JP2023180995A - Gaming devices and gaming systems - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、データ分析を行う遊技用装置、及び遊技用システムに関する。 The present invention relates to a gaming device and a gaming system that perform data analysis.
4つの象限に分類して機種ごとの特性を分析するPPM分析の領域別に台数シェアを表示して、領域別の割合を把握可能な遊技用装置が開示されている(例えば、特許文献1)。 A gaming device has been disclosed that can display the share of the number of machines in each area of PPM analysis, which analyzes the characteristics of each model by classifying them into four quadrants, and can grasp the ratio of each area (for example, Patent Document 1).
しかしながら、従来の遊技用装置には、改良すべき余地があった。 However, there is room for improvement in conventional gaming devices.
上記課題を達成するため、本発明の遊技用装置は、遊技場に設置される遊技機を含む遊技装置から送信される自店遊技情報を取得可能な遊技情報取得手段と、前記遊技情報取得手段により取得された前記自店遊技情報を用いて、遊技機の稼働、及び売上げの実績値を算出可能な実績値算出手段と、稼働を示す第1座標軸、及び売上げを示す第2座標軸により領域を区分けした2次元座標上に、前記第1座標軸に所定値を加えた特定稼働を示す第3座標軸を設けることで、さらに領域を区分け可能な領域区分け手段と、前記実績値算出手段により算出された遊技機の稼働、及び売上げの前記実績値に対して、前記領域区分け手段により区分けされた領域ごとの割合を算出可能な割合算出手段と、を備える構成としてある。 In order to achieve the above-mentioned problems, a gaming device of the present invention includes a gaming information acquisition means capable of acquiring in-house gaming information transmitted from a gaming device including a gaming machine installed in a gaming parlor, and the gaming information acquisition means. A performance value calculation means capable of calculating performance values of gaming machine operation and sales using the in-house gaming information acquired by A third coordinate axis indicating a specific operation is provided on the divided two-dimensional coordinates by adding a predetermined value to the first coordinate axis to further divide the area. The game machine is configured to include a ratio calculating means capable of calculating a ratio for each area divided by the area dividing means with respect to the actual values of operation and sales of the gaming machine.
[第1実施形態]
以下、本発明の好ましい実施形態について、各図を参照して説明する。
第1実施形態、及び第2実施形態に係る遊技用システム1は、プログラム(遊技用プログラム)に制御されたコンピュータにより動作する。
プログラムは、コンピュータの各構成要素に指令を送り、所定の処理、例えば、ホールコンピュータ60におけるデータの入出力、記憶、及び演算等を行わせる。
遊技用システム1は、プログラムとコンピュータとが協働した具体的手段により実現されるものであり、プログラムの全部、又は一部は、磁気ディスク、光ディスク、及びその他任意のコンピュータで読み取り可能な記憶媒体により提供され、記憶媒体から読み出されたプログラムがコンピュータにインストールされて実行される。
なお、プログラムは、記憶媒体を介さず、通信回線を通じて直接にコンピュータにロードして、実行することも可能である。
[First embodiment]
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the respective figures.
The
The program sends instructions to each component of the computer to perform predetermined processing, such as data input/output, storage, and calculation in the
The
Note that the program can also be directly loaded and executed on a computer through a communication line without using a storage medium.
[遊技用システム]
図1は、遊技用システムの概略構成図である。
遊技用システム1は、主として、遊技場(店舗)に設置されている遊技機10(パチンコ機10a、パチスロ機10b)と、遊技場内の遊技機10等の遊技装置から送信される遊技情報(以下、自店遊技情報ともいう)を収集可能なホールコンピュータ60(遊技場A(自店の遊技場)のホールコンピュータ60a、遊技場B(他店の遊技場)のホールコンピュータ60b、遊技場C(他店の遊技場)のホールコンピュータ60c)と、他店の遊技場のホールコンピュータ60から遊技情報(以下、他店遊技情報ともいう)を収集可能な遊技情報サーバ2と、遊技機10のスペック情報を配信するスペック配信サーバ5と、複数の装置により構成されている。
複数の装置としては、例えば、貸出機20(20aは遊技球用、20bはメダル用)、台コンピュータ30、島コンピュータ40、計数機50(50aは遊技球用、50bはメダル用)等で構成されている。
遊技用システム1では、これらの各装置が、それぞれ通信手段を備え、所定のネットワーク(例えば、ローカル・エリア・ネットワーク)を介してデータ通信可能に接続されている。
このような遊技用システム1は、遊技機10、貸出機20、計数機50等の遊技装置から送信される遊技情報に基づいて、遊技機10ごとの遊技情報を収集する遊技情報収集システムとして構成されている。
なお、遊技用システム1が導入された遊技場には、図1に示す各装置の他、例えば、遊技媒体の数量を計数する遊技媒体計数機、景品交換に関するデータを集計管理するPOS端末、遊技機10や遊技場の会員に関する情報を閲覧可能に表示するデータ公開機等を設置できる。
[Game system]
FIG. 1 is a schematic configuration diagram of a gaming system.
The
The plurality of devices include, for example, a lending machine 20 (20a is for game balls, 20b is for medals), a
In the
Such a
In addition to the devices shown in FIG. 1, the gaming hall where the
遊技情報サーバ2は、各遊技場に設置されている遊技機10等の遊技装置から収集された他店遊技情報をホールコンピュータ60に送信する。
具体的には、遊技情報サーバ2は、各遊技場のホールコンピュータ60と通信を行うための通信手段を備えており、インターネット通信網等を介して、各遊技場のホールコンピュータ60との間で他店遊技情報の送受信を行う。
ホールコンピュータ60と通信を行う遊技場は、例えば、本システム(サービス)を導入している遊技場であり、本システムの利用者は、例えば、各遊技場の管理者等である。
The
Specifically, the
A game hall that communicates with the
また、遊技情報サーバ2は、収集した他店遊技情報を記憶するための記憶手段を有しており、例えば、営業情報テーブル、遊技場情報テーブル、及び設置台数テーブル等を記憶する。
営業情報テーブルは、各遊技場における営業情報であり、図2に示すように、例えば、遊技場(ID)ごと、営業日ごとに、遊技機10の稼働時間、アウト、台売上、台粗利、時間売上、時間粗利、玉単価、玉粗利、粗利率等の営業情報が、遊技機ID、機種ID、貸出レートと紐付けられ、これらが本システムを導入している全遊技場分、及び過去の所定期間分(例えば、1年分)、蓄積(記憶)されたデータによって構成されている。
Furthermore, the
The business information table is business information for each game hall, and as shown in FIG. , sales information such as hourly sales, hourly gross profit, ball unit price, ball gross profit, gross profit rate, etc. is linked to the gaming machine ID, model ID, and rental rate, and these are used for all gaming halls that have introduced this system. , and data accumulated (stored) for a predetermined period in the past (for example, one year).
遊技場情報テーブルは、図3に示すように、遊技場名、遊技場の住所(所在地)等の各遊技場の基本情報であり、遊技場IDに紐付けられて構成されている。
設置台数テーブルは、図4に示すように、パチンコ機10a、パチスロ機10b別の台数、機種別台数、全台数であり、遊技場IDに紐付けられて構成されている。
As shown in FIG. 3, the game hall information table contains basic information about each game hall, such as the name of the game hall and the address (location) of the game hall, and is configured to be linked to the game hall ID.
