JP2026024355A - system - Google Patents
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Abstract
【課題】実施形態に係るシステムは、音楽演奏の練習においてリアルタイムで具体的なフィードバックを提供することを目的とする。
【解決手段】実施形態に係るシステムは、視覚的フィードバック部と、リアルタイム分析部と、フィードバック提供部とを備える。視覚的フィードバック部は、AR技術を用いてユーザの演奏に対する視覚的なフィードバックを提供する。リアルタイム分析部は、マルチモーダルAIを用いてユーザの演奏をリアルタイムで分析する。フィードバック提供部は、リアルタイム分析部によって分析された結果に基づいて具体的なフィードバックと練習方法を提供する。
【選択図】図1
A system according to an embodiment aims to provide specific feedback in real time during musical performance practice.
[Solution] A system according to an embodiment includes a visual feedback unit, a real-time analysis unit, and a feedback provision unit. The visual feedback unit provides visual feedback on a user's performance using AR technology. The real-time analysis unit analyzes the user's performance in real time using multimodal AI. The feedback provision unit provides specific feedback and practice methods based on the results of the analysis by the real-time analysis unit.
[Selected Figure] Figure 1
Description
本開示の技術は、システムに関する。 The technology disclosed herein relates to a system.
特許文献1には、少なくとも一つのプロセッサにより遂行される、ペルソナチャットボット制御方法であって、ユーザ発話を受信するステップと、前記ユーザ発話を、チャットボットのキャラクターに関する説明と関連した指示文を含むプロンプトに追加するステップと前記プロンプトをエンコードするステップと、前記エンコードしたプロンプトを言語モデルに入力して、前記ユーザ発話に応答するチャットボット発話を生成するステップ、を含む、方法が開示されている。 Patent document 1 discloses a persona chatbot control method executed by at least one processor, the method including the steps of receiving a user utterance, adding the user utterance to a prompt including an instruction sentence related to a description of the chatbot's character, encoding the prompt, and inputting the encoded prompt into a language model to generate a chatbot utterance in response to the user utterance.
従来の技術では、音楽演奏の練習においてリアルタイムで具体的なフィードバックを得ることが難しいという課題があった。 With conventional technology, it was difficult to obtain specific feedback in real time when practicing music performance.
実施形態に係るシステムは、音楽演奏の練習においてリアルタイムで具体的なフィードバックを提供することを目的とする。 The system according to the embodiment aims to provide specific feedback in real time during musical performance practice.
実施形態に係るシステムは、視覚的フィードバック部と、リアルタイム分析部と、フィードバック提供部とを備える。視覚的フィードバック部は、AR技術を用いてユーザの演奏に対する視覚的なフィードバックを提供する。リアルタイム分析部は、マルチモーダルAIを用いてユーザの演奏をリアルタイムで分析する。フィードバック提供部は、リアルタイム分析部によって分析された結果に基づいて具体的なフィードバックと練習方法を提供する。 The system according to the embodiment comprises a visual feedback unit, a real-time analysis unit, and a feedback provision unit. The visual feedback unit uses AR technology to provide visual feedback on the user's performance. The real-time analysis unit analyzes the user's performance in real time using multimodal AI. The feedback provision unit provides specific feedback and practice methods based on the results of the analysis by the real-time analysis unit.
実施形態に係るシステムは、音楽演奏の練習においてリアルタイムで具体的なフィードバックを提供することができる。 Systems according to embodiments can provide specific feedback in real time during musical performance practice.
以下、添付図面に従って本開示の技術に係るシステムの実施形態の一例について説明する。 Below, an example of an embodiment of a system relating to the technology disclosed herein will be described with reference to the accompanying drawings.
先ず、以下の説明で使用される文言について説明する。 First, let me explain the terminology used in the following explanation.
以下の実施形態において、符号付きのプロセッサ(以下、単に「プロセッサ」と称する)は、1つの演算装置であってもよいし、複数の演算装置の組み合わせであってもよい。また、プロセッサは、1種類の演算装置であってもよいし、複数種類の演算装置の組み合わせであってもよい。演算装置の一例としては、CPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)、GPGPU(General-Purpose computing on Graphics Processing Units)、APU(Accelerated Processing Unit)、またはTPU(Tensor Processing Unit)などが挙げられる。 In the following embodiments, a coded processor (hereinafter simply referred to as a "processor") may be a single arithmetic unit or a combination of multiple arithmetic units. Furthermore, a processor may be a single type of arithmetic unit or a combination of multiple types of arithmetic units. Examples of arithmetic units include a CPU (Central Processing Unit), a GPU (Graphics Processing Unit), a GPGPU (General-Purpose Computing on Graphics Processing Units), an APU (Accelerated Processing Unit), or a TPU (Tensor Processing Unit).
以下の実施形態において、符号付きのRAM(Random Access Memory)は、一時的に情報が格納されるメモリであり、プロセッサによってワークメモリとして用いられる。 In the following embodiments, coded random access memory (RAM) is memory in which information is temporarily stored and is used by the processor as work memory.
以下の実施形態において、符号付きのストレージは、各種プログラムおよび各種パラメータなどを記憶する1つまたは複数の不揮発性の記憶装置である。不揮発性の記憶装置の一例としては、フラッシュメモリ(SSD(Solid State Drive))、磁気ディスク(例えば、ハードディスク)、または磁気テープなどが挙げられる。 In the following embodiments, the coded storage refers to one or more non-volatile storage devices that store various programs, parameters, etc. Examples of non-volatile storage devices include flash memory (SSD (Solid State Drive)), magnetic disks (e.g., hard disks), and magnetic tapes.
以下の実施形態において、符号付きの通信I/F(Interface)は、通信プロセッサおよびアンテナなどを含むインタフェースである。通信I/Fは、複数のコンピュータ間での通信を司る。通信I/Fに対して適用される通信規格の一例としては、5G(5th Generation Mobile Communication System)、Wi-Fi(登録商標)、またはBluetooth(登録商標)などを含む無線通信規格が挙げられる。 In the following embodiments, a communication I/F (Interface) is an interface that includes a communication processor, an antenna, and the like. The communication I/F controls communication between multiple computers. Examples of communication standards that can be applied to the communication I/F include wireless communication standards such as 5G (5th Generation Mobile Communication System), Wi-Fi (registered trademark), or Bluetooth (registered trademark).
以下の実施形態において、「Aおよび/またはB」は、「AおよびBのうちの少なくとも1つ」と同義である。つまり、「Aおよび/またはB」は、Aだけであってもよいし、Bだけであってもよいし、AおよびBの組み合わせであってもよい、という意味である。また、本明細書において、3つ以上の事柄を「および/または」で結び付けて表現する場合も、「Aおよび/またはB」と同様の考え方が適用される。 In the following embodiments, "A and/or B" is synonymous with "at least one of A and B." In other words, "A and/or B" means that it may be A alone, B alone, or a combination of A and B. Furthermore, in this specification, the same concept as "A and/or B" also applies when three or more things are expressed connected by "and/or."
[第1実施形態]
図1には、第1実施形態に係るデータ処理システム10の構成の一例が示されている。
[First embodiment]
FIG. 1 shows an example of the configuration of a data processing system 10 according to the first embodiment.
図1に示すように、データ処理システム10は、データ処理装置12およびスマートデバイス14を備えている。データ処理装置12の一例としては、サーバが挙げられる。 As shown in FIG. 1, the data processing system 10 includes a data processing device 12 and a smart device 14. An example of the data processing device 12 is a server.
データ処理装置12は、コンピュータ22、データベース24、および通信I/F26を備えている。コンピュータ22は、プロセッサ28、RAM30、およびストレージ32を備えている。プロセッサ28、RAM30、およびストレージ32は、バス34に接続されている。また、データベース24および通信I/F26も、バス34に接続されている。通信I/F26は、ネットワーク54に接続されている。ネットワーク54の一例としては、WAN(Wide Area Network)および/またはLAN(Local Area Network)などが挙げられる。 The data processing device 12 includes a computer 22, a database 24, and a communication I/F 26. The computer 22 includes a processor 28, RAM 30, and storage 32. The processor 28, RAM 30, and storage 32 are connected to a bus 34. The database 24 and communication I/F 26 are also connected to the bus 34. The communication I/F 26 is connected to a network 54. Examples of the network 54 include a WAN (Wide Area Network) and/or a LAN (Local Area Network).
スマートデバイス14は、コンピュータ36、受付装置38、出力装置40、カメラ42、および通信I/F44を備えている。コンピュータ36は、プロセッサ46、RAM48、およびストレージ50を備えている。プロセッサ46、RAM48、およびストレージ50は、バス52に接続されている。また、受付装置38、出力装置40、およびカメラ42も、バス52に接続されている。 The smart device 14 includes a computer 36, a reception device 38, an output device 40, a camera 42, and a communication I/F 44. The computer 36 includes a processor 46, RAM 48, and storage 50. The processor 46, RAM 48, and storage 50 are connected to a bus 52. The reception device 38, output device 40, and camera 42 are also connected to the bus 52.
受付装置38は、タッチパネル38Aおよびマイクロフォン38Bなどを備えており、ユーザ入力を受け付ける。タッチパネル38Aは、指示体(例えば、ペンまたは指など)の接触を検出することにより、指示体の接触によるユーザ入力を受け付ける。マイクロフォン38Bは、ユーザの音声を検出することにより、音声によるユーザ入力を受け付ける。制御部46Aは、タッチパネル38Aおよびマイクロフォン38Bによって受け付けたユーザ入力を示すデータをデータ処理装置12に送信する。データ処理装置12では、特定処理部290(図2参照)が、ユーザ入力を示すデータを取得する。 The reception device 38 includes a touch panel 38A and a microphone 38B, and receives user input. The touch panel 38A detects contact with a pointer (e.g., a pen or a finger) to receive user input via the pointer. The microphone 38B detects the user's voice to receive user input via voice. The control unit 46A transmits data indicating the user input received by the touch panel 38A and the microphone 38B to the data processing device 12. In the data processing device 12, the specific processing unit 290 (see Figure 2) acquires the data indicating the user input.
出力装置40は、ディスプレイ40Aおよびスピーカ40Bなどを備えており、データをユーザが知覚可能な表現形(例えば、音声および/またはテキスト)で出力することでデータをユーザに対して提示する。ディスプレイ40Aは、プロセッサ46からの指示に従ってテキストおよび画像などの可視情報を表示する。スピーカ40Bは、プロセッサ46からの指示に従って音声を出力する。カメラ42は、レンズ、絞り、およびシャッタなどの光学系と、CMOS(Complementary Metal-Oxide-Semiconductor)イメージセンサまたはCCD(Charge Coupled Device)イメージセンサなどの撮像素子とが搭載された小型デジタルカメラである。 The output device 40 includes a display 40A and a speaker 40B, and presents data to the user by outputting the data in a form that the user can perceive (e.g., audio and/or text). The display 40A displays visible information such as text and images in accordance with instructions from the processor 46. The speaker 40B outputs audio in accordance with instructions from the processor 46. The camera 42 is a compact digital camera equipped with an optical system including a lens, aperture, and shutter, and an imaging element such as a CMOS (Complementary Metal-Oxide-Semiconductor) image sensor or a CCD (Charge Coupled Device) image sensor.
通信I/F44は、ネットワーク54に接続されている。通信I/F44および26は、ネットワーク54を介してプロセッサ46とプロセッサ28との間の各種情報の授受を司る。 The communication I/F 44 is connected to the network 54. The communication I/Fs 44 and 26 are responsible for the exchange of various information between the processor 46 and the processor 28 via the network 54.
図2には、データ処理装置12およびスマートデバイス14の要部機能の一例が示されている。 Figure 2 shows an example of the main functions of the data processing device 12 and smart device 14.
図2に示すように、データ処理装置12では、プロセッサ28によって特定処理が行われる。ストレージ32には、特定処理プログラム56が格納されている。特定処理プログラム56は、本開示の技術に係る「プログラム」の一例である。プロセッサ28は、ストレージ32から特定処理プログラム56を読み出し、読み出した特定処理プログラム56をRAM30上で実行する。特定処理は、プロセッサ28がRAM30上で実行する特定処理プログラム56に従って特定処理部290として動作することによって実現される。 As shown in FIG. 2, in the data processing device 12, specific processing is performed by the processor 28. A specific processing program 56 is stored in the storage 32. The specific processing program 56 is an example of a "program" according to the technology of the present disclosure. The processor 28 reads the specific processing program 56 from the storage 32 and executes the read specific processing program 56 on the RAM 30. The specific processing is realized by the processor 28 operating as a specific processing unit 290 in accordance with the specific processing program 56 executed on the RAM 30.
ストレージ32には、データ生成モデル58および感情特定モデル59が格納されている。データ生成モデル58および感情特定モデル59は、特定処理部290によって用いられる。特定処理部290は、感情特定モデル59を用いてユーザの感情を推定し、ユーザの感情を用いた特定処理を行うことができる。 Storage 32 stores a data generation model 58 and an emotion identification model 59. The data generation model 58 and the emotion identification model 59 are used by the identification processing unit 290. The identification processing unit 290 can estimate the user's emotion using the emotion identification model 59 and perform identification processing using the user's emotion.
スマートデバイス14では、プロセッサ46によって特定処理が行われる。ストレージ50には、特定処理プログラム60が格納されている。特定処理プログラム60は、データ処理システム10によって特定処理プログラム56と併用される。プロセッサ46は、ストレージ50から特定処理プログラム60を読み出し、読み出した特定処理プログラム60をRAM48上で実行する。特定処理は、プロセッサ46がRAM48上で実行する特定処理プログラム60に従って、制御部46Aとして動作することによって実現される。なお、スマートデバイス14には、データ生成モデル58および感情特定モデル59と同様のデータ生成モデルおよび感情特定モデルを有していてもよい。 In the smart device 14, the specific processing is performed by the processor 46. The storage 50 stores the specific processing program 60. The specific processing program 60 is used in conjunction with the specific processing program 56 by the data processing system 10. The processor 46 reads the specific processing program 60 from the storage 50 and executes the read specific processing program 60 on the RAM 48. The specific processing is realized by the processor 46 operating as the control unit 46A in accordance with the specific processing program 60 executed on the RAM 48. The smart device 14 may also have a data generation model and an emotion identification model similar to the data generation model 58 and the emotion identification model 59.
なお、データ処理装置12以外の他の装置がデータ生成モデル58を有してもよい。例えば、サーバ装置(例えば、生成サーバ)がデータ生成モデル58を有してもよい。この場合、データ処理装置12は、データ生成モデル58を有するサーバ装置と通信を行うことで、データ生成モデル58が用いられた処理結果(予測結果など)を得る。また、データ処理装置12は、サーバ装置であってもよいし、ユーザが保有する端末装置(例えば、携帯電話、ロボット、家電など)であってもよい。次に、第1実施形態に係るデータ処理システム10による処理の一例について説明する。 Note that a device other than the data processing device 12 may have the data generation model 58. For example, a server device (e.g., a generation server) may have the data generation model 58. In this case, the data processing device 12 communicates with the server device having the data generation model 58 to obtain processing results (prediction results, etc.) using the data generation model 58. The data processing device 12 may also be a server device, or a terminal device owned by a user (e.g., a mobile phone, robot, home appliance, etc.). Next, an example of processing by the data processing system 10 according to the first embodiment will be described.
(形態例1)
本発明の実施形態に係る音楽演奏支援システムは、ユーザの演奏をリアルタイムで分析し、生成AIが具体的なフィードバックと練習方法を提供するシステムである。これにより、音楽演奏支援システムは、ユーザの演奏技術を向上させるための具体的なフィードバックと練習方法を提供することができる。
(Example 1)
The music performance support system according to the embodiment of the present invention analyzes a user's performance in real time, and the generative AI provides specific feedback and practice methods to improve the user's performance.
実施形態に係る音楽演奏支援システムは、視覚的フィードバック部と、リアルタイム分析部と、フィードバック提供部とを備える。視覚的フィードバック部は、AR技術を用いてユーザの演奏に対する視覚的なフィードバックを提供する。例えば、ユーザが楽器を演奏している際に、ARデバイスを通じて楽譜や指の動き、姿勢などをリアルタイムで表示する。また、視覚的フィードバック部は、ユーザの演奏姿勢を3Dモデルで表示し、正しい姿勢と比較することもできる。例えば、バイオリンを演奏する際に、ユーザの肩や腕の位置を3Dモデルで表示し、正しい姿勢と比較する。さらに、視覚的フィードバック部は、ユーザの指の動きをリアルタイムで追跡し、指の動きの滑らかさや速度を評価することもできる。例えば、ピアノを演奏している際に、指の動きが滑らかでない場合に、具体的な改善方法を提示する。リアルタイム分析部は、マルチモーダルAIを用いてユーザの演奏をリアルタイムで分析する。例えば、音声データや映像データを解析し、演奏の正確さやリズム、テンポ、表現力などを評価する。また、リアルタイム分析部は、ユーザの演奏を分析する際に、音声データだけでなく、楽器の振動データも解析し、より精度の高いフィードバックを提供することもできる。例えば、ピアノの鍵盤の振動データを解析し、演奏の強弱を評価する。さらに、リアルタイム分析部は、過去の演奏データと比較し、長期的な進捗を評価することもできる。例えば、過去の演奏データと現在の演奏データを比較し、技術の向上を評価する。フィードバック提供部は、リアルタイム分析部によって分析された結果に基づいて具体的なフィードバックと練習方法を提供する。例えば、「この部分のリズムが少しずれているので、メトロノームを使って練習しましょう」や「このフレーズの表現力を高めるために、指の動きをもっと滑らかにしましょう」といった具体的なアドバイスを行う。また、フィードバック提供部は、ユーザの演奏データを基に、個別にカスタマイズされた練習プランを自動生成することもできる。例えば、特定の技術や表現力を向上させるための練習プランを提供する。さらに、フィードバック提供部は、プロの演奏とユーザの演奏を比較する際に、音声データだけでなく、映像データも重ね合わせて比較することもできる。例えば、プロの演奏とユーザの演奏を同時に再生し、映像データを重ね合わせて比較する。これにより、実施形態に係る音楽演奏支援システムは、ユーザの演奏技術を向上させるための具体的なフィードバックと練習方法を提供することができる。例えば、出力部は、フィードバック結果をウェブアプリケーションやモバイルアプリケーションを通じてユーザに表示する。紙媒体でのフィードバックを希望する場合には、プリンターを用いて結果を印刷する。電子メールでの送信は、ユーザに直接結果を送信することで、迅速なフィードバックを提供する。 The music performance support system according to the embodiment includes a visual feedback unit, a real-time analysis unit, and a feedback provision unit. The visual feedback unit uses AR technology to provide visual feedback on the user's performance. For example, while the user is playing an instrument, the visual feedback unit displays sheet music, finger movements, posture, and other information in real time through an AR device. The visual feedback unit can also display a 3D model of the user's performance posture and compare it with correct posture. For example, when playing the violin, the visual feedback unit can display a 3D model of the user's shoulder and arm positions and compare them with correct posture. The visual feedback unit can also track the user's finger movements in real time and evaluate the smoothness and speed of finger movements. For example, if finger movements are not smooth when playing the piano, the visual feedback unit can suggest specific ways to improve. The real-time analysis unit uses multimodal AI to analyze the user's performance in real time. For example, it can analyze audio data and video data to evaluate the accuracy, rhythm, tempo, expressiveness, and other aspects of the performance. When analyzing the user's performance, the real-time analysis unit can analyze not only audio data but also instrument vibration data to provide more accurate feedback. For example, the system analyzes the vibration data of piano keys to evaluate the dynamics of a performance. Furthermore, the real-time analysis unit can compare the data with past performance data to evaluate long-term progress. For example, it compares past performance data with current performance data to evaluate technical improvement. The feedback provision unit provides specific feedback and practice methods based on the results of the analysis by the real-time analysis unit. For example, it provides specific advice such as, "The rhythm of this part is a little off, so try practicing with a metronome" or "To improve the expressiveness of this phrase, try moving your fingers more smoothly." The feedback provision unit can also automatically generate a customized practice plan based on the user's performance data. For example, it provides a practice plan to improve specific techniques or expressiveness. Furthermore, when comparing a professional performance with the user's performance, the feedback provision unit can overlay not only audio data but also video data for comparison. For example, the professional performance and the user's performance can be played simultaneously, and the video data can be overlaid for comparison. This allows the music performance assistance system according to the embodiment to provide specific feedback and practice methods to improve the user's performance. For example, the output unit displays the feedback results to the user via a web application or a mobile application. If you prefer paper feedback, you can print the results using a printer. Sending the results via email provides quick feedback by sending the results directly to the user.
