KR101638227B1 - 포인트 기반 콘텐츠 공유 방법 - Google Patents

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Abstract

포인트 기반 콘텐츠 공유 방법이 제공된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 포인트 기반 콘텐츠 공유 방법은, 제1 콘텐츠를 수신하는 단계, 상기 콘텐츠의 소정 영역에 제1 포인트객체를 생성하는 단계, 상기 제1 포인트객체에 대응되는 제1 SNS페이지가 설정되는 단계, 상기 제1 콘텐츠를 기초로 상기 제1 포인트객체 및 상기 제1 SNS페이지를 포함하는 제2 콘텐츠를 생성하는 단계, 상기 제2 콘텐츠를 외부서버에 제공하는 단계 및 상기 외부서버에서 상기 제2 콘텐츠를 활성화하여 표시하는 단계를 포함하되, 상기 제2 콘텐츠는 시각화된 복수의 상기 제1 포인트객체를 표시한다.

Description

포인트 기반 콘텐츠 공유 방법 {METHOD FOR SHARING CONTENTS BASED ON POINT OBJECTS}
본 발명은 포인트 기반 콘텐츠 공유 방법에 관한 것으로, 보다 자세하게는 공유되는 콘텐츠에 포인트객체를 생성하고, 표시된 포인트객체의 위치를 기초로 효율적인 커뮤니케이션 플랫폼을 제공할 수 있는 방법에 관한 것이다.
인터넷 및 무선 네트워크 통신기술의 비약적인 발전으로 인해, 원격지에서 서로의 의견을 교환할 수 있게 되었고, 이와 관련된 서비스 및 플랫폼 기술도 급성장하고 있다.
원격지에서 커뮤니케이션을 수행할 수 있는 대표적인 예로, 인스턴트 메시징 서비스와 화상채팅 등이 있다. 인스턴트 메시징 서비스는 인터넷상의 통신방법 가운데 하나로, 인터넷을 통하여 쪽지, 파일, 자료 등을 실시간으로 전송할 수 있는 서비스이다. 채팅이나 전화와 마찬가지로 실시간으로 의사소통이 가능하며, 인터넷을 통해 실시간으로 대화나 데이터를 주고받을 수 있어 인스턴트 메신저라고도 불린다.
화상채팅은 인스턴트 메신저의 단점을 보완한 커뮤니케이션 서비스로, 원격지에서 상호 제공하는 영상을 이용하여 실시간으로 의사소통을 수행할 수 있으며, 기업에서는 각지에 산재된 사업부설를 통신망으로 연결하여 마치 동일한 공간에서 회의를 하는 효과를 제공할 수 있는 화상회의의 용도로 이용하고 있다.
이러한 원격 커뮤니케이션 서비스는 실시간으로 의견을 교환할 수 있고, 데이터의 송수신 기능 및 화상정보 공유를 이용하여 효율적인 의사전달과 의견교환을 수행할 수 있어 교육, 의료, 온라인 마켓 등 광범위한 분야에서 활용되고 있다.
한국공개특허 제10-2010-0123562호 한국등록특허 제10-1114044호
종래의 인스턴트 메신저는 기본적인 텍스트의 송수신 외에 이미지, 동영상, 음성파일 등의 콘텐츠를 더 교환할 수 있으나, 콘텐츠의 특정 지점에 대한 커뮤니케이션이 비효율적인 문제점이 있었다. 예를 들어, 원격지에서 건축물의 설계도면을 기초로 의견교환을 수행하는 경우, 도면의 특정 지점을 실시간으로 표시하여 특정 지점에 대한 커뮤니케이션을 수행할 수 있는 방법이 부재한 실정이다. 즉, 도면 이미지에 사전에 표시한 마커를 송수신하여 특정 지점을 파악할 수는 있으나, 이미 공유된 이미지에 새로운 마커를 표시하거나 이미지 전송자가 아닌 사람들에 의해 마커가 표시될 수는 없었다.