As shown in FIG. 4, the installation number table includes the number of
スペック配信サーバ5は、ホールコンピュータ60とインターネット通信網等によって通信可能に接続されており、データ配信会社や遊技用装置販売メーカー等が管理するサーバである。
データ配信会社(遊技用装置販売メーカー等を含む)は、遊技機メーカーが発表する情報に基づいて、複数の遊技機10のスペック情報をスペック配信サーバ5に入力し、記憶させる。
そして、スペック配信サーバ5は、クライアントの要求に応じて各遊技場のホールコンピュータ60にスペック情報を配信する。
The
A data distribution company (including a gaming device sales manufacturer, etc.) inputs spec information of a plurality of
The
遊技機10(遊技装置)は、貸出レートごと、機種ごとに設置され、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ機10aやメダルを用いるパチスロ機10b等であり、貸し出された遊技媒体を用いて遊技者が遊技を行うことができる。
遊技機10の遊技状態として、遊技媒体を所定の割合で費やす通常遊技状態と、通常遊技状態より遊技媒体の増加が期待でき遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態等がある。
The game machines 10 (gaming machines) are installed by rental rate and model, and are
The gaming states of the
遊技機10は、例えば、ボーナス(大当り)やAT状態等の特別遊技状態の当選確率(有利度合い)が異なる1~6の6段階の設定値の大小によって漸次出率を調整できる出率調整機能を備えている。
具体的には、遊技機10は、通常、設定値が大きい方がボーナスやAT状態等の当選確率が高いため遊技媒体の出率も高く、設定値が小さい方がボーナスやAT状態等の当選確率が低いため遊技媒体の出率も低いことから設定値の大小によって出率を調整できる構成になっている。
このように設定値は、出率に直接影響を及ぼすため、日々の設定次第で遊技者にとって魅力的な遊技機10かどうかを左右したり、遊技場においても、日々の設定次第で売上げ等を左右し得る重要な情報となっている。
なお、パチンコ機10aの出率の変動は、大当り等の当選確率を調整できる出率調整機能による変動の他、遊技球が釘に当たったときの個体差による変動等を対象としている。
このような遊技機10は、台コンピュータ30と通信可能に接続されており、台コンピュータ30へ遊技情報を送信する。
The
Specifically, in the
In this way, the setting values directly affect the winning rate, so depending on the daily settings, it can affect whether the
The variation in the payout rate of the
Such a
貸出機20(遊技装置、貸出装置)は、遊技者に対し遊技媒体を提供するための装置であり、併設された遊技機10において獲得した遊技媒体の計数、計数された遊技媒体の払い戻し、投入金額に応じた遊技媒体の貸出し、計数された遊技媒体の数や投入金額の残高を特定する記憶媒体(例えば、ICカード)の発行等を実行する。
例えば、獲得した遊技媒体の計数は、貸出機20の投入口から遊技媒体を投入することで計数が行われ、計数された遊技媒体の払い戻しは、遊技者による払い戻し操作に基づいて払出口から遊技媒体を払い出すことにより実行される。
投入金額に応じた遊技媒体の貸出しは、遊技者による貸出し操作に基づいて払出口から遊技媒体を払い出すことにより実行される。
貸出機20は、台コンピュータ30と通信可能に接続されており、取引情報を台コンピュータ30に送信する。
The rental machine 20 (game device, rental device) is a device for providing game media to players, and it counts the game media acquired in the
For example, the acquired game media are counted by inserting the game media into the input slot of the
Lending of game media according to the input amount is performed by paying out the game media from the payout port based on the lending operation by the player.
The
台コンピュータ30は、遊技機10、貸出機20、島コンピュータ40と通信可能に接続されており、遊技機10、貸出機20から送信される遊技情報を受信し、適宜蓄積して島コンピュータ40へ送信する。
The
島コンピュータ40は、台コンピュータ30、計数機50、ホールコンピュータ60と通信可能に接続され、これらの各装置間で遊技情報を送受信する。
遊技情報は、ホールコンピュータ60からの要求に応じて、又は所定の周期ごとにホールコンピュータ60に送信される。
The
The game information is transmitted to the
計数機50(遊技装置)は、遊技機10において遊技者が獲得した遊技媒体を計数するための装置であり、遊技場内の複数箇所(例えば、遊技機島端)に設置され、遊技媒体の貸出レートに対応して計数する。
具体的には、計数機50に獲得した遊技媒体が投入されると、その個数が自動的に計数されるとともに、計数結果を記録したチケットが発行され、遊技者は、この発行されたチケットを遊技場内の景品交換カウンターに提示することで、獲得した遊技媒体数に応じた景品と交換できる。
The counting machine 50 (gaming device) is a device for counting the gaming media acquired by the player in the
Specifically, when the game media obtained are inserted into the counting
また、計数機50は、この計数した遊技媒体の数量等を示す遊技情報(以下、遊技媒体数情報ともいう)を、計数に係る遊技媒体の獲得先の遊技機10を特定可能な遊技機情報とともに、発行操作ごとに島コンピュータ40を経由してホールコンピュータ60に送信する。
遊技機情報は、遊技機10の台番号、機種、貸出レート等を含む遊技機10に関する情報である。
なお、計数に係る遊技媒体の獲得先の遊技機10を特定する方法は、例えば、遊技場の従業員がリモコン等を携帯し、そのリモコンから遊技機10を特定する遊技機情報を入力するとともに、その入力した遊技機情報を計数機50に送信する構成でも良い。
In addition, the counting
The gaming machine information is information regarding the
Note that a method for specifying the
ホールコンピュータ60(遊技用装置)は、プログラムに従って動作する情報処理装置であり、例えば、遊技場の管理者等が操作可能な場所、カウンター奥の管理室等に設置されている。
ホールコンピュータ60は、遊技場に配置されている全遊技機10に関する遊技情報を記憶、管理、及び分析し、遊技場における営業情報を管理している。
遊技場の管理者等は、これらの営業情報を指標として、パチンコ機10aやパチスロ機10bの設定値を設定することで、日々の遊技場の運営に活用している。
このようなホールコンピュータ60は、図5に示すように、通信部61と、記憶部62と、操作部63と、表示部64と、制御部65とから構成されている。
The hall computer 60 (gaming device) is an information processing device that operates according to a program, and is installed, for example, in a place that can be operated by a game hall manager or the like, or in a control room behind the counter.
