JP6298951B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技者の操作に応じて変動時間を短縮する機能を有する弾球遊技機に関するものである。   The present invention relates to a ball game machine having a function of shortening a variation time according to a player's operation.

従来の一般的なパチンコ機では、遊技球が始動口へ入賞すると複数の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて当否判定を行い、該当否判定の結果に基づいて図柄表示装置で特別図柄の変動を開始した後に、該結果を示す特別図柄を確定表示し、大当りであれば大入賞口を開放して大当り遊技を実行する機種が主流であり、図柄表示装置で実施される確定表示を行うまでの変動時間を遊技者の操作に応じて短縮する機能を備えたパチンコ機が知られている<特許文献1>。   In a conventional general pachinko machine, when a game ball wins a start opening, a plurality of random values are extracted, and whether or not the game is determined is determined based on the random number value. After the start of the change, the special symbol indicating the result is confirmed and displayed, and if it is a big win, the model that opens the big prize opening and executes the big hit game is the mainstream, and the fixed display executed by the symbol display device is There is known a pachinko machine having a function of shortening the variation time until it is performed according to the player's operation <Patent Document 1>.

遊技者の操作に応じた図柄の変動短縮機能を設けることにより、遊技者は任意で図柄の変動表示を終了させることができ、図柄変動に伴う演出表示に興味が無い時や、自分で図柄を止める楽しみを味わいたい時に効果を発揮する。   By providing a symbol variation shortening function according to the player's operation, the player can arbitrarily terminate the symbol variation display, and when the player is not interested in the effect display accompanying the symbol variation, Effective when you want to enjoy the fun of stopping.

また、現在主流のパチンコ機には、第1特別図柄と第2特別図柄といった複数の特別図柄を備えた構成が多い<特許文献2>。この構成の場合、一方の特別図柄(例えば、第2特別図柄)に対応する始動口を普通電動役物(可変入賞装置)とし、遊技状態を開放延長状態(時短状態)に変化させることで普通電動役物への入球率を著しく向上させて一方の特別図柄を途切れることなく当否判定を実施している。   In addition, currently mainstream pachinko machines are often provided with a plurality of special symbols such as a first special symbol and a second special symbol <Patent Document 2>. In the case of this configuration, the starting port corresponding to one special symbol (for example, the second special symbol) is a normal electric accessory (variable winning device), and the game state is changed to the open extended state (short-time state). The winning rate is determined without interrupting one of the special symbols by remarkably improving the entrance rate to the electric accessory.

また、入賞率の向上から、特別図柄の変動時間を短く設定することにより、保留記憶の上限を超える始動口への過剰入賞を低減させ、効率よく当否判定と変動とが繰り返されるようになっている。   In addition, from the improvement of the winning rate, by setting the special symbol fluctuation time short, the excessive winning at the start opening exceeding the upper limit of the reserved memory is reduced, and the success / failure determination and the fluctuation are efficiently repeated. Yes.

特開平05−007649号公報JP 05-007649 A 特開2007−268126号公報JP 2007-268126 A

上記した構成のパチンコ機の場合、通常遊技状態では第1始動口への入球を主とする遊技を進行するが、第1始動口への入球率は常時変化しないため、遊技者の操作によって第1特別図柄の変動時間が短縮されても当否判定を行うペースは大きくは変らず、パチンコ機の出球性能に大きな影響はない。   In the case of the pachinko machine having the above-described configuration, in the normal game state, the game mainly proceeds to enter the first starting port, but the rate of entering the first starting port does not always change. Thus, even if the variation time of the first special symbol is shortened, the pace of the determination of success / failure does not change greatly, and there is no significant influence on the performance of the pachinko machine.

対して、可変入賞装置からなる第2始動口への入球が主となる開放延長状態(時短状態)では、可変入賞装置への入球率が著しく向上することにより賞球数が増えて持球の減少が抑えられるのに加え、単位時間当たりの当否判定回数が著しく増加するという既に遊技者にとって有利な状況となっている。この有利な状況においてさらに第2特別図柄の変動時間を遊技者の操作に応じて短縮することは、パチンコ機の出球性能に大きな影響を与え射幸性の観点からも好適とは言えない。   On the other hand, in the open extended state (short-time state) where the main entrance to the second starting port consisting of the variable winning device is the main, the number of winning balls is increased due to a significant improvement in the winning rate to the variable winning device. In addition to restraining the decrease of the ball, it is already advantageous for the player that the number of determinations of success / failure per unit time is significantly increased. In this advantageous situation, further shortening the variation time of the second special symbol in accordance with the player's operation has a great influence on the ball performance of the pachinko machine and is not preferable from the viewpoint of gambling.

そこで、本発明は上記事情に鑑み、複数の特別図柄を備え、所定の条件で遊技者に有利な遊技状態となる弾球遊技機であっても、遊技者の一つの操作手段の操作に応じた変動短縮機能を好適に用いることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, in view of the above circumstances, the present invention provides a ball game machine having a plurality of special symbols and having a gaming state advantageous to the player under a predetermined condition, depending on the operation of one operating means of the player. Another object of the present invention is to provide a ball game machine that can suitably use the fluctuation shortening function.

請求項1記載の弾球遊技機は、
常時入球率が変化しない第1始動口と、作動口への入球に起因する判定に基づいて作動する可変入賞装置と、該可変入賞装置の作動時に入球が容易となる第2始動口とを備え、
前記第1始動口又は前記第2始動口への入球を起因として抽出した乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するか否かを抽選し、該抽選の結果を報知するための図柄と該図柄を確定表示するまでの可変表示時間とを前記抽選の結果に基づいて決定する主制御装置と、
該主制御装置から受信する信号に基づいて前記図柄と前記可変表示時間とに対応した演出表示態様を演出図柄表示装置にて表示制御するサブ制御装置と、
遊技者が操作可能な操作手段と、を備えた弾球遊技機において、
前記主制御装置に、
前記抽選の結果に基づいて選択した前記図柄が所定の大当り図柄となると前記特別遊技状態の終了後に前記可変入賞装置の作動時間を延長、又は/及び前記可変入賞装置の作動回数を増加する開放延長状態とする開放延長手段と、該開放延長状態中に前記可変表示時間を短縮する時短状態とする時短手段と、を作動させる特典付与手段と、
前記操作手段の実施を示す操作信号をサブ制御装置に送信する操作信号送信手段と、を備え、
前記第1始動口への入球に基づく第1特別図柄の可変表示中に前記操作手段が操作されると、前記主制御装置は、前記図柄の前記可変表示時間を短縮する可変表示短縮手段を実施し、該操作に基づく前記操作信号を受信した前記サブ制御装置は、前記演出表示態様の表示時間を短縮する演出表示短縮手段を実施し、
前記第2始動口への入球に基づく第2特別図柄の可変表示中に前記操作手段が操作されると、前記主制御装置は、前記可変表示短縮手段を実施せず、該操作に基づく前記操作信号を受信した前記サブ制御装置は、前記演出表示短縮手段を実施する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The ball game machine according to claim 1,
A first start opening in which the winning rate does not change at all times, a variable winning device that operates based on a determination resulting from entering the operating port, and a second starting port that facilitates entering when the variable winning device is operated And
Based on the random number value extracted as a result of entering the first starting port or the second starting port, whether or not to shift to a special gaming state advantageous to the player is lottery, and the result of the lottery is notified A main control device for determining a symbol for performing and a variable display time until the symbol is fixedly displayed based on the result of the lottery;
A sub-control device that controls display of an effect display mode corresponding to the symbol and the variable display time on the effect symbol display device based on a signal received from the main control device;
In a ball game machine equipped with an operation means operable by a player,
In the main controller,
When the symbol selected based on the result of the lottery becomes a predetermined jackpot symbol, the operating time of the variable winning device is extended after the special gaming state is completed, and / or the opening extension is performed to increase the operating number of the variable winning device. A privilege granting means that activates an open extension means to be in a state, and a time shortening means to make the variable display time short during the open extension state,
Operation signal transmission means for transmitting an operation signal indicating the implementation of the operation means to the sub-control device,
When the operation means is operated during the variable display of the first special symbol based on the ball entering the first starting port, the main control unit includes a variable display shortening means for shortening the variable display time of the symbol. The sub-control device that has implemented and received the operation signal based on the operation implements effect display shortening means for shortening the display time of the effect display mode,
When the operation means is operated during the variable display of the second special symbol based on the ball entering the second starting port, the main control device does not implement the variable display shortening means, and The sub-control device that has received the operation signal is a bullet ball game machine that implements the effect display shortening means.

可変入賞装置の作動時に入球が容易となる第2始動口は、可変入賞装置が未作動の場合は入球が不可な構成としてもよいし、入球しても無効(各種乱数を抽出しない)としてもよい。この場合の有効と無効の切替は遊技状態に応じて行ってもよいし、作動口への入球に起因する普通図柄の抽選結果が表示されてから所定時間の間だけ有効とするようにしてもよい。いずれの構成も不正対策となり、第1特別図柄と第2特別図柄の抽選を明確に区分けすることができる。   The second starting port, which makes it easy to enter a ball when the variable winning device is activated, may be configured so that the ball cannot be entered when the variable winning device is not activated, or invalid even if the ball is entered (various random numbers are not extracted. ). In this case, switching between valid and invalid may be performed according to the game state, or it may be valid only for a predetermined time after the lottery result of the normal symbol resulting from the entrance to the operating port is displayed. Also good. Either configuration is a countermeasure against fraud, and the lottery of the first special symbol and the second special symbol can be clearly distinguished.

第1及び第2始動口への入球に起因して抽出する乱数値は、大当りを生起させるか否かを抽選するための当否(大当り)判定用乱数の他に、該大当り判定用乱数の判定結果に応じて確定表示する図柄の種類と、当該図柄を確定表示するまでの可変表示時間を決定するために用いる乱数であればよく、例えば大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。   The random number value extracted due to the entrance to the first and second starting ports is a random number for determining whether or not the big hit is generated, in addition to the random number for determining whether or not to generate a big hit (big hit) determining random number. Any random number used to determine the type of symbol to be confirmed and displayed according to the determination result and the variable display time until the symbol is confirmed and displayed can be used. For example, a big hit symbol determining random number, a small hit symbol determining random number, It may be a reach determination random number or a variation pattern determination random number.

また、特別遊技状態を複数種類設けてもよく、第1始動口への入球に基づく特別遊技状態よりも第2始動口への入球に基づく特別遊技状態の方が、遊技者にとって有利(獲得可能な遊技球数の期待値が高い)な構成であってもよい。また、第2始動口への入球に起因して抽出した乱数値を優先して抽選する優先抽選手段を備える構成としてもよく、その場合、第2始動口への入球に基づく特別遊技状態を第1始動口への入球に基づく特別遊技状態よりも有利にすることで、第2始動口(可変入賞装置)への入球が増加する開放延長状態の優位性を更に発揮する。   Also, a plurality of special game states may be provided, and the special game state based on entering the second start port is more advantageous for the player than the special game state based on entering the first start port ( (The expected value of the number of game balls that can be acquired is high). Moreover, it is good also as a structure provided with the priority lottery means which preferentially draws the random value extracted due to the entrance to the 2nd start opening, and in that case, the special game state based on the entrance to the 2nd start opening Is more advantageous than the special game state based on the ball entering the first starting port, thereby further exerting the superiority of the open extended state in which the ball entering the second starting port (variable winning device) is increased.

サブ制御装置は、主制御装置から信号を直接受信するものに限らず、主制御装置からの信号に基づいて制御を行なう複数のサブ制御装置の中のいずれかとする構成であり、複数のサブ制御装置を備え、その全てが主制御装置からの信号を直接受信して制御を行なうものであってもよいし、主制御装置から信号を受けるのは一つのサブ制御装置のみで、他のサブ制御装置は、一つのサブ制御装置を介して主制御装置から間接的に信号を受信することによって制御を行う構成でもよい。   The sub-control device is not limited to one that directly receives a signal from the main control device, and is configured to be one of a plurality of sub-control devices that perform control based on a signal from the main control device. All of which may be directly controlled by receiving a signal from the main control device, or only one sub-control device receives the signal from the main control device, and other sub-controls. The device may be configured to perform control by receiving a signal indirectly from the main control device via one sub-control device.

遊技者が操作可能な操作手段を操作した場合、該操作の検出を示す信号は主制御装置が受信することによって可変表示時間を短縮する制御が行われるが、この場合、操作手段は主制御装置に直接接続してもよいし、主制御装置と双方向通信が可能に接続された他の制御装置、例えば、遊技球の払出しを制御する払出制御装置に間接的に接続してもよい。また、操作信号は主制御装置とサブ制御装置との両方に送られる構成でもよく、その場合サブ制御装置は、主制御装置からの指示を受けずに自己で判断して演出表示を短縮制御すればよい。このようにすれば操作信号に対して各々で判断して処理を行うことができる。   When the player operates an operation means that can be operated, a signal indicating the detection of the operation is received by the main control device so that the variable display time is controlled. In this case, the operation means is operated by the main control device. It may be directly connected to the main control device, or may be indirectly connected to another control device connected to the main control device so as to be capable of bidirectional communication, for example, a payout control device that controls payout of game balls. The operation signal may be sent to both the main control device and the sub-control device. In that case, the sub-control device makes a judgment by itself without receiving an instruction from the main control device, and controls the production display to be shortened. That's fine. In this way, it is possible to perform processing by determining each of the operation signals.

特典付与手段により付与される開放延長状態及び時短状態は、通常遊技状態に比べ遊技者に有利な遊技が進行可能な遊技状態であり、この場合の遊技者に有利な遊技状態とは、少なくとも、特別図柄の変動時間が短縮されることにより単位時間あたりの特別図柄の変動回数(当否判定回数)が増加する時短状態(可変入賞装置の作動時間及び作動回数が増えることによって始動口への入球率が通常遊技状態に比べ増加する開放延長状態も同時に作動する)が作動し、通常遊技状態よりも大当りが生起する確率が高い確変状態(確率変動機能が作動)と時短状態とが同時に作動する遊技状態としてもよい。   The open extended state and the short time state granted by the privilege granting means are gaming states in which a game advantageous to the player can proceed as compared to the normal gaming state, and the gaming state advantageous to the player in this case is at least: When the special symbol variation time is shortened, the number of special symbol variations per unit time (number of times of success / failure determination) increases. The open extension state where the rate increases compared to the normal gaming state is also activated at the same time), and the probability variation state (probability variation function is activated) and the short-time state are activated at a higher probability that a big hit will occur than the normal gaming state It may be in a gaming state.