또한, 화상채팅 또는 화상회의의 경우 별도의 카메라 모듈을 구비해야되는 비용적인 문제점이 있으며, 영상을 송수신할 수 있는 통신환경 및 충분한 대역폭이 더 구비되어야 하는 문제점이 있었다.
또한, 온라인 쇼핑몰의 경우, 하나의 상품에 복수의 옵션정보 또는 부가정보가 포함되어 있지만, 이들을 동일한 화면영역 내에서 표시할 수 없어 광고의 효율적이 낮아지는 문제점이 있었다. 잠재적인 구매자 또한 상품정보를 효과적으로 획득하지 못할 뿐 아니라, 이와 같은 패턴이 반복되면 쉽게 피로감을 느껴 해당 웹페이지의 구매욕구가 낮아지는 문제점이 있었다.
위와 같은 문제점으로부터 안출된 본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는, 이미지 등의 콘텐츠 데이터의 특정 영역에 시각적인 마커를 표시하고, 표시된 마커를 기반으로 커뮤니케이션 서비스를 제공할 수 있는 포인트 기반 콘텐츠 공유 방법을 제공하고자 하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 다른 기술적 과제는, 표시된 마커 및 커뮤니케이션 기록을 콘텐츠에 저장하여 외부서버에서 이를 활용할 수 있으며, 저장된 콘텐츠에 외부 사용자로부터 생성된 2차적인 마커 및 커뮤니케이션 로그를 더 관리할 수 있는 포인트 기반 콘텐츠 공유 방법을 제공하고자 하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 또 다른 기술적 과제는, 마커의 생성권한을 제어하여 무분별한 콘텐츠 편집을 방지할 수 있고, 미리 설정된 기준에 따라 생성된 마커에 대한 커뮤이케이션 로그를 관리할 수 있는 포인트 기반 콘텐츠 공유 방법을 제공하고자 하는 것이다.
본 발명의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 언급된 기술적 과제들을 해결하기 위한, 본 발명의 일 실시예에 따른 포인트 기반 콘텐츠 공유 방법은: 서버가 제1클라이언트로부터 제1 콘텐츠를 수신하는 과정; 상기 서버가 상기 제1클라이언트 및 다른 임의의 제2클라이언트들 중 하나로부터 포인트객체 선택 요청 신호를 수신받아 상기 콘텐츠의 소정 영역에 적어도 하나 이상의 시각화된 제1 포인트객체를 생성하는 과정; 상기 서버가 상기 제1클라이언트 및 제2클라이언트들 중 하나의 요청에 의해 제1 포인트객체에 대응되는 제1 SNS페이지를 설정하는 과정; 상기 서버가 상기 제1 콘텐츠를 기초로 상기 제1 포인트객체 및 상기 제1 SNS페이지를 포함하는 제2 콘텐츠를 생성하는 과정; 상기 서버가 제2 콘텐츠를 외부서버에 제공하는 과정; 및 상기 외부서버가 접속하여 상기 제2콘텐츠를 요청하는 클라이언트로 제공하여 상기 제2콘텐츠가 상기 클라이언트에서 활성화되어 표시되는 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 제1 콘텐츠를 수신하는 과정은, 상기 제1콘텐츠를 수신하는 콘텐츠 수신 단계; 수신된 상기 제1 콘텐츠를 분석하여 분석정보를 생성하는 콘텐츠 분석 단계; 및 상기 분석정보를 기초로 포인트객체를 생성할 수 있는 포인트객체 생성 영역을 결정하는 포인트객체 생성 영역 결정 단계를 포함하되, 상기 소정 영역은 상기 결정된 포인트객체 생성 영역 중 임의의 위치의 포인트객체 생성 영역인 것을 특징으로 한다.