The
A manager of a game parlor uses this business information as an index to set the setting values of the
As shown in FIG. 5, the
通信部61は、遊技情報取得手段として機能することにより、遊技場に設置されている遊技装置から送信される遊技情報を受信する(図6参照)。
例えば、通信部61は、台コンピュータ30、島コンピュータ40等の中継機器を介して、遊技機10から遊技情報、貸出機20から取引情報、計数機50から遊技媒体数情報を受信する。
なお、以下の説明では、貸出機20、及び計数機50の遊技装置から送信される取引情報、及び遊技媒体数情報を、纏めて遊技情報ともいう。
The
For example, the
In addition, in the following explanation, the transaction information and the game media number information transmitted from the gaming devices of the
また、通信部61は、遊技情報取得手段として機能することにより、自店の遊技場に設置されている遊技装置から送信される遊技情報だけでなく、遊技情報サーバ2から送信される他店の遊技場に設置されている遊技装置から送信される他店遊技情報を受信する。
さらに、通信部61は、スペック情報取得手段として機能することにより、スペック配信サーバ5からインターネット通信網を介して遊技機10の性能を示すスペック情報を受信する。
そのため、制御部65は、自店の遊技場に設置された遊技機10、貸出機20、及び計数機50等の遊技装置から送信される自店遊技情報、遊技情報サーバ2から送信される他店遊技情報、スペック配信サーバ5から送信されるスペック情報の少なくとも何れかを用いて、遊技機10の営業情報を算出し、遊技機10を分析できる。
In addition, by functioning as a gaming information acquisition means, the
Furthermore, the
Therefore, the
記憶部62は、ホールコンピュータ60の各種機能を実行するためのプログラムやデータを記憶可能な記憶媒体(例えば、ROM、RAM、ハードディスク等)で構成される。
記憶部62は、遊技機10等の遊技装置から送信される遊技情報を、遊技機10を特定可能な遊技機情報とともに記憶する。
The
The
遊技機10から送信される遊技情報には、例えば、遊技媒体の投入数を示す「アウト情報」、遊技媒体の払出数を示す「セーフ情報」、遊技者に有利な大当り、ビックボーナス(以下、BBという)、レギュラーボーナス(以下、RBという)(AT、ARTを含む)等の特別遊技の発生を示す「状態情報」、1ゲームの実行を示す「スタート情報」等がある。
「アウト情報」は、例えば、パチンコ機10aの場合、遊技球が10玉投入されるごとに1回送信され、パチスロ機10bの場合、メダルが1枚投入されるごとに1回送信されるため、アウトを特定できる。
「セーフ情報」は、例えば、パチンコ機10aの場合、入賞により遊技球が10玉払い出されるごとに1回送信され、パチスロ機10bの場合、メダルが1枚払い出されるごとに1回送信されるため、セーフを特定できる。
「状態情報」は、例えば、パチンコ機10aの場合、確変中、又は時短中に送信され、パチスロ機10bの場合、BB(BB情報)、RB(RB情報)等のボーナス中に送信されるため、ボーナス回数や大当り回数を特定できる。
また、「状態情報」が送信されているときは、特別遊技状態として特定でき、「状態情報」が送信されていないときは、通常遊技状態として特定できる。
「スタート情報」は、例えば、パチンコ機10aの場合、始動口への入賞、又は図柄変動により送信され、パチスロ機10bの場合、スタートレバーを押下するごとに送信されるため、送信数を計数することで、ゲーム数を特定できる。
The gaming information transmitted from the
For example, in the case of the
For example, in the case of the
For example, in the case of the
Further, when the "status information" is transmitted, it can be specified as a special gaming state, and when the "status information" is not transmitted, it can be identified as a normal gaming state.
For example, in the case of the
また、記憶部62は、貸出機20から送信される取引情報を記憶する。
取引情報には、例えば、遊技者が遊技の開始にあたり貸出機20に現金を投入して、貸出操作を行うときに送信される「売上情報」や、大当り等で得た出玉を景品に交換せずに、遊技場に預けた貯玉を引き出して遊技するときに送信される「再プレイ情報」等があり、上述で説明した各種遊技情報とともに、遊技機10ごとの情報として発生した時刻に順次記憶される。
「売上情報」は、遊技者により貸出機20に現金が投入されると、例えば、パチンコ機10aの場合、25玉(1玉が4円の場合100円)の遊技球の貸出しが行われるごとに1回送信され、パチスロ機10bの場合、5枚(1メダルが20円の場合100円)のメダルの貸出しが行われるごとに1回送信されるため、売上げを特定できる。
なお、一度の遊技媒体の貸出し操作によって払い出される遊技媒体の数が設定されているため、例えば、一度に125玉が貸玉として払い出されるように設定されている場合は、一度の遊技媒体の貸出し操作によって「売上情報」が5回送信される。
「再プレイ情報」は、遊技者による貯玉の払戻し操作が行われると、例えば、パチンコ機10aの場合、25個の遊技媒体の払い出しが行われるごとに1回送信され、パチスロ機10bの場合、5枚のメダルの払い出しが行われるごとに1回送信されるため、再プレイ数を特定できる。
Furthermore, the
Transaction information includes, for example, "sales information" that is sent when a player inserts cash into the
"Sales information" is calculated every time a player inserts cash into the
Note that the number of gaming media that will be paid out by one gaming media lending operation is set, so for example, if it is set to pay out 125 balls at a time as rental balls, then the number of gaming media that will be paid out at one time is set. Depending on the operation, "sales information" will be sent five times.
"Replay information" is transmitted when a player performs a withdrawal operation for stored balls, for example, in the case of the
さらに、記憶部62は、計数機50から送信される遊技媒体数情報を記憶する。
遊技媒体数情報には、例えば、遊技者が手持ちの遊技媒体を計数機50で計数するときに送信される「計数情報」等があるため、遊技媒体数を特定できる。
記憶部62は、このような遊技情報を、遊技機10ごと、営業日(例えば、1日単位)ごと、機種ごと、貸出レートごとに記憶できる。
Furthermore, the
The number of game media information includes, for example, "count information" transmitted when a player counts the game media in hand using the counting
The
操作部63は、例えば、キーボードやマウス等で構成されており、遊技場の管理者等や従業員が操作することにより、所定のデータや指示、命令等を選択、入力できるようになっている。
The
表示部64は、例えば、液晶ディスプレイ等の表示手段であり、遊技場の管理者等が操作部63を操作することにより、遊技情報を用いて算出された実績値に加え、操作部63から入力された数値やシミュレーション結果(以下、予測値ともいう)等の各種情報を表示する。
具体的には、遊技機10の分析に用いる「機種一覧画面」、「パチンコPPM画面」、「運用チェックシート画面」、「稼働推移グラフ画面」等が表示される。
なお、「機種一覧画面」、「パチンコPPM画面」、「運用チェックシート画面」、「稼働推移グラフ画面」等の詳細については、後述する。
The
Specifically, a "model list screen", "pachinko PPM screen", "operation check sheet screen", "operation transition graph screen", etc. used for analyzing the
The details of the "model list screen", "pachinko PPM screen", "operation check sheet screen", "operation transition graph screen", etc. will be described later.
制御部65は、CPU、ROM、RAM、I/F等で構成されており、記憶部62に記憶されているプログラムを読み込んで実行することにより、上述した各部を監視、及び制御しながらホールコンピュータとしての処理を行う。
制御部65は、通信部61で受信した遊技情報(他店遊技情報を含む)、スペック情報等を変換して記憶部62に記憶し、遊技場の管理者や従業員等が操作部63を操作することで、要求する各種情報を記憶部62から抽出し、遊技場固有の情報である営業情報(例えば、アウト、台粗利、玉粗利等)を実績値として算出する。
また、制御部65は、通信部61を介して記憶部62に記憶された遊技情報、スペック情報等から、実績値に対応する予測値を算出する。
The
The
Further, the
ここで、スペック情報、実績値、予測値について説明する。
まず、図7を参照しながら、データ配信会社から配信されるスペック情報について説明する。
スペック情報は、遊技機10に予め設定される理論上の値であり、例えば、パチンコ機10aの場合、設定値ごとの大当り確率、大当り出玉数、確変割合(ヘソ:特図1・2合算、電チュー:特図2作動時)、時短回数(時短中の非確変大当り後は30回)、賞球数、ラウンド数等があり、パチスロ機10bの場合、設定値ごとのBB、RBの当選確率、BB、及びRBを合算した確率を示すBR合成確率、アウトに対するセーフの割合を示す出率等の遊技機10の性能に関するデータである。
このようなスペック情報は、遊技機10の機種ごとに設定される。
ホールコンピュータ60の制御部65は、通信部61から、例えば、遊技場に遊技機10を設置する設置日の1週間前、毎週特定の曜日、又は毎月特定の日等にスペック配信サーバ5にアクセスして、スペック情報を取得する。
そのため、スペック情報は、遊技場に設置している遊技機10に限られず、遊技場に未設置の遊技機10まで取得される。
これにより、制御部65は、新規開店、新装開店、遊技場に未設置の遊技機10等で営業日における遊技情報がない場合であっても、スペック情報を用いてシミュレーションできるため、稼働、及び売上げ等の営業情報の予測値を算出できる。
なお、スペック情報の取得方法は、限定されない。
例えば、遊技場の管理者等がスペック情報を取得したい遊技機10を選択して、スペック配信サーバ5からその選択された遊技機10のスペック情報を取得しても良い。
また、管理者等がホールコンピュータ60から遊技情報サーバ2にアクセスすることにより、遊技機10のスペック情報をWEBページに表示させ、そのデータを操作部63から入力して取得しても良い。
Here, the spec information, actual values, and predicted values will be explained.