視覚的フィードバック部は、ARデバイスを通じてユーザの演奏姿勢を3Dモデルで表示し、正しい姿勢と比較することができる。視覚的フィードバック部は、例えば、ユーザが楽器を演奏している際に、ARデバイスを用いてユーザの姿勢を3Dモデルとして表示する。例えば、バイオリンを演奏する際に、ユーザの肩や腕の位置を3Dモデルで表示し、正しい姿勢と比較する。これにより、ユーザの演奏姿勢を3Dモデルで表示し、正しい姿勢と比較することで、姿勢の改善を支援する。 The visual feedback unit can display the user's playing posture as a 3D model through the AR device and compare it with correct posture. For example, when the user is playing an instrument, the visual feedback unit uses the AR device to display the user's posture as a 3D model. For example, when playing the violin, the position of the user's shoulders and arms is displayed as a 3D model and compared with correct posture. In this way, the user's playing posture is displayed as a 3D model and compared with correct posture, thereby supporting posture improvement.
視覚的フィードバック部は、AR技術を用いてユーザの指の動きをリアルタイムで追跡し、指の動きの滑らかさや速度を評価することができる。視覚的フィードバック部は、例えば、ユーザがピアノを演奏している際に、AR技術を用いて指の動きをリアルタイムで追跡し、指の動きの滑らかさや速度を評価する。例えば、指の動きが滑らかでない場合に、具体的な改善方法を提示する。これにより、ユーザの指の動きをリアルタイムで追跡し、滑らかさや速度を評価することで、演奏技術の向上を支援する。 The visual feedback unit uses AR technology to track the user's finger movements in real time and evaluate the smoothness and speed of the finger movements. For example, when a user is playing the piano, the visual feedback unit uses AR technology to track the finger movements in real time and evaluate the smoothness and speed of the finger movements. For example, if the finger movements are not smooth, the visual feedback unit will suggest specific ways to improve them. In this way, by tracking the user's finger movements in real time and evaluating their smoothness and speed, the visual feedback unit helps improve playing technique.
視覚的フィードバック部は、ARデバイスを通じてユーザの演奏環境をリアルタイムで解析し、最適な練習環境を提案することができる。視覚的フィードバック部は、例えば、ユーザが演奏している部屋の音響特性をARデバイスを用いてリアルタイムで解析し、最適な練習環境を提案する。例えば、部屋の反響音を解析し、吸音材の配置を提案する。これにより、ユーザの演奏環境をリアルタイムで解析し、最適な練習環境を提案することで、効果的な練習を支援する。 The visual feedback unit can analyze the user's performance environment in real time through the AR device and suggest the optimal practice environment. For example, the visual feedback unit can analyze the acoustic characteristics of the room in which the user is performing in real time using the AR device and suggest the optimal practice environment. For example, it can analyze the reverberation in the room and suggest the placement of sound-absorbing material. In this way, the visual feedback unit can analyze the user's performance environment in real time and suggest the optimal practice environment, supporting effective practice.
視覚的フィードバック部は、AR技術を用いて複数のユーザが同時に演奏し、リアルタイムでお互いの演奏をフィードバックし合うことができる。視覚的フィードバック部は、例えば、複数のユーザが同時に演奏し、AR技術を用いてリアルタイムでお互いの演奏をフィードバックし合う機能を提供する。例えば、オンラインでの合奏練習をサポートする。これにより、複数のユーザが同時に演奏し、リアルタイムでフィードバックし合うことで、共同練習の効果を高める。 The visual feedback unit uses AR technology to allow multiple users to perform simultaneously and provide feedback to each other on their performances in real time. The visual feedback unit provides a function that allows multiple users to perform simultaneously and provide feedback to each other on their performances in real time using AR technology. For example, it supports online ensemble practice. This allows multiple users to perform simultaneously and provide feedback to each other in real time, enhancing the effectiveness of collaborative practice.
リアルタイム分析部は、ユーザの演奏を分析する際に、音声データだけでなく、楽器の振動データも解析し、より精度の高いフィードバックを提供することができる。リアルタイム分析部は、例えば、ユーザがピアノを演奏している際に、AIが音声データと楽器の振動データを同時に解析し、より精度の高いフィードバックを提供する。例えば、鍵盤の振動データを解析し、演奏の強弱を評価する。これにより、音声データと楽器の振動データを解析することで、より精度の高いフィードバックを提供する。 When analyzing a user's performance, the real-time analysis unit analyzes not only audio data but also instrument vibration data, allowing for more accurate feedback. For example, when a user is playing the piano, the AI simultaneously analyzes audio data and instrument vibration data to provide more accurate feedback. For example, it analyzes keyboard vibration data to evaluate the strength of the performance. This allows for more accurate feedback to be provided by analyzing audio data and instrument vibration data.
リアルタイム分析部は、ユーザの演奏を分析する際に、過去の演奏データと比較し、長期的な進捗を評価することができる。リアルタイム分析部は、例えば、ユーザの過去の演奏データをAIが解析し、現在の演奏と比較して長期的な進捗を評価する。例えば、過去の演奏データと現在の演奏データを比較し、技術の向上を評価する。これにより、過去の演奏データと比較することで、長期的な進捗を評価し、ユーザの成長を支援する。 When analyzing a user's performance, the real-time analysis unit can compare it with past performance data to evaluate long-term progress. For example, the real-time analysis unit uses AI to analyze a user's past performance data and compare it with their current performance to evaluate long-term progress. For example, it compares past performance data with current performance data to evaluate improvement in skill. In this way, by comparing with past performance data, long-term progress can be evaluated and the user's growth can be supported.
リアルタイム分析部は、異なる楽器の演奏データを統合し、複数の楽器の演奏を同時に評価することができる。リアルタイム分析部は、例えば、AIがピアノとバイオリンの演奏データを同時に解析し、複数の楽器の演奏を評価する。例えば、ピアノとバイオリンの演奏を同時に解析し、アンサンブルの正確さを評価する。これにより、異なる楽器の演奏データを統合し、複数の楽器の演奏を同時に評価することで、アンサンブルの質を向上させる。 The real-time analysis unit can integrate performance data from different instruments and evaluate the performance of multiple instruments simultaneously. For example, the real-time analysis unit uses AI to simultaneously analyze performance data from piano and violin and evaluate the performance of multiple instruments. For example, it can analyze piano and violin performances simultaneously and evaluate the accuracy of the ensemble. This allows the performance data from different instruments to be integrated and the performance of multiple instruments to be evaluated simultaneously, improving the quality of the ensemble.
リアルタイム分析部は、異なる音楽ジャンルの特性を考慮し、ジャンルごとのフィードバックを提供することができる。リアルタイム分析部は、例えば、AIがクラシック音楽の特性を考慮し、ユーザの演奏を分析してフィードバックを提供する。例えば、クラシック音楽の演奏における表現力や技術的な要素を評価する。これにより、異なる音楽ジャンルの特性を考慮し、ジャンルごとのフィードバックを提供することで、演奏の質を向上させる。 The real-time analysis unit can take into account the characteristics of different music genres and provide feedback for each genre. For example, the real-time analysis unit uses AI to take into account the characteristics of classical music, analyze the user's performance, and provide feedback. For example, it evaluates the expressiveness and technical elements of classical music performance. This allows the quality of performance to be improved by taking into account the characteristics of different music genres and providing feedback for each genre.
フィードバック提供部は、ユーザの演奏データを基に、個別にカスタマイズされた練習プランを自動生成することができる。フィードバック提供部は、例えば、ユーザの演奏データを基に、個別にカスタマイズされた練習プランを自動生成する。例えば、特定の技術や表現力を向上させるための練習プランを提供する。これにより、ユーザの演奏データを基に、個別にカスタマイズされた練習プランを自動生成することで、効果的な練習を支援する。 The feedback providing unit can automatically generate an individually customized practice plan based on the user's performance data. The feedback providing unit automatically generates an individually customized practice plan based on the user's performance data. For example, it provides a practice plan to improve a specific technique or expressiveness. In this way, the automatic generation of an individually customized practice plan based on the user's performance data supports effective practice.
フィードバック提供部は、ユーザの過去の練習データを参照し、進捗に応じたフィードバックを提供することができる。フィードバック提供部は、例えば、ユーザの過去の練習データを参照し、進捗に応じたフィードバックを提供する。例えば、過去の練習データと現在の演奏データを比較し、技術の向上を評価する。これにより、過去の練習データを参照し、進捗に応じたフィードバックを提供することで、ユーザの成長を支援する。 The feedback providing unit can refer to the user's past practice data and provide feedback according to their progress. The feedback providing unit can, for example, refer to the user's past practice data and provide feedback according to their progress. For example, it can compare past practice data with current performance data and evaluate improvement in technique. In this way, by referring to past practice data and providing feedback according to their progress, it can support the user's growth.
フィードバック提供部は、他のユーザの成功事例を参照し、具体的な練習方法を提案することができる。フィードバック提供部は、例えば、他のユーザの成功事例を参照し、具体的な練習方法を提案する。例えば、同じ曲を演奏する他のユーザの成功事例を基に、効果的な練習方法を提案する。これにより、他のユーザの成功事例を参照し、具体的な練習方法を提案することで、効果的な練習を支援する。 The feedback providing unit can refer to the success stories of other users and suggest specific practice methods. The feedback providing unit, for example, refers to the success stories of other users and suggests specific practice methods. For example, it suggests effective practice methods based on the success stories of other users who play the same song. In this way, by referring to the success stories of other users and suggesting specific practice methods, effective practice is supported.
フィードバック提供部は、異なる楽器の演奏方法を組み合わせた練習方法を提案することができる。フィードバック提供部は、例えば、異なる楽器の演奏方法を組み合わせた練習方法を提案する。例えば、ピアノとギターの演奏方法を組み合わせた練習方法を提案する。これにより、異なる楽器の演奏方法を組み合わせた練習方法を提案することで、演奏技術の向上を支援する。 The feedback providing unit can suggest practice methods that combine different instrument performance methods. For example, the feedback providing unit suggests practice methods that combine different instrument performance methods. For example, it suggests a practice method that combines piano and guitar performance methods. In this way, by suggesting practice methods that combine different instrument performance methods, improvement of performance skills is supported.
フィードバック提供部は、プロの演奏とユーザの演奏を比較する際に、音声データだけでなく、映像データも重ね合わせて比較することができる。フィードバック提供部は、例えば、プロの演奏とユーザの演奏を比較する際に、音声データと映像データを重ね合わせて比較する機能を提供する。例えば、プロの演奏とユーザの演奏を同時に再生し、映像データを重ね合わせて比較する。これにより、音声データと映像データを重ね合わせて比較することで、ユーザの演奏の改善点を視覚的に把握できる。 When comparing a professional performance with a user's performance, the feedback providing unit can overlay not only audio data but also video data for comparison. For example, when comparing a professional performance with a user's performance, the feedback providing unit provides a function to overlay audio data and video data for comparison. For example, the professional performance and the user's performance can be played simultaneously, and the video data can be overlaid for comparison. In this way, by overlaying and comparing the audio data and video data, the user's performance can be visually identified as an area for improvement.
フィードバック提供部は、プロの演奏とユーザの演奏を比較する際に、演奏の表現力や感情の違いを解析し、具体的な改善点を提示することができる。フィードバック提供部は、例えば、プロの演奏とユーザの演奏を比較する際に、演奏の表現力や感情の違いを解析し、具体的な改善点を提示する。例えば、プロの演奏の表現力を解析し、ユーザの演奏に反映させる。これにより、演奏の表現力や感情の違いを解析し、具体的な改善点を提示することで、ユーザの演奏技術を向上させる。 When comparing a professional performance with a user's performance, the feedback providing unit can analyze the differences in expressiveness and emotion in the performance and suggest specific areas for improvement. For example, when comparing a professional performance with a user's performance, the feedback providing unit can analyze the differences in expressiveness and emotion in the performance and suggest specific areas for improvement. For example, the feedback providing unit can analyze the expressiveness of the professional's performance and reflect this in the user's performance. In this way, the user's playing technique can be improved by analyzing the differences in expressiveness and emotion in the performance and suggesting specific areas for improvement.
フィードバック提供部は、プロの演奏とユーザの演奏を比較する際に、異なるプロの演奏を複数提供し、ユーザが選択できるようにすることができる。フィードバック提供部は、例えば、プロの演奏とユーザの演奏を比較する際に、異なるプロの演奏を複数提供し、ユーザが選択できるようにする。例えば、複数のプロの演奏を提供し、ユーザが選択して比較する。これにより、異なるプロの演奏を複数提供し、ユーザが選択できるようにすることで、比較の幅を広げ、演奏技術の向上を支援する。 When comparing a professional performance with a user's performance, the feedback providing unit can provide multiple performances by different professionals and allow the user to select from them. For example, when comparing a professional performance with a user's performance, the feedback providing unit can provide multiple performances by different professionals and allow the user to select from them. For example, multiple professional performances can be provided and the user can select and compare them. In this way, by providing multiple performances by different professionals and allowing the user to select from them, the range of comparison can be expanded and improvement of performance skills can be supported.
フィードバック提供部は、プロの演奏とユーザの演奏を比較する際に、異なる音楽ジャンルのプロの演奏を提供し、ジャンルごとの比較を行うことができる。フィードバック提供部は、例えば、プロの演奏とユーザの演奏を比較する際に、異なる音楽ジャンルのプロの演奏を提供し、ジャンルごとの比較を行う。例えば、クラシック音楽とジャズ音楽のプロの演奏を提供し、比較する。これにより、異なる音楽ジャンルのプロの演奏を提供し、ジャンルごとの比較を行うことで、ユーザの演奏技術を多角的に向上させる。 When comparing a professional performance with a user's performance, the feedback providing unit can provide professional performances of different musical genres and compare them by genre. For example, when comparing a professional performance with a user's performance, the feedback providing unit can provide professional performances of different musical genres and compare them by genre. For example, professional performances of classical music and jazz music can be provided and compared. In this way, by providing professional performances of different musical genres and comparing them by genre, the user's performance skills can be improved in a variety of ways.
フィードバック提供部は、ユーザの練習の進捗を管理する際に、過去の練習データを基に、個別にカスタマイズされた目標を自動生成することができる。フィードバック提供部は、例えば、ユーザの過去の練習データを基に、個別にカスタマイズされた目標を自動生成する。例えば、特定の技術や表現力を向上させるための目標を設定する。これにより、過去の練習データを基に、個別にカスタマイズされた目標を自動生成することで、ユーザの成長を支援する。 When managing the user's practice progress, the feedback providing unit can automatically generate individually customized goals based on past practice data. The feedback providing unit automatically generates individually customized goals based on the user's past practice data, for example. For example, it sets goals to improve specific techniques or expressiveness. In this way, the automatic generation of individually customized goals based on past practice data supports the user's growth.
フィードバック提供部は、ユーザの練習の進捗を管理する際に、練習の頻度や時間を解析し、最適な練習スケジュールを提案することができる。フィードバック提供部は、例えば、ユーザの練習の頻度や時間を解析し、最適な練習スケジュールを提案する。例えば、毎日の練習時間を調整し、効果的な練習スケジュールを提供する。これにより、練習の頻度や時間を解析し、最適な練習スケジュールを提案することで、効果的な練習を支援する。 When managing the user's practice progress, the feedback providing unit can analyze the frequency and duration of practice and suggest an optimal practice schedule. The feedback providing unit, for example, analyzes the frequency and duration of practice by the user and suggests an optimal practice schedule. For example, it adjusts daily practice time and provides an effective practice schedule. This supports effective practice by analyzing the frequency and duration of practice and suggesting an optimal practice schedule.
フィードバック提供部は、ユーザの練習の進捗を管理する際に、他のユーザとの比較を行い、競争心を刺激することができる。フィードバック提供部は、例えば、ユーザの練習の進捗を他のユーザと比較し、競争心を刺激する機能を提供する。例えば、ランキング機能を追加し、他のユーザとの進捗を比較する。これにより、他のユーザとの比較を行い、競争心を刺激することで、ユーザのモチベーションを向上させる。 When managing a user's practice progress, the feedback providing unit can compare the user's progress with that of other users and stimulate a competitive spirit. The feedback providing unit, for example, provides a function that compares the user's practice progress with that of other users and stimulates a competitive spirit. For example, a ranking function can be added to compare the user's progress with that of other users. This allows comparison with other users and stimulates a competitive spirit, thereby improving the user's motivation.
フィードバック提供部は、ユーザの練習の進捗を管理する際に、異なる楽器の練習データを統合し、総合的な進捗を評価することができる。フィードバック提供部は、例えば、異なる楽器の練習データを統合し、ユーザの総合的な進捗を評価する機能を提供する。例えば、ピアノとギターの練習データを統合し、総合的な進捗を評価する。これにより、異なる楽器の練習データを統合し、総合的な進捗を評価することで、ユーザの成長を多角的に支援する。 When managing a user's practice progress, the feedback providing unit can integrate practice data for different instruments and evaluate overall progress. The feedback providing unit, for example, provides a function for integrating practice data for different instruments and evaluating the user's overall progress. For example, it can integrate practice data for piano and guitar and evaluate overall progress. In this way, by integrating practice data for different instruments and evaluating overall progress, it can support the user's growth from multiple angles.