第1特別図柄の可変表示中に操作手段が操作された場合は、該第1特別図柄の可変表示が短縮されて第1特別図柄の確定表示が行われるとともに、サブ制御装置が制御する演出図柄表示装置上の第1特別図柄に対応した擬似図柄の演出表示も短縮される。一方、第2特別図柄の可変表示中に操作手段が操作された場合は、該第2特別図柄の可変表示は短縮さないが、サブ制御装置が制御する演出図柄表示装置上の第2特別図柄に対応した擬似図柄の演出表示は短縮される。   When the operating means is operated during the variable display of the first special symbol, the variable display of the first special symbol is shortened, the final display of the first special symbol is performed, and the effect symbol controlled by the sub-control device The effect display of the pseudo symbol corresponding to the first special symbol on the display device is also shortened. On the other hand, when the operating means is operated during the variable display of the second special symbol, the variable display of the second special symbol is not shortened, but the second special symbol on the effect symbol display device controlled by the sub-control device. The effect display of the pseudo symbol corresponding to is shortened.

請求項2記載の弾球遊技機は、
常時入球率が変化しない第1始動口と、作動口への入球に起因する判定に基づいて作動する可変入賞装置と、該可変入賞装置の作動時に入球が容易となる第2始動口とを備え、
前記第1始動口又は前記第2始動口への入球を起因として抽出した乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するか否かを抽選し、該抽選の結果を報知するための図柄と該図柄を確定表示するまでの可変表示時間とを前記抽選の結果に基づいて決定する主制御装置と、
該主制御装置から受信する信号に基づいて前記図柄と前記可変表示時間とに対応した演出表示態様を演出図柄表示装置にて表示制御するサブ制御装置と、
遊技者が操作可能な操作手段と、を備えた弾球遊技機において、
前記主制御装置に、
前記抽選の結果に基づいて選択した前記図柄が所定の大当り図柄となると前記特別遊技状態の終了後に前記可変入賞装置の作動時間を延長、又は/及び前記可変入賞装置の作動回数を増加する開放延長状態とする開放延長手段と、該開放延長状態中に前記可変表示時間を短縮する時短状態とする時短手段と、を作動させる特典付与手段と、
前記操作手段の実施を示す操作信号をサブ制御装置に送信する操作信号送信手段と、
を備え、
前記時短状態以外の可変表示中に前記操作手段が操作されると、前記主制御装置は、前記図柄の前記可変表示時間を短縮する可変表示短縮手段を実施し、該操作に基づく前記操作信号を受信した前記サブ制御装置は、前記演出表示態様の表示時間を短縮する演出表示短縮手段を実施し、
前記時短状態の可変表示中に前記操作手段が操作されると、前記主制御装置は、前記可変表示短縮手段を実施せず、該操作に基づく前記操作信号を受信した前記サブ制御装置は、前記演出表示短縮手段を実施する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The ball game machine according to claim 2
A first start opening in which the winning rate does not change at all times, a variable winning device that operates based on a determination resulting from entering the operating port, and a second starting port that facilitates entering when the variable winning device is operated And
Based on the random number value extracted as a result of entering the first starting port or the second starting port, whether or not to shift to a special gaming state advantageous to the player is lottery, and the result of the lottery is notified A main control device for determining a symbol for performing and a variable display time until the symbol is fixedly displayed based on the result of the lottery;
A sub-control device that controls display of an effect display mode corresponding to the symbol and the variable display time on the effect symbol display device based on a signal received from the main control device;
In a ball game machine equipped with an operation means operable by a player,
In the main controller,
When the symbol selected based on the result of the lottery becomes a predetermined jackpot symbol, the operating time of the variable winning device is extended after the special gaming state is completed, and / or the opening extension is performed to increase the operating number of the variable winning device. A privilege granting means that activates an open extension means to be in a state, and a time shortening means to make the variable display time short during the open extension state,
An operation signal transmitting means for transmitting an operation signal indicating implementation of the operation means to the sub-control device;
With
When the operation means is operated during variable display other than the time-short state, the main control device implements variable display shortening means for shortening the variable display time of the symbol, and outputs the operation signal based on the operation. The received sub control device implements effect display shortening means for shortening the display time of the effect display mode,
When the operation means is operated during the variable display in the time-short state, the main control device does not implement the variable display shortening means, and the sub-control device that has received the operation signal based on the operation A bullet ball game machine characterized by implementing effect display shortening means.

請求項1が特別図柄の種類によって操作手段操作時の制御が相違したのに対して、請求項2では、時短状態(開放延長状態)か否かによって操作手段操作時の制御が相違する構成となる。   In contrast to Claim 1 in which the control during operation means operation differs depending on the type of special symbol, in Claim 2, the control in operation means operation differs depending on whether or not it is in a short time state (open extended state). Become.

詳しくは、時短状態(開放延長状態)以外の可変表示中に操作手段が操作された場合は、第1又は第2の何れかの特別図柄の可変表示が短縮されて確定表示が行われるとともに、サブ制御装置が制御する演出図柄表示装置上の当該特別図柄に対応した擬似図柄の演出表示も短縮される。一方、時短状態(開放延長状態)の可変表示中に操作手段が操作された場合は、特別図柄の可変表示は短縮さないが、サブ制御装置が制御する演出図柄表示装置上の擬似図柄の演出表示は短縮される。   Specifically, when the operating means is operated during variable display other than the short-time state (open extended state), the variable display of either the first or second special symbol is shortened and the fixed display is performed. The effect display of the pseudo symbol corresponding to the special symbol on the effect symbol display device controlled by the sub-control device is also shortened. On the other hand, if the operating means is operated during variable display in the short time state (open extended state), the special symbol variable display is not shortened, but the pseudo symbol effect on the effect symbol display device controlled by the sub-control device. The display is shortened.

請求項1に記載の遊技機によれば、遊技性が異なるそれぞれの遊技状況では、遊技球が主に入球する始動口が第1始動口と第2始動口とで入れ替わり、これにより主に可変表示(確定表示)を行う特別図柄の種類が入れ替わるが、このような遊技構成に対して、遊技者が可変表示時間を短縮する操作を行った場合の遊技機の動作内容を特別図柄の種類に応じて異ならせることで、一つの操作手段の操作で遊技状況に応じた変動短縮機能を好適に実施することができる。   According to the gaming machine of the first aspect, in each of the gaming situations having different game characteristics, the start opening into which the game ball mainly enters is switched between the first start opening and the second start opening. The type of special symbol that performs variable display (determined display) is switched, but for such a game configuration, the operation content of the gaming machine when the player performs an operation to shorten the variable display time. By making them differ according to the game, it is possible to suitably implement the function for reducing fluctuations according to the game situation by operating one operating means.

請求項2に記載の遊技機によれば、遊技状態の違い(通常遊技状態か開放延長(時短)状態か)により遊技性が異なる遊技状況となるが、このような遊技構成に対して、遊技者が可変表示時間を短縮する操作を行った場合の遊技機の動作内容を遊技状態に応じて異ならせることで、一つの操作手段の操作で遊技状態の違いに応じた変動短縮機能を好適に実施することができる。   According to the gaming machine of the second aspect, the gaming situation differs depending on the gaming state (normal gaming state or open extended (short time) state). By making the operation content of the gaming machine different depending on the gaming state when the player performs an operation to shorten the variable display time, it is preferable to have a function to reduce fluctuation according to the difference in the gaming state by operating one operating means Can be implemented.

パチンコ機50の正面図Front view of pachinko machine 50 遊技盤1の正面図。The front view of the game board 1. FIG. パチンコ機50の裏面図。The back view of the pachinko machine 50. FIG. パチンコ機50の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of the pachinko machine. 主制御装置80が実行するメインルーチンを示すフローチャート。The flowchart which shows the main routine which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する始動入賞確認処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the start winning confirmation process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する普図当否判定処理を示すフローチャート1。FIG. 3 is a flowchart 1 showing a normal / unusual determination process executed by the main controller 80. FIG. 主制御装置80が実行する普図当否判定処理を示すフローチャート2。FIG. 3 is a flowchart 2 showing a normal / failure determination process executed by the main control device 80. FIG. 主制御装置80が実行する普図当否判定処理を示すフローチャート3。FIG. 4 is a flowchart 3 showing a normal / unusual determination process executed by the main controller 80. FIG. 主制御装置80が実行する普電作動処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the normal electric operation process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special figure success / failure determination process which the main control apparatus 80 performs. 実施例1において主制御装置80が実行する特別図柄確定処理1を示すフローチャート。7 is a flowchart showing special symbol determination processing 1 executed by main controller 80 in the first embodiment. 第1特別図柄と第2特別図柄の変動時間の一例を示す図表。The chart which shows an example of the change time of the 1st special symbol and the 2nd special symbol. 主制御装置80が実行する特別遊技終了処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special game completion | finish process which the main control apparatus 80 performs. サブ統合制御装置83が実行する変動開始コマンド受信処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the change start command reception process which the sub integrated control apparatus 83 performs. サブ統合制御装置83が実行する擬似図柄確定表示処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the pseudo | simulation symbol fixed display process which the sub integrated control apparatus 83 performs. 実施例1において演出図柄表示装置6上で実施する表示例。The example of a display implemented on the production symbol display apparatus 6 in Example 1. FIG. 実施例2において主制御装置80が実行する特別図柄確定処理2を示すフローチャート。9 is a flowchart showing special symbol confirmation processing 2 executed by main controller 80 in the second embodiment. 実施例2において演出図柄表示装置6上で実施する表示例。The example of a display implemented on the production symbol display apparatus 6 in Example 2. FIG.

以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施形態例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. It should be noted that the embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments, and various modifications belonging to the technical scope of the present invention can be adopted, and the contents described in the respective embodiments can be appropriately combined. It goes without saying that this is possible.

図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。   As shown in FIG. 1, a pachinko machine 50, which is a kind of a ball game machine, has a structure in which each part is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer frame. A hinge 53 is provided on the left and upper sides of the outer frame 51, and an inner frame 70 shown in FIG. 3 is attached to the other side of the hinge 53. The inner frame 70 opens and closes with respect to the outer frame 51. It has a possible configuration. A plate glass 61 is detachably provided on the front frame 52, and the game board 1 shown in FIG. 2 is attached to the inner frame 70 at the back of the plate glass 61.

前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。   Speakers 66 are provided on the upper left and right sides of the front frame 52, and the game sound generated from the pachinko machine 50 is output to improve the player's preference. In addition, in order to improve the player's preference, a plurality of frame side decorative lamps 65 that emit light according to the gaming state are provided in the front frame 52. An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed below the front frame 52. A launch handle 64 is attached to the right side of the lower plate 63, and the launch device (not shown) is moved by rotating the launch handle 64 in the clockwise direction, so that a game ball supplied from the upper plate 55 is provided. Is fired toward the game board 1.

上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な遊技ボタン67(本発明の操作手段に相当)を備えている。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。なお、本実施例のパチンコ遊技機は、機外に賞球を払出す構成となっているが、所定数の遊技球を機内に封入し、発射した遊技球を遊技機内で回収して循環的に使用することで遊技を行う封入式遊技機としても何ら問題なく本発明の効果を発揮する。   A game button 67 (corresponding to the operating means of the present invention) that can be operated by the player is provided in the upper center of the upper plate 55. The pachinko machine 50 is a so-called CR machine and includes a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card. The pachinko machine 50 includes a lending button 57 and a checkout button 58. And a CR settlement display device having a balance display 59. The pachinko gaming machine of the present embodiment is configured to pay out prize balls outside the machine, but a predetermined number of gaming balls are enclosed in the machine, and the launched gaming balls are collected in the gaming machine and are recycled. Even if used as an enclosed game machine for playing games, the effects of the present invention are exhibited without any problems.

図2は、遊技盤1の正面図である。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が植設され、遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(本発明の演出図柄表示装置に相当)の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース5の下には、入球率が常時変わらない第1始動口11(本発明の第1始動口に相当)と、遊技状態に応じて入球率が変化する第2始動口12(本発明の第2始動口に相当)とが配置され、センターケース5の左方には、ゲート17(本発明の作動口に相当)が配置されている。第2始動口12は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物(本発明の可変入賞装置に相当)を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第2始動口12に入球できない構成となっている。   FIG. 2 is a front view of the game board 1. As shown in FIG. 2, the game board 1 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by known guide rails 2a and 2b. A large number of game nails 4 are planted in the game area 3, and a center case 5 is arranged at a substantially central portion of the game area 3. The center case 5 includes a warp entrance, a warp passage, a stage, and a window or the like on which the screen of the effect symbol display device 6 (corresponding to the effect symbol display device of the present invention) can be faced, as in the known case. Under the center case 5, a first start port 11 (corresponding to the first start port of the present invention) where the entrance rate does not always change, and a second start port 12 (the entrance rate changes according to the gaming state) ( The gate 17 (corresponding to the working port of the present invention) is disposed on the left side of the center case 5. The second starting port 12 is provided with an ordinary electric accessory (corresponding to the variable winning device of the present invention) provided with a wing piece that can be opened and closed. If this wing piece is not opened, the game ball enters the second starting port 12. It is a structure that cannot be balled.

遊技領域3の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普通図柄保留数表示装置8と、第1特別図柄保留数表示装置18と、第2特別図柄保留数表示装置19と、第1特別図柄(本発明の第1特別図柄に相当)を表示する第1特別図柄表示装置9と、第2特別図柄(本発明の第2特別図柄に相当)を表示する第2特別図柄表示装置10とが配置されている。この位置に配置されたサイズが小さい各種表示装置の表示内容を遊技者が確実に認識することは困難なため、遊技中の遊技者は演出図柄表示装置6の表示内容に注目して遊技を行うことになる。   In the lower right part of the game area 3, a normal symbol display device 7 composed of a plurality of LEDs, a normal symbol hold number display device 8, a first special symbol hold number display device 18, and a second special symbol hold number display device. 19, a first special symbol display device 9 for displaying a first special symbol (corresponding to the first special symbol of the present invention), and a second for displaying a second special symbol (corresponding to the second special symbol of the present invention). A special symbol display device 10 is arranged. Since it is difficult for the player to surely recognize the display contents of various display devices arranged at this position, the player playing the game pays attention to the display contents of the effect symbol display device 6 and plays the game. It will be.