First, specification information distributed from a data distribution company will be explained with reference to FIG.
The spec information is a theoretical value set in advance for the
Such spec information is set for each model of
The
Therefore, the spec information is not limited to the
As a result, the
Note that the method for acquiring the spec information is not limited.
For example, an administrator of a gaming hall or the like may select a
Alternatively, the administrator or the like may access the
続いて、遊技情報に基づいて算出される実績値、及び予測値について説明する。
実績値は、例えば、アウト、出率、粗利等の営業情報であり、遊技機10の稼働、及び売上げに関する値である。
予測値は、実績値に対応する営業情報であり、シミュレーション等によって予測した値である。
このような実績値、及び予測値は、遊技情報(取引情報、遊技媒体数情報を含む)に基づいて算出される。
このとき、制御部65は、複数の遊技機10の遊技情報を遊技機10ごとに取得し、その取得した遊技情報を用いて、遊技機10の稼働、及び売上げの実績値を算出する実績値算出手段として機能する。
また、制御部65は、複数の遊技機10の遊技情報を遊技機10ごとに取得し、その取得した遊技情報を用いて、遊技機10の稼働、及び売上げの実績に対応する予測値を算出する予測値算出手段として機能する。
Next, the actual value and predicted value calculated based on the gaming information will be explained.
The actual value is, for example, business information such as outs, winning percentage, gross profit, etc., and is a value related to the operation of the
The predicted value is sales information corresponding to the actual value, and is a value predicted by simulation or the like.
Such performance values and predicted values are calculated based on gaming information (including transaction information and information on the number of gaming media).
At this time, the
Further, the
ところで、設定値の大小によって出率を調整する設定機能を備える遊技機10において、遊技機10に設定されていない設定値がある等して、シミュレーションを実施する上で必要な全ての設定値の遊技情報が揃っていない場合がある。
この場合、実行したシミュレーション結果の精度が低下したり、未使用の設定値における遊技機10のシミュレーションは、実行できないという問題があった。
そのため、本実施形態では、他の設定値が設定された遊技機10の遊技情報に基づいて得られる近似値により、遊技機10に設定されていない設定値(第1設定値)がある場合でも、全設定値のシミュレーションを実現している。
例えば、アウトは、1~6の設定値のうち、設定値の大きい遊技機10の方が漸次高くなる傾向がある。
制御部65は、この傾向を利用して、遊技機10に設定されていない設定値がある場合でも、全設定値における遊技機10のシミュレーションを実施している。
By the way, in a
In this case, there is a problem that the accuracy of the executed simulation results decreases, or that a simulation of the
Therefore, in this embodiment, even if there is a setting value (first setting value) that is not set in the
For example, out of the set values 1 to 6, the
The
図8は、遊技機10に設定されていない設定値があるときの営業情報の特定方法を説明する図である。
以下、図8を参照しながら、遊技機10に設定されていない設定値があるときの営業情報の特定方法を説明する。
なお、ここでは、近似値により特定される営業情報の具体例として、アウトの特定方法について説明する。
FIG. 8 is a diagram illustrating a method for specifying business information when there is a setting value that is not set in the
Hereinafter, with reference to FIG. 8, a method for specifying business information when there is a setting value that is not set in the
Note that here, a method for identifying outs will be described as a specific example of business information identified by approximate values.
未使用の設定値があるときの営業情報の特定方法としては、例えば、公知の最小二乗法を用いることができる。
図8(a)は、設定4が設定されてない機種の設定値ごとの遊技情報(アウト数の合計)、遊技場に設置された遊技機10の全台数、及び遊技情報と遊技機10の全台数から算出された実績値(台アウト)を示す図である。
制御部65は、横軸を設定値、縦軸を実績値とするグラフに対して、設定値ごとの自店遊技情報、又は他店遊技情報の何れかを用いて算出された実績値をプロットして得られる移動軌跡を近似した最小二乗法により近似直線(y=ax+b)を算出する(図8(b)参照)。
最小二乗法では、各プロットから近似直線への垂直距離を2乗した値の総和が最小になるように近似直線が算出され、近似直線のaは近似直線の傾き、xは遊技機10に設定される設定値、bは定数をそれぞれ示している。
As a method for specifying business information when there are unused setting values, for example, the known least squares method can be used.
FIG. 8(a) shows the gaming information (total number of outs) for each setting value of the machine for which setting 4 is not set, the total number of
The
In the least squares method, an approximate straight line is calculated such that the sum of the squares of the vertical distances from each plot to the approximate straight line is minimized, a of the approximate straight line is the slope of the approximate straight line, and x is set in the
ここで、最小二乗法を用いて営業情報を特定するときの特定条件について説明する。
特定条件には、以下の(a)~(c)の3つの条件を有し、これらの条件の何れも満たす必要がある。
(a)各設定値の遊技機10の全台数は、10台以上であること
(b)2以上の設定値の遊技情報を使用すること
(c)最低設定値(例えば、設定1)の近似値より最高設定値(例えば、設定6)の近似値の方が大きいこと
Here, specific conditions for specifying business information using the least squares method will be explained.
The specific conditions include the following three conditions (a) to (c), and all of these conditions must be satisfied.
(a) The total number of
(a)は、遊技機10の台数が少ない場合、母集団が少なく、ばらついてしまい信頼性が低いため、その設定値の実績値を除外するものである。
(b)は、近似直線が算出できないためであり、(c)は、アウトは設定値の大きい遊技機10の方が漸次高くなるという傾向に反するため、近似直線を用いた営業情報の特定はできないと判定する。
In (a), when the number of
(b) is because the approximate straight line cannot be calculated, and (c) is contrary to the tendency that the number of outs gradually increases for the
そして、これらの条件を満たした上で、制御部65は、図8に示す例の場合、近似直線y=ax+b=2848.7x+8862.8のxに未設定の設定値である「4」を代入して台アウトを求める演算処理を実行する。
例えば、台アウト=y=ax+b=のaを2848.7、xを4、bを8862.8とすると、演算処理の実行結果として、台アウトは、「20,258」(=2848.7×4+8862.8)と算出される。
このように制御部65は、近似直線から算出される近似値を、未使用の設定値の台アウトの実績値と代替えして、全設定値の遊技機10のシミュレーションを実施する(図8(c)参照)。
Then, after satisfying these conditions, in the example shown in FIG. 8, the
For example, if a is 2848.7, x is 4, and b is 8862.8 in machine out=y=ax+b=, the machine out is "20,258" (=2848.7× 4+8862.8).
In this way, the
また、アウト1あたりに対する売上げに基づき算出されるコイン単価は、アウトとは異なり、設定値の大きい遊技機10の方が漸次低くなる傾向がある。
そのため、制御部65は、アウトと同様に、コイン単価においても、この傾向を利用して、未使用の設定値がある場合でも、全設定値における遊技機10のシミュレーションを実施できる。
なお、この場合、近似直線から算出される近似値に、貸出レートごとに、後述する変換比率を乗ずる必要がある。
Further, the coin unit price calculated based on the sales per out, unlike the out, tends to gradually become lower for
Therefore, the
In this case, it is necessary to multiply the approximate value calculated from the approximate straight line by a conversion ratio, which will be described later, for each lending rate.