実施形態に係るシステムは、上述した例に限定されず、例えば、以下のように、種々の変更が可能である。 The system according to the embodiment is not limited to the example described above, and various modifications are possible, for example, as follows:
音楽演奏支援システムは、さらにユーザの健康状態をモニタリングする健康管理部を備えることもできる。例えば、ユーザの心拍数や呼吸数をリアルタイムでモニタリングし、過度なストレスや疲労を検知した場合に休憩を促すアラートを提供する。また、健康管理部は、ユーザの姿勢や筋肉の緊張状態をモニタリングし、長時間の演奏による身体への負担を軽減するためのアドバイスを提供することもできる。さらに、健康管理部は、ユーザの睡眠データを解析し、最適な練習時間を提案することもできる。これにより、ユーザの健康状態をモニタリングし、適切なフィードバックを提供することで、より効果的で安全な練習を支援する。 The music performance support system can also be equipped with a health management unit that monitors the user's health. For example, it can monitor the user's heart rate and breathing rate in real time, and provide an alert urging them to take a break if excessive stress or fatigue is detected. The health management unit can also monitor the user's posture and muscle tension, and provide advice on reducing the physical strain caused by long periods of playing. The health management unit can also analyze the user's sleep data and suggest optimal practice times. In this way, the system can monitor the user's health and provide appropriate feedback to support more effective and safe practice.
音楽演奏支援システムは、さらにユーザの演奏を録音し、後で再生して自己評価を行うための録音再生部を備えることもできる。例えば、ユーザが演奏した楽曲を高音質で録音し、後で再生して自分の演奏を客観的に評価することができる。また、録音再生部は、特定の部分を繰り返し再生する機能を提供し、ユーザが苦手な部分を重点的に練習することを支援することもできる。さらに、録音再生部は、録音した演奏データを他のユーザと共有し、フィードバックを受けることもできる。これにより、ユーザは自己評価を行い、他のユーザからのフィードバックを受けることで、演奏技術を向上させることができる。 The music performance support system can also be equipped with a recording/playback unit that records the user's performance and later plays it back to allow self-evaluation. For example, a user can record a piece of music they have performed in high quality and later play it back to objectively evaluate their performance. The recording/playback unit can also provide a function to repeatedly play back specific sections, helping the user to focus on practicing weaker parts. Furthermore, the recording/playback unit can share recorded performance data with other users and receive feedback. This allows users to improve their performance skills by evaluating themselves and receiving feedback from other users.
音楽演奏支援システムは、さらにユーザの演奏に対する視覚的なエフェクトを提供するエフェクト表示部を備えることもできる。例えば、ユーザが演奏している際に、演奏のリズムやテンポに合わせて視覚的なエフェクトを表示する。エフェクト表示部は、ユーザの演奏に応じて色や形が変化するエフェクトを提供し、演奏の楽しさを増すことができる。また、エフェクト表示部は、ユーザの演奏の強弱に応じてエフェクトの強さを変化させることもできる。さらに、エフェクト表示部は、ユーザが特定の技術を習得した際に、祝福のエフェクトを表示することもできる。これにより、ユーザの演奏に視覚的なエフェクトを提供し、演奏の楽しさとモチベーションを向上させることができる。 The music performance assistance system can also be equipped with an effect display unit that provides visual effects to the user's performance. For example, while the user is performing, visual effects are displayed in accordance with the rhythm and tempo of the performance. The effect display unit provides effects that change color and shape according to the user's performance, increasing the enjoyment of playing. The effect display unit can also change the strength of the effect according to the strength of the user's performance. Furthermore, the effect display unit can display a congratulatory effect when the user masters a particular technique. This provides visual effects to the user's performance, increasing the enjoyment and motivation of playing.
以下に、形態例1の処理の流れについて簡単に説明する。 The processing flow for Example 1 is briefly explained below.
ステップ1:視覚的フィードバック部は、AR技術を用いてユーザの演奏に対する視覚的なフィードバックを提供する。例えば、ユーザが楽器を演奏している際に、ARデバイスを通じて楽譜や指の動き、姿勢などをリアルタイムで表示する。また、ユーザの演奏姿勢を3Dモデルで表示し、正しい姿勢と比較することもできる。さらに、指の動きをリアルタイムで追跡し、指の動きの滑らかさや速度を評価することもできる。
ステップ2:リアルタイム分析部は、マルチモーダルAIを用いてユーザの演奏をリアルタイムで分析する。例えば、音声データや映像データを解析し、演奏の正確さやリズム、テンポ、表現力などを評価する。また、楽器の振動データも解析し、より精度の高いフィードバックを提供することができる。さらに、過去の演奏データと比較し、長期的な進捗を評価することもできる。
ステップ3:フィードバック提供部は、リアルタイム分析部によって分析された結果に基づいて具体的なフィードバックと練習方法を提供する。例えば、「この部分のリズムが少しずれているので、メトロノームを使って練習しましょう」や「このフレーズの表現力を高めるために、指の動きをもっと滑らかにしましょう」といった具体的なアドバイスを行う。また、個別にカスタマイズされた練習プランを自動生成することもできる。さらに、プロの演奏とユーザの演奏を比較する際に、音声データだけでなく、映像データも重ね合わせて比較することもできる。
Step 1: The visual feedback unit uses AR technology to provide visual feedback on the user's performance. For example, while the user is playing an instrument, the AR device displays sheet music, finger movements, and posture in real time. It can also display a 3D model of the user's playing posture and compare it with the correct posture. Furthermore, it can track finger movements in real time and evaluate the smoothness and speed of finger movements.
Step 2: The real-time analysis unit uses multimodal AI to analyze the user's performance in real time. For example, it analyzes audio and video data to evaluate the accuracy, rhythm, tempo, and expressiveness of the performance. It also analyzes instrument vibration data to provide more accurate feedback. It can also compare performance data with past performance data to evaluate long-term progress.
Step 3: The feedback provider provides specific feedback and practice methods based on the results of the analysis by the real-time analyzer. For example, it provides specific advice such as, "The rhythm of this part is a little off, so try practicing with a metronome," or, "To improve the expressiveness of this phrase, try smoother finger movements." It can also automatically generate individually customized practice plans. Furthermore, when comparing a professional's performance with the user's, it can also overlay video data in addition to audio data.
(形態例2)
本発明の実施形態に係る音楽演奏支援システムは、ユーザの演奏をリアルタイムで分析し、生成AIが具体的なフィードバックと練習方法を提供するシステムである。これにより、音楽演奏支援システムは、ユーザの演奏技術を向上させるための具体的なフィードバックと練習方法を提供することができる。
(Example 2)
The music performance support system according to the embodiment of the present invention analyzes a user's performance in real time, and the generative AI provides specific feedback and practice methods to improve the user's performance.
実施形態に係る音楽演奏支援システムは、視覚的フィードバック部と、リアルタイム分析部と、フィードバック提供部とを備える。視覚的フィードバック部は、AR技術を用いてユーザの演奏に対する視覚的なフィードバックを提供する。例えば、ユーザが楽器を演奏している際に、ARデバイスを通じて楽譜や指の動き、姿勢などをリアルタイムで表示する。また、視覚的フィードバック部は、ユーザの演奏姿勢を3Dモデルで表示し、正しい姿勢と比較することもできる。例えば、バイオリンを演奏する際に、ユーザの肩や腕の位置を3Dモデルで表示し、正しい姿勢と比較する。さらに、視覚的フィードバック部は、ユーザの指の動きをリアルタイムで追跡し、指の動きの滑らかさや速度を評価することもできる。例えば、ピアノを演奏している際に、指の動きが滑らかでない場合に、具体的な改善方法を提示する。リアルタイム分析部は、マルチモーダルAIを用いてユーザの演奏をリアルタイムで分析する。例えば、音声データや映像データを解析し、演奏の正確さやリズム、テンポ、表現力などを評価する。また、リアルタイム分析部は、ユーザの演奏を分析する際に、音声データだけでなく、楽器の振動データも解析し、より精度の高いフィードバックを提供することもできる。例えば、ピアノの鍵盤の振動データを解析し、演奏の強弱を評価する。さらに、リアルタイム分析部は、過去の演奏データと比較し、長期的な進捗を評価することもできる。例えば、過去の演奏データと現在の演奏データを比較し、技術の向上を評価する。フィードバック提供部は、リアルタイム分析部によって分析された結果に基づいて具体的なフィードバックと練習方法を提供する。例えば、「この部分のリズムが少しずれているので、メトロノームを使って練習しましょう」や「このフレーズの表現力を高めるために、指の動きをもっと滑らかにしましょう」といった具体的なアドバイスを行う。また、フィードバック提供部は、ユーザの演奏データを基に、個別にカスタマイズされた練習プランを自動生成することもできる。例えば、特定の技術や表現力を向上させるための練習プランを提供する。さらに、フィードバック提供部は、プロの演奏とユーザの演奏を比較する際に、音声データだけでなく、映像データも重ね合わせて比較することもできる。例えば、プロの演奏とユーザの演奏を同時に再生し、映像データを重ね合わせて比較する。これにより、実施形態に係る音楽演奏支援システムは、ユーザの演奏技術を向上させるための具体的なフィードバックと練習方法を提供することができる。例えば、出力部は、フィードバック結果をウェブアプリケーションやモバイルアプリケーションを通じてユーザに表示する。紙媒体でのフィードバックを希望する場合には、プリンターを用いて結果を印刷する。電子メールでの送信は、ユーザに直接結果を送信することで、迅速なフィードバックを提供する。 The music performance support system according to the embodiment includes a visual feedback unit, a real-time analysis unit, and a feedback provision unit. The visual feedback unit uses AR technology to provide visual feedback on the user's performance. For example, while the user is playing an instrument, the visual feedback unit displays sheet music, finger movements, posture, and other information in real time through an AR device. The visual feedback unit can also display a 3D model of the user's performance posture and compare it with correct posture. For example, when playing the violin, the visual feedback unit can display a 3D model of the user's shoulder and arm positions and compare them with correct posture. The visual feedback unit can also track the user's finger movements in real time and evaluate the smoothness and speed of finger movements. For example, if finger movements are not smooth when playing the piano, the visual feedback unit can suggest specific ways to improve. The real-time analysis unit uses multimodal AI to analyze the user's performance in real time. For example, it can analyze audio data and video data to evaluate the accuracy, rhythm, tempo, expressiveness, and other aspects of the performance. When analyzing the user's performance, the real-time analysis unit can analyze not only audio data but also instrument vibration data to provide more accurate feedback. For example, the system analyzes the vibration data of piano keys to evaluate the dynamics of a performance. Furthermore, the real-time analysis unit can compare the data with past performance data to evaluate long-term progress. For example, it compares past performance data with current performance data to evaluate technical improvement. The feedback provision unit provides specific feedback and practice methods based on the results of the analysis by the real-time analysis unit. For example, it provides specific advice such as, "The rhythm of this part is a little off, so try practicing with a metronome" or "To improve the expressiveness of this phrase, try moving your fingers more smoothly." The feedback provision unit can also automatically generate a customized practice plan based on the user's performance data. For example, it provides a practice plan to improve specific techniques or expressiveness. Furthermore, when comparing a professional performance with the user's performance, the feedback provision unit can overlay not only audio data but also video data for comparison. For example, the professional performance and the user's performance can be played simultaneously, and the video data can be overlaid for comparison. This allows the music performance assistance system according to the embodiment to provide specific feedback and practice methods to improve the user's performance. For example, the output unit displays the feedback results to the user via a web application or a mobile application. If you prefer paper feedback, you can print the results using a printer. Sending the results via email provides quick feedback by sending the results directly to the user.
視覚的フィードバック部は、ARデバイスを通じてユーザの演奏姿勢を3Dモデルで表示し、正しい姿勢と比較することができる。視覚的フィードバック部は、例えば、ユーザが楽器を演奏している際に、ARデバイスを用いてユーザの姿勢を3Dモデルとして表示する。例えば、バイオリンを演奏する際に、ユーザの肩や腕の位置を3Dモデルで表示し、正しい姿勢と比較する。これにより、ユーザの演奏姿勢を3Dモデルで表示し、正しい姿勢と比較することで、姿勢の改善を支援する。 The visual feedback unit can display the user's playing posture as a 3D model through the AR device and compare it with correct posture. For example, when the user is playing an instrument, the visual feedback unit uses the AR device to display the user's posture as a 3D model. For example, when playing the violin, the position of the user's shoulders and arms is displayed as a 3D model and compared with correct posture. In this way, the user's playing posture is displayed as a 3D model and compared with correct posture, thereby supporting posture improvement.
視覚的フィードバック部は、AR技術を用いてユーザの指の動きをリアルタイムで追跡し、指の動きの滑らかさや速度を評価することができる。視覚的フィードバック部は、例えば、ユーザがピアノを演奏している際に、AR技術を用いて指の動きをリアルタイムで追跡し、指の動きの滑らかさや速度を評価する。例えば、指の動きが滑らかでない場合に、具体的な改善方法を提示する。これにより、ユーザの指の動きをリアルタイムで追跡し、滑らかさや速度を評価することで、演奏技術の向上を支援する。 The visual feedback unit uses AR technology to track the user's finger movements in real time and evaluate the smoothness and speed of the finger movements. For example, when a user is playing the piano, the visual feedback unit uses AR technology to track the finger movements in real time and evaluate the smoothness and speed of the finger movements. For example, if the finger movements are not smooth, the visual feedback unit will suggest specific ways to improve them. In this way, by tracking the user's finger movements in real time and evaluating their smoothness and speed, the visual feedback unit helps improve playing technique.
視覚的フィードバック部は、感情推定機能を用いてユーザの表情や体の動きから感情を推定し、練習中のストレスや集中度をフィードバックすることができる。視覚的フィードバック部は、例えば、ユーザが演奏している際に、AR技術を用いて表情や体の動きを解析し、感情を推定する。例えば、練習中のストレスが高い場合に、リラックスするためのアドバイスを提供する。これにより、ユーザの感情を推定し、練習中のストレスや集中度をフィードバックすることで、効果的な練習を支援する。 The visual feedback unit uses an emotion estimation function to estimate the user's emotions from their facial expressions and body movements, and can provide feedback on their stress and concentration levels during practice. For example, while the user is playing, the visual feedback unit uses AR technology to analyze their facial expressions and body movements and estimate their emotions. For example, if stress levels are high during practice, the visual feedback unit can provide advice on how to relax. This supports effective practice by estimating the user's emotions and providing feedback on their stress and concentration levels during practice.
視覚的フィードバック部は、ARデバイスを通じてユーザの演奏環境をリアルタイムで解析し、最適な練習環境を提案することができる。視覚的フィードバック部は、例えば、ユーザが演奏している部屋の音響特性をARデバイスを用いてリアルタイムで解析し、最適な練習環境を提案する。例えば、部屋の反響音を解析し、吸音材の配置を提案する。これにより、ユーザの演奏環境をリアルタイムで解析し、最適な練習環境を提案することで、効果的な練習を支援する。 The visual feedback unit can analyze the user's performance environment in real time through the AR device and suggest the optimal practice environment. For example, the visual feedback unit can analyze the acoustic characteristics of the room in which the user is performing in real time using the AR device and suggest the optimal practice environment. For example, it can analyze the reverberation in the room and suggest the placement of sound-absorbing material. In this way, the visual feedback unit can analyze the user's performance environment in real time and suggest the optimal practice environment, supporting effective practice.
視覚的フィードバック部は、AR技術を用いて複数のユーザが同時に演奏し、リアルタイムでお互いの演奏をフィードバックし合うことができる。視覚的フィードバック部は、例えば、複数のユーザが同時に演奏し、AR技術を用いてリアルタイムでお互いの演奏をフィードバックし合う機能を提供する。例えば、オンラインでの合奏練習をサポートする。これにより、複数のユーザが同時に演奏し、リアルタイムでフィードバックし合うことで、共同練習の効果を高める。 The visual feedback unit uses AR technology to allow multiple users to perform simultaneously and provide feedback to each other on their performances in real time. The visual feedback unit provides a function that allows multiple users to perform simultaneously and provide feedback to each other on their performances in real time using AR technology. For example, it supports online ensemble practice. This allows multiple users to perform simultaneously and provide feedback to each other in real time, enhancing the effectiveness of collaborative practice.
視覚的フィードバック部は、感情推定機能を用いてユーザが演奏中に感じる感情を視覚的に表示し、ポジティブな感情を引き出すためのアドバイスを行うことができる。視覚的フィードバック部は、例えば、感情推定機能を用いて、ユーザが演奏中に感じる感情を視覚的に表示する。例えば、演奏中の感情をグラフやアイコンで表示し、ポジティブな感情を引き出すためのアドバイスを提供する。これにより、ユーザの感情を視覚的に表示し、ポジティブな感情を引き出すためのアドバイスを行うことで、練習のモチベーションを維持する。 The visual feedback unit uses the emotion estimation function to visually display the emotions felt by the user while playing and can provide advice to bring out positive emotions. The visual feedback unit, for example, uses the emotion estimation function to visually display the emotions felt by the user while playing. For example, it displays emotions felt while playing using graphs or icons and provides advice to bring out positive emotions. In this way, by visually displaying the user's emotions and providing advice to bring out positive emotions, motivation to practice is maintained.
リアルタイム分析部は、ユーザの演奏を分析する際に、音声データだけでなく、楽器の振動データも解析し、より精度の高いフィードバックを提供することができる。リアルタイム分析部は、例えば、ユーザがピアノを演奏している際に、AIが音声データと楽器の振動データを同時に解析し、より精度の高いフィードバックを提供する。例えば、鍵盤の振動データを解析し、演奏の強弱を評価する。これにより、音声データと楽器の振動データを解析することで、より精度の高いフィードバックを提供する。 When analyzing a user's performance, the real-time analysis unit analyzes not only audio data but also instrument vibration data, allowing for more accurate feedback. For example, when a user is playing the piano, the AI simultaneously analyzes audio data and instrument vibration data to provide more accurate feedback. For example, it analyzes keyboard vibration data to evaluate the strength of the performance. This allows for more accurate feedback to be provided by analyzing audio data and instrument vibration data.
