 소정 주기에 따라 전자 장치(10)의 사용자의 활동 상태 정보를 획득하고, 활동 상태 정보에 기초하여, 관심 화면의 표시를 제어할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 전자 장치(10) 내에 장착된 센서를 통해 전자 장치(10)의 동작 상태 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(10)에서 소정 애플리케이션이 실행되고 있는 경우, 전자 장치(10)는 소정 애플리케이션이 실행되고 있다는 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(10)는 획득된 전자 장치(10)의 동작 상태 정보에 기초하여, 사용자가 전자 장치(10)에서 소정의 활동을 수행하고 있음을 예측할 수 있다. 다른 예를 들면, 전자 장치(10)는 전자 장치(10) 내에 장착된 카메라를 통해 전자 장치(10)의 전방 영역을 촬영하고, 촬영된 영상에 기초하여, 전자 장치(10)에 사용자가 위치하고 있는지를 확인할 수 있다. 촬영된 영상에 사용자가 부존재 한다면, 전자 장치(10)는 사용자의 활동 상태가 없는 것으로 예측할 수 있다.Accordingly, the electronic device (10) can obtain the activity status information of the user of the electronic device (10) according to a predetermined cycle, and control the display of the screen of interest based on the activity status information. For example, the electronic device (10) can obtain the operation status information of the electronic device (10) through a sensor mounted in the electronic device (10). For example, when a predetermined application is being executed in the electronic device (10), the electronic device (10) can obtain information that the predetermined application is being executed. Based on the obtained operation status information of the electronic device (10), the electronic device (10) can predict that the user is performing a predetermined activity in the electronic device (10). As another example, the electronic device (10) can capture a front area of the electronic device (10) through a camera mounted in the electronic device (10) and determine whether the user is located in the electronic device (10) based on the captured image. If the user is absent in the captured image, the electronic device (10) can predict that the user's activity status is absent.

도 10의 이미지(1010)을 참고하면, 전자 장치(10)는 오후 11시40분에 전자 장치(10)에서 제2 게임 애플리케이션이 실행되고 있다는 정보를 획득하고, 사용자가 제2 게임을 플레이 하고 있음을 나타내는 활동 상태 정보를 획득할 수 있다. 그리고 나서, 전자 장치(10)는 1시간 후에 사용자의 활동 상태 정보를 확인할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(10)는 사용자의 활동 상태가 없는 것으로 결정할 수 있다. 전자 장치(10)는 사용자의 활동 상태가 없는 것으로 결정된 결과에 따라, 관심 화면(1021)의 밝기를 소정 밝기 이하로 감소시킬 수 있다.Referring to the image (1010) of FIG. 10, the electronic device (10) can obtain information that a second game application is running on the electronic device (10) at 11:40 PM, and obtain activity status information indicating that the user is playing the second game. Then, the electronic device (10) can check the user's activity status information after 1 hour. In this case, the electronic device (10) can determine that the user's activity status is inactive. Based on the result of determining that the user's activity status is inactive, the electronic device (10) can reduce the brightness of the interest screen (1021) to below a predetermined brightness.

도 10의 이미지(1030)을 참고하면, 전자 장치(10)는 관심 화면(1021)의 밝기를 소정 밝기 이하로 감소시키고 2시간 후에 사용자의 활동 상태 정보를 확인할 수 있다. 사용자의 활동 상태 정보를 확인한 결과, 사용자의 활동 상태가 없는 것으로 결정되면, 전자 장치(10)는 제1 게임의 관심 영역에 대한 관심 화면을 제거할 수 있다. 이 경우, 제1 게임은 지속적으로 실행될 수 있다.Referring to image (1030) of Fig. 10, the electronic device (10) can reduce the brightness of the interest screen (1021) to a predetermined brightness or lower and check the user's activity status information after 2 hours. If it is determined that the user's activity status is not as a result of checking the user's activity status information, the electronic device (10) can remove the interest screen for the interest area of the first game. In this case, the first game can be continuously played.

도 11은 일실시예에 따라, 전자 장치(10)의 구성을 도시한 블록도이다.FIG. 11 is a block diagram illustrating the configuration of an electronic device (10) according to one embodiment.

전자 장치(10)는 통신 장치(1110), 사용자 인터페이스 장치(1120), 메모리(1130) 및 프로세서(1140)를 포함할 수 있다. 그러나, 도시된 구성 요소 모두가 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 전자 장치(10)가 구현될 수 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해서도 전자 장치(10)가 구현될 수 있다. 이하 상기 구성 요소들에 대해 살펴본다.The electronic device (10) may include a communication device (1110), a user interface device (1120), a memory (1130), and a processor (1140). However, not all of the illustrated components are essential components. The electronic device (10) may be implemented with more components than the illustrated components, and may also be implemented with fewer components. The above components will be described below.