[機種一覧画面]
次に、表示部64に表示される表示画面を参照しながら、制御部65の機能について説明する。
図9は、制御部65の各機能をパチスロ機10bに適用した「機種一覧画面」の一例を示している。
なお、パチンコ機10aに適用しても同様の作用、効果を得ることができる。
[Model list screen]
Next, the functions of the
FIG. 9 shows an example of a "model list screen" in which each function of the
Note that similar actions and effects can be obtained even when applied to the
「機種一覧画面」は、機能起動時に最初に表示される画面であり、遊技場に設置される全ての機種を一覧形式で表示できるため、シミュレーション結果が遊技場全体の数値にどのように影響するか全体を把握しながら営業計画を設定できる。
「機種一覧画面」には、項目として「モード100」、「計画日101」、「レート102」、「機種絞り込み103」、「予算計画欄104」、「今週残/今月残105」、「タイプ別集計欄106」、「実績データ期間116」、「名称検索107」、「機種一覧欄109」が表示され、操作ボタンとして「自動配分ボタン108」が表示される。
The "model list screen" is the first screen that is displayed when the function is activated, and since it can display all the models installed in the amusement center in a list format, you can see how the simulation results will affect the figures for the entire amusement center. You can set up a sales plan while understanding the whole picture.
The "Model list screen" has the following items: "
「モード100」は、シミュレーションモードとして、遊技場に設置されている機種を使用してシミュレーションを実施する設置機種モードと、「機種一覧欄109」から機種を任意に選択して、その選択した機種のシミュレーションを実施する新機種モードとを備えている。
設置機種モードは、主に日々の機種の設定の割振りを決定するために使用される。
新機種モードは、主に遊技場に未設置の機種のシミュレーションを実施するために使用される。
"
The installed model mode is mainly used to determine the daily allocation of model settings.
The new model mode is mainly used to simulate models that have not yet been installed at the gaming hall.
「計画日101」は、YYYY/MM/DD形式で設定され、シミュレーションを実施する日付(以下、計画日という)を選択する項目であり、例えば、営業状態が開店前、又は営業中の場合には、営業日付が表示され、営業状態が閉店後の場合には、営業日付の翌日が表示される。
"
「レート102」は、例えば、スロット、1円パチンコ、4円パチンコ等を選択する項目であり、シミュレーションを実施する売上管理グループが表示される。
また、パチスロ機10bにおいても、パチンコ機10a同様に、5円スロット、20円スロット等、複数レートある遊技場もあるため、表示される売上管理グループは、遊技場ごとで異なる。
なお、1円(4円)パチンコは、1玉1円(4円)の貸出レートで貸し出された遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機10aを示しており、5円(20円)スロットは、1枚5円(20円)の貸出レートで貸し出されたメダルを用いて遊技を行うパチスロ機10bを示している。
"
Also, in the pachi-
Note that 1 yen (4 yen) pachinko refers to a
「機種絞り込み103」は、機種一覧に表示されている機種を絞り込む項目であり、例えば、絞り込みボタンをクリックすると、絞り込み画面(不図示)が起動して絞り込む機種が表示され、リセットボタンをクリックすると、絞り込まれている機種をリセットし初期表示される。
"
「予算計画欄104」には、台アウト、売上合計、粗利合計、玉粗利、割数に対する日ごとの「予算計画」・「シミュ結果」、週ごとの「予算計画」・「実績+シミュ結果」・「差(予-実)」、月ごとの「予算計画」・「実績+シミュ結果」・「差(予-実)」・「達成率」がそれぞれ連動して表示される。
「日/予算計画」は、計画日の目標値が表示される。
「日/シミュ結果」は、計画日が当日(開店前・営業中)、未来日の場合、売上管理グループ(レート)全体のシミュレーション結果を示し、計画日が当日(閉店後)、過去日の場合、実績値が表示される。
「週/予算計画」は、週開始日(日曜日)から計画日までの目標値が表示される。
「週/実績+シミュ結果」は、週開始日(日曜日)から計画日までの実績値とシミュレーション結果を合算した値が表示される。
例えば、(週)計画日が水曜日、現在が火曜日の閉店後の場合、日・月・火の実績値+計画日のシミュレーション結果を表示する。
「週/差(予-実)」は、予算計画から実績値の値を引いた値が表示される。
プラス値の場合、予算に対して不足額を意味する。
「月/予算計画」は、月初めから計画日までの目標値が表示される。
「月/実績+シミュ結果」は、月初めから計画日までの実績値とシミュレーション結果を合算した値が表示される。
例えば、(月)計画日が15日、現在が14日の閉店後の場合、1日から14日の実績値+計画日のシミュレーション結果を表示する。
「月/差(予-実)」は、予算計画から実績値の値を引いた値が表示される。
プラス値の場合、予算に対して不足額を意味する。
「達成率」は、月初めから計画日までの目標日に対しての達成率が表示される。
例えば、「83」の場合は、達成率が「83%」を意味し、予算に対して実績値+シミュ結果の値が不足していることを示しており、「101」の場合は、達成率が「101%」を意味し、予算に対して計画日までの目標粗利が達成していることを示している。
"
In "Daily/Budget Plan", the target value for the planned date is displayed.
"Day/Simulation results" shows the simulation results for the entire sales management group (rate) if the planned date is the current day (before opening/during business hours) or a future date, If so, the actual value will be displayed.
"Weekly/Budget Plan" displays target values from the week start date (Sunday) to the plan date.
"Week/Results + Simulation Results" displays the sum of the actual values and simulation results from the week start date (Sunday) to the planned date.
For example, if the planned day (week) is Wednesday and the current day is Tuesday after closing, the actual values for Sunday, Monday, and Tuesday + simulation results for the planned day will be displayed.
"Week/difference (forecast - actual)" displays the value obtained by subtracting the actual value from the budget plan.
A positive value means a shortfall in the budget.
"Monthly/Budget Plan" displays target values from the beginning of the month to the planning date.
"Month/Results + Simulation Results" displays the sum of the actual values and simulation results from the beginning of the month to the planned date.
For example, if the planned date (Monday) is the 15th and the current date is the 14th after closing, the actual values from the 1st to the 14th + simulation results for the planned date will be displayed.
"Month/difference (forecast - actual)" displays the value obtained by subtracting the actual value from the budget plan.
A positive value means a shortfall in the budget.
"Achievement rate" displays the achievement rate for the target date from the beginning of the month to the planned date.
For example, "83" means the achievement rate is "83%", indicating that the actual value + simulation result value is insufficient for the budget, and "101" means the achievement rate is "83%". The ratio means "101%", indicating that the target gross profit by the planned date has been achieved against the budget.
遊技場の管理者等は、このような「予算計画欄104」を確認しながら計画日の設定割振りの方針を決定することになり、予算と運用が相互に連動して確認できるため、日々変化する状況を把握でき、翌日以降の営業に活用できる。
計画日の設定割振りの方針は、例えば、シミュレーション結果の方が予算計画より多い場合には、より甘く設定配分を割振れることを示している。
一方、シミュレーション結果の方が予算計画より少ない場合には、より辛く設定配分を割振る必要があることを示している。
Amusement park managers, etc., determine the policy for setting and allocating planned dates while checking the "
The policy for allocating settings on planned dates indicates that, for example, if the simulation results are larger than the budget plan, the settings allocation can be allocated more leniently.
On the other hand, if the simulation result is less than the budget plan, this indicates that it is necessary to allocate the setting allocation more harshly.