第2始動口12の下方にはアタッカー式の大入賞口14が配置されている。また、第1始動口11の左方には、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33及び第4左入賞口34が設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34は、入球率が変化しない普通入賞口である。   An attacker type big winning opening 14 is arranged below the second start opening 12. Further, on the left side of the first start port 11, a first left winning port 31, a second left winning port 32, a third left winning port 33, and a fourth left winning port 34 are provided. The first left winning port 31, the second left winning port 32, the third left winning port 33, and the fourth left winning port 34 are normal winning ports in which the winning rate does not change.

図3は、パチンコ機50の裏面を示し、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球が入球すれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83が、本発明のサブ制御装置に該当する。   FIG. 3 shows the back surface of the pachinko machine 50, and an inner frame 70 for detachably attaching the game board 1 is housed in the outer frame 51 described above. The inner frame 70 is provided with a ball tank 71, a tank rail 72, and a dispensing device 73 from above. With this configuration, when a game ball enters the winning opening on the game board 1, a predetermined number of game balls can be discharged from the ball tank 71 via the tank rail 72 to the above-described upper plate 55 by the payout device 73. . Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main control device 80, a payout control device 81, an effect symbol control device 82, a sub integrated control device 83, a launch control device 84, and a power supply board 85 are provided. The production symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 correspond to the sub control device of the present invention.

主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置が描かれていないが、発射制御装置は払出制御装置81の下(裏側)に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータ87に送られる。なお、従来はホールコンピュータ87へ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータ87へ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータ87へ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータ87へ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。   The main control device 80, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. In FIG. 3, the launch control device is not drawn, but the launch control device is provided below (on the back side) of the payout control device 81. Further, an external connection terminal 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state and a game result is sent from the external connection terminal 78 to a hall computer 87 (not shown). Conventionally, the external connection terminal 78 for transmitting a signal to the hall computer 87 includes a board (terminal for outputting a signal output from the game board side to the hall computer 87) and a frame (frame side (frame side ( Two types of terminals (terminals for outputting signals output from the front frame 52, the inner frame 70, and the outer frame 51) to the hall computer 87 are used. In this embodiment, a single external connection terminal 78 is used. Thus, a signal indicating a gaming state and a gaming result is transmitted to the hall computer 87.

図4は、パチンコ機50の電気的構成を示すブロック図となり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。   FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 50, and is configured around the main controller 80. In this block diagram, a so-called relay board and power supply circuit for merely relaying signals are not described. Although detailed illustration is omitted, each of the main control device 80, the payout control device 81, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. However, in this embodiment, the launch controller 84 is not provided with a CPU, ROM, or RAM. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させるゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31a等の検出信号が入力され、裏配線中継端子板75を介して遊技ボタン67の操作を検出する遊技ボタンスイッチ67aの検出信号が入力される(本発明の操作手段に相当)。本実施例では、遊技ボタンスイッチ67aは裏配線中継端子板75を介して主制御装置80に接続されているが、主制御装置80と双方向通信が可能に接続された払出制御装置81をさらに介して接続してもよい。   The main controller 80 includes a first start port switch 11a that detects a game ball that has entered the first start port 11, a second start port switch 12a that detects a game ball that has entered the second start port 12, and a normal A normal symbol operation switch 17a for detecting a game ball that has entered the gate 17 that activates the symbol, a count switch 14a for counting the game balls that have entered the big winning port 14, a first left winning port 31, a second left winning game Detection signals such as a left winning port switch 31a for detecting a game ball that has entered the mouth 32, the third left winning port 33, and the fourth left winning port 34 are input, and a game button 67 is connected via the back wiring relay terminal board 75. A detection signal of the game button switch 67a for detecting the operation of (a) corresponds to the operation means of the present invention. In this embodiment, the game button switch 67a is connected to the main control device 80 via the back wiring relay terminal board 75, but a payout control device 81 connected to the main control device 80 so as to be capable of bidirectional communication is further provided. You may connect via.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。   The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and outputs them to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83. The main controller 80 also displays the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10, and the normal symbol display device 7 connected via the symbol display device relay terminal board 90, and the first special symbol hold. The lighting of the number display device 18, the second special symbol hold number display device 19, and the normal symbol hold number display device 8 is controlled.

更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールコンピュータに送られる。   Further, the main control device 80 controls the opening / closing of the special winning opening 14 by controlling the special winning opening solenoid 14b, and controls the opening / closing of the second starting opening 12 by controlling the ordinary electric accessory solenoid 12b. The output signal from the main controller 80 is also output to the test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and big hit (also called special game) is output to the external connection terminal 78 and sent to the hall computer.

主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が行われ、払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を制御して賞球を払い出す。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。   The main control device 80 and the payout control device 81 perform two-way communication. The payout control device 81 controls the payout motor 20 in accordance with a command sent from the main control device 80 and pays out a prize ball. In this embodiment, the detection signal of the payout switch 21 for counting game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout switch 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。   The payout control device 81 receives signals from the glass frame opening switch 35, the inner frame opening switch 36, the full switch 22, and the ball break switch 23, and a signal indicating that the lower plate 63 is full by the full switch 22. And when a signal indicating that there are few or no game balls in the ball tank is input by the ball break switch 23, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. Note that the full switch 22 and the ball break switch 23 are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 causes the payout motor 20 to stop being output. Restart the drive.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。   Also, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the prepaid card unit via the CR unit terminal plate 24, and discharges the rental balls. The paid-out lending ball is detected by the payout switch 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 24 is also connected to the checkout display board 25 so as to be capable of two-way communication. The checkout display board 25 has a ball rental button for requesting rental of game balls and a return for requesting checkout. Button and balance indicator are connected.

また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。   Also, the payout control device 81 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame, front frame), etc. to the hall computer via the external connection terminal 78, and also to the launch control device 84. Send a fire stop signal. In this embodiment, the game balls are paid out. However, the game balls generated in accordance with winnings or the like may be stored without being paid out.

発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。   The launch controller 84 controls the launch motor 30 to launch a game ball in the game area 3. In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle, a touch signal from the touch switch 28, and a launch stop signal from the launch stop switch 29. The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle, the touch signal is output when the player touches the launch handle, and the launch stop switch signal is generated when the player presses the launch stop switch 29. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be launched, and if the launch stop switch signal is input, the game ball cannot be launched even if the player touches the launch handle. It has become.

サブ統合制御装置83(本願発明のサブ制御装置に相当)は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。   The sub integrated control device 83 (corresponding to the sub control device of the present invention) receives data and commands transmitted from the main control device 80, and converts them into data for effect display control, sound control, and lamp control. It distributes, and the command for effect display control etc. is transmitted to the effect symbol control apparatus 82, and each control part (function part as an audio | voice control apparatus and a lamp control apparatus) contained in self for sound control and lamp control To distribute. Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device converts the sound control data into the data for lamp control. Based on the operation of the lamp driver, various LEDs and the lamp 26 are controlled.

演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が主制御装置80からの入力に基づいて生成したものとがある)に基づく制御を行い、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面6aに表示させる。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とはサブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。   The effect symbol control device 82 receives the data and commands received from the sub integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub integrated control device 83 based on the input from the main control device 80). And the effect image such as a pseudo symbol is displayed on the screen 6 a of the effect symbol display device 6. The sub integrated control device 83 and the main control device 80 are configured as a one-way communication circuit from the main control device 80 to the sub integrated control device 83 via the production relay terminal board 65. The effect symbol control device 82 is configured as a one-way communication circuit from the sub integrated control device 83 to the effect symbol control device 82.

次に、図5を用いて、実施例1において主制御装置80が実行するメインルーチン1を説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10〜S70までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS75の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。   Next, the main routine 1 executed by the main controller 80 in the first embodiment will be described with reference to FIG. The main routine is periodically executed by a hardware interrupt about every 2 ms. In the present embodiment, the process that is executed only once from S10 to S70 is referred to as “main process”, and the process of S75 that is repeatedly executed as long as time is allowed within the remaining time after executing the main process. This is referred to as “residual processing”. The “main process” is periodically executed by the interrupt.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。   When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. As a case where the interruption is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on, but microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is mostly at power on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

S10が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(初期乱数更新処理(S75))に移行する。   When S10 is negative, that is, when it is determined that the interrupt is not normal (S10: no), initial setting (for example, a predetermined value is written to a predetermined area of the memory and a special symbol and a normal symbol are used as an initial symbol, etc.) The initial values are written into the work area (S15), etc.) (S15), and the process proceeds to a residual process (initial random number update process (S75)).

正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理(S20)、大当り決定用乱数更新処理(S25)、大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)、小当り図柄判定用乱数更新処理(S35)、当り決定用乱数更新処理(S40)、リーチ判定用乱数更新処理(S45)、変動パターン決定用乱数更新処理(S50)を行い、続く入賞確認処理(S55)では、第1始動口11、第2始動口12への入賞、及び普通図柄作動ゲート17への入球の確認、及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。始動口及び作動口への入賞(入球)確認処理(始動入賞確認処理)については、図を用いて後述する。   When an affirmative determination is made with a normal interrupt (S10: yes), initial value random number update processing (S20), big hit determination random number update processing (S25), big hit symbol determination random number update processing (S30), small hit symbol determination Random number update processing (S35), winning determination random number update processing (S40), reach determination random number update processing (S45), variation pattern determination random number update processing (S50), and subsequent winning confirmation processing (S55): Confirmation of winning at the first starting port 11 and the second starting port 12, confirmation of entering the normal symbol operating gate 17, and input processing of each switch provided in the pachinko machine 50 and connected to the main controller 80 Executed. The winning (ball winning) confirmation process (start winning confirmation process) for the starting opening and the working opening will be described later with reference to the drawings.

続いて、当否判定処理(S60)、画像出力処理等の各出力処理(S65)、不正監視処理(S70)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S75)をループ処理する。   Subsequently, an output determination (S60), output processing such as image output processing (S65), and fraud monitoring processing (S70) are performed, and an initial random number is updated within the remaining time until the next interrupt signal is input. The process (S75) is looped.

次に、図6を用いて、主制御装置80が実行する始動入賞確認処理を説明する。本処理は、図5に示した入賞確認処理(S55)の一つであり、「前記第1始動口又は前記第2始動口への入球を起因として」乱数を抽出し、抽出した乱数を上限数(本実施例では4個)まで保留記憶する処理となる。   Next, the start winning confirmation process executed by the main controller 80 will be described with reference to FIG. This process is one of the winning confirmation processes (S55) shown in FIG. 5, in which a random number is extracted “because of entering the first start port or the second start port”, and the extracted random number is This is a process of holding and storing up to the upper limit number (four in this embodiment).

以後、第1始動口11に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口12に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄始動ゲート17を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。   Thereafter, the hold memory stored when the game ball enters the first start port 11 is the first hold memory, and the hold memory stored when the game ball enters the second start port 12 is the second hold. The reserved memory stored when the game ball passes through the memory and normal symbol start gate 17 will be described as the normal diagram reserved memory.

本処理を開始すると、第1始動口スイッチ11aが遊技球を検出したか否か判定する(S100)。肯定判定であれば(S100:yes)、主制御装置80に既に格納されている第1保留記憶数が上限数(本実施例では4個)未満であるか否か判定する(S105)。肯定判定であれば(S105:yes)、当否乱数等の各種乱数値(大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数、短縮決定用乱数)を抽出し第1保留記憶として主制御装置80の保留記憶数に応じた記憶領域に記憶し、第1保留記憶の数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する(S110)。   When this process is started, it is determined whether or not the first start port switch 11a has detected a game ball (S100). If the determination is affirmative (S100: yes), it is determined whether or not the first reserved storage number already stored in the main controller 80 is less than the upper limit number (four in this embodiment) (S105). If the determination is affirmative (S105: yes), various random values such as success / failure random numbers (big hit determination random number, big hit symbol determination random number, reach determination random number, variation pattern determination random number, shortening determination random number) are extracted. One storage is stored in a storage area corresponding to the number of reserved storages in the main controller 80, and 1 is added to a first storage counter that indicates the number of first storages (S110).

S110に続いては、記憶した第1保留記憶の先読判定を行う(S115)。具体的には、大当り決定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによいnって、記憶した乱数値が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か(はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か)を判定する。   Subsequent to S110, the prefetch determination of the stored first reserved memory is performed (S115). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the random number for determining the big hit is a value that causes the big hit, and if it is the big hit value, the type of the big hit symbol is checked. If the big hit determination is a loss, it is checked whether the value is a value that causes a small hit, and if the big hit is lost, it is checked whether the reach determination random number is a value that is a super reach. If it is not a super reach, it is confirmed whether or not it is a reach value, and the variation time is confirmed from the value of the random number for determining the variation pattern. It is good to make the above determination, and it is determined whether or not the stored random number value is a specific value that the player can expect to win the jackpot (whether or not it is possible to produce an effect that expects a big hit).

続いて、S115の先読判定結果に基づいて第1先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し(S120)、S110で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S125)。   Subsequently, based on the prefetch determination result of S115, a first prefetch determination command is generated and transmitted to the sub-integrated control device 83 (S120), and a first hold indicating the value of the first hold storage counter added in S110. The number instruction command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S125).

S145の処理、又はS100、S105の否定判定(S100:no、S105:no)に続いては、第2始動口スイッチ12aが遊技球を検出したか否か判定する(S130)。否定判定なら(S130:no)S160に進み、肯定判定なら(S130:yes)、主制御装置80に格納されている第2保留記憶の数が上限数(=4個)未満か否か判定する(S135)。否定判定なら(S135:no)S160に進み、肯定判定であれば(S135:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第2保留記憶として記憶し、第2保留記憶数を示す第2保留記憶カウンタに1を加算し(S140)、S115と同様に記憶した第2保留記憶の先読判定を行う(S145)。   Following the processing of S145 or the negative determinations of S100 and S105 (S100: no, S105: no), it is determined whether or not the second starter switch 12a has detected a game ball (S130). If a negative determination is made (S130: no), the process proceeds to S160. If an affirmative determination is made (S130: yes), it is determined whether or not the number of second reserved memories stored in the main controller 80 is less than the upper limit number (= 4). (S135). If the determination is negative (S135: no), the process proceeds to S160. If the determination is affirmative (S135: yes), the extracted big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the small hit symbol determination random number, the reach determination random number, the fluctuation pattern The random number for determination is stored as the second reserved memory, 1 is added to the second reserved memory counter indicating the second reserved memory number (S140), and the prefetch determination of the stored second reserved memory is performed in the same manner as S115 ( S145).