통신 장치(1110)는 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 구체적으로, 통신 장치(1110)는 유선 또는 무선으로 네트워크와 연결되어 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 여기서, 외부 장치는 서버, 스마트폰, 태블릿, PC 등일 수 있다. 통신 장치(1110)는 다양한 유무선 통신 방법 중 하나를 지원하는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들면, 통신 모듈은 칩셋(chipset)의 형태일 수도 있고, 또는 통신에 필요한 정보를 포함하는 스티커/바코드(e.g. NFC tag를 포함하는 스티커)등일 수도 있다. 또한, 통신 모듈은 근거리 통신 모듈, 유선 통신 모듈일 수 있다.The communication device (1110) can perform communication with an external device. Specifically, the communication device (1110) can be connected to a network by wire or wirelessly and perform communication with an external device. Here, the external device can be a server, a smart phone, a tablet, a PC, etc. The communication device (1110) can include a communication module that supports one of various wired and wireless communication methods. For example, the communication module can be in the form of a chipset, or a sticker/barcode (e.g. a sticker including an NFC tag) including information required for communication. In addition, the communication module can be a short-range communication module or a wired communication module.

예를 들면, 통신 장치(1110)는 무선 랜(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless Fidelity), WFD(Wi-Fi Direct), 블루투스(Bluetooth), BLE(Bluetooth Low Energy), Wired Lan, NFC(Near Field Communication), 지그비(Zigbee) 적외선(IrDA, infrared Data Association), 3G, 4G, 및 5G 중 적어도 하나를 지원할 수 있다.For example, the communication device (1110) may support at least one of Wireless LAN, Wireless Fidelity (Wi-Fi), Wi-Fi Direct (WFD), Bluetooth, Bluetooth Low Energy (BLE), Wired Lan, Near Field Communication (NFC), Zigbee, Infrared Data Association (IrDA), 3G, 4G, and 5G.

사용자 인터페이스 장치(1120)는 사용자로부터 전자 장치(10)를 제어하기 위해 데이터를 입력 받는 장치를 의미할 수 있다. 프로세서(1140)는 사용자로부터 소정 명령 또는 데이터를 입력 받기 위한 사용자 인터페이스 화면을 생성 및 출력하도록 사용자 인터페이스 장치(1120)를 제어할 수 있다. 사용자 인터페이스 장치(1120)는 전자 장치(10)의 동작을 제어하는 입력 등을 수신하기 위한 입력 장치와 전자 장치(10)의 동작에 따른 결과 또는 전자 장치(10)의 상태 등의 정보를 표시하기 위한 출력 장치를 포함할 수 있다. 예를 들면, 사용자 인터페이스 장치(1120)는 사용자 입력을 수신하는 조작 패널, 화면을 표시하는 디스플레이 패널 등을 포함할 수 있다.The user interface device (1120) may refer to a device that receives data from a user to control the electronic device (10). The processor (1140) may control the user interface device (1120) to generate and output a user interface screen for receiving a predetermined command or data from the user. The user interface device (1120) may include an input device for receiving an input for controlling the operation of the electronic device (10), and an output device for displaying information such as a result of the operation of the electronic device (10) or a status of the electronic device (10). For example, the user interface device (1120) may include an operation panel for receiving a user input, a display panel for displaying a screen, and the like.

구체적으로, 입력 장치는 터치 스크린, 카메라 또는 마이크 등과 같이 다양한 형태의 사용자 입력을 수신할 수 있는 장치들을 포함할 수 있다. 또한, 출력 장치는, 예를 들어, 디스플레이 패널 또는 스피커 등을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고 사용자 인터페이스 장치(1120)는 다양한 입출력을 지원하는 장치를 포함할 수 있다.Specifically, the input device may include devices capable of receiving various forms of user input, such as a touch screen, a camera, or a microphone. In addition, the output device may include, for example, a display panel or a speaker. However, the user interface device (1120) is not limited thereto and may include devices that support various input/output.

메모리(1130)는 소프트웨어 또는 프로그램을 저장할 수 있다. 메모리(1130)는 전자 장치(10)에서 게임 내에서 설정된 관심 영역만을 표시하는 방법을 실행시키기 위한 적어도 하나의 프로그램을 저장할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로그램은 게임에 내장되어 제공될 수 있다. 메모리(1130)에 저장된 적어도 하나의 프로그램은 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류될 수 있다.The memory (1130) can store software or programs. The memory (1130) can store at least one program for executing a method of displaying only a region of interest set within a game in an electronic device (10). The at least one program can be provided embedded in the game. The at least one program stored in the memory (1130) can be classified into a plurality of modules according to function.

프로세서(1140)는 전자 장치(10)의 전체적인 동작을 제어하며, CPU 등과 같은 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 프로세서(1140)는 각 기능에 대응되는 특화된 프로세서를 적어도 하나 포함하거나, 하나로 통합된 형태의 프로세서일 수 있다.The processor (1140) controls the overall operation of the electronic device (10) and may include at least one processor, such as a CPU. The processor (1140) may include at least one specialized processor corresponding to each function, or may be a processor integrated into one.

프로세서(1140)는 메모리(1130)에 저장된 프로그램을 실행시키거나, 메모리(1130)에 저장된 데이터 또는 파일을 읽어오거나, 새로운 파일을 메모리(1130)에 저장할 수 있다. 프로세서(1140)는 메모리(1130)에 저장된 명령어들을 실행할 수 있다.The processor (1140) can execute a program stored in the memory (1130), read data or a file stored in the memory (1130), or store a new file in the memory (1130). The processor (1140) can execute instructions stored in the memory (1130).