図9に示す例では、日ごとの粗利合計は、266,580円の予算計画が設定されているのに対して、現在の設定配分でシミュレーションを実施した結果、215,878円のシミュ結果となっている。
したがって、遊技場の管理者等は、シミュレーション結果の方が予算計画より少ないため、より辛く設定配分を割振る必要があり、同時に玉粗利等に注意が必要であることを認識できる。
In the example shown in Figure 9, the total daily gross profit is 215,878 yen as a result of running a simulation with the current set allocation, whereas the budget plan is set at 266,580 yen. It becomes.
Therefore, the manager of the game hall or the like can recognize that since the simulation result is smaller than the budget plan, it is necessary to allocate the setting allocation more strictly, and at the same time, it is necessary to pay attention to the gross profit of the ball.
「今週残/今月残105」には、計画日から週末(月末)までに、目標粗利に対してどの程度の粗利金額が残っているかが示される項目であり、「粗利合計(1日当)」、「粗利合計(累計)」、「予算計画ボタン」が表示される。
「粗利合計(1日当)」は、計画日を含めて目標残金額に対して1日当たりの必要な粗利金額が表示される。
「粗利合計(累計)」は、計画日を含めた目標残金額が表示される。
「予算計画ボタン」は、クリックすることで、予算計画画面(不図示)が起動される。
"Remaining this week/Remaining this
"Total Gross Profit (Daily Allowance)" displays the required gross profit amount per day for the target balance including the planned date.
“Total Gross Profit (Cumulative)” displays the target remaining amount including the planned date.
When the "budget plan button" is clicked, a budget plan screen (not shown) is activated.
「タイプ別集計欄106」は、設定ごとの台数、出率、玉粗利、割数におけるシミュレーション結果を機種タイプごと、又は機種グループごとに集計した値が表示される。
機種タイプは、例えば、パチスロ機10bの場合、ノーマル、AT、A+ART、RT、30φART他、30φノーマル等が表示され、パチンコ機10aの場合、ハイミドル、ライトミドル、ミドル、ライト、その他等が表示される。
機種グループは、使用される店舗で機種に対して設定した機種グループが表示される。
The "type-by-
For example, in the case of the
The model group that is set for the model at the store where it is used is displayed.
「実績データ期間116」は、YYYY/MM/DD~YYYY/MM/DD形式で設定され、シミュレーションに用いる遊技情報の対象となる期間を選択する項目であり、選択された期間の遊技情報を用いてシミュレーションが実行される。
"
「名称検索107」は、テキストボックスに機種名のキーワードを入力した後、Enterキー、又は矢印ボタンをクリックすることで、機種一覧にキーワードに該当する機種が表示される。
In the "
「自動配分ボタン108」は、「機種一覧欄109」の自動分配のチェックボックスを一括で操作するボタンであり、「機種一覧欄109」のチェックボックスにおいて、自動分配をすべてチェックする、をクリックすると、全ての機種でONされ、自動分配のチェックをすべてはずす、をクリックすると、全ての機種でOFFされる。
この自動分配のチェックボックスがONになっている機種は、自動で設定の割振り(以下、自動分配ともいう)が実施される。
The "
For models with this automatic distribution checkbox set to ON, settings are automatically allocated (hereinafter also referred to as automatic distribution).
「機種一覧欄109」は、「自動分配」、「個別設定」、「機種タイプ」、「機種名」、「台数」、「設定」、「台アウト」、「出率」、「台粗利」、「粗利/日」、「割数」、「コイン粗利」、「利益率」の項目が表示され、操作ボタンとして、クリックされると、各画面に移動する「直接指定ボタン112」、及び「個別設定ボタン113」と、クリックされると、「設定」の値を初期状態にリセットする「リセットボタン114」が表示される。
「自動分配」は、自動で設定の割振りを実施するか、しないかを切り替えるチェックボックスである。
"
"Automatic distribution" is a checkbox for switching whether or not to automatically allocate settings.
ここで、自動分配について説明する。
ホールコンピュータ60は、予め設定される分配モードに応じて、設定の割振りを自動で実施する分配機能を備えている。
自動分配は、分配のバリエーションを算出して、最も適した設定値の割振りをシミュレーションできる補助機能である。
具体的には、自動分配のチェックボックスがONになっている機種に対して、「スロット台管理へ適用ボタン110」をクリックしたときに、処理が実施される。
各遊技機10への設定割振りは、機種ごとに設定の「台数」になるように、選択された分配モードに従って割振りが実施され、各遊技機10への設定割振り後は、「保存ボタン111」のクリックにより「機種一覧画面」の内容が保存される。
本機能は、機種ごとの分配モードで、システム設定が選択されている場合に適用され、スロット全体と機種タイプごとに設定できる。
なお、パチンコ機10aにおいても、出率調整機能を備える機種において、自動分配機能を適用できる。
Now, automatic distribution will be explained.
The
Automatic distribution is an auxiliary function that can calculate distribution variations and simulate the most appropriate setting value allocation.
Specifically, the process is executed when the "apply to slot
Settings are allocated to each
This function is applied when system settings are selected in the distribution mode for each model, and can be set for the entire slot and for each model type.
Note that the automatic distribution function can also be applied to the
分配モードには、図10に示すように、「システム設定」、「ランダム」、「出率」、「アウト数」、「BB回数」、「RB回数」、「差枚数」、「AT回数」、「BB確率」、「RB確率」、「合成確率」、「最大出玉数」、「最大吸込数」、「AT確率」がある。
また、分配モードは、設定されている分配モードの値が小さい順に高設定が割振られる「優先」、又は設定されている分配モードの値が大きい順に高設定が割振られる「逆順」の何れかのソート機能を選択できる。
例えば、分配モードとして、期間(短日)出率優先を設定すれば、出率の低い遊技機10から高設定が割振られ、一方、期間(短日)出率逆順を設定すれば、出率の高い遊技機10から高設定が割振られる。
遊技者は、最近出ている(出率の高い)遊技機10が次の日も据え置かれて出るだろうと推測したり、最近出ているから次の日は出ないだろうと推測したり様々な思惑を持ちながら遊技を楽しむことになる。
そして、遊技場の管理者等は、営業情報を考慮するとともに、遊技者の推測を考えながら分配モードを設定することになる。
このような分配モードの並び順は、制御部65が遊技機10、貸出機20、及び計数機50等の遊技装置から出力される「遊技情報」の受信回数を集計し、その受信回数に基づいて演算処理を行うことで特定される。
以下、各分配モードについて説明する。
As shown in Figure 10, the distribution mode includes "system settings", "random", "output rate", "number of outs", "number of BBs", "number of RBs", "number of differential sheets", and "number of ATs". , "BB probability", "RB probability", "combined probability", "maximum number of balls drawn", "maximum number of sucked balls", and "AT probability".
In addition, the distribution mode can be either "priority", in which high settings are assigned in order of decreasing distribution mode value, or "reverse order", in which high settings are assigned in descending order of distribution mode value. Sort function can be selected.
For example, if you set period (short days) payout rate priority as the distribution mode, high settings will be allocated starting from the
Players make various guesses, such as guessing that the
Then, the manager of the game parlor or the like sets the distribution mode while taking into account the business information and the guesses of the players.
The order of distribution modes is determined based on the number of times the
Each distribution mode will be explained below.