続いて、S145の判定結果に基づいて第2先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置83に送信し(S150)、S140で加算した第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信して(S155)、S160に進む。   Subsequently, based on the determination result of S145, a second prefetch determination command is generated and transmitted to the sub-integrated control device 83 (S150), and a second hold number instruction command indicating the value of the second hold storage counter added in S140. Is transmitted to the sub integrated control device 83 (S155), and the process proceeds to S160.

S160では、普通図柄作動スイッチ17aが遊技球を検出したか否か判定する(S160)。否定判定なら(S160:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S160:yes)、主制御装置80に格納されている普図保留記憶数が上限数(=4個)未満か否か判定する(S165)。否定判定なら(S165:no)リターンに抜け、肯定判定であれば(S165:yes)、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに1を加算し(S170)、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S175)、リターンする。   In S160, it is determined whether or not the normal symbol operation switch 17a has detected a game ball (S160). If the determination is negative (S160: no), the process returns to the return. If the determination is affirmative (S160: yes), it is determined whether or not the number of reserved maps stored in the main controller 80 is less than the upper limit (= 4) ( S165). If the determination is negative (S165: no), the process returns to the return. If the determination is affirmative (S165: yes), the extracted winning determination random number and the winning symbol determination random number are stored as a general-purpose storage, and the general-purpose storage is stored. 1 is added to the general figure hold memory counter indicating (S170), and a general figure hold memory number instruction command indicating the value of the added general figure hold memory counter is transmitted to the sub integrated control device 83 (S175), and the process returns.

サブ統合制御装置83は第1及び第2保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置6上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置6上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物(第2始動口12)の開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。   When the sub integrated control device 83 receives the first and second reserved memory number instruction commands, the sub integrated control device 83 receives an instruction signal for changing each reserved memory number displayed on the effect symbol display device 6 according to the reserved memory number indicated by the received command. This is transmitted to the effect symbol control device 82. Further, in the present embodiment, the normal symbol hold memory number display is not performed on the effect symbol display device 6, but it may be configured to display in response to the reception of the general symbol hold memory number instruction command. A configuration may be adopted in which the number instruction command itself is not transmitted. A configuration is also conceivable in which normal prefetch determination is performed and the determination result is transmitted to the sub-integrated control device. As a result, it is possible to perform a pre-reading notice that expects the ordinary electric accessory (second starter 12) to open.

次に、図7,8,9を用いて、主制御装置80が行う普図当否判定処理について説明する。本処理は、普通図柄作動ゲート17への遊技球の入球に起因して普通図柄の当否判定を実施する処理となる。本処理を開始すると、普通電動役物が非作動中か否か判定する(S200)。否定判定なら(S200:no)、リターンし、肯定判定なら(S200:yes)、普通図柄が非変動中か否か(S205)、普通図柄が非確定表示中か否か(S210)判定する。どちらも肯定判定なら(S205:yes、S210:yes)、普図保留記憶があるか否か判定し(S215)、否定判定なら(S215:no)リターンし、肯定判定なら(S215:yes)、時短フラグが0か否か判定する(S220)。   Next, with reference to FIGS. 7, 8, and 9, the universal determination determination process performed by the main controller 80 will be described. This process is a process of determining whether or not the normal symbol is correct due to the game ball entering the normal symbol operating gate 17. When this process is started, it is determined whether or not the ordinary electric accessory is not operating (S200). If the determination is negative (S200: no), the process returns. If the determination is affirmative (S200: yes), it is determined whether the normal symbol is not changing (S205), and whether the normal symbol is indeterminately displayed (S210). If both are affirmative determinations (S205: yes, S210: yes), it is determined whether there is an ordinary map storage (S215), if a negative determination is made (S215: no), the process returns, and if a positive determination is made (S215: yes), It is determined whether or not the time reduction flag is 0 (S220).

時短フラグは、主制御装置80が記憶する値であり、値が「1」なら、開放延長機能が作動中の時短状態(開放延長状態)であることを、値が「0」なら、普通電動役物の作動時間を通常時よりも長くする開放延長機能が未作動の非時短状態(非開放延長状態)であることを、主制御装置80が判断するための値である。これにより、本実施例では時短フラグが立つことで開放延長機能(1回の普通図柄当選に対する普通電動役物の作動時間を長くするための機能)が作動し、時短フラグが落ちると開放延長機能が終了する構成となっている。当然のことながら、時短状態においては、特別図柄と普通図柄の変動時間も短縮される。   The time reduction flag is a value stored by the main controller 80. If the value is “1”, it indicates that the open extension function is operating (open extension state), and if the value is “0”, it is normally electric. This is a value for the main control device 80 to determine that the opening extension function for making the operating time of the accessory longer than normal is in a non-operating non-short-time state (non-opening extension state). As a result, in this embodiment, the opening / closing extension function (the function for extending the operating time of the ordinary electric accessory for one normal symbol winning) is activated by setting the hour / short flag, and the opening / extension function is activated when the hour / short flag is lowered. Is configured to end. As a matter of course, the fluctuation time of the special symbol and the normal symbol is shortened in the short time state.

なお、時短状態は、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮されることにより、単位時間あたりの特別図柄の変動回数(当否判定回数)が増加し、且つ、開放延長状態ともなるため第2始動口12となる普通電動役物の作動時間(又は作動回数)が増えることによって第2始動口への入球率が通常遊技状態に比べ著しく増加し、通常遊技状態に比べ遊技者に有利な遊技が進行可能な遊技状態となる。   In the short-time state, the special symbol and normal symbol variation time is shortened, so that the number of special symbol variations per unit time (number of times of success / failure determination) increases, and it becomes the open extension state, so the second start By increasing the operation time (or the number of operations) of the ordinary electric accessory serving as the mouth 12, the rate of entering the second starting port is significantly increased as compared to the normal game state, and the game is advantageous to the player as compared to the normal game state. It becomes a gaming state that can progress.

また、時短状態へは、大当り遊技が終了した時点から移行し、大当り図柄の種類に応じて決定した特別図柄の変動回数が実施されるまで継続する構成とし、該変動回数実施後に遊技状態は通常遊技状態に移行する。また、時短状態中に大当りを取得すると、大当りが生起した時点(大当り図柄が確定表示された時点)で時短状態は終了する。   The short-time state is shifted from the time when the jackpot game is over, and continues until the number of special symbol variations determined according to the type of jackpot symbol is implemented. Transition to gaming state. In addition, when the big hit is acquired during the short-time state, the short-time state is terminated when the big hit occurs (when the big hit symbol is confirmed and displayed).

S220が否定判定、即ち時短状態なら(S220:no)、時短状態中の処理を行うが、時短状態では普通図柄の変動パターンを選択する変動パターンテーブルの内容が異なる(上述したように非時短時よりも変動時間が短い)だけとなり従来技術と何ら変わらないため、説明は割愛する。   If S220 is negative, that is, if the time is short (S220: no), the processing in the short time state is performed, but in the short time state, the contents of the fluctuation pattern table for selecting the fluctuation pattern of the normal symbol are different (as described above, the time is short). (The variation time is shorter than that of the prior art) and is not different from the prior art.

S220が肯定判定なら(S220:yes)、普図保留記憶のシフト処理を行い、これにより最も古い普図保留記憶を当否判定の対象とするとともに、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタから1を減算し(S225)、減算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S230)。   If S220 is an affirmative determination (S220: yes), a shift process of the general-purpose reserved memory is performed, whereby the oldest general-purpose reserved memory is set as the object of the determination of success / failure, and a general-purpose reserved memory counter indicating the number of general-purpose reserved memory is shown. 1 is subtracted from (S225), and a universal figure holding number instruction command indicating the value of the subtracted universal figure holding memory counter is transmitted to the sub integrated control device 83 (S230).

続く、当り判定用乱数比較処理(S235)では、当否判定の対象とした普図保留記憶の当り判定用乱数と、予め設定された普図当否判定テーブルとを比較して、当り判定用乱数の値が普図当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。普図においても当否判定は通常確率(低確率)と高確率の2種類あり、当否判定時の遊技状態が低確率(通常)遊技状態であれば低確率(50/100)で比較し、高確率遊技状態であれば高確率(100/100)で比較する。   In the subsequent hit determination random number comparison process (S235), the hit determination random number stored in the ordinary figure holding memory as a target of the determination of the success / failure is compared with a preset normal / failure determination table to determine the hit determination random number. A comparison is made as to whether or not the value matches the determination value in the normal / bad determination table. Even in ordinary maps, there are two types of success / failure judgment: normal probability (low probability) and high probability. If the gaming state at the time of success / failure judgment is low probability (normal) gaming state, it is compared with low probability (50/100), and high If it is a probability game state, it compares with a high probability (100/100).

続いて、S235の比較結果が当りであるか否か判定し(S240)、肯定判定なら(S240:yes)、当り図柄選択(S245)、変動パターン決定(S250)を行う。S240が否定判定なら(S240:no)、はずれ図柄の決定(S260)、変動パターンの決定(S250)を行い、上記処理結果に応じた普通図柄の変動開始処理を行い(S255)リターンする。   Subsequently, it is determined whether or not the comparison result in S235 is a win (S240). If the determination is affirmative (S240: yes), a win symbol selection (S245) and a variation pattern determination (S250) are performed. If S240 is negative (S240: no), the determination of the off symbol (S260), the determination of the variation pattern (S250) is performed, the variation start processing of the normal symbol according to the processing result is performed (S255), and the process returns.

S205が否定判定、即ち普通図柄の変動中なら(S205:no)、図8のフローチャートに進み、普通図柄の変動時間(通常時6.0秒、開放延長(時短)時0.5秒)が経過したか否か判定する(S300)。否定判定なら(S300:no)、リターンに抜け、肯定判定なら(S300:yes)、変動中の普通図柄をS245又はS260で決定した図柄で停止表示する処理を行い(S305)、停止表示した図柄が普通電動役物を作動させる当り図柄か否か判定する(S310)。否定判定なら(S310:no)、はずれ図柄の確定表示時間を設定し(S320)リターンに抜ける。   If S205 is negative, that is, if the normal symbol is changing (S205: no), the process proceeds to the flowchart of FIG. 8, and the normal symbol change time (normal time 6.0 seconds, open extension (short time) 0.5 seconds) is reached. It is determined whether or not it has passed (S300). If the determination is negative (S300: no), the process returns to the return. If the determination is affirmative (S300: yes), the changing normal symbol is stopped and displayed with the symbol determined in S245 or S260 (S305). Is a hit symbol for operating the ordinary electric accessory (S310). If a negative determination is made (S310: no), a definite symbol fixed display time is set (S320), and the process returns to the return.

S310が肯定判定なら(S310:yes)、当り図柄の確定表示時間を設定し(S315)、時短フラグが0か否か判定する(S325)。肯定判定、即ち通常状態なら(S325:yes)、通常遊技状態の普通電動役物の作動設定(0.2秒開放)を行い(S330)、否定判定、即ち、開放延長遊技状態(時短状態)なら(S325:no)、開放延長遊技状態の普通電動役物の作動設定(6.0秒開放)を行う(S335)。S330、又はS335に続いては、普通電動役物の作動開始処理を行い(S340)、リターンする。なお、S330で通常遊技状態の普通電動役物の作動設定を行うに当たっては、普通図柄の当り図柄の種類に応じて普通電動役物の作動時間も複数設けてもよく、所定の確率でロング開放(例えば約6秒開放)を行う構成としてもよい。   If S310 is affirmative (S310: yes), a winning symbol fixed display time is set (S315), and it is determined whether or not the time reduction flag is 0 (S325). If the determination is affirmative, that is, the normal state (S325: yes), the operation setting of the ordinary electric accessory in the normal gaming state is made (open for 0.2 seconds) (S330), and the negative determination is made, that is, the extended extended gaming state (short time state) If so (S325: no), the operation setting of the ordinary electric accessory in the open extended game state (open for 6.0 seconds) is performed (S335). Subsequent to S330 or S335, the operation start processing of the ordinary electric accessory is performed (S340), and the process returns. In S330, when setting the operation of the normal electric game in the normal gaming state, a plurality of operation times of the normal electric game may be provided according to the type of the normal symbol hitting, and long open with a predetermined probability. It may be configured to perform (for example, release for about 6 seconds).

図7のS210が否定判定、即ち、普通図柄の確定表示中なら(S210:no)、図9のフローチャートに進み、確定図柄の表示時間が終了したか否か判定する(S400)。否定判定なら(S400:no)リターンし、肯定判定なら(S400:yes)、確定図柄表示終了処理を行い(S405)、リターンする。   If S210 in FIG. 7 is negative, that is, if the normal symbol is being confirmed (S210: no), the process proceeds to the flowchart in FIG. 9 to determine whether or not the display time of the confirmed symbol has ended (S400). If the determination is negative (S400: no), the process returns. If the determination is affirmative (S400: yes), the finalized symbol display end process is performed (S405), and the process returns.

以上が、主制御装置80が実行する普図当否判定処理となる。本実施例では、普通図柄は普通図柄表示装置7のみでの表示となるが、当否判定結果に応じた普図変動指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、サブ統合制御装置83は受信した普図変動指示コマンドに応じて、普通図柄に対応した演出用の擬似図柄を選択し、演出図柄表示装置6に該擬似図柄を用いて演出変動と確定図柄を表示する構成も考えられる。   The above is the normal determination determination process executed by the main controller 80. In this embodiment, the normal symbol is displayed only on the normal symbol display device 7, but the universal symbol change instruction command corresponding to the determination result is transmitted to the sub-integrated control device 83, and the sub-integrated control device 83 receives it. A configuration is also conceivable in which, in response to the normal symbol change instruction command, a pseudo symbol for effect corresponding to the normal symbol is selected, and the effect variation and the definite symbol are displayed on the effect symbol display device 6 using the pseudo symbol.