삭제
상기 제1 포인트객체를 생성하는 과정은, 상기 제1클라이언트 및 상기 제1클라이언트에 의해 초대되거나 초대할 적어도 한 명 이상의 제2클라이언트들을 포함하는 커뮤니케이션 목록을 생성하는 커뮤니케이션 목록 생성 단계; 상기 커뮤니케이션 목록의 제1클라이언트 및 제2클라이언트들 중 제1 포인트객체를 생성할 수 있는 클라이언트들에 대해 정의하는 생성제어권 목록을 생성하는 생성제어권 목록 생성 단계; 및 상기 생성제어권 목록에 포함된 생성제어권을 가지는 클라이언트로부터 상기 제1 포인트객체의 생성위치를 수신하는 포인트객체 위치 결정 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 생성제어권 목록 생성 단계는, 상기 커뮤니케이션 목록의 제1 클라이언트 및 제2클라이언트들 중 임의의 클라이언트로부터 제어권 요청신호를 수신하는 제어권 요청 신호 수신 단계; 및 상기 제어권 요청 신호를 송신한 제1 클라이언트 또는 제2클라이언트를 상기 생성제어권 목록에 추가하는 생성제어권 목록 추가 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 생성제어권 목록 추가 단계는, 상기 1클라이언트로부터 제어권 요청 신호를 수신하는 제1클라이언트 제어권 요청 신호 수신 단계; 상기 제1클라이언트를 상기 생성 제어권 목록에 저장하는 목록 추가 단계; 상기 제2클라이언트로부터 제어권 요청 신호를 수신하는 제2클라이언트 제어권 요청 신호 수신 단계; 상기 기 등록된 제1클라이언트를 생성 제어권 목록에서 삭제하는 클라이언트 삭제 단계; 및 상기 제2클라이언트를 생성 제어권 목록에 추가하는 제2클라이언트 생성 제어권 목록 추가 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 제1 SNS페이지를 설정하는 과정은, 클라이언트로부터 상기 제1 포인트객체의 선택신호를 수신하는 포인트 객체 선택 단계; 상기 제1 포인트객체에 대응된 상기 제1 SNS페이지를 표시활성화하는 단계; 및 기준시간 경과후 상기 제1 SNS페이지를 표시비활성화하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 제1 SNS페이지를 설정하는 과정은, 상기 제1 SNS페이지를 이용하여 데이터를 송수신하는 데이터 송수신 단계를 포함하되, 상기 데이터는 텍스트데이터, 이미지데이터, 영상데이터, 오디오데이터 중 하나를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 데이터를 송수신 단계는, 소정 시간 경과 후, 송수신된 상기 데이터를 삭제하거나 상기 제1 SNS페이지를 삭제하는 데이터 삭제 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 데이터 송수신 단계는, 소정 시간 경과 후, 상기 데이터의 송수신을 제한하는 송수신 제한 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 방법은: 상기 외부서버가 제1 클라이언트 및 제2클라이언트들 중 하나로 제공된 상기 제2 콘텐츠의 소정 영역에 해당 클라이언트에 의해 선택된 위치에 제2 포인트객체를 생성하는 제2포인트객체 생성 단계; 상기 외부서버가 상기 생성된 제2 포인트객체에 대응되는 제2 SNS페이지를 상기 클라이언트에 의해 지정받아 설정하는 제2 SNS페이지 설정 단계; 상기 외부서버가 상기 제2 콘텐츠를 기초로 상기 제2 포인트객체 및 상기 제2 SNS페이지를 포함하는 제3 콘텐츠를 생성하는 제3콘텐츠 생성 단계; 및 상기 외부서버가 상기 제2 콘텐츠 대신 상기 생성된 제3 콘텐츠로 변경하여 상기 클라이언트로 제공하는 제3콘텐츠 제공 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 본 발명에 따르면, 콘텐츠의 소정 위치에 포인트객체를 생성하고, 생성된 포인트객체를 기반으로 SNS페이지가 설정되어 콘텐츠 공유시 사용자간 표시된 포인트객체를 확인하여 효율적인 커뮤니케이션을 수행할 수 있으며, 생성된 포인트객체 및 SNS페이지가 포함된 콘텐츠를 외부서버에서 활성화하여 다른 사용자들 또한 포인트객체 및 SNS페이지를 열람하거나 또 다른 포인트객체 및 SNS페이지를 생성할 수 있다.