「システム設定」は、システムで設定されている分配モードで割振られる。
「ランダム」は、「遊技情報」関係なく、無作為に選出してランダムに割振られる。
「出率」は、((セーフ情報/アウト情報)×100)に基づき算出される出率順に割振られる。
「アウト数」は、アウト情報に基づき算出されるアウト数順に割振られる。
「BB回数」は、状態情報(BB情報)に基づき算出されるBB回数順に割振られる。
「RB回数」は、状態情報(RB情報)に基づき算出されるRB回数順に割振られる。
「差枚数」は、(アウト情報-セーフ情報)に基づき算出される差枚数順に割振られる。
「AT回数」は、状態情報(AT情報)に基づき算出されるAT回数順に割振られる。
「BB確率」は、(BB情報÷スタート情報)に基づき算出されるBB確率順に割振られる。
「RB確率」は、(RB情報÷スタート情報)に基づき算出されるRB確率順に割振られる。
「合成確率」は、ボーナスの当選確率(例えばBB確率とRB確率)の合算に基づき算出される合成確率順に割振られる。
「最大出玉数」は、(セーフ情報-アウト情報-売上情報+再プレイ情報)の最大値に基づき算出される最大出玉数順に割振られる。
「最大吸込数」は、アウト情報とセーフ情報の差数が減少に転じてから、減少に転じた差数が増加に転じたときまでの差数の最大値と最小値の差に基づき算出される最大吸込数順に割振られる。
「AT確率」は、(AT情報÷スタート情報)に基づき算出されるAT確率順に割振られる。
なお、分配モードは、これらに限定されない。
例えば、現在の設定値を極力維持しながら、目標値を達成するように自動分配する分配モードを設けても良い。
これにより、遊技場に設置された遊技機10の設定を変更する時間を短縮できるとともに、設定値の漏洩を抑制できる。
また、所定期間において、特定の分配モードが規定回数以上使用された場合に、それを検知し警告を出す等して特定の分配モードの使用割合が高いことを遊技場の管理者等に知らせる構成としても良い。
このような構成にすれば、遊技者に設定を容易に看破されにくくすることができる。
"System Settings" is allocated according to the distribution mode set in the system.
"Random" is randomly selected and randomly assigned regardless of "gaming information".
The "output rate" is assigned in order of the output rate calculated based on ((safe information/out information) x 100).
The "number of outs" is allocated in the order of the number of outs calculated based on the out information.
The "BB count" is allocated in the order of the BB count calculated based on the state information (BB information).
The “RB count” is allocated in the order of the RB count calculated based on the state information (RB information).
The "difference number of sheets" is allocated in the order of the difference number calculated based on (out information - safe information).
The “AT count” is allocated in the order of the AT count calculated based on the state information (AT information).
"BB probability" is assigned in order of BB probability calculated based on (BB information/start information).
"RB probability" is assigned in order of RB probability calculated based on (RB information/start information).
The "composite probability" is assigned in order of the composite probability calculated based on the sum of the bonus winning probabilities (for example, BB probability and RB probability).
The "maximum number of balls to be rolled out" is allocated in the order of the maximum number of balls to be rolled out, which is calculated based on the maximum value of (safe information - out information - sales information + replay information).
The "maximum number of intakes" is calculated based on the difference between the maximum and minimum number of differences from when the number of differences between out information and safe information starts to decrease until when the number of differences that started to decrease starts to increase. Allocated in order of maximum number of suctions.
"AT probability" is assigned in order of AT probability calculated based on (AT information/start information).
Note that the distribution mode is not limited to these.
For example, a distribution mode may be provided in which distribution is performed automatically to achieve a target value while maintaining the current set value as much as possible.
Thereby, it is possible to shorten the time required to change the settings of the
In addition, if a specific distribution mode is used more than a specified number of times during a predetermined period, it will be configured to detect this and issue a warning to notify the game hall manager, etc. that the usage rate of the specific distribution mode is high. It's good as well.
With such a configuration, it is possible to prevent the settings from being easily discovered by the player.
遊技場の管理者等は、このような多種多様な分配モードのいずれかを選択して重要な設定の割振りを行うことができる。
これにより、例えば、「最も低設定を減らせる設定配分は」、「最も稼働を期待できる設定配分は」等のように、分配モードごとの効果を確認しながら設定できる。
そして、遊技場の管理者等は、設定した分配モードに応じた設定値の分配を自動的に割振ることができるため、営業計画を手動で作成していた労力の軽減を図ることができ、かつ迅速に営業計画を設定できる。
その結果、早期に営業計画を設定できるため、月途中で営業計画の変更が必要となった場合(例えば、新台を導入する場合)においても、ホールコンピュータ60上で補正することにより、容易にその変更を行うことができる。
A manager of a gaming hall or the like can allocate important settings by selecting one of these various distribution modes.
As a result, it is possible to set the settings while checking the effects of each distribution mode, for example, ``What is the setting distribution that can reduce the lowest settings the most?'' ``What is the setting distribution that can be expected to perform the best?'' etc.
In addition, game hall managers, etc. can automatically allocate the distribution of the set value according to the set distribution mode, so they can reduce the effort required to manually create a business plan. And you can quickly set up a sales plan.
As a result, the sales plan can be set early, so even if the sales plan needs to be changed mid-month (for example, when introducing new machines), it can be easily corrected by making corrections on the
再び、「機種一覧欄109」の表示項目について説明する。
「個別設定」は、各遊技機10の設定の割振りを実施の有無を示し、実施した場合に「〇」が表示される。
「機種タイプ」は、遊技機10を機種ごとに分類したノーマル、AT等の機種タイプが表示される。
「機種名」は、例えば、アニメや映画の作品名やキャラクタ等から付された機種名が表示される。
「台数」は、計画日における機種ごとの全台数が表示される。
「設定」は、設定ごとの台数、投入した遊技媒体を示すアウト、遊技媒体を投入したときのその遊技媒体1枚あたりの売上げを示すコイン単価、遊技媒体が払い出される割合を示す出率の項目があり、シミュレーションを実施する場合は、これらの値を変更することで、設定に対応したシミュレーションが実施される。
制御部65は、設定に表示される台数、アウト、コイン単価、出率の各数値に基づいて、設定ごとのシミュレーションを実施する。
The display items of the "
"Individual settings" indicates whether or not the settings of each
"Model Type" displays the machine types such as normal and AT that classify the
For example, the "model name" displays a model name given from the name of an anime or movie, a character, or the like.
"Number of machines" displays the total number of machines for each model on the planning date.
"Settings" includes the number of machines for each setting, out indicating the inserted gaming media, coin unit price indicating the sales per gaming media when gaming media is inserted, and payout rate indicating the rate at which gaming media are paid out. When performing a simulation, change these values to perform a simulation that corresponds to the settings.
The
図9に示す例では、機種Aは、台数36台に対して、設定2が34台、設定4が2台として設定が割振られ、機種Aの設定3においては、アウト、及びコイン単価の設定別平均データが存在しないため、空欄表示になっている。
そのため、機種Aの設定3では、設定3の台数を入力してもシミュレーション結果には反映されてないが、この場合、上述した近似直線により算出された近似値を用いれば、シミュレーションを実施できる。
In the example shown in FIG. 9, for model A, the settings are assigned as 36 machines, setting 2 to 34 machines, setting 4 to 2 machines, and setting 3 of model A to OUT and setting the coin unit price. Since there is no separate average data, the column is displayed blank.
Therefore, in setting 3 of model A, even if the number of units in setting 3 is input, it is not reflected in the simulation result, but in this case, the simulation can be performed by using the approximate value calculated by the above-mentioned approximate straight line.
台アウト、出率、台粗利、粗利/日、割数、コイン粗利、利益率等の稼働や売上げを示す営業情報に対して「全国」、「実績」、「目標」、「シミュ結果」がそれぞれ表示される。
なお、「全国」、「実績」、「目標」、「シミュ結果」の項目は、営業情報ごとに選択して設定される。
"Nationwide", "Results", "Target", "Simulation" for sales information showing operation and sales such as machine out, output rate, machine gross profit, gross profit/day, percentage, coin gross profit, profit margin, etc. results are displayed respectively.