次に、図10のフローチャートを用いて主制御装置80が実行する普電作動処理を説明する。本処理を開始すると、普通電動役物が作動中か否か判定する(S450)。否定判定なら(S450:no)リターンし、肯定判定なら(S450:yes)、第2始動口スイッチ12aが規定入賞数(本実施例では10個)となる遊技球を検出したか否か判定する(S455)。否定判定なら(S455:no)、S330、又はS335で設定した普通電動役物の作動時間が終了したか否か判定し(S465)、否定判定なら(S465:no)リターンに抜け、S455、又はS465が肯定判定なら(S455:yes、S465:yes)、普通電動役物の作動を終了する処理を行い(S460)リターンする。   Next, the utility operation process executed by the main controller 80 will be described using the flowchart of FIG. When this process is started, it is determined whether or not the ordinary electric accessory is in operation (S450). If the determination is negative (S450: no), the process returns. If the determination is affirmative (S450: yes), it is determined whether or not the second starting port switch 12a has detected a game ball that has a prescribed number of winnings (10 in this embodiment). (S455). If a negative determination is made (S455: no), it is determined whether the operation time of the ordinary electric accessory set in S330 or S335 has ended (S465). If a negative determination is made (S465: no), the process returns to the return, S455, or If S465 is affirmative (S455: yes, S465: yes), a process for terminating the operation of the ordinary electric accessory is performed (S460), and the process returns.

次に、図11を用いて、主制御装置80が実行する当否判定処理を説明する。本処理は、本発明の「前記第1始動口又は前記第2始動口への入球を起因として抽出した乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するか否かを抽選し、該抽選の結果を報知するための図柄と該図柄を確定表示するまでの可変表示時間とを前記抽選の結果に基づいて決定する」に相当する処理となる。また、特図当否判定の結果が大当りの場合、開放延長状態及び時短状態を大当り遊技終了後に付与するか否かを決定する処理も行われるため、本発明の特典付与手段を含む処理となる。   Next, the success / failure determination process executed by the main controller 80 will be described with reference to FIG. This process is a lottery to determine whether or not to shift to a special gaming state advantageous to the player based on the random number value extracted due to the ball entering the first starting port or the second starting port of the present invention. This is a process corresponding to “determining a symbol for notifying the result of the lottery and a variable display time until the symbol is fixedly displayed based on the result of the lottery”. Further, when the result of the special figure winning / not-judging determination is a big hit, a process for determining whether or not the extended extended state and the short time state are given after the big hit game is completed is performed, and thus the process includes the privilege granting means of the present invention.

本処理を開始すると、特別図柄の始動条件が成立しているか否か判定する(S500)。この判定では、大当り遊技中でないこと、第1特別図柄及び第2特別図柄が変動中又は確定表示中でないことを確認する。否定判定なら(S500:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S500:yes)、第2保留記憶が有るか否か判定する(S505)。肯定判定なら(S505:yes)、S515に進み、否定判定なら(S505:no)第1保留記憶が有るか否か判定し(S510)、否定判定なら(S510:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S510:yes)S515に進む。S505とS510の判定順により、第2保留記憶の当否判定を優先して実施する構成となっている。   When this process is started, it is determined whether or not a special symbol start condition is satisfied (S500). In this determination, it is confirmed that the big hit game is not being played, and that the first special symbol and the second special symbol are not changing or not being displayed. If the determination is negative (S500: no), the process returns to the return. If the determination is affirmative (S500: yes), it is determined whether there is a second reserved memory (S505). If the determination is affirmative (S505: yes), the process proceeds to S515. If the determination is negative (S505: no), it is determined whether there is a first reserved memory (S510). If the determination is negative (S510: no), the process returns to the return and the determination is positive. If so (S510: yes), the process proceeds to S515. According to the determination order of S505 and S510, the determination of whether or not the second reserved storage is appropriate is performed with priority.

S515では確変フラグの値が0か否か判定する(S515)。確変フラグは、主制御装置80が記憶する値であり、値が「0」のときは大当り確率が通常確率遊技状態(低確率状態)であることを、値が「1」のときは高確率遊技状態(高確率状態、又は確変状態ともいう)であることを主制御装置50が判断するための値である。肯定判定なら(S515:yes)S520に進み、否定判定なら(S515:no)高確率中の処理に進む。高確率中の処理は、大当り確率のみが異なる処理(比較する当否判定用テーブルの当り値が多い)となるため説明は割愛する。   In S515, it is determined whether or not the value of the probability variation flag is 0 (S515). The probability variation flag is a value stored in the main controller 80. When the value is “0”, the big hit probability is the normal probability gaming state (low probability state), and when the value is “1”, the probability is high. This is a value for main controller 50 to determine that it is in a gaming state (also referred to as a high probability state or a probable variation state). If the determination is affirmative (S515: yes), the process proceeds to S520. If the determination is negative (S515: no), the process proceeds to a process with a high probability. The processing with a high probability is a processing in which only the big hit probability is different (the number of hit values in the determination table for comparison is large), and therefore the description is omitted.

S520では、保留記憶のシフト処理を行い(S520)、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタから1を減算する。本実施例では、保留数が増加した時のみ保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する構成としているが、この減算に応じて、サブ統合制御装置83に減少を示す保留数指示コマンドを送信する構成としてもよい。   In S520, a hold memory shift process is performed (S520), so that the oldest hold memory is determined as an objection determination, and 1 is subtracted from the hold memory counter indicating the number of hold memories. In this embodiment, the hold number instruction command is transmitted to the sub integrated control apparatus 83 only when the hold number increases. However, in response to this subtraction, the hold number instruction command indicating a decrease is sent to the sub integrated control apparatus 83. It is good also as a structure which transmits.

S520に続いては、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する(S525)。当否判定テーブルは通常確率(低確率1/300)用と高確率(1/30)用の2種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常確率遊技状態(確変フラグ「0」)であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率遊技状態(確変フラグ「1」)であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。   Subsequent to S520, the jackpot determination random number value in the hold storage that is the target of the determination of the success / failure is compared with a preset determination table of the success / failure to compare whether the random number value matches the determination value in the determination table. (S525). Two types of tables for normal probability (low probability 1/300) and high probability (1/30) are set as the success / failure determination table, and the gaming state at the time of determination is normal probability gaming state (probability change flag “0”). ]), Comparison is made using a normal probability use determination table, and a high probability game state (probability variation flag “1”) is compared using a high probability use determination table.

続くS530では、大当り判定用乱数の比較処理(S525)の比較結果が大当りであるか否か判定し(本実施例では1/300)、肯定判定なら(S530:yes)、図柄モード設定処理を行う(S535)。図柄モード設定処理では、当否判定の対象とした保留記憶の種類(第1保留記憶又は第2保留記憶)と、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する(本発明の特典付与手段に相当)。   In subsequent S530, it is determined whether or not the comparison result of the big hit determination random number comparison process (S525) is a big hit (in this embodiment, 1/300). If the determination is affirmative (S530: yes), the symbol mode setting process is performed. Perform (S535). In the symbol mode setting process, the content of the jackpot game is determined based on the type of the hold memory (first hold memory or the second hold memory) that is the target of the success / failure determination and the big hit symbol determination random number of the hold memory that is the determination target. A symbol mode for determining a gaming state after the end of the big hit game is set (corresponding to the privilege granting means of the present invention).

図柄モードの具体的な設定内容は、判定対象が第1保留記憶なら、1/3の割合で10ラウンド遊技、2/3の割合で15ラウンド遊技が設定される。10ラウンド遊技が設定される場合には、大当り遊技終了後の遊技状態として確変状態(高確率)が設定され、確変カウンタと時短カウンタとに10000が設定される。15ラウンド遊技が設定される場合には、大当り遊技終了後の遊技状態として通常状態(低確率)が設定され、時短カウンタに100が設定される。   The specific setting contents of the symbol mode are 10 round games at a rate of 1/3 and 15 rounds at a rate of 2/3 if the determination target is the first reserved memory. When 10 round games are set, the probability variation state (high probability) is set as the gaming state after the big hit game is ended, and 10000 is set to the probability variation counter and the hourly time counter. When the 15 round game is set, the normal state (low probability) is set as the game state after the end of the big hit game, and 100 is set in the hourly time counter.

判定対象が第2保留記憶なら、大当り遊技の内容は全て15ラウンド遊技となる。大当り遊技終了後の遊技状態は、2/3の割合で確変状態(高確率)となり、確変カウンタと時短カウンタとに10000が設定され、1/3の割合で通常状態(低確率)となり、時短カウンタに100が設定される。   If the determination target is the second reserved memory, the contents of the jackpot game are all 15 round games. After the big hit game, the gaming state becomes a probability variation state (high probability) at a rate of 2/3, 10000 is set in the probability variation counter and the hourly time counter, and becomes a normal state (low probability) at a rate of 1/3. 100 is set in the counter.

この図柄モードの設定内容により、本実施例では、第1始動口11への遊技球への入球に基づく当否判定処理から大当りが生起した場合よりも、第2始動口12への遊技球の入球に基づく当否判定から生起した大当りの方が遊技者に有利となっている。従って、第2始動口12への遊技球の入球が増加する時短状態(確変状態含む)は、多くの遊技球が獲得可能となるという意味でも遊技者に有利な状態といえる。   According to the setting contents of the symbol mode, in the present embodiment, the game ball to the second start port 12 is more than the case where a big hit is generated from the determination process of winning or fail based on the game ball entering the first start port 11. The big hit that arises from the winning / failing determination based on the entry is more advantageous to the player. Therefore, the short time state (including the probability variation state) in which the number of game balls entering the second starting port 12 increases can be said to be an advantageous state for the player in the sense that a large number of game balls can be acquired.

S535に続いては、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数(2)に基づいて大当り図柄選択処理を行う(S540)。これは、図柄モードの設定によって決定している大当りの種類(大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態)を、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10に表示する大当り図柄の種類によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から表示する図柄を決定する処理となる。   Subsequent to S535, a jackpot symbol selection process is performed based on the set symbol mode type and the random number (2) for determining the jackpot symbol to be determined (S540). This is a jackpot that displays on the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 the type of jackpot determined by the setting of the symbol mode (the contents of the jackpot game and the game state after the jackpot game is finished). In order to notify according to the type of symbol, this is a process for determining a symbol to be displayed from among symbol groups set for each symbol mode.

但し、上述したように本実施例では、第1特別図柄表示装置9及び第2特別図柄表示装置10に表示される特別図柄の種類が判別困難となっている。   However, as described above, in this embodiment, it is difficult to determine the types of special symbols displayed on the first special symbol display device 9 and the second special symbol display device 10.

次にS535で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う(S545)。モードバッファは当否判定時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する特別遊技終了処理時まで記憶する装置である(大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため)。モードバッファとしては、具体的な遊技内容(確変機能および開放延長機能(時短機能)の作動とその作動回数)は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。   Next, mode buffer setting processing is performed based on the symbol mode set in S535 (S545). The mode buffer is a device that stores the contents of the game state after the big hit game determined at the time of the determination of the success / failure until the special game end processing for setting the game state (the probability change flag for setting the game state and the time reduction during the big hit game) Because the flag needs to be cleared). The mode buffer is configured to store specific game contents (activities of the probability changing function and release extension function (time reduction function) and the number of operations thereof), and store values corresponding to the specific game contents. .

次に、S535で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い(S550)、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄表示装置9(又は第2特別図柄表示装置10)、及び演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する(S555)。   Next, based on the symbol mode set in S535, the winning pattern opening pattern setting process, which is the content of the big hit game, is performed (S550). Based on the random number, a variation pattern that becomes a variation time of the symbol displayed on the first special symbol display device 9 (or the second special symbol display device 10) and the effect symbol display device 6 is selected from the variation pattern selection table ( S555).

なお、当否判定の結果に拘らず、当該特図当否判定処理の実施時が時短状態(開放延長状態)であれば、時短状態時専用の変動パターン選択テーブルから変動パターンを選択する。この時短状態時専用変動パターン選択テーブルは、通常状態で用いる変動パターン選択テーブルよりも、平均変動時間が極めて短い時間に設定されており、所謂ハズレ変動の変動時間は、その開始から停止までが約3.0秒となっている。   Regardless of the determination result, if the special figure determination process is in the short-time state (open extended state), the variation pattern is selected from the dedicated variation pattern selection table for the short-time state. At this time, the dedicated variation pattern selection table in the short state is set to an extremely short average variation time than the variation pattern selection table used in the normal state, and the so-called loss variation variation time is approximately from the start to the stop. It is 3.0 seconds.

本実施例では、変動パターン決定用乱数は遊技球が第1始動口11又は第2始動口12へ入球した時点で実施する始動入賞確認処理によって抽出する構成としたが、変動開始直前の当該特図当否判定処理中に変動パターン決定用乱数を抽出する構成としてもよい。   In this embodiment, the variation pattern determination random number is extracted by the start winning confirmation process performed when the game ball enters the first start port 11 or the second start port 12, A configuration may be used in which a random number for determining a variation pattern is extracted during the special figure determination process.

次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を指示する変動指示コマンドを生成しサブ統合制御装置83へ送信し(S560)リターンする。変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づいて、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、大当り図柄および変動パターンの情報に対応する擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特図表示装置9又は第2特図表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。   Next, a variation instruction command for instructing information on the selected jackpot symbol and variation pattern is generated and transmitted to the sub integrated control device 83 (S560), and the process returns. Based on the instruction from the sub-integrated control device 83 that has received the variation instruction command, the production symbol control device 82 controls the production symbol display device 6 and starts the variation display of the pseudo symbol corresponding to the information of the jackpot symbol and the variation pattern. To do. At substantially the same time as the transmission to the sub integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special figure display device 9 or the second special figure display device 10 to start the change of the special symbol.