또한, 콘텐츠에 표시될 포인트객체의 영역을 미리 설정하거나 포인트객체의 생성제어권을 부여하여 무분별한 콘텐츠 편집을 방지할 수 있으며, 소정 기준에 따라 SNS페이를 표시활성화 또는 표시비활성화하여 콘텐츠의 정보전달력 및 시인성을 향상시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 포인트 기반 콘텐츠 공유 방법의 개략적인 흐름을 나타내는 순서도이다.
도 2 내지 도 4는 도 1의 포인트 객체 및 SNS페이지가 배치된 콘텐츠의 다양한 실시예들을 나타내는 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 게시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 게시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들에 따른 포인트 기반 콘텐츠 공유 방법에 대해 설명하기로 한다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 포인트 기반 콘텐츠 공유 방법이 도시된다.
먼저, 서버에서 제1 콘텐츠를 수신할 수 있다(S11).
서버는 네트워크를 통해 하나 이상의 디바이스의 접속을 허용하여 콘텐츠를 수신할 수 있다. 네트워크는 유선 또는 무선 인터넷일 수도 있고, 이외에도 유선 공중망, 무선 이동 통신망, 또는 휴대 인터넷 등과 통합된 코어망일 수도 있고, TCP/IP 프로토콜 및 그 상위 계층에 존재하는 여러 서비스, 즉 HTTP(Hyper Text Transfer Protocol), Telnet, FTP(File Transfer Protocol), DNS(Domain Name System), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol) 등을 제공하는 전 세계적인 개방형 컴퓨터 네트워크 구조를 의미할 수 있다. 또한, 본 명세서에서 서버는, 인스턴트 메신저와 같은 다자간의 커뮤니케이션을 수행할 수 있는 응용 프로그램 또는 이와 연관된 플랫폼이 구현된 통신서버 또는 웹페이지의 형태일 수 있다.
콘텐츠는 다자간 커뮤니케이션에서 공유될 수 있는 데이터일 수 있으며, 구체적으로 이미지, 영상, 음성, 텍스트정보일 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다. 즉, 서버는 클라이언트로부터 공유될 제1 콘텐츠를 수신하여 표시하거나 저장할 수 있다. 여기서 클라이언트란 고객, 즉 사용자가 사용하고 있는 스마트폰, 스마트 패드 등의 스마트 단말기, 컴퓨터, 노트북, 태블릿 컴퓨터 등의 컴퓨터 단말기 등의 사용자 단말기를 의미한다.
다음으로, 제1 콘텐츠의 소정 영역에 제1 포인트객체를 생성할 수 있다(S12). 예를 들어, 제1 클라이언트로부터 제1 콘텐츠를 수신하고(S11), 제1 클라이언트로부터 초대메세지를 수신한 복수의 제2 클라이언트가 해당 서버에 접속할 수 있다. 이때, 제1 클라이언트가 제1 포인트객체의 생성요청신호를 서버에 전송하고, 서버는 이를 수신하여 제1 포인트객체를 생성할 수 있다. 생성요청신호는 제1 포인트객체의 위치정보를 포함할 수 있으며, 서버는 생성된 제1 포인트객체를 제1 콘텐츠의 소정 영역에 표시할 수 있다.
제1 포인트객체에 대응되는 제1 SNS페이지가 설정될 수 있다(S13). 제1 SNS페이지는 SNS(Social Networking Service)의 형태일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며 인스턴트 메신저와 같은 인스턴트 메시징 세션 또는 리뷰 등과 같은 코멘트의 형태를 더 포괄할 수 있다.