프로세서(1140)는 사용자 인터페이스 장치(1120) 상에 게임의 실행 화면의 표시를 제어하는 설정 정보를 입력 받는 사용자 인터페이스가 표시되도록 사용자 인터페이스 장치(1120)의 동작을 제어할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(1140)는 사용자의 입력에 기초하여, 전자 장치(10)의 사용자 인터페이스 장치(1120) 상에 게임 내의 관심 영역을 설정하는 인터페이스 및 관심 영역이 표시되는 관심 화면의 환경을 설정하는 인터페이스가 표시되도록 사용자 인터페이스 장치(1120)의 동작을 제어할 수 있다.The processor (1140) can control the operation of the user interface device (1120) so that a user interface for receiving setting information for controlling the display of the game execution screen on the user interface device (1120) is displayed. For example, the processor (1140) can control the operation of the user interface device (1120) so that an interface for setting a region of interest in the game and an interface for setting an environment of an interest screen on which the region of interest is displayed are displayed on the user interface device (1120) of the electronic device (10) based on a user's input.

프로세서(1140)는 사용자 인터페이스에 기초하여, 적어도 하나의 관심 영역에 대한 영역 설정 정보 및 적어도 하나의 관심 영역이 표시되는 관심 화면에 대한 화면 설정 정보를 획득할 수 있다.The processor (1140) can obtain region setting information for at least one region of interest and screen setting information for a screen of interest on which at least one region of interest is displayed based on the user interface.

프로세서(1140)는 사용자 인터페이스를 통해 게임의 실행 화면에서 적어도 하나의 관심 영역을 설정하는 제1 입력을 획득할 수 있다. 프로세서(1140)는 제1 입력에 기초하여, 적어도 하나의 관심 영역을 결정할 수 있다. 제1 게임 내에서 제1 위치에 대응되는 제1 영역이 관심 영역으로 설정된 경우, 프로세서(1140)는 제1 게임 내의 화면 내의 구성이 변경되더라도 제1 위치에 대응되는 제1 영역이 관심 화면 상에 표시될 수 있도록 사용자 인터페이스 장치(1120)의 동작을 제어할 수 있다.The processor (1140) can obtain a first input for setting at least one region of interest on a game execution screen through a user interface. The processor (1140) can determine at least one region of interest based on the first input. If a first region corresponding to a first location in the first game is set as a region of interest, the processor (1140) can control the operation of the user interface device (1120) so that the first region corresponding to the first location can be displayed on the interest screen even if the configuration of the screen in the first game is changed.

예를 들면, 관심 영역이 복수로 설정된 경우, 프로세서(1140)는 복수의 관심 영역들에 대해 우선 순위를 설정할 수 있다. 프로세서(1140)는 우선 순위에 따라, 관심 영역에 대한 관심 화면이 표시되도록 사용자 인터페이스 장치(1120)의 동작을 제어할 수 있다.For example, when multiple regions of interest are set, the processor (1140) can set priorities for the multiple regions of interest. The processor (1140) can control the operation of the user interface device (1120) so that an interest screen for the region of interest is displayed according to the priorities.

예를 들면, 프로세서(1140)는 사용자 인터페이스를 통해 게임 내에서 제1 캐릭터의 활동 영역을 관심 영역으로 설정하는 입력을 수신할 수 있다. 제1 캐릭터의 활동 영역이 관심 영역으로 설정되면, 관심 영역은, 제1 캐릭터의 움직이는 경로에 따라 실시간으로 변경될 수 있다.For example, the processor (1140) may receive an input to set the activity area of the first character as the area of interest within the game through the user interface. When the activity area of the first character is set as the area of interest, the area of interest may change in real time according to the moving path of the first character.

예를 들면, 프로세서(1140)는 관심 화면의 밝기, 해상도 및 관심 영역 대비 관심 화면의 비율 중 적어도 하나를 설정하는 제2 입력을 획득할 수 있다. 프로세서(1140)는 제2 입력에 기초하여, 관심 화면에 대한 화면 설정 정보를 획득할 수 있다.For example, the processor (1140) can obtain a second input that sets at least one of the brightness of the screen of interest, the resolution, and the ratio of the screen of interest to the region of interest. The processor (1140) can obtain screen setting information for the screen of interest based on the second input.

적어도 하나의 관심 영역의 표시 요청이 수신되면, 프로세서(1140)는 영역 설정 정보 및 화면 설정 정보에 기초하여, 사용자 인터페이스 장치(1120) 상에 관심 화면이 표시되도록 사용자 인터페이스 장치(1120)의 동작을 제어할 수 있다.When a request to display at least one area of interest is received, the processor (1140) can control the operation of the user interface device (1120) to display an area of interest screen on the user interface device (1120) based on the area setting information and the screen setting information.

예를 들면, 프로세서(1140)는 전자 장치(10)에서 소정의 애플리케이션에 의한 소정 작업이 수행되는 상태 또는 전자 장치(10)가 대기 모드로 동작하는 상태에서 적어도 하나의 관심 영역에 대응되는 관심 화면이 지속적으로 표시되도록 사용자 인터페이스 장치(1120)의 동작을 제어할 수 있다.For example, the processor (1140) may control the operation of the user interface device (1120) so that an interest screen corresponding to at least one area of interest is continuously displayed in a state in which a predetermined task is performed by a predetermined application in the electronic device (10) or in a state in which the electronic device (10) is operating in a standby mode.

예를 들면, 게임 내에서 소정 이벤트가 발생되면, 프로세서(1140)는 게임의 진행 상태를 나타내는 진행 상태 정보가 표시되도록 사용자 인터페이스 장치(1120)의 동작을 제어할 수 있다.For example, when a certain event occurs within a game, the processor (1140) can control the operation of the user interface device (1120) so that progress information indicating the progress of the game is displayed.