S530が否定判定、即ちハズレなら(S530:no)、大当り判定用乱数の比較処理(S525)の結果が小当りであるか否か判定し(1/150)(S565)、肯定判定なら(S565:yes)、小当り図柄を選択し(S570)、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い(S550)、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い(S555)、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する(S560)。この変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に対応する疑似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特図表示装置9又は第2特図表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。   If S530 is negative, that is, loses (S530: no), it is determined whether the result of the big hit determination random number comparison process (S525) is a small hit (1/150) (S565), and if it is affirmative (S565). : Yes), a small hit symbol is selected (S570), then a small hit game release pattern setting process is performed (S550), a variation pattern selection process corresponding to the small hit symbol is performed (S555), A change instruction command serving as change pattern information is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S560). The effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6 based on the instruction from the sub integrated control device 83 that has received this change instruction command, and starts to display the change of the pseudo symbol corresponding to the information of the small hit symbol and the change pattern. To do. At substantially the same time as the transmission to the sub integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special figure display device 9 or the second special figure display device 10 to start the change of the special symbol.

S565が否定判定なら(S565:no)、ハズレ図柄を選択し(S575)、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン選択処理を行い(S555)、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する(S560)。この変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に対応する疑似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に主制御装置80は、第1特図表示装置9又は第2特図表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。   If S565 is negative (S565: no), a lost symbol is selected (S575), then a variation pattern selection process corresponding to the lost symbol is performed (S555), and a variation instruction command that becomes information on the symbol and variation pattern regarding the loss. Is transmitted to the sub integrated control device 83 (S560). The effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6 based on the instruction from the sub integrated control device 83 that has received the change instruction command, and starts the variable symbol variable display corresponding to the information of the lost symbol and the variation pattern. . At substantially the same time as the transmission to the sub integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special figure display device 9 or the second special figure display device 10 to start the change of the special symbol.

次に、図12を用いて、実施例1において主制御装置80が実行する特別図柄確定処理1を説明する。本処理は、特図当否判定処理に応じた特別図柄の変動表示の実施中に行われる処理であり、本発明の「可変表示短縮手段」と「前記操作手段の実施を示す操作信号をサブ制御装置に送信する操作信号送信手段」とを含む処理となる。本処理を開始すると、特別図柄が変動中か否か判定し(S600)否定判定なら(S600:no)リターンし、肯定判定なら(S600:yes)、S555で選択した変動時間(変動パターン)が終了したか否か判定し(S605)、肯定判定なら(S605:yes)、サブ統合制御装置83へ擬似図柄の変動表示の終了し擬似図柄の確定表示を指示する擬似図柄確定コマンドを送信し(S610)、第1特図表示装置9又は第2特図表示装置10上で可変表示中の特別図柄を図11のS540、S570、S575の何れかで選択された図柄で確定表示する(S630)。   Next, the special symbol determination process 1 executed by the main controller 80 in the first embodiment will be described with reference to FIG. This process is a process that is performed during the execution of variable display of special symbols according to the special figure success / failure determination process. The “variable display shortening means” and the “operation signal indicating the implementation of the operation means” according to the present invention are sub-controlled. The processing includes “operation signal transmitting means for transmitting to the apparatus”. When this process is started, it is determined whether or not the special symbol is changing (S600). If the determination is negative (S600: no), the process returns. If the determination is affirmative (S600: yes), the change time (change pattern) selected in S555 is obtained. It is determined whether or not the process has been completed (S605). If the determination is affirmative (S605: yes), a pseudo-symbol determination command is transmitted to the sub-integrated control device 83 to end the pseudo-symbol variable display and to instruct the pseudo-symbol display. S610), the special symbol being variably displayed on the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 is fixedly displayed with the symbol selected in any of S540, S570, and S575 in FIG. 11 (S630). .

S605が否定判定、即ち、特別図柄の変動中なら(S605:no)、遊技ボタンスイッチ67aの操作信号を検出したか否か判定し(S615)、否定判定なら(S615:no)リターンし、肯定判定なら(S615:yes)、擬似図柄の変動表示の終了を指示する操作コマンド(本発明の操作信号に相当)をサブ統合制御装置83へ送信し(S620)(本発明の操作信号送信手段に相当)、変動している特別図柄が第1特別図柄か否か判定する(S625)。S625が否定判定なら(S625:no)リターンし、肯定判定なら(S625:yes)、上述したS630に進み、第1特図表示装置9上で可変表示中の特別図柄を図11のS540、S570、S575の何れかで選択された図柄で確定表示する(630)。   If S605 is negative, that is, if the special symbol is changing (S605: no), it is determined whether or not an operation signal of the game button switch 67a has been detected (S615), and if it is negative (S615: no), the process returns. If it is determined (S615: yes), an operation command (corresponding to the operation signal of the present invention) for instructing the end of the pseudo symbol variation display is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S620) (to the operation signal transmitting means of the present invention). It is determined whether or not the changing special symbol is the first special symbol (S625). If S625 is negative (S625: no), the process returns. If the determination is affirmative (S625: yes), the process proceeds to S630 described above, and the special symbol that is variably displayed on the first special figure display device 9 is displayed in S540 and S570 of FIG. , The symbol selected in any one of S575 is fixedly displayed (630).

S630に続いては、第1特図表示装置9又は第2特図表示装置10に確定表示した図柄が大当り図柄か否か判定する(S635)。肯定判定なら(S635:yes)、大当りフラグに1をセットし(S640)リターンに抜ける。S635が否定判定なら(S635:no)、確定表示した図柄が小当り図柄か否か判定し(S645)、否定判定なら(S645:no)リターンし、肯定判定なら(S645:yes)、小当りフラグに1をセットして(S650)リターンする。   Subsequent to S630, it is determined whether or not the symbol confirmed and displayed on the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 is a jackpot symbol (S635). If the determination is affirmative (S635: yes), the jackpot flag is set to 1 (S640) and the process returns to the return. If S635 is a negative determination (S635: no), it is determined whether or not the confirmed symbol is a small hit symbol (S645). If a negative determination is made (S645: no), a return is made. If an affirmative determination is made (S645: yes), a small hit is determined. The flag is set to 1 (S650) and the process returns.

以上が本実施例1において主制御装置80が実行する特別図柄確定処理1となる。本処理では、特別図柄の変動中に遊技ボタン67が操作されると、該操作時に変動表示を実施する特別図柄が第1特別図柄か第2特別図柄かに拘らずサブ統合制御装置83に操作コマンド(本発明の操作信号に相当)を送信し、擬似図柄の変動終了と確定表示を指示するが、実際に第1特図表示装置9又は第2特図表示装置10で変動表示を実施する特別図柄の変動表示時間(可変表示時間)を短縮する処理を行うのは、変動している特別図柄が第1特別図柄の場合だけとなっている。   The above is the special symbol determination process 1 executed by the main controller 80 in the first embodiment. In this process, when the game button 67 is operated during the change of the special symbol, the sub integrated control device 83 is operated regardless of whether the special symbol for performing the change display at the time of the operation is the first special symbol or the second special symbol. A command (corresponding to the operation signal of the present invention) is transmitted to instruct the end of pseudo-pattern change and the final display, but the change display is actually performed on the first special figure display device 9 or the second special figure display device 10. The process of shortening the variable symbol display time (variable display time) is performed only when the special symbol being changed is the first special symbol.

これは、第1特別図柄の変動表示(特図当否判定処理)が通常遊技状態において主に行われるのに対し、第2特別図柄の変動表示(特図当否判定処理)が主に行われるのが第2始動口12となる普通電動役物が開放延長を行う時短状態中となるためである。   This is because the variation display of the first special symbol (special symbol success / failure determination processing) is mainly performed in the normal gaming state, whereas the variation display of the second special symbol (special symbol success / failure determination processing) is mainly performed. This is because the ordinary electric accessory serving as the second start port 12 is in a short state when it is opened and extended.

具体的には、通常遊技状態においては普通電動役物への入球はほとんど期待できないため、自ずと第1特別図柄の変動が主となる遊技となるが、その場合に実施する変動パターン(変動時間)は、図13の図表に示すように、最も多く選択されるのが通常変動2の約11.0秒となる。保留記憶数が3個以上でハズレの変動表示を開始する場合は通常変動3の約5.0秒が選択される場合もあるが、その比率は少なく、リーチが選択された場合は約25.0秒以上の変動時間となる。主に約11.0秒の通常変動2が選択される遊技状況においては、遊技ボタン67の操作を有効に行うことにより、効率よく第1特別図柄の変動(特図当否判定)を行うことができる。   Specifically, in the normal gaming state, it is almost impossible to enter the ordinary electric accessory, so the first special symbol variation is the main game, but the variation pattern (variation time) to be performed in that case ), As shown in the chart of FIG. 13, the most frequently selected value is about 11.0 seconds with a normal fluctuation of 2. When the number of reserved memories is 3 or more and the variation display of the loss is started, the normal variation of about 5.0 seconds may be selected, but the ratio is small, and when the reach is selected, about 25. The fluctuation time is 0 seconds or more. In a game situation in which the normal variation 2 of about 11.0 seconds is mainly selected, the variation of the first special symbol can be efficiently performed by performing the operation of the game button 67 effectively (special drawing determination determination). it can.

対して、第2特別図柄の変動が主となる時短状態では、最も多く選択される通常変動1の変動時間は、図13の図表に示すように約3.0秒となり、普通電動役物の開放延長動作と相まって遊技ボタン67の操作に頼らずとも短縮された変動表示をスピード感を持って繰り返す遊技状況となる。このような状況で遊技ボタン67の操作が行われた場合、変動開始から約3.0秒が経過する以前に対応する擬似図柄の変動は確定図柄で仮停止を行うが、上記したように約3.0秒毎に変動表示が繰り返されるため、擬似図柄の変動が短縮されて擬似図柄の確定表示を行ってから実際の第2特別図柄の変動が終了し新たな変動表示が開始されるまでの時間は短く、遊技の支障とはならない。   On the other hand, in the short time state in which the variation of the second special symbol is the main, the variation time of the normal variation 1 that is selected most often is about 3.0 seconds as shown in the chart of FIG. A game situation in which the shortened variation display is repeated with a sense of speed without depending on the operation of the game button 67 coupled with the opening extension operation. When the game button 67 is operated in such a situation, the fluctuation of the corresponding pseudo symbol before the lapse of about 3.0 seconds from the start of the fluctuation is temporarily stopped with the fixed symbol, but as described above, Since the variation display is repeated every 3.0 seconds, the variation of the pseudo symbol is shortened and the pseudo symbol is confirmed and displayed until the actual variation of the second special symbol is finished and a new variation display is started. The time is short and does not hinder the game.

次に、図14を用いて、主制御装置80が実行する特別遊技終了処理を説明する。本処理は、大当り遊技の終了時に実施され、大当り遊技終了後に移行する遊技状態の設定を行う処理を行い、本発明の特典付与手段を含む処理となる。   Next, the special game end process executed by the main controller 80 will be described with reference to FIG. This process is performed at the end of the jackpot game, performs a process for setting a game state to be shifted to after the jackpot game ends, and includes the privilege granting means of the present invention.

本処理を開始すると、大当り終了演出の時間が終了したか否か判定する(S700)。否定判定なら(S700:no)リターンし、肯定判定なら(S700:yes)、役物連続作動装置の作動を停止する処理を行い(S705)、条件装置の作動を停止する処理を行い(S710)、処理中の大当りを生起させた当否判定処理のS545で設定したモードバッファを参照し(S715)、時短フラグ,時短カウンタ,確変フラグ,確変カウンタを設定し(S720,S725,S730,S735)(本発明の特典付与手段に相当)、モードバッファのクリア処理を行う(S740)。続いて、サブ統合制御装置83へ大当り終了コマンドと、S720の時短フラグとS730の確変フラグとの設定によって決定した大当り遊技終了後の遊技状態を示す状態指定コマンドを送信し(S745、750)、大当りフラグをクリアして(S755)リターンする。   When this process is started, it is determined whether or not the time for the big hit end effect has ended (S700). If the determination is negative (S700: no), the process returns. If the determination is affirmative (S700: yes), processing for stopping the operation of the accessory continuous operation device is performed (S705), and processing for stopping the operation of the condition device is performed (S710). Referring to the mode buffer set in S545 of the success / failure determination process that caused the big hit during the process (S715), the hour / hour flag, the hour / hour counter, the probability variation flag, and the probability variation counter are set (S720, S725, S730, S735) ( The mode buffer clear process is performed (corresponding to the privilege granting means of the present invention) (S740). Subsequently, a state designation command is transmitted to the sub integrated control device 83 to indicate the game state after the big hit game determined by the setting of the big hit end command, the time reduction flag in S720 and the probability variation flag in S730 (S745, 750), The big hit flag is cleared (S755) and the process returns.

次に、図15を用いて、サブ統合制御装置83が実行する、変動指示コマンド受信処理を説明する。本処理では、主制御措置80からの変動指示コマンド(当否判定結果を示す確定図柄の種類と変動時間を示す)の受信に応じて演出図柄表示装置6に表示する擬似図柄の演出態様を選択し、選択した演出態様の表示開始を演出図柄制御装置82に指示する処理を行う。   Next, the change instruction command receiving process executed by the sub integrated control device 83 will be described with reference to FIG. In this processing, the pseudo-design effect mode to be displayed on the effect symbol display device 6 is selected in response to the reception of the change instruction command from the main control measure 80 (indicating the determined symbol type indicating the success / failure determination result and the change time). Then, a process of instructing the effect symbol control device 82 to start displaying the selected effect mode is performed.

本処理を開始すると、変動指示コマンドを受信したか否か判定し(S800)、否定判定なら(S800:no)リターンし、肯定判定なら(S800:yes)、サブ統合制御装置83が更新している振分乱数を抽出し(S805)、受信した変動指示コマンドの内容と、S805で抽出した振分乱数の値とに基づいて、新たに変動を開始する特別図柄に対応して演出図柄表示装置6上で変動表示を開始する擬似図柄の演出態様及び確定表示する擬似図柄をサブ統合制御装置83が記憶する複数種類の演出態様及び擬似図柄の中から選択する処理を行い(S810)、選択した変動態様及び演出図柄を演出図柄表示装置6に表示する指示信号を演出図柄制御装置82に送信し(S825)リターンする。   When this process is started, it is determined whether or not a change instruction command is received (S800). If the determination is negative (S800: no), the process returns. If the determination is affirmative (S800: yes), the sub integrated control device 83 updates. The distribution random number is extracted (S805), and based on the content of the received variation instruction command and the value of the distribution random number extracted in S805, the effect symbol display device corresponding to the special symbol for starting a new variation 6 performs a process of selecting from among a plurality of types of effect modes and pseudo symbols stored in the sub-integrated control device 83 for the pseudo symbol effect mode for starting variable display and the pseudo symbol for final display (S810). An instruction signal for displaying the variation mode and the effect symbol on the effect symbol display device 6 is transmitted to the effect symbol control device 82 (S825), and the process returns.