제1 SNS페이지에서, 사용자들은 제1 포인트객체, 즉 콘텐츠의 특정영역에 대한 의견을 교환할 수 있으며, 의견교환의 방법으로는 텍스트 메시지 뿐 아니라 소정의 데이터의 송수신 또한 더 이루어질 수도 있다. 예를 들어, 제1 클라이언트가 건축물의 도면 이미지(콘텐츠)를 서버에 업로드하고, 도면의 특정 영역에 포인트객체를 생성하여 표시할 수 있다. 생성된 포인트객체에 대응되는 SNS페이지가 생성되어 활성화될 수 있으며, 제1 클라이언트는 포인트객체 또는 콘텐츠와 연관된 사용자를 초대하여 선택적인 커뮤니케이션을 수행할 수 있다.
또 다른 예에서, 제1 클라이언트는 피팅모델이 의류를 착용한 이미지를 서버에 업로드할 수 있으며, 서버는 제1 클라이언트의 요청에 따라 의류 이미지의 특정 영역에 포인트객체를 생성하여 표시할 수 있다. 또한, 생성된 포인트객체에 대응되는 SNS페이지가 설정되면, 제1 클라이언트는 다른 클라이언트를 초대하거나 초대하지 않은 채로 특정 포인트객체, 즉 특정 상품에 대한 상세정보를 SNS페이지 내에서 생성할 수 있다. 상세정보는 해당 제품의 구체적인 설명 또는 해당 제품의 다른 옵션제품의 이미지 등 다양한 정보를 포함할 수 있다.
제1 포인트객체 및 제1 SNS페이지가 생성되어 설정되면, 제1 콘텐츠를 기초로 제1 포인트객체 및 제1 SNS페이지를 포함하는 제2 콘텐츠를 생성할 수 있다(S14). 즉, 서버는 제1 콘텐츠의 서로 다른 영역에 표시된 복수의 제1 포인트객체 및 복수의 제1 포인트객체에 대응되는 복수의 제1 SNS페이지를 포함하는 제2 콘텐츠를 생성하여 관리할 수 있다.
서버는 생성된 제2 콘텐츠를 외부서버에 제공할 수 있으며(S15), 외부서버는 수신된 제2 콘텐츠를 활성화하여 표시할 수도 있다(S16).
도 2내지 도 4를 참조하면, 도 1의 포인트 객체 및 SNS페이지가 배치된 콘텐츠의 다양한 실시예들이 도시된다.
도 2에 도시된 바와 같이, 제2 콘텐츠(10)는 복수의 제1 포인트객체(20_1, 20_2, 이하 20) 및 제1 포인트객체 각각에 대응되는 복수의 SNS페이지(30_1, 30_2, 이하 30)를 포함할 수 있다.
제1 클라이언트가 제1 콘텐츠(미도시)를 서버에 업로드한 후 제1 콘텐츠(미도시)와 커뮤니케이션을 수행할 복수의 제2 클라이언트를 초대하거나, 먼저 복수의 제2 클라이언트를 초대한 후 제1 콘텐츠(미도시)를 업로드하여 공유할 수도 있다. 제1 클라이언트 또는 초대된 제2 클라이언트로부터 제1 콘텐츠(미도시)의 특정 영역에 대한 생성요청신호를 수신하여 제1 포인트객체(20)를 생성할 수 있다. 제1 포인트객(20)가 생성되면, 이에 대응되는 제1 SNS페이지(30)가 설정될 수 있으며, 제1 SNS페이지(30) 내에서는 실시간 커뮤니케이션 및 데이터 송수신이 이루어질 수 있다.