예를 들면, 전자 장치(10)에서 제1 애플리케이션의 실행 화면에서 제2 애플리케이션의 실행 화면으로 전환됨에 따라, 프로세서(1140)는 제2 애플리케이션의 실행 화면 내의 여백 정보에 기초하여, 관심 화면이 표시되는 영역의 위치를 변경할 수 있다.For example, as the execution screen of a first application in an electronic device (10) switches to the execution screen of a second application, the processor (1140) may change the location of the area where the screen of interest is displayed based on margin information within the execution screen of the second application.

예를 들면, 프로세서(1140)는 관심 화면이 표시된 상태에서 관심 화면의 크기를 조절하는 입력을 획득할 수 있다. 프로세서(1140)는 관심 화면의 크기를 조절하는 입력에 따라, 적어도 하나의 관심 영역의 크기를 조절할 수 있다. 사용자 인터페이스 장치(1120)는 크기가 조절된 적어도 하나의 관심 영역에 대응되는 관심 화면을 표시할 수 있다.For example, the processor (1140) may obtain an input for adjusting the size of the interest screen while the interest screen is displayed. The processor (1140) may adjust the size of at least one region of interest according to the input for adjusting the size of the interest screen. The user interface device (1120) may display an interest screen corresponding to at least one region of interest whose size has been adjusted.

예를 들면, 프로세서(1140)는 제1 관심 영역의 제1 위치를 제2 위치로 변경하는 입력을 획득할 수 있다. 프로세서(1140)는 제1 관심 영역의 위치를 변경하고, 관심 화면 상에 제2 위치로 변경된 제1 관심 영역이 표시되도록 사용자 인터페이스 장치(1120)의 동작을 제어할 수 있다.For example, the processor (1140) may obtain an input for changing a first location of a first region of interest to a second location. The processor (1140) may control the operation of the user interface device (1120) to change the location of the first region of interest and display the first region of interest changed to the second location on the interest screen.

예를 들면, 프로세서(1140)는 소정 주기에 따라 전자 장치(10)의 사용자의 활동 상태 정보를 획득할 수 있다. 프로세서(1140)는 활동 상태 정보에 기초하여, 관심 화면의 표시를 제어할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(1140)는 활동 상태 정보에 기초하여, 사용자의 활동 상태가 없는 것으로 결정할 수 있다. 프로세서(1140)는 사용자의 활동 상태가 없는 것으로 결정된 결과에 따라, 관심 화면의 밝기를 소정 밝기 이하로 감소시킬 수 있다.For example, the processor (1140) can obtain activity status information of a user of the electronic device (10) according to a predetermined cycle. The processor (1140) can control the display of a screen of interest based on the activity status information. For example, the processor (1140) can determine that the user's activity status is nonexistent based on the activity status information. The processor (1140) can reduce the brightness of the screen of interest to below a predetermined brightness according to the result of determining that the user's activity status is nonexistent.

예를 들면, 프로세서(1140)는 관심 화면을 통해 소정 입력이 수신할 수 있다. 사용자 인터페이스 장치(1120)는 소정 입력에 따라, 관심 화면을 게임의 전체 화면으로 전환하여 표시할 수 있다.For example, the processor (1140) may receive a predetermined input through the interest screen. The user interface device (1120) may switch the interest screen to the full screen of the game and display it according to the predetermined input.

이상에서 설명된 전자 장치(10)는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The electronic device (10) described above may be implemented as hardware components, software components, and/or a combination of hardware components and software components. For example, the devices and components described in the embodiments may be implemented using one or more general-purpose computers or special-purpose computers, such as, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA), a programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing instructions and responding. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. In addition, the processing device may access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of the software. For ease of understanding, the processing device is sometimes described as being used alone, but those skilled in the art will appreciate that the processing device may include multiple processing elements and/or multiple types of processing elements. For example, the processing device may include multiple processors, or a processor and a controller. Other processing configurations, such as parallel processors, are also possible.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of these, which may configure a processing device to perform a desired operation or may independently or collectively command the processing device. The software and/or data may be permanently or temporarily embodied in any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device, or transmitted signal waves, for interpretation by the processing device or for providing instructions or data to the processing device. The software may also be distributed over network-connected computer systems, and stored or executed in a distributed manner. The software and data may be stored on one or more computer-readable recording media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program commands that can be executed through various computer means and recorded on a computer-readable recording medium. The computer-readable recording medium may include program commands, data files, data structures, etc., alone or in combination. The program commands recorded on the medium may be those specially designed and configured for the embodiment or may be those known to and available to those skilled in the art of computer software. Examples of the computer-readable recording medium include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, magneto-optical media such as floptical disks, and hardware devices specially configured to store and execute program commands such as ROMs, RAMs, flash memories, etc. Examples of the program commands include not only machine language codes generated by a compiler but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter, etc. The above-mentioned hardware devices may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiment, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.Although the embodiments have been described above by way of limited examples and drawings, those skilled in the art can make various modifications and variations from the above description. For example, appropriate results can be achieved even if the described techniques are performed in a different order than the described method, and/or components of the described system, structure, device, circuit, etc. are combined or combined in a different form than the described method, or are replaced or substituted by other components or equivalents.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are also included within the scope of the claims.