次に、図16を用いて、サブ統合制御装置83が実行する、擬似図柄確定表示処理を説明する。本処理では、主制御措置80からの確定コマンド(S610)又は操作コマンド(S620)の受信に応じて演出図柄表示装置6で演出表示を行う擬似図柄の演出表示を終了し擬似図柄の確定表示を行う指示を演出図柄制御装置82に送信する処理を行う。   Next, with reference to FIG. 16, the pseudo symbol fixed display process executed by the sub integrated control device 83 will be described. In this process, in response to reception of the confirmation command (S610) or the operation command (S620) from the main control measure 80, the effect symbol display for effect display on the effect symbol display device 6 is terminated, and the confirmation display of the pseudo symbol is displayed. The process which transmits the instruction | indication to perform to the production | presentation symbol control apparatus 82 is performed.

本処理を開始すると、擬似図柄が変動表示中か否か判定し(S850)、否定判定なら(S850:no)リターンし、肯定判定なら(S850:yes)、主制御装置80から確定コマンド(S610より)を受信したか否か判定する(S855)。この場合は、特図当否判定処理で選択された変動パターンに応じた特別図柄の可変表示が、該変動パターンの時間通りに終了したことになる。   When this process is started, it is determined whether or not the pseudo symbol is in a variable display (S850). If the determination is negative (S850: no), the process returns. If the determination is affirmative (S850: yes), the confirmation command (S610) is sent from the main controller 80. (S855). In this case, the variable symbol special display corresponding to the variation pattern selected in the special symbol success / failure determination processing is completed according to the variation pattern time.

S855が肯定判定なら(S855:yes)、擬似図柄の確定表示を行う指示信号を演出図柄制御装置82に送信し(S860)リターンする。S855が否定判定なら(S855:no)、主制御装置80から操作コマンド(S620より)を受信したか否か、即ち、特図当否判定処理で選択された変動パターンに応じた特別図柄の可変表示の途中で、該可変表示の短縮を意図した遊技ボタン67の操作が行われたか否か判定し(S865)、否定判定なら(S865:no)リターンし、肯定判定なら(S865:yes)上記したS860に進む。   If S855 is affirmative (S855: yes), an instruction signal for confirming display of the pseudo symbol is transmitted to the effect symbol control device 82 (S860), and the process returns. If S855 is negative (S855: no), whether or not an operation command (from S620) has been received from the main control device 80, that is, a special symbol variable display according to the variation pattern selected in the special symbol determination determination process. In the middle of the process, it is determined whether or not the operation of the game button 67 intended to shorten the variable display has been performed (S865). If the determination is negative (S865: no), the process returns. If the determination is affirmative (S865: yes), the above is performed. The process proceeds to S860.

以上が、サブ統合制御装置83が実行する擬似図柄確定表示処理となる。本処理により、確定コマンドを受信した場合は、特別図柄の可変表示も必ず終了しているためそれに応じて擬似図柄の演出可変表示も終了させるが、操作コマンドを受信した場合は、それが第1特別図柄の可変表示中であれば、第1特別図柄表示装置9に表示された第1特別図柄の可変表示と共に対応した擬似図柄の演出可変表示が可変表示の途中で短縮され、それが第2特別図柄の可変表示中であれば、第2特別図柄表示装置10で可変表示中の第2特別図柄の可変表示はそのまま変動を継続するが対応する擬似図柄の演出可変表示だけは短縮させることになる。   The above is the pseudo symbol fixed display process executed by the sub integrated control device 83. With this processing, when the confirmation command is received, the special symbol variable display is also always ended, so that the pseudo symbol effect variable display is also ended accordingly. However, when the operation command is received, it is the first one. If the special symbol is being variably displayed, the variable display of the first special symbol displayed on the first special symbol display device 9 and the corresponding pseudo variable effect variable display are shortened in the middle of the variable display. If the special symbol is being variably displayed, the variable display of the second special symbol being variably displayed on the second special symbol display device 10 will continue to fluctuate, but only the effect variable display of the corresponding pseudo symbol will be shortened. Become.

次に、図17を用いて、実施例1において演出図柄表示装置6上で実施する表示例を説明する。(1)は、第1特別図柄が可変表示(変動表示)を実施している場合に表示される内容となる。具体的には、第1特別図柄の変動表示中は、画面中央の擬似図柄表示部において第1特別図柄に対応した左中右の擬似図柄が演出変動表示を行い、画面上部の遊技状態報知部において遊技ボタン67の模式図と「ボタンで変動短縮できます」の文字列とキャラクタ(熊の達吉)とを表示することにより、現在実施している第1特別図柄の変動表示と該変動表示に対応した擬似図柄の変動表示が遊技ボタン67の操作によって短縮(停止)可能であることをキャラクタ(熊の達吉)のアナウンスによって報知している。   Next, the example of a display implemented on the effect symbol display apparatus 6 in Example 1 is demonstrated using FIG. (1) is the content displayed when the first special symbol is performing variable display (variable display). Specifically, during the variation display of the first special symbol, the left middle right pseudo symbol corresponding to the first special symbol performs the effect variation display in the pseudo symbol display unit in the center of the screen, and the gaming state notification unit at the top of the screen In the game, by displaying the schematic diagram of the game button 67, the character string of “You can reduce the fluctuation with the button” and the character (Tatsuyoshi Kuma), The announcement of the character (Tatsuyoshi Kumano) notifies that the corresponding pseudo-pattern variation display can be shortened (stopped) by operating the game button 67.

(2)は第2特別図柄が可変表示(変動表示)を実施している場合に表示される内容となる。主に開放延長状態(時短状態)で実施される第2特別図柄の変動中も、擬似図柄表示部においては左中右の擬似図柄の演出変動表示を行い、画面上部の遊技状態報知部で現在の状況を報知する。具体的には、画面上部の遊技状態報知部において遊技ボタン67の模式図と「ボタンで図柄の仮停止ができます」の文字列とキャラクタ(熊の達吉の表情違い)とを表示することにより、現在実施している第2特別図柄の変動表示に対応した擬似図柄の変動表示を遊技ボタン67の操作によって仮停止可能であることをキャラクタ(熊の達吉)のアナウンスによって報知する。   (2) is the content displayed when the second special symbol is performing variable display (variable display). Even during the fluctuation of the second special symbol, which is implemented mainly in the open extended state (short-time state), the pseudo symbol display unit displays the effect variation display of the left middle right pseudo symbol, and the game status notification unit at the top of the screen currently Notify the situation. Specifically, in the game state notification section at the top of the screen, by displaying a schematic diagram of the game button 67, a character string of “You can temporarily stop the design with the button” and a character (Tatsuyoshi bear's facial expression difference) Then, the announcement of the character (Tatsuyoshi Kuma) notifies that the pseudo-graphic variation display corresponding to the currently implemented second special symbol variation display can be temporarily stopped by operating the game button 67.

この場合、擬似図柄の演出変動表示は仮停止を行うが、実際に第2特別図柄表示装置10に表示している第2特別図柄の変動表示は短縮(停止)されずに変動表示を続ける。但し、主に開放延長状態(時短状態)であるため実際の第2特別図柄の変動表示も遊技ボタン67の操作の有無に拘らず間もなく(長くても約3.0秒後には)停止する。なお、疑似図柄を仮停止することにより、遊技者の任意のタイミングで事前に当否を知ることができる。操作により仮停止しなくても短い変動時間で停止するのだが、遊技者が自分の操作で疑似図柄を止めるという楽しさを与えることができ、ただ当否結果を見るのとは違った楽しみを与える事ができるためである。   In this case, the effect variation display of the pseudo symbol is temporarily stopped, but the variation display of the second special symbol actually displayed on the second special symbol display device 10 is continuously shortened without being shortened (stopped). However, since it is mainly in the open extended state (short time state), the actual second special symbol change display will stop soon (after about 3.0 seconds at the longest) regardless of whether or not the game button 67 is operated. In addition, by temporarily stopping the pseudo symbol, it is possible to know in advance whether or not the player is successful at an arbitrary timing. Even if it does not temporarily stop due to operation, it will stop in a short fluctuation time, but it can give the player the pleasure of stopping the pseudo symbol by his own operation, giving it a different pleasure from just looking at the result Because you can do things.

以上が実施例1の説明となる。開放延長状態中に第2特別図柄の変動が途絶え第1特別図柄が変動を開始した状況では、当該第1特別図柄の変動を遊技ボタン67の操作によって短縮し、遊技者が有利な第2特別図柄の変動を主とした遊技に戻すことができる。   The above is the description of the first embodiment. In a situation where the change of the second special symbol is interrupted and the first special symbol starts to change during the open extended state, the change of the first special symbol is shortened by the operation of the game button 67, and the player is advantageous to the second special symbol. It is possible to return to a game that mainly uses symbol fluctuation.

また、通常遊技状態において、普通電動役物がロング開放を行った場合、該ロング開放を契機に第2特別図柄の変動表示を最大5回連続して実施する状況が発生するが、そのような場合(普通電動役物のロング開放を契機に第2特別図柄が変動を開始した場合)は、第2特別図柄表示装置10で可変表示を行う第2特別図柄についても可変表示の短縮を実施可能な構成としてもよく、図17(1)と同一の表示を行うのが好適である。この構成により、更に、遊技状況に応じた変動短縮機能を好適に実施することができる。   In addition, in a normal gaming state, when a normal electric accessory performs a long release, there is a situation in which the variable display of the second special symbol is continuously performed up to 5 times triggered by the long release. In the case (when the second special symbol starts to change due to the long opening of the normal electric accessory), the variable special display can be shortened for the second special symbol which is variablely displayed on the second special symbol display device 10. The same display as that in FIG. 17A is preferable. With this configuration, it is possible to further suitably implement a variation shortening function according to the game situation.

また、逆の構成、すなわち第1特別図柄の変動では疑似図柄のみが仮停止し、第2特別図柄の変動では変動時間を短縮する構成にすれば、開放延長状態中だけは変動時間を短縮できる遊技が行えるようになる。元々開放延長状態中は変動時間が短いため、短縮したとしても大幅な短縮にならず、短縮制御によって性能値に大きな変化が生じるような事は起きず、ほぼ設計値通りの遊技性を発揮させることができる。   Also, if the reverse configuration, that is, the pseudo special symbol only temporarily stops when the first special symbol fluctuates and the fluctuation time is shortened when the second special symbol fluctuates, the fluctuating time can be shortened only during the open extended state. You can play games. Originally during the open extended state, the fluctuation time is short, so even if it is shortened, it will not be shortened significantly, and there will be no significant change in performance value due to shortening control, and the game performance will be exhibited almost as designed. be able to.

次に、実施例2を説明する。実施例2における遊技機50を構成する部品とその電気的接続は実施例1と共通であり、特別に説明のない部分については共通内容であり重複する説明は割愛する。   Next, Example 2 will be described. The components constituting the gaming machine 50 and the electrical connection thereof in the second embodiment are the same as those in the first embodiment, and the portions not specifically described are the same contents and redundant description is omitted.

実施例1では、特別図柄の可変表示中に遊技ボタン67の操作を検出すると、当該可変表示中の特別図柄が第1特別図柄であるということを条件に主制御装置80は可変表示中の特別図柄の短縮処理を行ったが、本実施例2では、同様に特別図柄の可変表示中に遊技ボタン67の操作を検出すると、当該可変表示時が時短状態ではないことを条件に可変表示中の特別図柄が第1特別図柄か第2特別図柄かに拘らず主制御装置80が可変表示中の特別図柄の短縮処理を行う構成となる。この構成は、本発明の「前記時短状態以外の可変表示中に前記操作手段が操作されると、前記主制御装置は、前記図柄の前記可変表示時間を短縮する可変表示短縮手段を実施し」と「前記時短状態の可変表示中に前記操作手段が操作されると、前記主制御装置は、前記可変表示短縮手段を実施せず」に相当する構成となる。   In the first embodiment, when the operation of the game button 67 is detected while the special symbol is variably displayed, the main controller 80 sets the special symbol during the variable display on the condition that the special symbol during the variable display is the first special symbol. In the second embodiment, when the operation of the game button 67 is detected during the variable display of the special symbol, the variable display is being performed on the condition that the variable display is not in the time-short state. Regardless of whether the special symbol is the first special symbol or the second special symbol, the main control device 80 performs a shortening process of the special symbol being variably displayed. This configuration is a feature of the present invention that, "when the operation means is operated during variable display other than the time reduction state, the main control unit implements variable display shortening means for shortening the variable display time of the symbol." And “When the operation means is operated during the variable display in the short time state, the main control device does not implement the variable display shortening means”.

以下に、実施例1とは異なる点を説明する。本実施例では、実施例1で図12を用いて説明した特別図柄確定処理1に対して、主制御装置80は図18に示す特別図柄確定処理2を実行する。本処理は、特別図柄確定処理1と基本構成を同じとしながらも、S625に対応したS925の判定内容が異なる構成となっている。   Hereinafter, differences from the first embodiment will be described. In the present embodiment, the main controller 80 executes the special symbol determination process 2 shown in FIG. 18 in contrast to the special symbol determination process 1 described with reference to FIG. 12 in the first embodiment. This process has the same basic configuration as that of the special symbol determination process 1, but the determination content of S925 corresponding to S625 is different.

具体的には、実施例1では、特別図柄の可変表示中に遊技ボタン67を操作すると、可変表示を行っていたのが第1特別図柄であることを条件に当該可変表示を短縮終了したが、実施例2における特別図柄確定処理2においては、特別図柄の可変表示中に遊技ボタン67を操作すると、当該処理時が非時短状態(非開放延長状態)、即ち、第1始動口11への入球が主となる遊技状態であることを条件に、当該変動中の特別図柄(第1、第2に拘らず)の可変表示を短縮終了する構成となる。   Specifically, in Example 1, when the game button 67 is operated during the variable display of the special symbol, the variable display is shortened on the condition that the variable display is the first special symbol. In the special symbol determination process 2 according to the second embodiment, when the game button 67 is operated while the special symbol is variably displayed, the processing time is in a non-short state (non-open extended state), that is, the first start port 11 is turned on. The variable display of the special symbol (regardless of the first and second) during the change is shortened and terminated on condition that the entering game is the main gaming state.