リアルタイム分析部は、ユーザの演奏を分析する際に、過去の演奏データと比較し、長期的な進捗を評価することができる。リアルタイム分析部は、例えば、ユーザの過去の演奏データをAIが解析し、現在の演奏と比較して長期的な進捗を評価する。例えば、過去の演奏データと現在の演奏データを比較し、技術の向上を評価する。これにより、過去の演奏データと比較することで、長期的な進捗を評価し、ユーザの成長を支援する。 When analyzing a user's performance, the real-time analysis unit can compare it with past performance data to evaluate long-term progress. For example, the real-time analysis unit uses AI to analyze a user's past performance data and compare it with their current performance to evaluate long-term progress. For example, it compares past performance data with current performance data to evaluate improvement in skill. In this way, by comparing with past performance data, long-term progress can be evaluated and the user's growth can be supported.
リアルタイム分析部は、感情推定機能を用いてユーザの演奏中の感情を解析し、感情に基づいたフィードバックを提供することができる。リアルタイム分析部は、例えば、感情推定機能を用いて、ユーザの演奏中の感情を解析し、感情に基づいたフィードバックを提供する。例えば、演奏中の感情を解析し、ポジティブな感情を引き出すための具体的なアドバイスを行う。これにより、ユーザの演奏中の感情を解析し、感情に基づいたフィードバックを提供することで、演奏の質を向上させる。 The real-time analysis unit can use the emotion estimation function to analyze the user's emotions while playing and provide feedback based on those emotions. The real-time analysis unit can, for example, use the emotion estimation function to analyze the user's emotions while playing and provide feedback based on those emotions. For example, it can analyze emotions while playing and provide specific advice to bring out positive emotions. In this way, the quality of the performance can be improved by analyzing the user's emotions while playing and providing feedback based on those emotions.
リアルタイム分析部は、異なる楽器の演奏データを統合し、複数の楽器の演奏を同時に評価することができる。リアルタイム分析部は、例えば、AIがピアノとバイオリンの演奏データを同時に解析し、複数の楽器の演奏を評価する。例えば、ピアノとバイオリンの演奏を同時に解析し、アンサンブルの正確さを評価する。これにより、異なる楽器の演奏データを統合し、複数の楽器の演奏を同時に評価することで、アンサンブルの質を向上させる。 The real-time analysis unit can integrate performance data from different instruments and evaluate the performance of multiple instruments simultaneously. For example, the real-time analysis unit uses AI to simultaneously analyze performance data from piano and violin and evaluate the performance of multiple instruments. For example, it can analyze piano and violin performances simultaneously and evaluate the accuracy of the ensemble. This allows the performance data from different instruments to be integrated and the performance of multiple instruments to be evaluated simultaneously, improving the quality of the ensemble.
リアルタイム分析部は、異なる音楽ジャンルの特性を考慮し、ジャンルごとのフィードバックを提供することができる。リアルタイム分析部は、例えば、AIがクラシック音楽の特性を考慮し、ユーザの演奏を分析してフィードバックを提供する。例えば、クラシック音楽の演奏における表現力や技術的な要素を評価する。これにより、異なる音楽ジャンルの特性を考慮し、ジャンルごとのフィードバックを提供することで、演奏の質を向上させる。 The real-time analysis unit can take into account the characteristics of different music genres and provide feedback for each genre. For example, the real-time analysis unit uses AI to take into account the characteristics of classical music, analyze the user's performance, and provide feedback. For example, it evaluates the expressiveness and technical elements of classical music performance. This allows the quality of performance to be improved by taking into account the characteristics of different music genres and providing feedback for each genre.
リアルタイム分析部は、感情推定機能を用いてユーザの演奏中の感情をリアルタイムでモニターし、感情に応じた練習方法を提案することができる。リアルタイム分析部は、例えば、感情推定機能を用いて、ユーザの演奏中の感情をリアルタイムでモニターし、感情に応じた練習方法を提案する。例えば、ストレスが高い場合にリラックスするための練習方法を提案する。これにより、ユーザの演奏中の感情をリアルタイムでモニターし、感情に応じた練習方法を提案することで、効果的な練習を支援する。 The real-time analysis unit can use the emotion estimation function to monitor the user's emotions while playing in real time and suggest practice methods that correspond to those emotions. The real-time analysis unit can, for example, use the emotion estimation function to monitor the user's emotions while playing in real time and suggest practice methods that correspond to those emotions. For example, it can suggest practice methods to help users relax when they are under high stress. In this way, the real-time analysis unit can support effective practice by monitoring the user's emotions while playing in real time and suggesting practice methods that correspond to those emotions.
フィードバック提供部は、ユーザの演奏データを基に、個別にカスタマイズされた練習プランを自動生成することができる。フィードバック提供部は、例えば、ユーザの演奏データを基に、個別にカスタマイズされた練習プランを自動生成する。例えば、特定の技術や表現力を向上させるための練習プランを提供する。これにより、ユーザの演奏データを基に、個別にカスタマイズされた練習プランを自動生成することで、効果的な練習を支援する。 The feedback providing unit can automatically generate an individually customized practice plan based on the user's performance data. The feedback providing unit automatically generates an individually customized practice plan based on the user's performance data. For example, it provides a practice plan to improve a specific technique or expressiveness. In this way, the automatic generation of an individually customized practice plan based on the user's performance data supports effective practice.
フィードバック提供部は、ユーザの過去の練習データを参照し、進捗に応じたフィードバックを提供することができる。フィードバック提供部は、例えば、ユーザの過去の練習データを参照し、進捗に応じたフィードバックを提供する。例えば、過去の練習データと現在の演奏データを比較し、技術の向上を評価する。これにより、過去の練習データを参照し、進捗に応じたフィードバックを提供することで、ユーザの成長を支援する。 The feedback providing unit can refer to the user's past practice data and provide feedback according to their progress. The feedback providing unit can, for example, refer to the user's past practice data and provide feedback according to their progress. For example, it can compare past practice data with current performance data and evaluate improvement in technique. In this way, by referring to past practice data and providing feedback according to their progress, it can support the user's growth.
フィードバック提供部は、感情推定機能を用いてユーザの感情に基づいたフィードバックを提供し、モチベーションを維持するためのアドバイスを行うことができる。フィードバック提供部は、例えば、感情推定機能を用いて、ユーザの感情に基づいたフィードバックを提供し、モチベーションを維持するためのアドバイスを行う。例えば、ポジティブな感情を引き出すための具体的なアドバイスを提供する。これにより、ユーザの感情に基づいたフィードバックを提供し、モチベーションを維持するためのアドバイスを行うことで、効果的な練習を支援する。 The feedback providing unit can use the emotion estimation function to provide feedback based on the user's emotions and give advice to maintain motivation. The feedback providing unit can, for example, use the emotion estimation function to provide feedback based on the user's emotions and give advice to maintain motivation. For example, it can provide specific advice to elicit positive emotions. In this way, providing feedback based on the user's emotions and advice to maintain motivation supports effective practice.
フィードバック提供部は、他のユーザの成功事例を参照し、具体的な練習方法を提案することができる。フィードバック提供部は、例えば、他のユーザの成功事例を参照し、具体的な練習方法を提案する。例えば、同じ曲を演奏する他のユーザの成功事例を基に、効果的な練習方法を提案する。これにより、他のユーザの成功事例を参照し、具体的な練習方法を提案することで、効果的な練習を支援する。 The feedback providing unit can refer to the success stories of other users and suggest specific practice methods. The feedback providing unit, for example, refers to the success stories of other users and suggests specific practice methods. For example, it suggests effective practice methods based on the success stories of other users who play the same song. In this way, by referring to the success stories of other users and suggesting specific practice methods, effective practice is supported.
フィードバック提供部は、異なる楽器の演奏方法を組み合わせた練習方法を提案することができる。フィードバック提供部は、例えば、異なる楽器の演奏方法を組み合わせた練習方法を提案する。例えば、ピアノとギターの演奏方法を組み合わせた練習方法を提案する。これにより、異なる楽器の演奏方法を組み合わせた練習方法を提案することで、演奏技術の向上を支援する。 The feedback providing unit can suggest practice methods that combine different instrument performance methods. For example, the feedback providing unit suggests practice methods that combine different instrument performance methods. For example, it suggests a practice method that combines piano and guitar performance methods. In this way, by suggesting practice methods that combine different instrument performance methods, improvement of performance skills is supported.
フィードバック提供部は、感情推定機能を用いてユーザの感情に応じた練習方法を提案し、ポジティブな感情を引き出すためのアドバイスを行うことができる。フィードバック提供部は、例えば、感情推定機能を用いて、ユーザの感情に応じた練習方法を提案し、ポジティブな感情を引き出すためのアドバイスを行う。例えば、リラックスするための練習方法を提案する。これにより、ユーザの感情に応じた練習方法を提案し、ポジティブな感情を引き出すためのアドバイスを行うことで、効果的な練習を支援する。 The feedback providing unit can use the emotion estimation function to suggest a practice method that matches the user's emotions and provide advice to bring out positive emotions. The feedback providing unit, for example, uses the emotion estimation function to suggest a practice method that matches the user's emotions and provides advice to bring out positive emotions. For example, it can suggest a practice method that helps the user relax. This supports effective practice by suggesting a practice method that matches the user's emotions and providing advice to bring out positive emotions.
フィードバック提供部は、プロの演奏とユーザの演奏を比較する際に、音声データだけでなく、映像データも重ね合わせて比較することができる。フィードバック提供部は、例えば、プロの演奏とユーザの演奏を比較する際に、音声データと映像データを重ね合わせて比較する機能を提供する。例えば、プロの演奏とユーザの演奏を同時に再生し、映像データを重ね合わせて比較する。これにより、音声データと映像データを重ね合わせて比較することで、ユーザの演奏の改善点を視覚的に把握できる。 When comparing a professional performance with a user's performance, the feedback providing unit can overlay not only audio data but also video data for comparison. For example, when comparing a professional performance with a user's performance, the feedback providing unit provides a function to overlay audio data and video data for comparison. For example, the professional performance and the user's performance can be played simultaneously, and the video data can be overlaid for comparison. In this way, by overlaying and comparing the audio data and video data, the user's performance can be visually identified as an area for improvement.
フィードバック提供部は、プロの演奏とユーザの演奏を比較する際に、演奏の表現力や感情の違いを解析し、具体的な改善点を提示することができる。フィードバック提供部は、例えば、プロの演奏とユーザの演奏を比較する際に、演奏の表現力や感情の違いを解析し、具体的な改善点を提示する。例えば、プロの演奏の表現力を解析し、ユーザの演奏に反映させる。これにより、演奏の表現力や感情の違いを解析し、具体的な改善点を提示することで、ユーザの演奏技術を向上させる。 When comparing a professional performance with a user's performance, the feedback providing unit can analyze the differences in expressiveness and emotion in the performance and suggest specific areas for improvement. For example, when comparing a professional performance with a user's performance, the feedback providing unit can analyze the differences in expressiveness and emotion in the performance and suggest specific areas for improvement. For example, the feedback providing unit can analyze the expressiveness of the professional's performance and reflect this in the user's performance. In this way, the user's playing technique can be improved by analyzing the differences in expressiveness and emotion in the performance and suggesting specific areas for improvement.
フィードバック提供部は、感情推定機能を用いてプロの演奏とユーザの演奏の感情的な違いを解析し、感情に基づいたフィードバックを提供することができる。フィードバック提供部は、例えば、感情推定機能を用いて、プロの演奏とユーザの演奏の感情的な違いを解析し、感情に基づいたフィードバックを提供する。例えば、プロの演奏の感情を解析し、ユーザの演奏に反映させる。これにより、プロの演奏とユーザの演奏の感情的な違いを解析し、感情に基づいたフィードバックを提供することで、演奏の質を向上させる。 The feedback providing unit can use the emotion estimation function to analyze the emotional differences between a professional performance and a user's performance and provide feedback based on the emotions. The feedback providing unit can, for example, use the emotion estimation function to analyze the emotional differences between a professional performance and a user's performance and provide feedback based on the emotions. For example, it can analyze the emotions in a professional performance and reflect them in the user's performance. In this way, the quality of the performance can be improved by analyzing the emotional differences between a professional performance and a user's performance and providing feedback based on the emotions.
フィードバック提供部は、プロの演奏とユーザの演奏を比較する際に、異なるプロの演奏を複数提供し、ユーザが選択できるようにすることができる。フィードバック提供部は、例えば、プロの演奏とユーザの演奏を比較する際に、異なるプロの演奏を複数提供し、ユーザが選択できるようにする。例えば、複数のプロの演奏を提供し、ユーザが選択して比較する。これにより、異なるプロの演奏を複数提供し、ユーザが選択できるようにすることで、比較の幅を広げ、演奏技術の向上を支援する。 When comparing a professional performance with a user's performance, the feedback providing unit can provide multiple performances by different professionals and allow the user to select from them. For example, when comparing a professional performance with a user's performance, the feedback providing unit can provide multiple performances by different professionals and allow the user to select from them. For example, multiple professional performances can be provided and the user can select and compare them. In this way, by providing multiple performances by different professionals and allowing the user to select from them, the range of comparison can be expanded and improvement of performance skills can be supported.
フィードバック提供部は、プロの演奏とユーザの演奏を比較する際に、異なる音楽ジャンルのプロの演奏を提供し、ジャンルごとの比較を行うことができる。フィードバック提供部は、例えば、プロの演奏とユーザの演奏を比較する際に、異なる音楽ジャンルのプロの演奏を提供し、ジャンルごとの比較を行う。例えば、クラシック音楽とジャズ音楽のプロの演奏を提供し、比較する。これにより、異なる音楽ジャンルのプロの演奏を提供し、ジャンルごとの比較を行うことで、ユーザの演奏技術を多角的に向上させる。 When comparing a professional performance with a user's performance, the feedback providing unit can provide professional performances of different musical genres and compare them by genre. For example, when comparing a professional performance with a user's performance, the feedback providing unit can provide professional performances of different musical genres and compare them by genre. For example, professional performances of classical music and jazz music can be provided and compared. In this way, by providing professional performances of different musical genres and comparing them by genre, the user's performance skills can be improved in a variety of ways.
フィードバック提供部は、感情推定機能を用いてプロの演奏とユーザの演奏の感情的な違いをリアルタイムで表示し、感情に基づいた改善点を提示することができる。フィードバック提供部は、例えば、感情推定機能を用いて、プロの演奏とユーザの演奏の感情的な違いをリアルタイムで表示し、感情に基づいた改善点を提示する。例えば、プロの演奏の感情を解析し、ユーザの演奏に反映させる。これにより、プロの演奏とユーザの演奏の感情的な違いをリアルタイムで表示し、感情に基づいた改善点を提示することで、演奏の質を向上させる。 The feedback providing unit can use the emotion estimation function to display the emotional differences between a professional performance and the user's performance in real time and suggest areas for improvement based on the emotions. The feedback providing unit can, for example, use the emotion estimation function to display the emotional differences between a professional performance and the user's performance in real time and suggest areas for improvement based on the emotions. For example, it can analyze the emotions in the professional performance and reflect them in the user's performance. In this way, the emotional differences between a professional performance and the user's performance can be displayed in real time and areas for improvement based on the emotions can be suggested, thereby improving the quality of the performance.
フィードバック提供部は、ユーザの練習の進捗を管理する際に、過去の練習データを基に、個別にカスタマイズされた目標を自動生成することができる。フィードバック提供部は、例えば、ユーザの過去の練習データを基に、個別にカスタマイズされた目標を自動生成する。例えば、特定の技術や表現力を向上させるための目標を設定する。これにより、過去の練習データを基に、個別にカスタマイズされた目標を自動生成することで、ユーザの成長を支援する。 When managing the user's practice progress, the feedback providing unit can automatically generate individually customized goals based on past practice data. The feedback providing unit automatically generates individually customized goals based on the user's past practice data, for example. For example, it sets goals to improve specific techniques or expressiveness. In this way, the automatic generation of individually customized goals based on past practice data supports the user's growth.
フィードバック提供部は、ユーザの練習の進捗を管理する際に、練習の頻度や時間を解析し、最適な練習スケジュールを提案することができる。フィードバック提供部は、例えば、ユーザの練習の頻度や時間を解析し、最適な練習スケジュールを提案する。例えば、毎日の練習時間を調整し、効果的な練習スケジュールを提供する。これにより、練習の頻度や時間を解析し、最適な練習スケジュールを提案することで、効果的な練習を支援する。 When managing the user's practice progress, the feedback providing unit can analyze the frequency and duration of practice and suggest an optimal practice schedule. The feedback providing unit, for example, analyzes the frequency and duration of practice by the user and suggests an optimal practice schedule. For example, it adjusts daily practice time and provides an effective practice schedule. This supports effective practice by analyzing the frequency and duration of practice and suggesting an optimal practice schedule.
フィードバック提供部は、感情推定機能を用いてユーザの感情に基づいた目標設定を行い、モチベーションを維持するためのアドバイスを提供することができる。フィードバック提供部は、例えば、感情推定機能を用いて、ユーザの感情に基づいた目標設定を行い、モチベーションを維持するためのアドバイスを提供する。例えば、ポジティブな感情を引き出すための具体的な目標を設定する。これにより、ユーザの感情に基づいた目標設定を行い、モチベーションを維持するためのアドバイスを提供することで、効果的な練習を支援する。 The feedback providing unit can use the emotion estimation function to set goals based on the user's emotions and provide advice to maintain motivation. The feedback providing unit, for example, uses the emotion estimation function to set goals based on the user's emotions and provide advice to maintain motivation. For example, it sets specific goals to elicit positive emotions. This supports effective practice by setting goals based on the user's emotions and providing advice to maintain motivation.
フィードバック提供部は、ユーザの練習の進捗を管理する際に、他のユーザとの比較を行い、競争心を刺激することができる。フィードバック提供部は、例えば、ユーザの練習の進捗を他のユーザと比較し、競争心を刺激する機能を提供する。例えば、ランキング機能を追加し、他のユーザとの進捗を比較する。これにより、他のユーザとの比較を行い、競争心を刺激することで、ユーザのモチベーションを向上させる。 When managing a user's practice progress, the feedback providing unit can compare the user's progress with that of other users and stimulate a competitive spirit. The feedback providing unit, for example, provides a function that compares the user's practice progress with that of other users and stimulates a competitive spirit. For example, a ranking function can be added to compare the user's progress with that of other users. This allows comparison with other users and stimulates a competitive spirit, thereby improving the user's motivation.
フィードバック提供部は、ユーザの練習の進捗を管理する際に、異なる楽器の練習データを統合し、総合的な進捗を評価することができる。フィードバック提供部は、例えば、異なる楽器の練習データを統合し、ユーザの総合的な進捗を評価する機能を提供する。例えば、ピアノとギターの練習データを統合し、総合的な進捗を評価する。これにより、異なる楽器の練習データを統合し、総合的な進捗を評価することで、ユーザの成長を多角的に支援する。 When managing a user's practice progress, the feedback providing unit can integrate practice data for different instruments and evaluate overall progress. The feedback providing unit, for example, provides a function for integrating practice data for different instruments and evaluating the user's overall progress. For example, it can integrate practice data for piano and guitar and evaluate overall progress. In this way, by integrating practice data for different instruments and evaluating overall progress, it can support the user's growth from multiple angles.