Claims (20)

게임의 실행 화면의 표시를 제어하는 영역 설정 정보 및 화면 설정 정보를 입력 받는 사용자 인터페이스를 표시하는 단계;
상기 사용자 인터페이스에 기초하여, 상기 게임의 실행 화면 중 적어도 하나의 관심 영역에 대한 상기 영역 설정 정보를 획득하는 단계;
상기 적어도 하나의 관심 영역이 표시되는 관심 화면이, 상기 게임의 실행 화면으로부터 전환된 소정의 화면의 일부 영역에 표시되도록 상기 관심 화면에 대한 상기 화면 설정 정보를 획득하는 단계; 및
상기 적어도 하나의 관심 영역의 표시 요청이 수신되면, 상기 영역 설정 정보 및 상기 화면 설정 정보에 기초하여, 상기 게임의 실행 화면으로부터 전환된 소정의 화면의 일부 영역에 상기 관심 화면을 표시하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
A step for displaying a user interface for receiving area setting information and screen setting information that control the display of the game's execution screen;
A step of obtaining region setting information for at least one region of interest among the execution screens of the game based on the user interface;
A step of obtaining screen setting information for the interest screen so that the interest screen, in which at least one area of interest is displayed, is displayed in a part of a predetermined screen switched from the execution screen of the game; and
An operating method of an electronic device, comprising the step of displaying the screen of interest in a portion of a predetermined screen switched from the execution screen of the game, based on the region setting information and the screen setting information, when a request for displaying at least one region of interest is received.
제1항에 있어서,
상기 적어도 하나의 관심 영역에 대한 영역 설정 정보를 획득하는 단계는,
상기 사용자 인터페이스를 통해 상기 게임의 실행 화면에서 상기 적어도 하나의 관심 영역을 설정하는 제1 입력을 입력 받는 단계; 및
상기 제1 입력에 기초하여, 상기 적어도 하나의 관심 영역을 결정하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
In the first paragraph,
The step of obtaining region setting information for at least one region of interest comprises:
A step of receiving a first input for setting at least one area of interest on the execution screen of the game through the user interface; and
A method of operating an electronic device, comprising the step of determining at least one region of interest based on the first input.
제1항에 있어서,
상기 적어도 하나의 관심 영역에 대한 영역 설정 정보를 획득하는 단계는,
상기 사용자 인터페이스를 통해 상기 게임 내에서 제1 캐릭터의 활동 영역을 관심 영역으로 설정하는 입력을 수신하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
In the first paragraph,
The step of obtaining region setting information for at least one region of interest comprises:
A method of operating an electronic device, comprising the step of receiving an input for setting an activity area of a first character within the game as an area of interest through the user interface.
제1항에 있어서,
상기 적어도 하나의 관심 영역이 표시되는 관심 화면에 대한 화면 설정 정보를 획득하는 단계는,
상기 관심 화면의 밝기, 해상도 및 관심 영역 대비 관심 화면의 비율 중 적어도 하나를 설정하는 제2 입력을 수신하는 단계; 및
상기 제2 입력에 기초하여, 상기 관심 화면에 대한 화면 설정 정보를 획득하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
In the first paragraph,
The step of obtaining screen setting information for a screen of interest on which at least one region of interest is displayed is as follows:
A step of receiving a second input setting at least one of the brightness, resolution and ratio of the interest screen to the interest region of the interest screen; and
A method of operating an electronic device, comprising the step of obtaining screen setting information for the screen of interest based on the second input.
제1항에 있어서,
상기 적어도 하나의 관심 영역의 표시 요청이 수신되면, 상기 관심 화면을 표시하는 단계는,
상기 전자 장치에서 소정의 애플리케이션에 의한 소정 작업이 수행되는 상태 또는 상기 전자 장치가 대기 모드로 동작하는 상태에서 상기 적어도 하나의 관심 영역에 대응되는 상기 관심 화면을 지속적으로 표시하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
In the first paragraph,
When a request for displaying at least one area of interest is received, the step of displaying the interest screen comprises:
An operating method of an electronic device, comprising the step of continuously displaying the screen of interest corresponding to the at least one region of interest in a state in which a predetermined task is performed by a predetermined application on the electronic device or in a state in which the electronic device operates in a standby mode.
제1항에 있어서,
상기 적어도 하나의 관심 영역의 표시 요청이 수신되면, 상기 관심 화면을 표시하는 단계는,
상기 게임 내에서 소정 이벤트가 발생되면, 상기 게임의 진행 상태를 나타내는 진행 상태 정보를 표시하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
In the first paragraph,
When a request for displaying at least one area of interest is received, the step of displaying the interest screen comprises:
An operating method of an electronic device, comprising the step of displaying progress status information indicating the progress status of the game when a predetermined event occurs within the game.
제1항에 있어서,
상기 적어도 하나의 관심 영역의 표시 요청이 수신되면, 상기 관심 화면을 표시하는 단계는,
상기 전자 장치에서 제1 애플리케이션의 실행 화면에서 제2 애플리케이션의 실행 화면으로 전환됨에 따라, 상기 제2 애플리케이션의 실행 화면 내의 여백 정보에 기초하여, 상기 관심 화면이 표시되는 영역의 위치를 변경하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
In the first paragraph,
When a request for displaying at least one area of interest is received, the step of displaying the interest screen comprises:
An operating method of an electronic device, comprising: a step of changing the location of an area in which the screen of interest is displayed based on margin information within the execution screen of the second application, when the execution screen of the first application on the electronic device switches to the execution screen of the second application.
제1항에 있어서,
상기 적어도 하나의 관심 영역의 표시 요청이 수신되면, 상기 관심 화면을 표시하는 단계는,
상기 관심 화면이 표시된 상태에서 상기 관심 화면의 크기를 조절하는 입력이 수신되면, 상기 적어도 하나의 관심 영역의 크기를 조절하는 단계; 및
상기 크기가 조절된 적어도 하나의 관심 영역에 대응되는 관심 화면을 표시하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