図18のS925では、時短フラグが0か否かを判定し(S925)、否定判定、即ち、時短状態なら(S925:no)リターンし(短縮を行わず)、肯定判定、即ち、非時短状態なら(S925:yes)、第1特図表示装置9又は第2特図表示装置10上で可変表示中の特別図柄を図11のS540、S570、S575の何れかで選択された図柄で確定表示する(S930)。   In S925 of FIG. 18, it is determined whether or not the time reduction flag is 0 (S925). If the determination is negative, that is, if the time is short (S925: no), the process returns (no shortening), and the determination is affirmative, that is, the non-time reduction state. If so (S925: yes), the special symbol that is variably displayed on the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 is confirmed and displayed with the symbol selected in any of S540, S570, and S575 in FIG. (S930).

次に、図19を用いて、実施例2において演出図柄表示装置6上で実施する表示例を説明する。(1)は、非時短状態(非開放延長状態)の通常遊技状態で第1特別図柄又は第2特別図柄が可変表示中の表示例となり、表示内容は図17(1)と共通である。実施例1では第1特別図柄の変動中に実施した表示内容が、本実施例では時短状態において第1特別図柄,第2特別図柄に拘らず実施される。   Next, the example of a display implemented on the effect symbol display apparatus 6 in Example 2 is demonstrated using FIG. (1) is a display example in which the first special symbol or the second special symbol is variably displayed in the normal game state in the non-time-short state (non-open extended state), and the display contents are the same as those in FIG. 17 (1). In the first embodiment, the display contents performed during the variation of the first special symbol are performed regardless of the first special symbol and the second special symbol in the time-short state in the present embodiment.

(2)は、時短状態(開放延長状態)において第1特別図柄又は第2特別図柄が可変表示中の表示例となる。具体的な表示内容は、実施例1で説明した図17(2)と同一であるが、状態報知部に開放延長状態であることを示す「電サポ中」の文字列が追加表示されている。これにより、開放延長状態(時短状態)においては、遊技ボタン67の操作により本図柄(特別図柄)が確定表示を実施する前に演出図柄表示装置6上の擬似図柄が仮停止することを報知している。   (2) is a display example in which the first special symbol or the second special symbol is variably displayed in the short time state (open extended state). The specific display contents are the same as those in FIG. 17 (2) described in the first embodiment, but a character string “in-service” indicating that the state is in the open extended state is additionally displayed in the state notification unit. . As a result, in the open extended state (short time state), it is notified that the pseudo symbol on the effect symbol display device 6 is temporarily stopped before the main symbol (special symbol) is confirmed by the operation of the game button 67. ing.

以上が実施例の説明となる。実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは同時に可変表示を実施することはなく、第2特別図柄が優先的に可変表示(特図当否判定処理)を実施する構成としたが、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に可変表示を実施することが可能な構成としてもよい。   The above is the description of the embodiment. In the embodiment, the first special symbol and the second special symbol are not subjected to variable display at the same time, and the second special symbol is preferentially variable display (special symbol determination process). It is good also as a structure which can implement a variable display simultaneously with a 1st special symbol and a 2nd special symbol.

この場合、二つの特別図柄が同時に変動している状況で遊技者が遊技ボタン67(操作手段)を操作して可変表示短縮手段を実施すると、遊技者にとってより有利な特別図柄となる第2特別図柄の可変表示のみを短縮し、第2特別図柄に対応した擬似図柄の演出変動表示を短縮する構成としてもよく、どちらか一方の特別図柄しか可変表示を行っていない場合は、可変表示を行っている特別図柄の可変表示と該特別図柄に対応した擬似図柄の演出可変表示を短縮してもよい。   In this case, if the player operates the game button 67 (operation means) and implements the variable display shortening means in a situation where the two special symbols are changing at the same time, the second special symbol becomes a more advantageous special symbol for the player. Only the variable display of the symbol may be shortened, and the effect variation display of the pseudo symbol corresponding to the second special symbol may be shortened. If only one of the special symbols is variably displayed, the variable display is performed. The special symbol variable display and the pseudo variable effect variable display corresponding to the special symbol may be shortened.

また、二つの特別図柄が同時に変動している状況で操作することにより、第1特別図柄は変動短縮し、第2特別図柄は仮停止する構成も考えられる。その上で、一方が当選した場合、他方は強制ハズレに制御する構成の場合は第2特別図柄の変動もそこで停止することになる。このようにすれば、操作するか否かで遊技結果が大きく変わることになり、遊技者が操作を介して直接当否結果に関与することができるようになる。無論、逆の構成でもよい。   In addition, by operating in a situation where two special symbols are changing at the same time, the first special symbol may be shortened and the second special symbol may be temporarily stopped. In addition, if one side is won and the other side is controlled to be forcibly lost, the variation of the second special symbol will also stop there. In this way, the game result greatly varies depending on whether or not the operation is performed, and the player can directly participate in the result of the determination through the operation. Of course, the reverse configuration may be used.

また、強制ハズレではなく、他方は変動を中断する構成ならば、中断中の変動の当否結果が分かるため、大当り遊技終了後に遊技ボタン67を操作すべきか否かの判断材料とすることができる。また、遊技状態に応じて、第1,第2ともに短縮するのか、仮停止させるのか決定してもよい。例えば開放延長状態ならば実際に短縮させても、大きく変動時間が異なる訳ではないので、遊技性能に大きな影響を与えることなく実施することができる。   Further, if the other is not forced loss and the other is a configuration in which the variation is interrupted, it is possible to determine whether or not the game button 67 should be operated after the big hit game is finished because the result of the variation being interrupted is known. Further, depending on the gaming state, it may be determined whether the first and second are shortened or temporarily stopped. For example, in the open extended state, even if it is actually shortened, the fluctuation time does not differ greatly, so that it can be carried out without greatly affecting the game performance.

この構成においても、遊技者が可変表示時間を短縮する操作を行った場合の遊技機の動作内容を、遊技者に対する特別図柄の優位度に応じて異ならせることで、一つの操作手段の操作で優位度の違いに応じた変動短縮機能を好適に実施することができる。   Even in this configuration, the operation content of the gaming machine when the player performs an operation to shorten the variable display time can be made different according to the special symbol's superiority with respect to the player. The fluctuation shortening function according to the difference in the superiority can be suitably implemented.

以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、複数の特別図柄を備えていても、一つの操作手段の操作で遊技状況に応じた変動短縮機能を発揮することが可能となり、複数の特別図柄と遊技者が操作可能な操作手段とを備えた弾球遊技機に適用することができる。   As described above, according to the ball game machine of the present invention, even if a plurality of special symbols are provided, it is possible to demonstrate a function for reducing fluctuations according to the game situation by operating one operation means. This can be applied to a ball game machine equipped with a special symbol and an operation means that can be operated by the player.

1 遊技盤
6 演出図柄表示装置
11 第1始動口
11a 第1始動口スイッチ
12 第2始動口
12a 第2始動口スイッチ
14 大入賞口
14a カウントスイッチ
17 ゲート
17a 普通図柄作動スイッチ
50 パチンコ機
67 遊技ボタン
67a 遊技ボタンスイッチ
80 主制御装置
82 演出図柄制御装置
83 サブ統合制御装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 6 Production | presentation symbol display apparatus 11 1st starting port 11a 1st starting port switch 12 2nd starting port 12a 2nd starting port switch 14 Big winning port 14a Count switch 17 Gate 17a Normal symbol operation switch 50 Pachinko machine 67 Game button 67a Game button switch 80 Main controller 82 Production symbol controller 83 Sub integrated controller

Claims (2)

常時入球率が変化しない第1始動口と、作動口への入球に起因する判定に基づいて作動する可変入賞装置と、該可変入賞装置の作動時に入球が容易となる第2始動口とを備え、
前記第1始動口又は前記第2始動口への入球を起因として抽出した乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するか否かを抽選し、該抽選の結果を報知するための図柄と該図柄を確定表示するまでの可変表示時間とを前記抽選の結果に基づいて決定する主制御装置と、
該主制御装置から受信する信号に基づいて前記図柄と前記可変表示時間とに対応した演出表示態様を演出図柄表示装置にて表示制御するサブ制御装置と、
遊技者が操作可能な操作手段と、を備えた弾球遊技機において、
前記主制御装置に、
前記抽選の結果に基づいて選択した前記図柄が所定の大当り図柄となると前記特別遊技状態の終了後に前記可変入賞装置の作動時間を延長、又は/及び前記可変入賞装置の作動回数を増加する開放延長状態とする開放延長手段と、該開放延長状態中に前記可変表示時間を短縮する時短状態とする時短手段と、を作動させる特典付与手段と、
前記操作手段の実施を示す操作信号をサブ制御装置に送信する操作信号送信手段と、を備え、
前記第1始動口への入球に基づく第1特別図柄の可変表示中に前記操作手段が操作されると、前記主制御装置は、前記図柄の前記可変表示時間を短縮する可変表示短縮手段を実施し、該操作に基づく前記操作信号を受信した前記サブ制御装置は、前記演出表示態様の表示時間を短縮する演出表示短縮手段を実施し、
前記第2始動口への入球に基づく第2特別図柄の可変表示中に前記操作手段が操作されると、前記主制御装置は、前記可変表示短縮手段を実施せず、該操作に基づく前記操作信号を受信した前記サブ制御装置は、前記演出表示短縮手段を実施する
ことを特徴とする弾球遊技機。
A first start opening in which the winning rate does not change at all times, a variable winning device that operates based on a determination resulting from entering the operating port, and a second starting port that facilitates entering when the variable winning device is operated And
Based on the random number value extracted as a result of entering the first starting port or the second starting port, whether or not to shift to a special gaming state advantageous to the player is lottery, and the result of the lottery is notified A main control device for determining a symbol for performing and a variable display time until the symbol is fixedly displayed based on the result of the lottery;
A sub-control device that controls display of an effect display mode corresponding to the symbol and the variable display time on the effect symbol display device based on a signal received from the main control device;
In a ball game machine equipped with an operation means operable by a player,
In the main controller,
When the symbol selected based on the result of the lottery becomes a predetermined jackpot symbol, the operating time of the variable winning device is extended after the special gaming state is completed, and / or the opening extension is performed to increase the operating number of the variable winning device. A privilege granting means that activates an open extension means to be in a state, and a time shortening means to make the variable display time short during the open extension state,
Operation signal transmission means for transmitting an operation signal indicating the implementation of the operation means to the sub-control device,
When the operation means is operated during the variable display of the first special symbol based on the ball entering the first starting port, the main control unit includes a variable display shortening means for shortening the variable display time of the symbol. The sub-control device that has implemented and received the operation signal based on the operation implements effect display shortening means for shortening the display time of the effect display mode,
When the operation means is operated during the variable display of the second special symbol based on the ball entering the second starting port, the main control device does not implement the variable display shortening means, and The sub-control device that has received the operation signal implements the effect display shortening means.
常時入球率が変化しない第1始動口と、作動口への入球に起因する判定に基づいて作動する可変入賞装置と、該可変入賞装置の作動時に入球が容易となる第2始動口とを備え、
前記第1始動口又は前記第2始動口への入球を起因として抽出した乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するか否かを抽選し、該抽選の結果を報知するための図柄と該図柄を確定表示するまでの可変表示時間とを前記抽選の結果に基づいて決定する主制御装置と、
該主制御装置から受信する信号に基づいて前記図柄と前記可変表示時間とに対応した演出表示態様を演出図柄表示装置にて表示制御するサブ制御装置と、
遊技者が操作可能な操作手段と、を備えた弾球遊技機において、
前記主制御装置に、
前記抽選の結果に基づいて選択した前記図柄が所定の大当り図柄となると前記特別遊技状態の終了後に前記可変入賞装置の作動時間を延長、又は/及び前記可変入賞装置の作動回数を増加する開放延長状態とする開放延長手段と、該開放延長状態中に前記可変表示時間を短縮する時短状態とする時短手段と、を作動させる特典付与手段と、
前記操作手段の実施を示す操作信号をサブ制御装置に送信する操作信号送信手段と、
を備え、
前記時短状態以外の可変表示中に前記操作手段が操作されると、前記主制御装置は、前記図柄の前記可変表示時間を短縮する可変表示短縮手段を実施し、該操作に基づく前記操作信号を受信した前記サブ制御装置は、前記演出表示態様の表示時間を短縮する演出表示短縮手段を実施し、
前記時短状態の可変表示中に前記操作手段が操作されると、前記主制御装置は、前記可変表示短縮手段を実施せず、該操作に基づく前記操作信号を受信した前記サブ制御装置は、前記演出表示短縮手段を実施する
ことを特徴とする弾球遊技機。
A first start opening in which the winning rate does not change at all times, a variable winning device that operates based on a determination resulting from entering the operating port, and a second starting port that facilitates entering when the variable winning device is operated And
Based on the random number value extracted as a result of entering the first starting port or the second starting port, whether or not to shift to a special gaming state advantageous to the player is lottery, and the result of the lottery is notified A main control device for determining a symbol for performing and a variable display time until the symbol is fixedly displayed based on the result of the lottery;
A sub-control device that controls display of an effect display mode corresponding to the symbol and the variable display time on the effect symbol display device based on a signal received from the main control device;
In a ball game machine equipped with an operation means operable by a player,
In the main controller,
When the symbol selected based on the result of the lottery becomes a predetermined jackpot symbol, the operating time of the variable winning device is extended after the special gaming state is completed, and / or the opening extension is performed to increase the operating number of the variable winning device. A privilege granting means that activates an open extension means to be in a state, and a time shortening means to make the variable display time short during the open extension state,
An operation signal transmitting means for transmitting an operation signal indicating implementation of the operation means to the sub-control device;
With
When the operation means is operated during variable display other than the time-short state, the main control device implements variable display shortening means for shortening the variable display time of the symbol, and outputs the operation signal based on the operation. The received sub control device implements effect display shortening means for shortening the display time of the effect display mode,
When the operation means is operated during the variable display in the time-short state, the main control device does not implement the variable display shortening means, and the sub-control device that has received the operation signal based on the operation A bullet ball game machine characterized in that the effect display shortening means is implemented.
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