フィードバック提供部は、感情推定機能を用いてユーザの感情に基づいた進捗管理を行い、ポジティブな感情を引き出すためのアドバイスを提供することができる。フィードバック提供部は、例えば、感情推定機能を用いて、ユーザの感情に基づいた進捗管理を行い、ポジティブな感情を引き出すためのアドバイスを提供する。例えば、リラックスするための進捗管理方法を提案する。これにより、ユーザの感情に基づいた進捗管理を行い、ポジティブな感情を引き出すためのアドバイスを提供することで、効果的な練習を支援する。 The feedback providing unit can use the emotion estimation function to manage progress based on the user's emotions and provide advice to bring out positive emotions. The feedback providing unit, for example, uses the emotion estimation function to manage progress based on the user's emotions and provide advice to bring out positive emotions. For example, it can suggest a progress management method for relaxation. This supports effective practice by managing progress based on the user's emotions and providing advice to bring out positive emotions.
実施形態に係るシステムは、上述した例に限定されず、例えば、以下のように、種々の変更が可能である。 The system according to the embodiment is not limited to the example described above, and various modifications are possible, for example, as follows:
音楽演奏支援システムは、さらにユーザの健康状態をモニタリングする健康管理部を備えることもできる。例えば、ユーザの心拍数や呼吸数をリアルタイムでモニタリングし、過度なストレスや疲労を検知した場合に休憩を促すアラートを提供する。また、健康管理部は、ユーザの姿勢や筋肉の緊張状態をモニタリングし、長時間の演奏による身体への負担を軽減するためのアドバイスを提供することもできる。さらに、健康管理部は、ユーザの睡眠データを解析し、最適な練習時間を提案することもできる。これにより、ユーザの健康状態をモニタリングし、適切なフィードバックを提供することで、より効果的で安全な練習を支援する。 The music performance support system can also be equipped with a health management unit that monitors the user's health. For example, it can monitor the user's heart rate and breathing rate in real time, and provide an alert urging them to take a break if excessive stress or fatigue is detected. The health management unit can also monitor the user's posture and muscle tension, and provide advice on reducing the physical strain caused by long periods of playing. The health management unit can also analyze the user's sleep data and suggest optimal practice times. In this way, the system can monitor the user's health and provide appropriate feedback to support more effective and safe practice.
音楽演奏支援システムは、さらにユーザの演奏を録音し、後で再生して自己評価を行うための録音再生部を備えることもできる。例えば、ユーザが演奏した楽曲を高音質で録音し、後で再生して自分の演奏を客観的に評価することができる。また、録音再生部は、特定の部分を繰り返し再生する機能を提供し、ユーザが苦手な部分を重点的に練習することを支援することもできる。さらに、録音再生部は、録音した演奏データを他のユーザと共有し、フィードバックを受けることもできる。これにより、ユーザは自己評価を行い、他のユーザからのフィードバックを受けることで、演奏技術を向上させることができる。 The music performance support system can also be equipped with a recording/playback unit that records the user's performance and later plays it back to allow self-evaluation. For example, a user can record a piece of music they have performed in high quality and later play it back to objectively evaluate their performance. The recording/playback unit can also provide a function to repeatedly play back specific sections, helping the user to focus on practicing weaker parts. Furthermore, the recording/playback unit can share recorded performance data with other users and receive feedback. This allows users to improve their performance skills by evaluating themselves and receiving feedback from other users.
音楽演奏支援システムは、さらにユーザの演奏に対する感情的なフィードバックを提供する感情フィードバック部を備えることもできる。例えば、ユーザの演奏中の感情を解析し、演奏が感情豊かであるかどうかを評価する。感情フィードバック部は、ユーザの演奏が感情的に乏しい場合に、感情を込めるための具体的なアドバイスを提供することもできる。例えば、「この部分はもっと情熱的に演奏しましょう」や「このフレーズは悲しみを表現するために、テンポを少し遅くしましょう」といったアドバイスを行う。これにより、ユーザの演奏に感情的なフィードバックを提供し、感情豊かな演奏を支援することができる。 The music performance support system can also be equipped with an emotional feedback unit that provides emotional feedback to the user's performance. For example, it can analyze the user's emotions while playing and evaluate whether the performance is emotionally rich. If the user's performance lacks emotion, the emotional feedback unit can also provide specific advice on how to add emotion. For example, it can provide advice such as, "Play this part more passionately" or "Slow down the tempo of this phrase a little to express sadness." This provides emotional feedback to the user's performance and supports emotionally rich performances.
音楽演奏支援システムは、さらにユーザの演奏に対する視覚的なエフェクトを提供するエフェクト表示部を備えることもできる。例えば、ユーザが演奏している際に、演奏のリズムやテンポに合わせて視覚的なエフェクトを表示する。エフェクト表示部は、ユーザの演奏に応じて色や形が変化するエフェクトを提供し、演奏の楽しさを増すことができる。また、エフェクト表示部は、ユーザの演奏の強弱に応じてエフェクトの強さを変化させることもできる。さらに、エフェクト表示部は、ユーザが特定の技術を習得した際に、祝福のエフェクトを表示することもできる。これにより、ユーザの演奏に視覚的なエフェクトを提供し、演奏の楽しさとモチベーションを向上させることができる。 The music performance assistance system can also be equipped with an effect display unit that provides visual effects to the user's performance. For example, while the user is performing, visual effects are displayed in accordance with the rhythm and tempo of the performance. The effect display unit provides effects that change color and shape according to the user's performance, increasing the enjoyment of playing. The effect display unit can also change the strength of the effect according to the strength of the user's performance. Furthermore, the effect display unit can display a congratulatory effect when the user masters a particular technique. This provides visual effects to the user's performance, increasing the enjoyment and motivation of playing.
音楽演奏支援システムは、さらにユーザの演奏に対する感情的なフィードバックを提供する感情フィードバック部を備えることもできる。例えば、ユーザの演奏中の感情を解析し、演奏が感情豊かであるかどうかを評価する。感情フィードバック部は、ユーザの演奏が感情的に乏しい場合に、感情を込めるための具体的なアドバイスを提供することもできる。例えば、「この部分はもっと情熱的に演奏しましょう」や「このフレーズは悲しみを表現するために、テンポを少し遅くしましょう」といったアドバイスを行う。これにより、ユーザの演奏に感情的なフィードバックを提供し、感情豊かな演奏を支援することができる。 The music performance support system can also be equipped with an emotional feedback unit that provides emotional feedback to the user's performance. For example, it can analyze the user's emotions while playing and evaluate whether the performance is emotionally rich. If the user's performance lacks emotion, the emotional feedback unit can also provide specific advice on how to add emotion. For example, it can provide advice such as, "Play this part more passionately" or "Slow down the tempo of this phrase a little to express sadness." This provides emotional feedback to the user's performance and supports emotionally rich performances.
音楽演奏支援システムは、さらにユーザの演奏に対する感情的なフィードバックを提供する感情フィードバック部を備えることもできる。例えば、ユーザの演奏中の感情を解析し、演奏が感情豊かであるかどうかを評価する。感情フィードバック部は、ユーザの演奏が感情的に乏しい場合に、感情を込めるための具体的なアドバイスを提供することもできる。例えば、「この部分はもっと情熱的に演奏しましょう」や「このフレーズは悲しみを表現するために、テンポを少し遅くしましょう」といったアドバイスを行う。これにより、ユーザの演奏に感情的なフィードバックを提供し、感情豊かな演奏を支援することができる。 The music performance support system can also be equipped with an emotional feedback unit that provides emotional feedback to the user's performance. For example, it can analyze the user's emotions while playing and evaluate whether the performance is emotionally rich. If the user's performance lacks emotion, the emotional feedback unit can also provide specific advice on how to add emotion. For example, it can provide advice such as, "Play this part more passionately" or "Slow down the tempo of this phrase a little to express sadness." This provides emotional feedback to the user's performance and supports emotionally rich performances.
音楽演奏支援システムは、さらにユーザの演奏に対する感情的なフィードバックを提供する感情フィードバック部を備えることもできる。例えば、ユーザの演奏中の感情を解析し、演奏が感情豊かであるかどうかを評価する。感情フィードバック部は、ユーザの演奏が感情的に乏しい場合に、感情を込めるための具体的なアドバイスを提供することもできる。例えば、「この部分はもっと情熱的に演奏しましょう」や「このフレーズは悲しみを表現するために、テンポを少し遅くしましょう」といったアドバイスを行う。これにより、ユーザの演奏に感情的なフィードバックを提供し、感情豊かな演奏を支援することができる。 The music performance support system can also be equipped with an emotional feedback unit that provides emotional feedback to the user's performance. For example, it can analyze the user's emotions while playing and evaluate whether the performance is emotionally rich. If the user's performance lacks emotion, the emotional feedback unit can also provide specific advice on how to add emotion. For example, it can provide advice such as, "Play this part more passionately" or "Slow down the tempo of this phrase a little to express sadness." This provides emotional feedback to the user's performance and supports emotionally rich performances.
音楽演奏支援システムは、さらにユーザの演奏に対する感情的なフィードバックを提供する感情フィードバック部を備えることもできる。例えば、ユーザの演奏中の感情を解析し、演奏が感情豊かであるかどうかを評価する。感情フィードバック部は、ユーザの演奏が感情的に乏しい場合に、感情を込めるための具体的なアドバイスを提供することもできる。例えば、「この部分はもっと情熱的に演奏しましょう」や「このフレーズは悲しみを表現するために、テンポを少し遅くしましょう」といったアドバイスを行う。これにより、ユーザの演奏に感情的なフィードバックを提供し、感情豊かな演奏を支援することができる。 The music performance support system can also be equipped with an emotional feedback unit that provides emotional feedback to the user's performance. For example, it can analyze the user's emotions while playing and evaluate whether the performance is emotionally rich. If the user's performance lacks emotion, the emotional feedback unit can also provide specific advice on how to add emotion. For example, it can provide advice such as, "Play this part more passionately" or "Slow down the tempo of this phrase a little to express sadness." This provides emotional feedback to the user's performance and supports emotionally rich performances.
音楽演奏支援システムは、さらにユーザの演奏に対する感情的なフィードバックを提供する感情フィードバック部を備えることもできる。例えば、ユーザの演奏中の感情を解析し、演奏が感情豊かであるかどうかを評価する。感情フィードバック部は、ユーザの演奏が感情的に乏しい場合に、感情を込めるための具体的なアドバイスを提供することもできる。例えば、「この部分はもっと情熱的に演奏しましょう」や「このフレーズは悲しみを表現するために、テンポを少し遅くしましょう」といったアドバイスを行う。これにより、ユーザの演奏に感情的なフィードバックを提供し、感情豊かな演奏を支援することができる。 The music performance support system can also be equipped with an emotional feedback unit that provides emotional feedback to the user's performance. For example, it can analyze the user's emotions while playing and evaluate whether the performance is emotionally rich. If the user's performance lacks emotion, the emotional feedback unit can also provide specific advice on how to add emotion. For example, it can provide advice such as, "Play this part more passionately" or "Slow down the tempo of this phrase a little to express sadness." This provides emotional feedback to the user's performance and supports emotionally rich performances.
音楽演奏支援システムは、さらにユーザの演奏に対する感情的なフィードバックを提供する感情フィードバック部を備えることもできる。例えば、ユーザの演奏中の感情を解析し、演奏が感情豊かであるかどうかを評価する。感情フィードバック部は、ユーザの演奏が感情的に乏しい場合に、感情を込めるための具体的なアドバイスを提供することもできる。例えば、「この部分はもっと情熱的に演奏しましょう」や「このフレーズは悲しみを表現するために、テンポを少し遅くしましょう」といったアドバイスを行う。これにより、ユーザの演奏に感情的なフィードバックを提供し、感情豊かな演奏を支援することができる。 The music performance support system can also be equipped with an emotional feedback unit that provides emotional feedback to the user's performance. For example, it can analyze the user's emotions while playing and evaluate whether the performance is emotionally rich. If the user's performance lacks emotion, the emotional feedback unit can also provide specific advice on how to add emotion. For example, it can provide advice such as, "Play this part more passionately" or "Slow down the tempo of this phrase a little to express sadness." This provides emotional feedback to the user's performance and supports emotionally rich performances.
以下に、形態例2の処理の流れについて簡単に説明する。 The processing flow for Example 2 is briefly explained below.
ステップ1:視覚的フィードバック部は、AR技術を用いてユーザの演奏に対する視覚的なフィードバックを提供する。例えば、ユーザが楽器を演奏している際に、ARデバイスを通じて楽譜や指の動き、姿勢などをリアルタイムで表示する。また、ユーザの演奏姿勢を3Dモデルで表示し、正しい姿勢と比較することもできる。さらに、指の動きをリアルタイムで追跡し、指の動きの滑らかさや速度を評価することもできる。
ステップ2:リアルタイム分析部は、マルチモーダルAIを用いてユーザの演奏をリアルタイムで分析する。例えば、音声データや映像データを解析し、演奏の正確さやリズム、テンポ、表現力などを評価する。また、楽器の振動データも解析し、より精度の高いフィードバックを提供することができる。さらに、過去の演奏データと比較し、長期的な進捗を評価することもできる。
ステップ3:フィードバック提供部は、リアルタイム分析部によって分析された結果に基づいて具体的なフィードバックと練習方法を提供する。例えば、「この部分のリズムが少しずれているので、メトロノームを使って練習しましょう」や「このフレーズの表現力を高めるために、指の動きをもっと滑らかにしましょう」といった具体的なアドバイスを行う。また、個別にカスタマイズされた練習プランを自動生成することもできる。さらに、プロの演奏とユーザの演奏を比較する際に、音声データだけでなく、映像データも重ね合わせて比較することもできる。
Step 1: The visual feedback unit uses AR technology to provide visual feedback on the user's performance. For example, while the user is playing an instrument, the AR device displays sheet music, finger movements, and posture in real time. It can also display a 3D model of the user's playing posture and compare it with the correct posture. Furthermore, it can track finger movements in real time and evaluate the smoothness and speed of finger movements.
Step 2: The real-time analysis unit uses multimodal AI to analyze the user's performance in real time. For example, it analyzes audio and video data to evaluate the accuracy, rhythm, tempo, and expressiveness of the performance. It also analyzes instrument vibration data to provide more accurate feedback. It can also compare performance data with past performance data to evaluate long-term progress.
Step 3: The feedback provider provides specific feedback and practice methods based on the results of the analysis by the real-time analyzer. For example, it provides specific advice such as, "The rhythm of this part is a little off, so try practicing with a metronome," or, "To improve the expressiveness of this phrase, try smoother finger movements." It can also automatically generate individually customized practice plans. Furthermore, when comparing a professional's performance with the user's, it can also overlay video data in addition to audio data.
特定処理部290は、特定処理の結果をスマートデバイス14に送信する。スマートデバイス14では、制御部46Aが、出力装置40に対して特定処理の結果を出力させる。マイクロフォン38Bは、特定処理の結果に対するユーザ入力を示す音声を取得する。制御部46Aは、マイクロフォン38Bによって取得されたユーザ入力を示す音声データをデータ処理装置12に送信する。データ処理装置12では、特定処理部290が音声データを取得する。 The specific processing unit 290 transmits the results of the specific processing to the smart device 14. In the smart device 14, the control unit 46A causes the output device 40 to output the results of the specific processing. The microphone 38B acquires audio indicating the user input regarding the results of the specific processing. The control unit 46A transmits audio data indicating the user input acquired by the microphone 38B to the data processing device 12. In the data processing device 12, the specific processing unit 290 acquires the audio data.
データ生成モデル58は、いわゆる生成AI(Artificial Intelligence)である。データ生成モデル58の一例としては、ChatGPT(インターネット検索<URL: https://openai.com/blog/chatgpt>)などの生成AIが挙げられる。データ生成モデル58は、ニューラルネットワークに対して深層学習を行わせることによって得られる。データ生成モデル58には、指示を含むプロンプトが入力され、かつ、音声を示す音声データ、テキストを示すテキストデータ、および画像を示す画像データなどの推論用データが入力される。データ生成モデル58は、入力された推論用データをプロンプトにより示される指示に従って推論し、推論結果を音声データおよびテキストデータなどのデータ形式で出力する。ここで、推論とは、例えば、分析、分類、予測、および/または要約などを指す。特定処理部290は、データ生成モデル58を用いながら、上述した特定処理を行う。データ生成モデル58は、指示を含まないプロンプトから推論結果を出力するように、ファインチューニングされたモデルであってもよく、この場合、データ生成モデル58は、指示を含まないプロンプトから推論結果を出力することができる。データ処理装置12などにおいて、データ生成モデル58は複数種類含まれており、データ生成モデル58は、生成AI以外のAIを含む。生成AI以外のAIは、例えば、線形回帰、ロジスティック回帰、決定木、ランダムフォレスト、サポートベクターマシン(SVM)、k-meansクラスタリング、畳み込みニューラルネットワーク(CNN)、リカレントニューラルネットワーク(RNN)、生成的敵対的ネットワーク(GAN)、またはナイーブベイズなどであり、種々の処理を行うことができるが、かかる例に限定されない。また、AIは、AIエージェントであってもよい。また、上述した各部の処理がAIで行われる場合、その処理は、AIで一部または全部が行われるが、かかる例に限定されない。また、生成AIを含むAIで実施される処理は、ルールベースでの処理に置き換えてもよい。 The data generation model 58 is what is known as generative AI (artificial intelligence). An example of a data generation model 58 is generative AI such as ChatGPT (Internet search <URL: https://openai.com/blog/chatgpt>). The data generation model 58 is obtained by performing deep learning on a neural network. A prompt containing an instruction is input to the data generation model 58, and inference data such as voice data representing speech, text data representing text, and image data representing an image is also input. The data generation model 58 performs inference on the input inference data in accordance with the instruction indicated by the prompt and outputs the inference result in the form of data such as voice data and text data. Here, inference refers to, for example, analysis, classification, prediction, and/or summarization. The identification processing unit 290 performs the above-mentioned identification processing using the data generation model 58. The data generation model 58 may be a fine-tuned model so as to output an inference result from a prompt that does not include an instruction. In this case, the data generation model 58 can output an inference result from a prompt that does not include an instruction. The data processing device 12 and the like include multiple types of data generation models 58, and the data generation models 58 include AI other than the generation AI. Examples of AI other than the generation AI include linear regression, logistic regression, decision trees, random forests, support vector machines (SVMs), k-means clustering, convolutional neural networks (CNNs), recurrent neural networks (RNNs), generative adversarial networks (GANs), and naive Bayes, and can perform a variety of processes, but are not limited to these examples. The AI may also be an AI agent. When the processing of each of the above-mentioned parts is performed by AI, the processing may be performed in part or in whole by AI, but is not limited to these examples. The processing performed by AI, including the generation AI, may be replaced with rule-based processing.