몇몇 다른 실시예에서, 제1 콘텐츠에 표시될 포인트객체(20)의 생성제어권을 기초로 포인트객체가 생성될 수 있다. 예를 들어, 서버는 제1 포인트객체(20)의 생성제어권 목록을 생성할 수 있으며, 생성제어권 목록에 포함된 클라이언트에게만 제1 포인트객체(20)의 생성권한을 부여할 수도 있다. 구체적으로, 서버는 제1 클라이언트 또는 제2 클라이언트로부터 제1 포인트객체(20)의 제어권 요청신호를 수신하면, 제1 클라이언트 또는 제2 클라이언트를 생성제어권 목록에 포함시키고, 생성제어권 목록에 포함된 클라이언트에게 제1 포인트객체(20)의 생성제어권을 부여할 수 있다.
한편, 제1 포인트객체(20)의 생성제어권은 순차적으로 부여될 수도 있다. 예를 들어, 제1 클라이언트로부터 소정 영역에 첫번째 제1 포인트객체(20_1)의 생성요청신호를 수신하되, 비슷한 시간대에 제2 클라이언트로부터 두번째 제1 포인트객체(20_2)의 생성요청신호를 수신하면, 서버는 먼저 제1 클라이언트만 생성제어권 목록에 포함시키고 제1 포인트객체(20)의 생성권한을 부여할 수 있다. 생성권한이 부여된 제1 클라이언트가 제1 영역에 첫번째 제1 포인트객체(20_1)를 생성하여 첫번째 SNS페이지가 설정된 후, 생성제어권 목록에서 제1 클라이언트를 삭제하고 제2 클라이언트를 포함시켜 제2 클라이언트에게 차순위의 생성제어권을 부여할 수 있다.
따라서, 제2 클라이언트는 제1 클라이언트에 의해 제1 포인트객체(20_1)가 생성되는 동안에는 생성제어권을 부여받지 못하다가, 첫번째 제1 포인트객체(20_1)의 생성이 완료되면 두번째 제1 포인트객체(20_2)의 생성제어권을 획득할 수 있다.
도 3에 도시된 바와 같이, 제1 포인트객체(20_1, 20_2, 이하 20) 각각에 설정된 복수의 제1 SNS페이지(30_1, 30_2, 이하 30)는 기준 시간을 기초로 표시활성화되거나 표시비활성화될 수 있다.
구체적으로, 제1 SNS페이지(30) 내에서 최종 송수신된 텍스트 또는 데이터의 시간정보를 기초로 기준시간이 경과하면 제1 SNS페이지(30)가 표시비활성화 될 수 있다. 예컨대, 제1 SNS페이지(30)의 최종 데이터 송수신 시간이 기준시간을 경과하면, 제1 SNS페이지(30)가 투명 또는 반투명하게 표시되거나 제1 SNS페이지(30)가 숨겨질 수 있다. 이때, 제1 포인트객체를 선택하거나 제1 포인트객체에 포인터를 가져가면, 표시비활성화중이던 제1 SNS페이지가 다시 표시활성화될 수 있다.
몇몇 다른 실시예에서, 소정 시간이 경과하면 제1 SNS페이지에 포함된 데이터가 삭제되거나 제1 SNS페이지 자체가 삭제될 수 있으며, 또 다른 실시예에서, 소정 시간이 경과하면 제1 SNS페이지 내에서의 데이터 송수신이 제한될 수도 있다.
도 4에 도시된 바와 같이, 복수의 제1 포인트객체(20_1, 20_2) 및 제1 포인트객체(20_1, 20_2)에 설정된 복수의 제1 SNS페이지(미도시)를 포함하는 제2 콘텐츠(10)가 외부서버에서 활성화되어 표시될 수 있다. 외부서버를 통하여 접속한 사용자가 외부서버에 표시된 제2 콘텐츠(10)를 검색하고 제2 콘텐츠(10)에 제2 포인트객체 및 제2 SNS페이지를 더 생성할 수 있다. 이때, 제2 포인트객체의 생성가능영역은 사전에 결정될 수 있다. 즉, 서버 또는 외부서버는 제2 콘텐츠(10)의 수신시 제2 콘텐츠를 분석하고, 분석정보를 기초로 제2 포인트객체의 생성가능영역을 결정할 수 있다. 예를 들어, 제2 콘텐츠(10)의 RGB정보를 분석하여, RGB값이 급격하게 변화하는 구간을 생성가능영역으로 설정할 수 있으나, 생성가능영역을 결정하는 방법은 다른 다양한 실시예를 더 포함할 수 있다. 또한, 도시되지는 않았으나 도 2 내지 도 3을 참조한 전술한 실시예에서도, 즉 제1 콘텐츠를 기초로 제1 포인트객체를 생성할 경우에도 사전에 결정된 생성가능영역을 기초로 제1 포인트객체가 생성될 수도 있다.