In the first paragraph,
When a request for displaying at least one area of interest is received, the step of displaying the interest screen comprises:
When an input for adjusting the size of the interest screen is received while the interest screen is displayed, a step for adjusting the size of at least one area of interest; and
A method of operating an electronic device, comprising the step of displaying a screen of interest corresponding to at least one region of interest whose size is adjusted.
제1항에 있어서,
상기 적어도 하나의 관심 영역의 표시 요청이 수신되면, 상기 관심 화면을 표시하는 단계는,
제1 관심 영역을 변경하는 입력을 수신하는 단계; 및
상기 관심 화면 상에 상기 변경된 제1 관심 영역을 표시하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
In the first paragraph,
When a request for displaying at least one area of interest is received, the step of displaying the interest screen comprises:
A step of receiving an input that changes a first region of interest; and
A method of operating an electronic device, comprising the step of displaying the changed first region of interest on the interest screen.
제1항에 있어서,
상기 적어도 하나의 관심 영역의 표시 요청이 수신되면, 상기 관심 화면을 표시하는 단계는,
소정 주기에 따라 상기 전자 장치의 사용자의 활동 상태 정보를 획득하는 단계; 및
상기 활동 상태 정보에 기초하여, 상기 관심 화면의 표시를 제어하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
In the first paragraph,
When a request for displaying at least one area of interest is received, the step of displaying the interest screen comprises:
A step of obtaining activity status information of a user of the electronic device according to a predetermined cycle; and
A method of operating an electronic device, comprising the step of controlling display of the interest screen based on the activity status information.
제10항에 있어서,
상기 활동 상태 정보에 기초하여, 상기 관심 화면의 표시를 제어하는 단계는,
상기 활동 상태 정보로부터 상기 사용자의 활동 상태가 없는 것으로 판단되면, 상기 관심 화면의 밝기를 소정 밝기 이하로 감소시키는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
In Article 10,
Based on the above activity status information, the step of controlling the display of the interest screen is:
An operating method of an electronic device, comprising the step of reducing the brightness of the screen of interest to a predetermined brightness level or lower when it is determined that the user's activity status is inactive based on the activity status information.
제1항에 있어서,
상기 관심 화면을 통해 소정 입력이 수신되면, 상기 관심 화면을 상기 게임의 전체 화면으로 전환하여 표시하는 단계를 더 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
In the first paragraph,
An operating method of an electronic device, further comprising the step of switching the interest screen to the full screen of the game and displaying it when a predetermined input is received through the interest screen.
게임의 실행 화면의 표시를 제어하는 영역 설정 정보 및 화면 설정 정보를 입력 받는 사용자 인터페이스를 표시하는 단계;
상기 사용자 인터페이스에 기초하여, 상기 게임의 실행 화면 중 적어도 하나의 관심 영역에 대한 상기 영역 설정 정보를 획득하는 단계;
상기 적어도 하나의 관심 영역이 표시되는 관심 화면이, 상기 게임의 실행 화면으로부터 전환된 소정의 화면의 일부 영역에 표시되도록 상기 관심 화면에 대한 상기 화면 설정 정보를 획득하는 단계; 및
상기 적어도 하나의 관심 영역의 표시 요청이 수신되면, 상기 영역 설정 정보 및 상기 화면 설정 정보에 기초하여, 상기 게임의 실행 화면으로부터 전환된 소정의 화면의 일부 영역에 상기 관심 화면을 표시하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법을 전자 장치와 결합되어 실행시키기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
A step for displaying a user interface for receiving area setting information and screen setting information that control the display of the game's execution screen;
A step of obtaining region setting information for at least one region of interest among the execution screens of the game based on the user interface;
A step of obtaining screen setting information for the screen of interest so that the screen of interest, in which at least one area of interest is displayed, is displayed in a part of a predetermined screen switched from the execution screen of the game; and
A computer program stored in a medium for executing an operating method of an electronic device in combination with an electronic device, the method comprising the step of displaying the screen of interest in a portion of a predetermined screen switched from the execution screen of the game based on the region setting information and the screen setting information when a request for displaying at least one region of interest is received.
게임의 실행 화면의 표시를 제어하는 영역 설정 정보 및 화면 설정 정보를 입력 받는 사용자 인터페이스를 표시하는 단계;
상기 사용자 인터페이스에 기초하여, 상기 게임의 실행 화면 중 적어도 하나의 관심 영역에 대한 상기 영역 설정 정보를 획득하는 단계;
상기 적어도 하나의 관심 영역이 표시되는 관심 화면이, 상기 게임의 실행 화면으로부터 전환된 소정의 화면의 일부 영역에 표시되도록 상기 관심 화면에 대한 상기 화면 설정 정보를 획득하는 단계; 및
상기 적어도 하나의 관심 영역의 표시 요청이 수신되면, 상기 영역 설정 정보 및 상기 화면 설정 정보에 기초하여, 상기 게임의 실행 화면으로부터 전환된 소정의 화면의 일부 영역에 상기 관심 화면을 표시하는 단계를 포함하는, 전자 장치의 동작 방법을 전자 장치에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
A step for displaying a user interface for receiving area setting information and screen setting information that control the display of the game's execution screen;
A step of obtaining region setting information for at least one region of interest among the execution screens of the game based on the user interface;
A step of obtaining screen setting information for the interest screen so that the interest screen, in which at least one area of interest is displayed, is displayed in a part of a predetermined screen switched from the execution screen of the game; and
A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for causing an electronic device to execute a method of operating an electronic device, the method comprising: displaying the screen of interest in a portion of a predetermined screen switched from the execution screen of the game, based on the region setting information and the screen setting information, when a request for displaying at least one region of interest is received.