また、上述したデータ処理システム10による処理は、データ処理装置12の特定処理部290またはスマートデバイス14の制御部46Aによって実行されるが、データ処理装置12の特定処理部290とスマートデバイス14の制御部46Aとによって実行されてもよい。また、データ処理装置12の特定処理部290は、処理に必要な情報をスマートデバイス14または外部の装置などから取得したり収集したりし、スマートデバイス14は、処理に必要な情報をデータ処理装置12または外部の装置などから取得したり収集したりする。 Furthermore, the processing by the data processing system 10 described above is executed by the specific processing unit 290 of the data processing device 12 or the control unit 46A of the smart device 14, but may also be executed by the specific processing unit 290 of the data processing device 12 and the control unit 46A of the smart device 14. Furthermore, the specific processing unit 290 of the data processing device 12 acquires or collects information necessary for processing from the smart device 14 or an external device, etc., and the smart device 14 acquires or collects information necessary for processing from the data processing device 12 or an external device, etc.
[第2実施形態]
図3には、第2実施形態に係るデータ処理システム210の構成の一例が示されている。
Second Embodiment
FIG. 3 shows an example of the configuration of a data processing system 210 according to the second embodiment.
図3に示すように、データ処理システム210は、データ処理装置12およびスマート眼鏡214を備えている。データ処理装置12の一例としては、サーバが挙げられる。 As shown in FIG. 3, the data processing system 210 includes a data processing device 12 and smart glasses 214. An example of the data processing device 12 is a server.
データ処理装置12は、コンピュータ22、データベース24、および通信I/F26を備えている。コンピュータ22は、プロセッサ28、RAM30、およびストレージ32を備えている。プロセッサ28、RAM30、およびストレージ32は、バス34に接続されている。また、データベース24および通信I/F26も、バス34に接続されている。通信I/F26は、ネットワーク54に接続されている。ネットワーク54の一例としては、WANおよび/またはLANなどが挙げられる。 The data processing device 12 includes a computer 22, a database 24, and a communication I/F 26. The computer 22 includes a processor 28, RAM 30, and storage 32. The processor 28, RAM 30, and storage 32 are connected to a bus 34. The database 24 and communication I/F 26 are also connected to the bus 34. The communication I/F 26 is connected to a network 54. Examples of the network 54 include a WAN and/or a LAN.
スマート眼鏡214は、コンピュータ36、マイクロフォン238、スピーカ240、カメラ42、および通信I/F44を備えている。コンピュータ36は、プロセッサ46、RAM48、およびストレージ50を備えている。プロセッサ46、RAM48、およびストレージ50は、バス52に接続されている。また、マイクロフォン238、スピーカ240、およびカメラ42も、バス52に接続されている。 The smart glasses 214 include a computer 36, a microphone 238, a speaker 240, a camera 42, and a communication I/F 44. The computer 36 includes a processor 46, RAM 48, and storage 50. The processor 46, RAM 48, and storage 50 are connected to a bus 52. The microphone 238, the speaker 240, and the camera 42 are also connected to the bus 52.
マイクロフォン238は、ユーザが発する音声を受け付けることで、ユーザから指示などを受け付ける。マイクロフォン238は、ユーザが発する音声を捕捉し、捕捉した音声を音声データに変換してプロセッサ46に出力する。スピーカ240は、プロセッサ46からの指示に従って音声を出力する。 The microphone 238 receives instructions and other information from the user by receiving voice uttered by the user. The microphone 238 captures the voice uttered by the user, converts the captured voice into audio data, and outputs it to the processor 46. The speaker 240 outputs audio in accordance with instructions from the processor 46.
カメラ42は、レンズ、絞り、およびシャッタなどの光学系と、CMOS(Complementary Metal-Oxide-Semiconductor)イメージセンサまたはCCD(Charge Coupled Device)イメージセンサなどの撮像素子とが搭載された小型デジタルカメラであり、ユーザの周囲(例えば、一般的な健常者の視界の広さに相当する画角で規定された撮像範囲)を撮像する。 Camera 42 is a small digital camera equipped with an optical system including a lens, aperture, and shutter, and an imaging element such as a CMOS (Complementary Metal-Oxide-Semiconductor) image sensor or a CCD (Charge Coupled Device) image sensor, and captures images of the user's surroundings (for example, an imaging range defined by an angle of view equivalent to the field of vision of a typical healthy person).
通信I/F44は、ネットワーク54に接続されている。通信I/F44および26は、ネットワーク54を介してプロセッサ46とプロセッサ28との間の各種情報の授受を司る。通信I/F44および26を用いたプロセッサ46とプロセッサ28との間の各種情報の授受はセキュアな状態で行われる。 The communication I/F 44 is connected to the network 54. The communication I/Fs 44 and 26 are responsible for the exchange of various information between the processor 46 and the processor 28 via the network 54. The exchange of various information between the processor 46 and the processor 28 using the communication I/Fs 44 and 26 is carried out in a secure manner.
図4には、データ処理装置12およびスマート眼鏡214の要部機能の一例が示されている。図4に示すように、データ処理装置12では、プロセッサ28によって特定処理が行われる。ストレージ32には、特定処理プログラム56が格納されている。 Figure 4 shows an example of the main functions of the data processing device 12 and smart glasses 214. As shown in Figure 4, in the data processing device 12, specific processing is performed by the processor 28. A specific processing program 56 is stored in the storage 32.
プロセッサ28は、ストレージ32から特定処理プログラム56を読み出し、読み出した特定処理プログラム56をRAM30上で実行する。特定処理は、プロセッサ28がRAM30上で実行する特定処理プログラム56に従って、特定処理部290として動作することによって実現される。 The processor 28 reads the specific processing program 56 from the storage 32 and executes the read specific processing program 56 on the RAM 30. The specific processing is realized by the processor 28 operating as the specific processing unit 290 in accordance with the specific processing program 56 executed on the RAM 30.
ストレージ32には、データ生成モデル58および感情特定モデル59が格納されている。データ生成モデル58および感情特定モデル59は、特定処理部290によって用いられる。特定処理部290は、感情特定モデル59を用いてユーザの感情を推定し、ユーザの感情を用いた特定処理を行うことができる。 Storage 32 stores a data generation model 58 and an emotion identification model 59. The data generation model 58 and the emotion identification model 59 are used by the identification processing unit 290. The identification processing unit 290 can estimate the user's emotion using the emotion identification model 59 and perform identification processing using the user's emotion.
スマート眼鏡214では、プロセッサ46によって特定処理が行われる。ストレージ50には、特定処理プログラム60が格納されている。プロセッサ46は、ストレージ50から特定処理プログラム60を読み出し、読み出した特定処理プログラム60をRAM48上で実行する。特定処理は、プロセッサ46がRAM48上で実行する特定処理プログラム60に従って、制御部46Aとして動作することによって実現される。なお、スマート眼鏡214には、データ生成モデル58および感情特定モデル59と同様のデータ生成モデルおよび感情特定モデルを有していてもよい。 In the smart glasses 214, specific processing is performed by the processor 46. A specific processing program 60 is stored in the storage 50. The processor 46 reads the specific processing program 60 from the storage 50 and executes the read specific processing program 60 on the RAM 48. The specific processing is realized by the processor 46 operating as the control unit 46A in accordance with the specific processing program 60 executed on the RAM 48. The smart glasses 214 may also have a data generation model and an emotion identification model similar to the data generation model 58 and the emotion identification model 59.
なお、データ処理装置12以外の他の装置がデータ生成モデル58を有してもよい。例えば、サーバ装置がデータ生成モデル58を有してもよい。この場合、データ処理装置12は、データ生成モデル58を有するサーバ装置と通信を行うことで、データ生成モデル58が用いられた処理結果(予測結果など)を得る。また、データ処理装置12は、サーバ装置であってもよいし、ユーザが保有する端末装置(例えば、携帯電話、ロボット、家電など)であってもよい。 Note that a device other than the data processing device 12 may have the data generation model 58. For example, a server device may have the data generation model 58. In this case, the data processing device 12 communicates with the server device having the data generation model 58 to obtain processing results (such as prediction results) using the data generation model 58. The data processing device 12 may also be a server device, or a terminal device owned by a user (for example, a mobile phone, robot, home appliance, etc.).
特定処理部290は、特定処理の結果をスマート眼鏡214に送信する。スマート眼鏡214では、制御部46Aが、スピーカ240に対して特定処理の結果を出力させる。マイクロフォン238は、特定処理の結果に対するユーザ入力を示す音声を取得する。制御部46Aは、マイクロフォン238によって取得されたユーザ入力を示す音声データをデータ処理装置12に送信する。データ処理装置12では、特定処理部290が音声データを取得する。 The specific processing unit 290 transmits the results of the specific processing to the smart glasses 214. In the smart glasses 214, the control unit 46A causes the speaker 240 to output the results of the specific processing. The microphone 238 acquires audio indicating the user input regarding the results of the specific processing. The control unit 46A transmits audio data indicating the user input acquired by the microphone 238 to the data processing device 12. In the data processing device 12, the specific processing unit 290 acquires the audio data.
データ生成モデル58は、いわゆる生成AIである。データ生成モデル58の一例としては、ChatGPTなどの生成AIが挙げられる。データ生成モデル58は、ニューラルネットワークに対して深層学習を行わせることによって得られる。データ生成モデル58には、指示を含むプロンプトが入力され、かつ、音声を示す音声データ、テキストを示すテキストデータ、および画像を示す画像データなどの推論用データが入力される。データ生成モデル58は、入力された推論用データをプロンプトにより示される指示に従って推論し、推論結果を音声データおよびテキストデータなどのデータ形式で出力する。ここで、推論とは、例えば、分析、分類、予測、および/または要約などを指す。特定処理部290は、データ生成モデル58を用いながら、上述した特定処理を行う。データ生成モデル58は、指示を含まないプロンプトから推論結果を出力するように、ファインチューニングされたモデルであってもよく、この場合、データ生成モデル58は、指示を含まないプロンプトから推論結果を出力することができる。データ処理装置12などにおいて、データ生成モデル58は複数種類含まれており、データ生成モデル58は、生成AI以外のAIを含む。生成AI以外のAIは、例えば、線形回帰、ロジスティック回帰、決定木、ランダムフォレスト、サポートベクターマシン(SVM)、k-meansクラスタリング、畳み込みニューラルネットワーク(CNN)、リカレントニューラルネットワーク(RNN)、生成的敵対的ネットワーク(GAN)、またはナイーブベイズなどであり、種々の処理を行うことができるが、かかる例に限定されない。また、AIは、AIエージェントであってもよい。また、上述した各部の処理がAIで行われる場合、その処理は、AIで一部または全部が行われるが、かかる例に限定されない。また、生成AIを含むAIで実施される処理は、ルールベースでの処理に置き換えてもよい。 The data generation model 58 is a so-called generative AI. An example of a data generation model 58 is generative AI such as ChatGPT. The data generation model 58 is obtained by performing deep learning on a neural network. The data generation model 58 receives a prompt containing an instruction, as well as inference data such as voice data representing speech, text data representing text, and image data representing an image. The data generation model 58 performs inference on the input inference data in accordance with the instructions indicated by the prompt and outputs the inference results in the form of data such as voice data and text data. Here, inference refers to, for example, analysis, classification, prediction, and/or summarization. The identification processing unit 290 performs the above-mentioned identification processing using the data generation model 58. The data generation model 58 may be a fine-tuned model so as to output inference results from prompts that do not include instructions. In this case, the data generation model 58 can output inference results from prompts that do not include instructions. The data processing device 12, etc., includes multiple types of data generation models 58, and the data generation model 58 includes AI other than generative AI. AI other than the generative AI may be, for example, linear regression, logistic regression, decision tree, random forest, support vector machine (SVM), k-means clustering, convolutional neural network (CNN), recurrent neural network (RNN), generative adversarial network (GAN), or naive Bayes, and can perform a variety of processes, but is not limited to these examples. The AI may also be an AI agent. When the processing of each of the above-mentioned parts is performed by AI, the processing may be performed in part or in whole by AI, but is not limited to these examples. The processing performed by AI, including the generative AI, may be replaced with rule-based processing.
第2実施形態に係るデータ処理システム210は、第1実施形態に係るデータ処理システム10と同様の処理を行う。データ処理システム210による処理は、データ処理装置12の特定処理部290またはスマート眼鏡214の制御部46Aによって実行されるが、データ処理装置12の特定処理部290とスマート眼鏡214の制御部46Aとによって実行されてもよい。また、データ処理装置12の特定処理部290は、処理に必要な情報をスマート眼鏡214または外部の装置などから取得したり収集したりし、スマート眼鏡214は、処理に必要な情報をデータ処理装置12または外部の装置などから取得したり収集したりする。 The data processing system 210 according to the second embodiment performs processing similar to that of the data processing system 10 according to the first embodiment. Processing by the data processing system 210 is executed by the specific processing unit 290 of the data processing device 12 or the control unit 46A of the smart glasses 214, but may also be executed by the specific processing unit 290 of the data processing device 12 and the control unit 46A of the smart glasses 214. In addition, the specific processing unit 290 of the data processing device 12 acquires or collects information necessary for processing from the smart glasses 214 or an external device, etc., and the smart glasses 214 acquires or collects information necessary for processing from the data processing device 12 or an external device, etc.
[第3実施形態]
図5には、第3実施形態に係るデータ処理システム310の構成の一例が示されている。
[Third embodiment]
FIG. 5 shows an example of the configuration of a data processing system 310 according to the third embodiment.
図5に示すように、データ処理システム310は、データ処理装置12およびヘッドセット型端末314を備えている。データ処理装置12の一例としては、サーバが挙げられる。 As shown in FIG. 5, the data processing system 310 includes a data processing device 12 and a headset terminal 314. An example of the data processing device 12 is a server.
データ処理装置12は、コンピュータ22、データベース24、および通信I/F26を備えている。コンピュータ22は、プロセッサ28、RAM30、およびストレージ32を備えている。プロセッサ28、RAM30、およびストレージ32は、バス34に接続されている。また、データベース24および通信I/F26も、バス34に接続されている。通信I/F26は、ネットワーク54に接続されている。ネットワーク54の一例としては、WANおよび/またはLANなどが挙げられる。 The data processing device 12 includes a computer 22, a database 24, and a communication I/F 26. The computer 22 includes a processor 28, RAM 30, and storage 32. The processor 28, RAM 30, and storage 32 are connected to a bus 34. The database 24 and communication I/F 26 are also connected to the bus 34. The communication I/F 26 is connected to a network 54. Examples of the network 54 include a WAN and/or a LAN.
ヘッドセット型端末314は、コンピュータ36、マイクロフォン238、スピーカ240、カメラ42、通信I/F44、およびディスプレイ343を備えている。コンピュータ36は、プロセッサ46、RAM48、およびストレージ50を備えている。プロセッサ46、RAM48、およびストレージ50は、バス52に接続されている。また、マイクロフォン238、スピーカ240、カメラ42、およびディスプレイ343も、バス52に接続されている。 The headset terminal 314 includes a computer 36, a microphone 238, a speaker 240, a camera 42, a communication I/F 44, and a display 343. The computer 36 includes a processor 46, RAM 48, and storage 50. The processor 46, RAM 48, and storage 50 are connected to a bus 52. The microphone 238, the speaker 240, the camera 42, and the display 343 are also connected to the bus 52.
マイクロフォン238は、ユーザが発する音声を受け付けることで、ユーザから指示などを受け付ける。マイクロフォン238は、ユーザが発する音声を捕捉し、捕捉した音声を音声データに変換してプロセッサ46に出力する。スピーカ240は、プロセッサ46からの指示に従って音声を出力する。 The microphone 238 receives instructions and other information from the user by receiving voice uttered by the user. The microphone 238 captures the voice uttered by the user, converts the captured voice into audio data, and outputs it to the processor 46. The speaker 240 outputs audio in accordance with instructions from the processor 46.
カメラ42は、レンズ、絞り、およびシャッタなどの光学系と、CMOS(Complementary Metal-Oxide-Semiconductor)イメージセンサまたはCCD(Charge Coupled Device)イメージセンサなどの撮像素子とが搭載された小型デジタルカメラであり、ユーザの周囲(例えば、一般的な健常者の視界の広さに相当する画角で規定された撮像範囲)を撮像する。 Camera 42 is a small digital camera equipped with an optical system including a lens, aperture, and shutter, and an imaging element such as a CMOS (Complementary Metal-Oxide-Semiconductor) image sensor or a CCD (Charge Coupled Device) image sensor, and captures images of the user's surroundings (for example, an imaging range defined by an angle of view equivalent to the field of vision of a typical healthy person).
通信I/F44は、ネットワーク54に接続されている。通信I/F44および26は、ネットワーク54を介してプロセッサ46とプロセッサ28との間の各種情報の授受を司る。通信I/F44および26を用いたプロセッサ46とプロセッサ28との間の各種情報の授受はセキュアな状態で行われる。 The communication I/F 44 is connected to the network 54. The communication I/Fs 44 and 26 are responsible for the exchange of various information between the processor 46 and the processor 28 via the network 54. The exchange of various information between the processor 46 and the processor 28 using the communication I/Fs 44 and 26 is carried out in a secure manner.
図6には、データ処理装置12およびヘッドセット型端末314の要部機能の一例が示されている。図6に示すように、データ処理装置12では、プロセッサ28によって特定処理が行われる。ストレージ32には、特定処理プログラム56が格納されている。 Figure 6 shows an example of the main functions of the data processing device 12 and headset terminal 314. As shown in Figure 6, in the data processing device 12, specific processing is performed by the processor 28. A specific processing program 56 is stored in the storage 32.
プロセッサ28は、ストレージ32から特定処理プログラム56を読み出し、読み出した特定処理プログラム56をRAM30上で実行する。特定処理は、プロセッサ28がRAM30上で実行する特定処理プログラム56に従って、特定処理部290として動作することによって実現される。 The processor 28 reads the specific processing program 56 from the storage 32 and executes the read specific processing program 56 on the RAM 30. The specific processing is realized by the processor 28 operating as the specific processing unit 290 in accordance with the specific processing program 56 executed on the RAM 30.