제2 포인트객체 생성의 구체적인 실시예로, 제품에 대한 사용자들의 리뷰정보를 들 수 있다. 판매자가 피팅모델의 착용사진인 제1 콘텐츠에 복수의 제1 포인트객체를 표시하고, 표시된 제1 포인트객체에 대응되는 제1 SNS페이지에 제품의 상세정보, 옵션정보, 연관된 다른 제품의 제품정보 등을 입력할 수 있다. 판매자가 이러한 제1 포인트객체 및 제1 SNS페이지가 포함된 제2 콘텐츠를 자신의 영업 웹페이지에 게시하면, 잠재고객은 웹페이지에 게시된 제2 콘텐츠를 검색하고, 제2 콘텐츠에 표시된 제1 포인트객체를 선택하여 제1 SNS페이지를 표시활성화할 수 있다. 잠재고객은 표시활성화된 제1 SNS페이지에 리뷰데이터를 더 업로드하거나 또 다른 영역에 제2 포인트객체를 표시하고, 제2 포인트객체에 대응되는 제2 SNS페이지를 활성화하여 리뷰 데이터를 작성할 수 있다.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.

Claims (10)

  1. 서버가 제1클라이언트로부터 제1 콘텐츠를 수신하는 과정;
    상기 서버가 상기 제1클라이언트 및 다른 임의의 제2클라이언트들 중 하나로부터 포인트객체 선택 요청 신호를 수신받아 상기 콘텐츠의 소정 영역에 적어도 하나 이상의 시각화된 제1 포인트객체를 생성하는 과정;
    상기 서버가 상기 제1클라이언트 및 제2클라이언트들 중 하나의 요청에 의해 제1 포인트객체에 대응되는 제1 SNS페이지를 설정하는 과정;
    상기 서버가 상기 제1 콘텐츠를 기초로 상기 제1 포인트객체 및 상기 제1 SNS페이지를 포함하는 제2 콘텐츠를 생성하는 과정;
    상기 서버가 제2 콘텐츠를 외부서버에 제공하는 과정; 및
    상기 외부서버가 접속하여 상기 제2콘텐츠를 요청하는 클라이언트로 제공하여 상기 제2콘텐츠가 상기 클라이언트에서 활성화되어 표시되는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 포인트 기반 콘텐츠 공유 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 콘텐츠를 수신하는 과정은,
    상기 제1콘텐츠를 수신하는 콘텐츠 수신 단계;
    수신된 상기 제1 콘텐츠를 분석하여 분석정보를 생성하는 콘텐츠 분석 단계; 및
    상기 분석정보를 기초로 포인트객체를 생성할 수 있는 포인트객체 생성 영역을 결정하는 포인트객체 생성 영역 결정 단계를 포함하되, 상기 소정 영역은 상기 결정된 포인트객체 생성 영역 중 임의의 위치의 포인트객체 생성 영역인 것을 특징으로 하는 포인트 기반 콘텐츠 공유 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 포인트객체를 생성하는 과정은,
    상기 제1클라이언트 및 상기 제1클라이언트에 의해 초대되거나 초대할 적어도 한 명 이상의 제2클라이언트들을 포함하는 커뮤니케이션 목록을 생성하는 커뮤니케이션 목록 생성 단계;
    상기 커뮤니케이션 목록의 제1클라이언트 및 제2클라이언트들 중 제1 포인트객체를 생성할 수 있는 클라이언트들에 대해 정의하는 생성제어권 목록을 생성하는 생성제어권 목록 생성 단계; 및
    상기 생성제어권 목록에 포함된 생성제어권을 가지는 클라이언트로부터 상기 제1 포인트객체의 생성위치를 수신하는 포인트객체 위치 결정 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 포인트 기반 콘텐츠 공유 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 생성제어권 목록 생성 단계는,
    상기 커뮤니케이션 목록의 제1 클라이언트 및 제2클라이언트들 중 임의의 클라이언트로부터 제어권 요청신호를 수신하는 제어권 요청 신호 수신 단계; 및