통신 장치;
소정 게임의 실행 화면을 표시하고, 상기 소정 게임을 플레이 하는 사용자의 입력을 수신하는 사용자 인터페이스 장치;
프로세서; 및
상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어들을 저장하는 메모리를 포함하고,
상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써,
상기 사용자 인터페이스 장치를 통해 제1 게임의 실행 화면의 표시를 제어하는 영역 설정 정보 및 화면 설정 정보를 입력 받는 사용자 인터페이스를 표시하고,
상기 사용자 인터페이스에 기초하여, 상기 게임의 실행 화면 중 적어도 하나의 관심 영역에 대한 상기 영역 설정 정보를 획득하고,
상기 적어도 하나의 관심 영역이 표시되는 관심 화면이, 상기 게임의 실행 화면으로부터 전환된 소정의 화면의 일부 영역에 표시되도록 상기 관심 화면에 대한 상기 화면 설정 정보를 획득하고,
상기 적어도 하나의 관심 영역의 표시 요청이 수신되면, 상기 사용자 인터페이스 장치를 통해 상기 영역 설정 정보 및 상기 화면 설정 정보에 기초하여, 상기 게임의 실행 화면으로부터 전환된 소정의 화면의 일부 영역에 상기 관심 화면을 표시하는, 전자 장치.
communication device;
A user interface device that displays a running screen of a given game and receives input from a user playing the given game;
processor; and
comprising a memory storing instructions executable by the processor;
The above processor, by executing the above instructions,
Display a user interface for receiving area setting information and screen setting information for controlling the display of the execution screen of the first game through the above user interface device,
Based on the user interface, the region setting information for at least one region of interest among the execution screens of the game is obtained,
Obtaining the screen setting information for the screen of interest so that the screen of interest, in which at least one area of interest is displayed, is displayed in a part of a predetermined screen switched from the execution screen of the game,
An electronic device, which, when a request for displaying at least one area of interest is received, displays the screen of interest in a portion of a predetermined screen switched from the execution screen of the game based on the area setting information and the screen setting information through the user interface device.
제15항에 있어서,
상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써,
상기 사용자 인터페이스를 통해 상기 게임 내에서 제1 캐릭터의 활동 영역을 관심 영역으로 설정하는 입력을 수신하고,
상기 적어도 하나의 관심 영역의 표시 요청이 수신되면, 상기 사용자 인터페이스 장치를 통해 상기 제1 캐릭터의 활동 영역을 표시하는 관심 화면을 표시하는, 전자 장치.
In Article 15,
The above processor, by executing the above instructions,
Receiving an input for setting the activity area of the first character within the game as the area of interest through the user interface;
An electronic device, wherein when a request for displaying at least one area of interest is received, the electronic device displays an interest screen displaying an area of activity of the first character through the user interface device.
제15항에 있어서,
상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써,
상기 전자 장치에서 소정의 애플리케이션에 의한 소정 작업이 수행되는 상태 또는 상기 전자 장치가 대기 모드로 동작하는 상태에서 상기 적어도 하나의 관심 영역에 대응되는 상기 관심 화면이 상기 사용자 인터페이스 장치를 통해 지속적 표시되도록 제어하는 전자 장치.
In Article 15,
The above processor, by executing the above instructions,
An electronic device that controls the display of a screen of interest corresponding to at least one area of interest to be continuously displayed through the user interface device while a predetermined task is being performed by a predetermined application on the electronic device or while the electronic device is operating in a standby mode.
제15항에 있어서,
상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써,
상기 관심 화면이 표시된 상태에서 상기 관심 화면의 크기를 조절하는 입력이 수신되면, 상기 적어도 하나의 관심 영역의 크기를 조절하고,
상기 사용자 인터페이스 장치를 통해 상기 크기가 조절된 적어도 하나의 관심 영역에 대응되는 관심 화면을 표시하는, 전자 장치.
In Article 15,
The above processor, by executing the above instructions,
When an input for adjusting the size of the interest screen is received while the interest screen is displayed, the size of at least one area of interest is adjusted,
An electronic device that displays a screen of interest corresponding to at least one area of interest whose size is adjusted through the user interface device.
제15항에 있어서,
상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써,
제1 관심 영역을 변경하는 입력을 수신하고,
상기 관심 화면 상에 상기 변경된 제1 관심 영역을 표시하는, 전자 장치.
In Article 15,
The above processor, by executing the above instructions,
Receive input that changes the first area of interest,
An electronic device that displays the changed first area of interest on the above interest screen.
제15항에 있어서,
상기 프로세서는, 상기 명령어들을 실행함으로써,
소정 주기에 따라 상기 전자 장치의 사용자 활동 상태 정보를 획득하고,
상기 활동 상태 정보에 기초하여, 상기 관심 화면의 표시를 제어하는, 전자 장치.
In Article 15,
The above processor, by executing the above instructions,
Obtain user activity status information of the electronic device according to a predetermined cycle,
An electronic device that controls the display of the interest screen based on the above activity status information.
KR1020190079696A 2019-07-02 2019-07-02 Electronic device and method for displaying region of interest in game in an electronic device Active KR102822976B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020190079696A KR102822976B1 (en) 2019-07-02 2019-07-02 Electronic device and method for displaying region of interest in game in an electronic device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020190079696A KR102822976B1 (en) 2019-07-02 2019-07-02 Electronic device and method for displaying region of interest in game in an electronic device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20210003627A KR20210003627A (en) 2021-01-12
KR102822976B1 true KR102822976B1 (en) 2025-06-18