ストレージ32には、データ生成モデル58および感情特定モデル59が格納されている。データ生成モデル58および感情特定モデル59は、特定処理部290によって用いられる。特定処理部290は、感情特定モデル59を用いてユーザの感情を推定し、ユーザの感情を用いた特定処理を行うことができる。 Storage 32 stores a data generation model 58 and an emotion identification model 59. The data generation model 58 and the emotion identification model 59 are used by the identification processing unit 290. The identification processing unit 290 can estimate the user's emotion using the emotion identification model 59 and perform identification processing using the user's emotion.
ヘッドセット型端末314では、プロセッサ46によって特定処理が行われる。ストレージ50には、特定プログラム60が格納されている。プロセッサ46は、ストレージ50から特定プログラム60を読み出し、読み出した特定プログラム60をRAM48上で実行する。特定処理は、プロセッサ46がRAM48上で実行する特定プログラム60に従って、制御部46Aとして動作することによって実現される。なお、ヘッドセット型端末314には、データ生成モデル58および感情特定モデル59と同様のデータ生成モデルおよび感情特定モデルを有していてもよい。 In the headset type terminal 314, the specific processing is performed by the processor 46. A specific program 60 is stored in the storage 50. The processor 46 reads the specific program 60 from the storage 50 and executes the read specific program 60 on the RAM 48. The specific processing is realized by the processor 46 operating as the control unit 46A in accordance with the specific program 60 executed on the RAM 48. Note that the headset type terminal 314 may also have a data generation model and an emotion identification model similar to the data generation model 58 and the emotion identification model 59.
なお、データ処理装置12以外の他の装置がデータ生成モデル58を有してもよい。例えば、サーバ装置がデータ生成モデル58を有してもよい。この場合、データ処理装置12は、データ生成モデル58を有するサーバ装置と通信を行うことで、データ生成モデル58が用いられた処理結果(予測結果など)を得る。また、データ処理装置12は、サーバ装置であってもよいし、ユーザが保有する端末装置(例えば、携帯電話、ロボット、家電など)であってもよい。 Note that a device other than the data processing device 12 may have the data generation model 58. For example, a server device may have the data generation model 58. In this case, the data processing device 12 communicates with the server device having the data generation model 58 to obtain processing results (such as prediction results) using the data generation model 58. The data processing device 12 may also be a server device, or a terminal device owned by a user (for example, a mobile phone, robot, home appliance, etc.).
特定処理部290は、特定処理の結果をヘッドセット型端末314に送信する。ヘッドセット型端末314では、制御部46Aが、スピーカ240およびディスプレイ343に対して特定処理の結果を出力させる。マイクロフォン238は、特定処理の結果に対するユーザ入力を示す音声を取得する。制御部46Aは、マイクロフォン238によって取得されたユーザ入力を示す音声データをデータ処理装置12に送信する。データ処理装置12では、特定処理部290が音声データを取得する。 The specific processing unit 290 transmits the results of the specific processing to the headset terminal 314. In the headset terminal 314, the control unit 46A causes the speaker 240 and display 343 to output the results of the specific processing. The microphone 238 acquires audio indicating the user input regarding the results of the specific processing. The control unit 46A transmits audio data indicating the user input acquired by the microphone 238 to the data processing device 12. In the data processing device 12, the specific processing unit 290 acquires the audio data.
データ生成モデル58は、いわゆる生成AIである。データ生成モデル58の一例としては、ChatGPTなどの生成AIが挙げられる。データ生成モデル58は、ニューラルネットワークに対して深層学習を行わせることによって得られる。データ生成モデル58には、指示を含むプロンプトが入力され、かつ、音声を示す音声データ、テキストを示すテキストデータ、および画像を示す画像データなどの推論用データが入力される。データ生成モデル58は、入力された推論用データをプロンプトにより示される指示に従って推論し、推論結果を音声データおよびテキストデータなどのデータ形式で出力する。ここで、推論とは、例えば、分析、分類、予測、および/または要約などを指す。特定処理部290は、データ生成モデル58を用いながら、上述した特定処理を行う。データ生成モデル58は、指示を含まないプロンプトから推論結果を出力するように、ファインチューニングされたモデルであってもよく、この場合、データ生成モデル58は、指示を含まないプロンプトから推論結果を出力することができる。データ処理装置12などにおいて、データ生成モデル58は複数種類含まれており、データ生成モデル58は、生成AI以外のAIを含む。生成AI以外のAIは、例えば、線形回帰、ロジスティック回帰、決定木、ランダムフォレスト、サポートベクターマシン(SVM)、k-meansクラスタリング、畳み込みニューラルネットワーク(CNN)、リカレントニューラルネットワーク(RNN)、生成的敵対的ネットワーク(GAN)、またはナイーブベイズなどであり、種々の処理を行うことができるが、かかる例に限定されない。また、AIは、AIエージェントであってもよい。また、上述した各部の処理がAIで行われる場合、その処理は、AIで一部または全部が行われるが、かかる例に限定されない。また、生成AIを含むAIで実施される処理は、ルールベースでの処理に置き換えてもよい。 The data generation model 58 is a so-called generative AI. An example of a data generation model 58 is generative AI such as ChatGPT. The data generation model 58 is obtained by performing deep learning on a neural network. The data generation model 58 receives a prompt containing an instruction, as well as inference data such as voice data representing speech, text data representing text, and image data representing an image. The data generation model 58 performs inference on the input inference data in accordance with the instructions indicated by the prompt and outputs the inference results in the form of data such as voice data and text data. Here, inference refers to, for example, analysis, classification, prediction, and/or summarization. The identification processing unit 290 performs the above-mentioned identification processing using the data generation model 58. The data generation model 58 may be a fine-tuned model so as to output inference results from prompts that do not include instructions. In this case, the data generation model 58 can output inference results from prompts that do not include instructions. The data processing device 12, etc., includes multiple types of data generation models 58, and the data generation model 58 includes AI other than generative AI. AI other than the generative AI may be, for example, linear regression, logistic regression, decision tree, random forest, support vector machine (SVM), k-means clustering, convolutional neural network (CNN), recurrent neural network (RNN), generative adversarial network (GAN), or naive Bayes, and can perform a variety of processes, but is not limited to these examples. The AI may also be an AI agent. When the processing of each of the above-mentioned parts is performed by AI, the processing may be performed in part or in whole by AI, but is not limited to these examples. The processing performed by AI, including the generative AI, may be replaced with rule-based processing.
第3実施形態に係るデータ処理システム310は、第1実施形態に係るデータ処理システム10と同様の処理を行う。データ処理システム310による処理は、データ処理装置12の特定処理部290またはヘッドセット型端末314の制御部46Aによって実行されるが、データ処理装置12の特定処理部290とヘッドセット型端末314の制御部46Aとによって実行されてもよい。また、データ処理装置12の特定処理部290は、処理に必要な情報をヘッドセット型端末314または外部の装置などから取得したり収集したりし、ヘッドセット型端末314は、処理に必要な情報をデータ処理装置12または外部の装置などから取得したり収集したりする。 The data processing system 310 according to the third embodiment performs the same processing as the data processing system 10 according to the first embodiment. Processing by the data processing system 310 is executed by the specific processing unit 290 of the data processing device 12 or the control unit 46A of the headset terminal 314, but may also be executed by the specific processing unit 290 of the data processing device 12 and the control unit 46A of the headset terminal 314. In addition, the specific processing unit 290 of the data processing device 12 acquires or collects information required for processing from the headset terminal 314 or an external device, and the headset terminal 314 acquires or collects information required for processing from the data processing device 12 or an external device.
[第4実施形態]
図7には、第4実施形態に係るデータ処理システム410の構成の一例が示されている。
[Fourth embodiment]
FIG. 7 shows an example of the configuration of a data processing system 410 according to the fourth embodiment.
図7に示すように、データ処理システム410は、データ処理装置12およびロボット414を備えている。データ処理装置12の一例としては、サーバが挙げられる。 As shown in FIG. 7, the data processing system 410 includes a data processing device 12 and a robot 414. An example of the data processing device 12 is a server.
データ処理装置12は、コンピュータ22、データベース24、および通信I/F26を備えている。コンピュータ22は、プロセッサ28、RAM30、およびストレージ32を備えている。プロセッサ28、RAM30、およびストレージ32は、バス34に接続されている。また、データベース24および通信I/F26も、バス34に接続されている。通信I/F26は、ネットワーク54に接続されている。ネットワーク54の一例としては、WANおよび/またはLANなどが挙げられる。 The data processing device 12 includes a computer 22, a database 24, and a communication I/F 26. The computer 22 includes a processor 28, RAM 30, and storage 32. The processor 28, RAM 30, and storage 32 are connected to a bus 34. The database 24 and communication I/F 26 are also connected to the bus 34. The communication I/F 26 is connected to a network 54. Examples of the network 54 include a WAN and/or a LAN.
ロボット414は、コンピュータ36、マイクロフォン238、スピーカ240、カメラ42、通信I/F44、および制御対象443を備えている。コンピュータ36は、プロセッサ46、RAM48、およびストレージ50を備えている。プロセッサ46、RAM48、およびストレージ50は、バス52に接続されている。また、マイクロフォン238、スピーカ240、カメラ42、および制御対象443も、バス52に接続されている。 The robot 414 includes a computer 36, a microphone 238, a speaker 240, a camera 42, a communication I/F 44, and a control target 443. The computer 36 includes a processor 46, RAM 48, and storage 50. The processor 46, RAM 48, and storage 50 are connected to a bus 52. The microphone 238, the speaker 240, the camera 42, and the control target 443 are also connected to the bus 52.
マイクロフォン238は、ユーザが発する音声を受け付けることで、ユーザから指示などを受け付ける。マイクロフォン238は、ユーザが発する音声を捕捉し、捕捉した音声を音声データに変換してプロセッサ46に出力する。スピーカ240は、プロセッサ46からの指示に従って音声を出力する。 The microphone 238 receives instructions and other information from the user by receiving voice uttered by the user. The microphone 238 captures the voice uttered by the user, converts the captured voice into audio data, and outputs it to the processor 46. The speaker 240 outputs audio in accordance with instructions from the processor 46.
カメラ42は、レンズ、絞り、およびシャッタなどの光学系と、CMOSイメージセンサまたはCCDイメージセンサなどの撮像素子とが搭載された小型デジタルカメラであり、ユーザの周囲(例えば、一般的な健常者の視界の広さに相当する画角で規定された撮像範囲)を撮像する。 Camera 42 is a small digital camera equipped with an optical system including a lens, aperture, and shutter, and an imaging element such as a CMOS image sensor or CCD image sensor, and captures images of the user's surroundings (e.g., an imaging range defined by an angle of view equivalent to the field of vision of a typical healthy person).
通信I/F44は、ネットワーク54に接続されている。通信I/F44および26は、ネットワーク54を介してプロセッサ46とプロセッサ28との間の各種情報の授受を司る。通信I/F44および26を用いたプロセッサ46とプロセッサ28との間の各種情報の授受はセキュアな状態で行われる。 The communication I/F 44 is connected to the network 54. The communication I/Fs 44 and 26 are responsible for the exchange of various information between the processor 46 and the processor 28 via the network 54. The exchange of various information between the processor 46 and the processor 28 using the communication I/Fs 44 and 26 is carried out in a secure manner.
制御対象443は、表示装置、目部のLED、並びに、腕、手および足などを駆動するモータなどを含む。ロボット414の姿勢や仕草は、腕、手および足などのモータを制御することにより制御される。ロボット414の感情の一部は、これらのモータを制御することにより表現できる。また、ロボット414の目部のLEDの発光状態を制御することによっても、ロボット414の表情を表現できる。 The control object 443 includes a display device, LEDs in the eyes, and motors that drive the arms, hands, and feet. The posture and gestures of the robot 414 are controlled by controlling the motors of the arms, hands, and feet. Some of the emotions of the robot 414 can be expressed by controlling these motors. In addition, the facial expressions of the robot 414 can also be expressed by controlling the light emission state of the LEDs in the eyes of the robot 414.
図8には、データ処理装置12およびロボット414の要部機能の一例が示されている。図8に示すように、データ処理装置12では、プロセッサ28によって特定処理が行われる。ストレージ32には、特定処理プログラム56が格納されている。 Figure 8 shows an example of the main functions of the data processing device 12 and the robot 414. As shown in Figure 8, in the data processing device 12, specific processing is performed by the processor 28. A specific processing program 56 is stored in the storage 32.
プロセッサ28は、ストレージ32から特定処理プログラム56を読み出し、読み出した特定処理プログラム56をRAM30上で実行する。特定処理は、プロセッサ28がRAM30上で実行する特定処理プログラム56に従って、特定処理部290として動作することによって実現される。 The processor 28 reads the specific processing program 56 from the storage 32 and executes the read specific processing program 56 on the RAM 30. The specific processing is realized by the processor 28 operating as the specific processing unit 290 in accordance with the specific processing program 56 executed on the RAM 30.
ストレージ32には、データ生成モデル58および感情特定モデル59が格納されている。データ生成モデル58および感情特定モデル59は、特定処理部290によって用いられる。特定処理部290は、感情特定モデル59を用いてユーザの感情を推定し、ユーザの感情を用いた特定処理を行うことができる。 Storage 32 stores a data generation model 58 and an emotion identification model 59. The data generation model 58 and the emotion identification model 59 are used by the identification processing unit 290. The identification processing unit 290 can estimate the user's emotion using the emotion identification model 59 and perform identification processing using the user's emotion.
ロボット414では、プロセッサ46によって特定処理が行われる。ストレージ50には、特定プログラム60が格納されている。プロセッサ46は、ストレージ50から特定プログラム60を読み出し、読み出した特定プログラム60をRAM48上で実行する。特定処理は、プロセッサ46がRAM48上で実行する特定プログラム60に従って、制御部46Aとして動作することによって実現される。なお、ロボット414には、データ生成モデル58および感情特定モデル59と同様のデータ生成モデルおよび感情特定モデルを有していてもよい。 In robot 414, specific processing is performed by processor 46. Specific program 60 is stored in storage 50. Processor 46 reads specific program 60 from storage 50 and executes the read specific program 60 on RAM 48. The specific processing is realized by processor 46 operating as control unit 46A in accordance with specific program 60 executed on RAM 48. Note that robot 414 may have a data generation model and emotion identification model similar to data generation model 58 and emotion identification model 59.
なお、データ処理装置12以外の他の装置がデータ生成モデル58を有してもよい。例えば、サーバ装置がデータ生成モデル58を有してもよい。この場合、データ処理装置12は、データ生成モデル58を有するサーバ装置と通信を行うことで、データ生成モデル58が用いられた処理結果(予測結果など)を得る。また、データ処理装置12は、サーバ装置であってもよいし、ユーザが保有する端末装置(例えば、携帯電話、ロボット、家電など)であってもよい。 Note that a device other than the data processing device 12 may have the data generation model 58. For example, a server device may have the data generation model 58. In this case, the data processing device 12 communicates with the server device having the data generation model 58 to obtain processing results (such as prediction results) using the data generation model 58. The data processing device 12 may also be a server device, or a terminal device owned by a user (for example, a mobile phone, robot, home appliance, etc.).
特定処理部290は、特定処理の結果をロボット414に送信する。ロボット414では、制御部46Aが、スピーカ240および制御対象443に対して特定処理の結果を出力させる。マイクロフォン238は、特定処理の結果に対するユーザ入力を示す音声を取得する。制御部46Aは、マイクロフォン238によって取得されたユーザ入力を示す音声データをデータ処理装置12に送信する。データ処理装置12では、特定処理部290が音声データを取得する。 The specific processing unit 290 transmits the results of the specific processing to the robot 414. In the robot 414, the control unit 46A causes the speaker 240 and the control target 443 to output the results of the specific processing. The microphone 238 acquires audio indicating the user input regarding the results of the specific processing. The control unit 46A transmits audio data indicating the user input acquired by the microphone 238 to the data processing device 12. In the data processing device 12, the specific processing unit 290 acquires the audio data.
データ生成モデル58は、いわゆる生成AIである。データ生成モデル58の一例としては、ChatGPTなどの生成AIが挙げられる。データ生成モデル58は、ニューラルネットワークに対して深層学習を行わせることによって得られる。データ生成モデル58には、指示を含むプロンプトが入力され、かつ、音声を示す音声データ、テキストを示すテキストデータ、および画像を示す画像データなどの推論用データが入力される。データ生成モデル58は、入力された推論用データをプロンプトにより示される指示に従って推論し、推論結果を音声データおよびテキストデータなどのデータ形式で出力する。ここで、推論とは、例えば、分析、分類、予測、および/または要約などを指す。特定処理部290は、データ生成モデル58を用いながら、上述した特定処理を行う。データ生成モデル58は、指示を含まないプロンプトから推論結果を出力するように、ファインチューニングされたモデルであってもよく、この場合、データ生成モデル58は、指示を含まないプロンプトから推論結果を出力することができる。データ処理装置12などにおいて、データ生成モデル58は複数種類含まれており、データ生成モデル58は、生成AI以外のAIを含む。生成AI以外のAIは、例えば、線形回帰、ロジスティック回帰、決定木、ランダムフォレスト、サポートベクターマシン(SVM)、k-meansクラスタリング、畳み込みニューラルネットワーク(CNN)、リカレントニューラルネットワーク(RNN)、生成的敵対的ネットワーク(GAN)、またはナイーブベイズなどであり、種々の処理を行うことができるが、かかる例に限定されない。また、AIは、AIエージェントであってもよい。また、上述した各部の処理がAIで行われる場合、その処理は、AIで一部または全部が行われるが、かかる例に限定されない。また、生成AIを含むAIで実施される処理は、ルールベースでの処理に置き換えてもよい。 The data generation model 58 is a so-called generative AI. An example of a data generation model 58 is generative AI such as ChatGPT. The data generation model 58 is obtained by performing deep learning on a neural network. The data generation model 58 receives a prompt containing an instruction, as well as inference data such as voice data representing speech, text data representing text, and image data representing an image. The data generation model 58 performs inference on the input inference data in accordance with the instructions indicated by the prompt and outputs the inference results in the form of data such as voice data and text data. Here, inference refers to, for example, analysis, classification, prediction, and/or summarization. The identification processing unit 290 performs the above-mentioned identification processing using the data generation model 58. The data generation model 58 may be a fine-tuned model so as to output inference results from prompts that do not include instructions. In this case, the data generation model 58 can output inference results from prompts that do not include instructions. The data processing device 12, etc., includes multiple types of data generation models 58, and the data generation model 58 includes AI other than generative AI. AI other than the generative AI may be, for example, linear regression, logistic regression, decision tree, random forest, support vector machine (SVM), k-means clustering, convolutional neural network (CNN), recurrent neural network (RNN), generative adversarial network (GAN), or naive Bayes, and can perform a variety of processes, but is not limited to these examples. The AI may also be an AI agent. When the processing of each of the above-mentioned parts is performed by AI, the processing may be performed in part or in whole by AI, but is not limited to these examples. The processing performed by AI, including the generative AI, may be replaced with rule-based processing.