    상기 제어권 요청 신호를 송신한 제1 클라이언트 또는 제2클라이언트를 상기 생성제어권 목록에 추가하는 생성제어권 목록 추가 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 포인트 기반 콘텐츠 공유 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 생성제어권 목록 추가 단계는,
    상기 제1클라이언트로부터 제어권 요청 신호를 수신하는 제1클라이언트 제어권 요청 신호 수신 단계;
    상기 제1클라이언트를 상기 생성 제어권 목록에 저장하는 목록 추가 단계;
    상기 제2클라이언트로부터 제어권 요청 신호를 수신하는 제2클라이언트 제어권 요청 신호 수신 단계;
    상기 기 등록된 제1클라이언트를 생성 제어권 목록에서 삭제하는 클라이언트 삭제 단계; 및
    상기 제2클라이언트를 생성 제어권 목록에 추가하는 제2클라이언트 생성 제어권 목록 추가 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 포인트 기반 콘텐츠 공유 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제1 SNS페이지를 설정하는 과정은,
    클라이언트로부터 상기 제1 포인트객체의 선택신호를 수신하는 포인트 객체 선택 단계;
    상기 제1 포인트객체에 대응된 상기 제1 SNS페이지를 표시활성화하는 단계; 및
    기준시간 경과후 상기 제1 SNS페이지를 표시비활성화하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 포인트 기반 콘텐츠 공유 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제1 SNS페이지를 설정하는 과정은,
    상기 제1 SNS페이지를 이용하여 데이터를 송수신하는 데이터 송수신 단계를 포함하되,
    상기 데이터는 텍스트데이터, 이미지데이터, 영상데이터, 오디오데이터중 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 포인트 기반 콘텐츠 공유 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 데이터를 송수신 단계는,
    소정 시간 경과 후, 송수신된 상기 데이터를 삭제하거나 상기 제1 SNS페이지를 삭제하는 데이터 삭제 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 포인트 기반 콘텐츠 공유 방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 데이터 송수신 단계는,
    소정 시간 경과 후, 상기 데이터의 송수신을 제한하는 송수신 제한 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 포인트 기반 콘텐츠 공유 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 외부서버가 제1 클라이언트 및 제2클라이언트들 중 하나로 제공된 상기 제2 콘텐츠의 소정 영역에 해당 클라이언트에 의해 선택된 위치에 제2 포인트객체를 생성하는 제2포인트객체 생성 단계;
    상기 외부서버가 상기 생성된 제2 포인트객체에 대응되는 제2 SNS페이지를 상기 클라이언트에 의해 지정받아 설정하는 제2 SNS페이지 설정 단계;
    상기 외부서버가 상기 제2 콘텐츠를 기초로 상기 제2 포인트객체 및 상기 제2 SNS페이지를 포함하는 제3 콘텐츠를 생성하는 제3콘텐츠 생성 단계; 및
    상기 외부서버가 상기 제2 콘텐츠 대신 상기 생성된 제3 콘텐츠로 변경하여 상기 클라이언트로 제공하는 제3콘텐츠 제공 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 포인트 기반 콘텐츠 공유 방법.
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