Family

ID=74129839

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020190079696A Active KR102822976B1 (en) 2019-07-02 2019-07-02 Electronic device and method for displaying region of interest in game in an electronic device

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102822976B1 (en)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN118120009A (en) 2021-10-20 2024-05-31 三星电子株式会社 Display device and control method thereof
KR20230110032A (en) * 2022-01-14 2023-07-21 삼성전자주식회사 Display device and operating method for the same
CN118450927A (en) 2022-01-14 2024-08-06 三星电子株式会社 Display device and operating method thereof
CN114632326B (en) * 2022-03-17 2025-10-10 网易(杭州)网络有限公司 Screen display method, device, electronic device and readable storage medium

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102369588B1 (en) * 2015-08-19 2022-03-03 엘지전자 주식회사 Digital device and method of processing data the same
KR102438199B1 (en) * 2015-12-24 2022-08-30 삼성전자주식회사 Display device and method for changing settings of display device
KR20170100951A (en) * 2016-02-26 2017-09-05 삼성전자주식회사 A Display Device And Image Displaying Method

Also Published As

Publication number Publication date
KR20210003627A (en) 2021-01-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN108646938B (en) Configuration method and device of touch screen, terminal and storage medium
KR102822976B1 (en) Electronic device and method for displaying region of interest in game in an electronic device
US10905951B2 (en) Apparatus and method for operating mobile game
CN114225372B (en) Virtual object control method, device, terminal, storage medium and program product
KR102732097B1 (en) Method, apparatus and computer program for displaying game screen of another user
JP7270008B2 (en) Game providing method, computer program, computer-readable recording medium, and computer device
CN114885199B (en) Real-time interaction method, device, electronic equipment, storage medium and system
US20220001280A1 (en) Method, device, and computer program for displaying interaction graphic user interface
CN114722285A (en) Recommended method, device, electronic device and storage medium for virtual equipment
KR20250021502A (en) Method for providing transaction service for setting file for setting play environment of game in electronic device
WO2026045796A1 (en) Virtual resource recommendation methods and apparatuses, computer device and storage medium
KR102776408B1 (en) Method for providing statistical information related to game in electronic device
KR102736787B1 (en) Method for processing image of game on computing devices and computing devices
KR102680825B1 (en) Method for providing game related content in electronic device and electronic device
US20250332507A1 (en) Operation control method and apparatus, device, storage medium, and program product
KR102173724B1 (en) Apparatus, method and computer program for game service
KR102083413B1 (en) mobile terminal and method for providing user interface in mobile terminal
KR102581654B1 (en) Method and device to divide screen
US20240399254A1 (en) Virtual scene message processing method, apparatus, electronic device, computer-readable storage medium, and computer program product
KR102438152B1 (en) Method for providing user interface for game on electronic device
WO2024060924A1 (en) Interaction processing method and apparatus for virtual scene, and electronic device and storage medium
CN116943180A (en) Control interaction method and related device
KR102720265B1 (en) Apparatus, method and computer program for uploading image related to game on social network service of user
KR20200127136A (en) Apparatus, method and computer program for game service
KR102928777B1 (en) Method for providing game service based on type of user interface device in electronic device

Legal Events

Date Code Title Description
PA0109 Patent application

Patent event code: PA01091R01D

Comment text: Patent Application

Patent event date: 20190702

PG1501 Laying open of application
A201 Request for examination
PA0201 Request for examination

Patent event code: PA02012R01D

Patent event date: 20220617

Comment text: Request for Examination of Application

Patent event code: PA02011R01I

Patent event date: 20190702

Comment text: Patent Application

E902 Notification of reason for refusal
PE0902 Notice of grounds for rejection

Comment text: Notification of reason for refusal

Patent event date: 20240508

Patent event code: PE09021S01D

E701 Decision to grant or registration of patent right
PE0701 Decision of registration

Patent event code: PE07011S01D

Comment text: Decision to Grant Registration

Patent event date: 20250317

GRNT Written decision to grant
PR0701 Registration of establishment

Comment text: Registration of Establishment

Patent event date: 20250616

Patent event code: PR07011E01D

PR1002 Payment of registration fee

Payment date: 20250616

End annual number: 3

Start annual number: 1

PG1601 Publication of registration