第4実施形態に係るデータ処理システム410は、第1実施形態に係るデータ処理システム10と同様の処理を行う。データ処理システム410による処理は、データ処理装置12の特定処理部290またはロボット414の制御部46Aによって実行されるが、データ処理装置12の特定処理部290とロボット414の制御部46Aとによって実行されてもよい。また、データ処理装置12の特定処理部290は、処理に必要な情報をロボット414または外部の装置などから取得したり収集したりし、ロボット414は、処理に必要な情報をデータ処理装置12または外部の装置などから取得したり収集したりする。 The data processing system 410 according to the fourth embodiment performs processing similar to that of the data processing system 10 according to the first embodiment. Processing by the data processing system 410 is executed by the specific processing unit 290 of the data processing device 12 or the control unit 46A of the robot 414, but may also be executed by the specific processing unit 290 of the data processing device 12 and the control unit 46A of the robot 414. Furthermore, the specific processing unit 290 of the data processing device 12 acquires or collects information required for processing from the robot 414 or an external device, etc., and the robot 414 acquires or collects information required for processing from the data processing device 12 or an external device, etc.
なお、感情エンジンとしての感情特定モデル59は、特定のマッピングに従い、ユーザの感情を決定してよい。具体的には、感情特定モデル59は、特定のマッピングである感情マップ(図9参照)に従い、ユーザの感情を決定してよい。また、感情特定モデル59は、同様に、ロボットの感情を決定し、特定処理部290は、ロボットの感情を用いた特定処理を行うようにしてもよい。 The emotion identification model 59, which serves as an emotion engine, may determine the user's emotion according to a specific mapping. Specifically, the emotion identification model 59 may determine the user's emotion according to an emotion map (see Figure 9), which is a specific mapping. Similarly, the emotion identification model 59 may determine the robot's emotion, and the identification processing unit 290 may perform identification processing using the robot's emotion.
図9は、複数の感情がマッピングされる感情マップ400を示す図である。感情マップ400において、感情は、中心から放射状に同心円に配置されている。同心円の中心に近いほど、原始的状態の感情が配置されている。同心円のより外側には、心境から生まれる状態や行動を表す感情が配置されている。感情とは、情動や心的状態も含む概念である。同心円の左側には、概して脳内で起きる反応から生成される感情が配置されている。同心円の右側には概して、状況判断で誘導される感情が配置されている。同心円の上方向および下方向には、概して脳内で起きる反応から生成され、かつ、状況判断で誘導される感情が配置されている。また、同心円の上側には、「快」の感情が配置され、下側には、「不快」の感情が配置されている。このように、感情マップ400では、感情が生まれる構造に基づいて複数の感情がマッピングされており、同時に生じやすい感情が、近くにマッピングされている。 Figure 9 shows an emotion map 400 on which multiple emotions are mapped. In emotion map 400, emotions are arranged in concentric circles radiating from the center. Emotions closer to the center of the concentric circles are more primitive. Emotions representing states and actions arising from a state of mind are arranged on the outer edges of the concentric circles. The concept of emotion includes both emotions and mental states. Emotions that are generally generated from reactions that occur in the brain are arranged on the left side of the concentric circles. Emotions that are generally induced by situational judgment are arranged on the right side of the concentric circles. Emotions that are generally generated from reactions that occur in the brain and are induced by situational judgment are arranged on the upper and lower sides of the concentric circles. Furthermore, the emotion of "pleasure" is arranged on the upper side of the concentric circles, and the emotion of "discomfort" is arranged on the lower side. In this way, emotion map 400 maps multiple emotions based on the structure by which emotions are generated, with emotions that tend to occur simultaneously being mapped close together.
これらの感情は、感情マップ400の3時の方向に分布しており、普段は安心と不安のあたりを行き来する。感情マップ400の右半分では、内部的な感覚よりも状況認識の方が優位に立つため、落ち着いた印象になる。 These emotions are distributed in the 3 o'clock direction on emotion map 400, and usually fluctuate between relief and anxiety. In the right half of emotion map 400, situational awareness takes precedence over internal sensations, resulting in a calm impression.
感情マップ400の内側は心の中、感情マップ400の外側は行動を表すため、感情マップ400の外側に行くほど、感情が目に見える(行動に表れる)ようになる。 The inside of emotion map 400 represents what is going on in the mind, and the outside of emotion map 400 represents behavior, so the further out you go on emotion map 400, the more visible (expressed in behavior) the emotion becomes.
ここで、人の感情は、姿勢や血糖値のような様々なバランスを基礎としており、それらのバランスが理想から遠ざかると不快、理想に近づくと快という状態を示す。ロボットや自動車やバイクなどにおいても、姿勢やバッテリー残量のような様々なバランスを基礎として、それらのバランスが理想から遠ざかると不快、理想に近づくと快という状態を示すように感情を作ることができる。感情マップは、例えば、光吉博士の感情地図(音声感情認識および情動の脳生理信号分析システムに関する研究、徳島大学、博士論文:https://ci.nii.ac.jp/naid/500000375379)に基づいて生成されてよい。感情地図の左半分には、感覚が優位にたつ「反応」と呼ばれる領域に属する感情が並ぶ。また、感情地図の右半分には、状況認識が優位にたつ「状況」と呼ばれる領域に属する感情が並ぶ。 Here, human emotions are based on various balances such as posture and blood sugar levels, and when these balances deviate from the ideal, it indicates discomfort, and when they approach the ideal, it indicates pleasure. Emotions can also be created for robots, cars, motorcycles, etc., based on various balances such as posture and remaining battery life, and when these balances deviate from the ideal, it indicates discomfort, and when they approach the ideal, it indicates pleasure. Emotion maps can be generated, for example, based on Dr. Mitsuyoshi's emotion map (Research on speech emotion recognition and emotional brain physiological signal analysis systems, Tokushima University, doctoral dissertation: https://ci.nii.ac.jp/naid/500000375379). The left half of the emotion map is lined with emotions belonging to an area called "reaction," where sensation is dominant. The right half of the emotion map is lined with emotions belonging to an area called "situation," where situational awareness is dominant.
感情マップでは学習を促す感情が2つ定義される。1つは、状況側にあるネガティブな「懺悔」や「反省」の真ん中周辺の感情である。つまり、「もう2度とこんな想いはしたくない」「もう叱られたくない」というネガティブな感情がロボットに生じたときである。もう1つは、反応側にあるポジティブな「欲」のあたりの感情である。つまり、「もっと欲しい」「もっと知りたい」というポジティブな気持ちのときである。 The emotion map defines two emotions that encourage learning. One is the negative emotion around the middle of "repentance" or "reflection" on the situation side. In other words, this is when the robot experiences negative emotions such as "I never want to feel this way again" or "I don't want to be scolded again." The other is the positive emotion around "desire" on the response side. In other words, this is when the robot experiences positive feelings such as "I want more" or "I want to know more."
感情特定モデル59は、ユーザ入力を、予め学習されたニューラルネットワークに入力し、感情マップ400に示す各感情を示す感情値を取得し、ユーザの感情を決定する。このニューラルネットワークは、ユーザ入力と、感情マップ400に示す各感情を示す感情値との組み合わせである複数の学習データに基づいて予め学習されたものである。また、このニューラルネットワークは、図10に示す感情マップ900のように、近くに配置されている感情同士は、近い値を持つように学習される。図10では、「安心」、「安穏」、「心強い」という複数の感情が、近い感情値となる例を示している。 The emotion identification model 59 inputs user input into a pre-trained neural network, obtains emotion values indicating each emotion shown in the emotion map 400, and determines the user's emotion. This neural network is pre-trained based on multiple pieces of training data that are combinations of user input and emotion values indicating each emotion shown in the emotion map 400. Furthermore, this neural network is trained so that emotions that are close to each other have similar values, as in the emotion map 900 shown in Figure 10. Figure 10 shows an example in which multiple emotions, such as "relieved," "calm," and "reassuring," have similar emotion values.
上記実施形態では、1台のコンピュータ22によって特定処理が行われる形態例を挙げたが、本開示の技術はこれに限定されず、コンピュータ22を含めた複数のコンピュータによる特定処理に対する分散処理が行われるようにしてもよい。 In the above embodiment, an example was given in which a specific process is performed by a single computer 22, but the technology disclosed herein is not limited to this, and distributed processing of the specific process may also be performed by multiple computers, including computer 22.
上記実施形態では、ストレージ32に特定処理プログラム56が格納されている形態例を挙げて説明したが、本開示の技術はこれに限定されない。例えば、特定処理プログラム56がUSB(Universal Serial Bus)メモリなどの可搬型のコンピュータ読み取り可能な非一時的格納媒体に格納されていてもよい。非一時的格納媒体に格納されている特定処理プログラム56は、データ処理装置12のコンピュータ22にインストールされる。プロセッサ28は、特定処理プログラム56に従って特定処理を実行する。 In the above embodiment, an example was described in which the specific processing program 56 is stored in the storage 32, but the technology of the present disclosure is not limited to this. For example, the specific processing program 56 may be stored in a portable, computer-readable, non-transitory storage medium such as a USB (Universal Serial Bus) memory. The specific processing program 56 stored in the non-transitory storage medium is installed in the computer 22 of the data processing device 12. The processor 28 executes the specific processing in accordance with the specific processing program 56.
また、ネットワーク54を介してデータ処理装置12に接続されるサーバなどの格納装置に特定処理プログラム56を格納させておき、データ処理装置12の要求に応じて特定処理プログラム56がダウンロードされ、コンピュータ22にインストールされるようにしてもよい。 Alternatively, the specific processing program 56 may be stored in a storage device such as a server connected to the data processing device 12 via the network 54, and the specific processing program 56 may be downloaded and installed on the computer 22 in response to a request from the data processing device 12.
なお、ネットワーク54を介してデータ処理装置12に接続されるサーバなどの格納装置に特定処理プログラム56の全てを格納させておいたり、ストレージ32に特定処理プログラム56の全てを記憶させたりしておく必要はなく、特定処理プログラム56の一部を格納させておいてもよい。 It is not necessary to store the entire specific processing program 56 in a storage device such as a server connected to the data processing device 12 via the network 54, or to store the entire specific processing program 56 in the storage 32; only a portion of the specific processing program 56 may be stored.
特定処理を実行するハードウェア資源としては、次に示す各種のプロセッサを用いることができる。プロセッサとしては、例えば、ソフトウェア、すなわち、プログラムを実行することで、特定処理を実行するハードウェア資源として機能する汎用的なプロセッサであるCPUが挙げられる。また、プロセッサとしては、例えば、FPGA(Field-Programmable Gate Array)、PLD(Programmable Logic Device)、またはASIC(Application Specific Integrated Circuit)などの特定の処理を実行させるために専用に設計された回路構成を有するプロセッサである専用電気回路が挙げられる。何れのプロセッサにもメモリが内蔵または接続されており、何れのプロセッサもメモリを使用することで特定処理を実行する。 The following types of processors can be used as hardware resources for executing specific processes. Examples of processors include a CPU, a general-purpose processor that functions as a hardware resource for executing specific processes by executing software, i.e., a program. Other examples of processors include dedicated electrical circuits, such as FPGAs (Field-Programmable Gate Arrays), PLDs (Programmable Logic Devices), or ASICs (Application Specific Integrated Circuits), which are processors with a circuit configuration designed specifically for executing specific processes. All processors have built-in or connected memory, and all use the memory to execute specific processes.
特定処理を実行するハードウェア資源は、これらの各種のプロセッサのうちの1つで構成されてもよいし、同種または異種の2つ以上のプロセッサの組み合わせ(例えば、複数のFPGAの組み合わせ、またはCPUとFPGAとの組み合わせ)で構成されてもよい。また、特定処理を実行するハードウェア資源は1つのプロセッサであってもよい。 The hardware resource that executes the specific processing may be composed of one of these various processors, or may be composed of a combination of two or more processors of the same or different types (for example, a combination of multiple FPGAs, or a combination of a CPU and an FPGA). The hardware resource that executes the specific processing may also be a single processor.
1つのプロセッサで構成する例としては、第1に、1つ以上のCPUとソフトウェアの組み合わせで1つのプロセッサを構成し、このプロセッサが、特定処理を実行するハードウェア資源として機能する形態がある。第2に、SoC(System-on-a-chip)などに代表されるように、特定処理を実行する複数のハードウェア資源を含むシステム全体の機能を1つのICチップで実現するプロセッサを使用する形態がある。このように、特定処理は、ハードウェア資源として、上記各種のプロセッサの1つ以上を用いて実現される。 As an example of a configuration using a single processor, first, there is a configuration in which one processor is configured using a combination of one or more CPUs and software, and this processor functions as a hardware resource that executes specific processing. Second, there is a configuration in which a processor is used to realize the functions of an entire system, including multiple hardware resources that execute specific processing, on a single IC chip, as typified by SoC (System-on-a-chip). In this way, specific processing is realized using one or more of the various processors listed above as hardware resources.
更に、これらの各種のプロセッサのハードウェア的な構造としては、より具体的には、半導体素子などの回路素子を組み合わせた電気回路を用いることができる。また、上記の特定処理はあくまでも一例である。従って、主旨を逸脱しない範囲内において不要なステップを削除したり、新たなステップを追加したり、処理順序を入れ替えたりしてもよいことは言うまでもない。 More specifically, the hardware structure of these various processors can be an electrical circuit that combines circuit elements such as semiconductor devices. Furthermore, the specific processing described above is merely an example. Therefore, it goes without saying that unnecessary steps can be deleted, new steps can be added, or the processing order can be rearranged, all within the scope of the spirit of the invention.
また、上述した例では、第1実施形態から第4実施形態に分けて説明したが、これらの実施形態の一部または全部は組み合わされてもよい。また、スマートデバイス14、スマート眼鏡214、ヘッドセット型端末314、およびロボット414は一例であって、それぞれを組み合わせてもよく、それ以外の装置であってもよい。また、上述した例では、形態例1と形態例2に分けて説明したが、これらは組み合わせてもよい。 Furthermore, in the above examples, the first to fourth embodiments have been described separately, but some or all of these embodiments may be combined. Furthermore, the smart device 14, smart glasses 214, headset terminal 314, and robot 414 are only examples, and they may be combined, or other devices may be used. Furthermore, in the above examples, the first and second embodiments have been described separately, but these may also be combined.
以上に示した記載内容および図示内容は、本開示の技術に係る部分についての詳細な説明であり、本開示の技術の一例に過ぎない。例えば、上記の構成、機能、作用、および効果に関する説明は、本開示の技術に係る部分の構成、機能、作用、および効果の一例に関する説明である。よって、本開示の技術の主旨を逸脱しない範囲内において、以上に示した記載内容および図示内容に対して、不要な部分を削除したり、新たな要素を追加したり、置き換えたりしてもよいことは言うまでもない。また、錯綜を回避し、本開示の技術に係る部分の理解を容易にするために、以上に示した記載内容および図示内容では、本開示の技術の実施を可能にする上で特に説明を要しない技術常識等に関する説明は省略されている。 The above-described written content and illustrations are a detailed explanation of the parts related to the technology of the present disclosure and are merely an example of the technology of the present disclosure. For example, the above explanation of the configuration, functions, actions, and effects is an explanation of an example of the configuration, functions, actions, and effects of the parts related to the technology of the present disclosure. Therefore, it goes without saying that unnecessary parts may be deleted, new elements may be added, or substitutions may be made to the above-described written content and illustrations, as long as they do not deviate from the spirit of the technology of the present disclosure. Furthermore, to avoid confusion and facilitate understanding of the parts related to the technology of the present disclosure, the above-described written content and illustrations omit explanations of common technical knowledge that do not require particular explanation to enable the implementation of the technology of the present disclosure.
本明細書に記載された全ての文献、特許出願および技術規格は、個々の文献、特許出願および技術規格が参照により取り込まれることが具体的かつ個々に記された場合と同程度に、本明細書中に参照により取り込まれる。 All publications, patent applications, and technical standards mentioned in this specification are incorporated by reference herein to the same extent as if each individual publication, patent application, and technical standard was specifically and individually indicated to be incorporated by reference.
10、210、310、410 データ処理システム
12 データ処理装置
14 スマートデバイス
214 スマート眼鏡
314 ヘッドセット型端末
414 ロボット
10, 210, 310, 410 Data processing system 12 Data processing device 14 Smart device 214 Smart glasses 314 Headset type terminal 414 Robot
Claims (5)
マルチモーダルAIを用いてユーザの演奏をリアルタイムで分析するリアルタイム分析部と、
前記リアルタイム分析部によって分析された結果に基づいて具体的なフィードバックと練習方法を提供するフィードバック提供部とを備える
ことを特徴とするシステム。 a visual feedback unit that uses AR technology to provide a user with visual feedback on their performance;
A real-time analysis unit that uses multimodal AI to analyze the user's performance in real time;
The system further comprises a feedback providing unit that provides specific feedback and practice methods based on the results of the analysis by the real-time analysis unit.
前記ARデバイスを通じて前記ユーザの演奏環境をリアルタイムで解析し、最適な練習環境を提案する
ことを特徴とする請求項1に記載のシステム。 The visual feedback unit
The system according to claim 1, characterized in that the system analyzes the user's playing environment in real time through the AR device and suggests an optimal practice environment.
前記ユーザの前記演奏を分析する際に、音声データだけでなく、楽器の振動データも解析し、より精度の高いフィードバックを提供する
ことを特徴とする請求項1に記載のシステム。 The real-time analysis unit
The system according to claim 1, wherein when analyzing the performance of the user, not only audio data but also vibration data of the instrument is analyzed to provide more accurate feedback.
前記ユーザの演奏データを基に、個別にカスタマイズされた練習プランを自動生成する
ことを特徴とする請求項1に記載のシステム。 The feedback providing unit:
The system according to claim 1, wherein an individually customized practice plan is automatically generated based on the performance data of the user.
前記ユーザの表情や前記体の動きから感情を推定し、練習中のストレスや集中度をフィードバックする
ことを特徴とする請求項1に記載のシステム。 The visual feedback unit
The system according to claim 1, wherein emotions of the user are estimated from the facial expressions and body movements of the user, and stress and concentration levels during practice are fed back to the user.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2024126865A JP2026024355A (en) | 2024-08-02 | 2024-08-02 | system |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2024126865A JP2026024355A (en) | 2024-08-02 | 2024-08-02 | system |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2026024355A true JP2026024355A (en) | 2026-02-13 |
Family
ID=98740187
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2024126865A Pending JP2026024355A (en) | 2024-08-02 | 2024-08-02 | system |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2026024355A (en) |
-
2024
- 2024-08-02 JP JP2024126865A patent/JP2026024355A/en active Pending
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