Note that the items "Nationwide", "Results", "Target", and "Simulation Results" are selected and set for each sales information.
「全国」は、「実績データ期間116」内における他店遊技情報を用いて算出された実績値が表示される。
例えば、計画日が平日の場合、期間内(取得日数間)の平日の他店遊技情報を用いて算出された実績値が表示され、計画日が休日の場合、期間内(取得日数間)の休日の他店遊技情報を用いて算出された実績値が表示される。
「実績」、は、「実績データ期間116」内における自店遊技情報を用いて算出された実績値が表示される。
例えば、計画日が平日の場合、期間内(取得日数間)の平日の自店遊技情報を用いて算出された実績値が表示され、計画日が休日の場合、期間内(取得日数間)の休日の自店遊技情報を用いて算出された実績値が表示される。
「目標」は、予算計画で設定された機種ごとの目標値が表示される。
「シミュ結果」は、設定に応じたシミュレーション結果が表示される。
このように、営業情報のシミュレーション結果(「シミュ結果」)は、「全国」、「実績」、及び「目標」と同時に表示されるため、遊技場の管理者は、表示部64の表示画面を見ながら目標値、すなわち営業計画の調整ができる。
そして、制御部65は、シミュレーションによって算出したシミュレーション結果を、予算計画、機種タイプ、目標値、実績値と比較できるように同時に表示するため、遊技場の管理者等は、シミュレーション結果との予算計画、機種タイプ、目標値、及び実績値等の関係性を容易に認識できる。
また、他店遊技情報を用いて算出された「全国」に表示される実績値と自店遊技情報を用いて算出された「実績」に表示される実績値とが同時に表示される。
これにより、全国の実績値と比較することができるため、遊技場の管理者等は、遊技場に設置された機種ごとに対して、適切に運用がされているのかを容易に分析できる。
For "Nationwide", the performance value calculated using other store gaming information within the "
For example, if the planned date is a weekday, the actual value calculated using other game information on weekdays within the period (during the acquired number of days) will be displayed, and if the planned date is a holiday, the actual value calculated using the gaming information of other stores on weekdays within the period (during the acquired number of days) will be displayed. The performance value calculated using the other store gaming information on holidays is displayed.
"Results" displays performance values calculated using the own game information within the "results
For example, if the planned date is a weekday, the actual value calculated using the own game information for weekdays within the period (during the number of acquired days) will be displayed, and if the planned date is a holiday, the actual value calculated using the game information of weekdays within the period (during the acquired number of days) will be displayed. The performance value calculated using the own game information on holidays is displayed.
"Target" displays the target value for each model set in the budget plan.
"Simulation Results" displays simulation results according to the settings.
In this way, since the simulation results (“simulation results”) of business information are displayed simultaneously with “nationwide,” “actual results,” and “targets,” the game hall manager can view the display screen of the
Since the
Further, the performance value displayed in "Nationwide" calculated using other store gaming information and the performance value displayed in "Result" calculated using own store gaming information are displayed simultaneously.
As a result, it is possible to compare actual values nationwide, so game hall managers can easily analyze whether each type of machine installed at the game hall is being operated appropriately.
[設定画面]
続いて、上述した「機種一覧画面」の「設定ボタン115」により、起動する設定画面(パチスロ機用)について説明する。
図11に示す設定画面は、シミュレーションを実施する際、各種機能の設定変更時に表示される画面の一例である。
設定画面には、大別して「設定別データ200」、「設定別データ(新機種)201」、「実績データ202」、「個別台データ203」、「表示設定204」、「自動分配モード205」の項目が表示され、操作ボタンとしては、画面下部に「決定ボタン206」、「中止ボタン207」が表示される。
「設定別データ200」は、上述した「機種一覧画面」の設定別の遊技情報の取得方法を設定することができ、「データ補正」、「データ補正方法」、「平日/休日取得日数(台アウト)」、「平日/休日取得日数(コイン単価)」、「平日/休日取得日数(出率)」、「新台判定」、「新台判定日数」、「新台取得日数(台アウト)」、「カーソル移動方式」が表示される。
「データ補正」は、店舗にて使用したことがない設定のアウト、及びコイン単価の値をデータ補正するか・しないかを選択する項目であり、例えば、使用したことがない設定で、スペック情報(出率)が存在する場合は、データ補正される。
「データ補正方法」は、データ補正する場合の方法を選択する項目であり、例えば、機種タイプが選択された場合には、機種タイプごとで平均したスペック情報が使用してデータ補正され、機種グループが選択された場合には、機種登録時に設定した機種グループごとで平均したスペック情報を使用してデータ補正される。
[Settings screen]
Next, the setting screen (for pachi-slot machines) activated by the "
The setting screen shown in FIG. 11 is an example of a screen that is displayed when changing the settings of various functions when performing a simulation.
The settings screen is roughly divided into "data by setting 200,""data by setting (new model) 201,""
"Data by setting 200" allows you to set the acquisition method of game information for each setting of the "model list screen" mentioned above, "data correction", "data correction method", "number of weekdays/holidays acquisition days (machines)""Number of days acquired on weekdays/holidays (coin unit price)", "Number of days acquired on weekdays/holidays (output rate)", "New vehicle judgment", "Number of new vehicle judgment days", "Number of new vehicle acquisition days (vehicle out)", ""Cursor movement method" is displayed.
"Data correction" is an item to select whether or not to correct data for settings that have never been used in a store and for coin unit price values. For example, for settings that have never been used, spec information If (output rate) exists, the data will be corrected.
"Data correction method" is an item to select the method for data correction. For example, if a model type is selected, the data will be corrected using the average specification information for each model type, and the data will be corrected for the model group. If is selected, the data will be corrected using the average spec information for each model group set at the time of model registration.
「平日/休日取得日数(台アウト)」は、設定ごとの台アウトの取得日数を指定する項目であり、計画日が平日/休日の場合に使用され、期間内(取得日数間)の平日/休日における遊技情報が使用される。
「平日/休日取得日数(コイン単価)」は、設定ごとのコイン単価の取得日数を指定する項目であり、計画日が平日/休日の場合に使用され、期間内(取得日数間)の平日/休日における遊技情報が使用される。
「平日/休日取得日数(出率)」は、設定ごとの出率の取得日数を指定する項目であり、計画日が平日/休日の場合に使用され、期間内(取得日数間)の平日/休日における遊技情報が使用される。
このように平日と休日とで取得日数を区別して設定できることで、平日と休日との集客率の違いに対応することができ、精度の高いシミュレーションが実施できる。
"Weekday/holiday acquisition days (vehicle out)" is an item that specifies the number of days to acquire vehicle out for each setting, and is used when the planned date is a weekday/holiday. Game information on holidays is used.
"Weekday/holiday acquisition days (coin unit price)" is an item that specifies the number of days to acquire the coin unit price for each setting.It is used when the planned date is a weekday/holiday, and weekdays/holidays within the period (between acquisition days) Game information on holidays is used.
"Weekday/holiday acquisition days (output rate)" is an item that specifies the number of days to acquire the output rate for each setting, and is used when the planned day is a weekday/holiday, and is used when the planned day is a weekday/holiday, and the weekday/holiday period (between the acquisition days) is an item that specifies the number of days to acquire the output rate for each setting. Game information on holidays is used.
By being able to set the acquisition days separately for weekdays and holidays in this way, it is possible to deal with the difference in customer attraction rate between weekdays and holidays, and it is possible to perform highly accurate simulations.
「新台判定」は、新台と判定したときに新台用の台アウトで補正するかを指定する項目であり、補正する場合には、設定期間内の新台1週間の平均した台アウトが使用される。
したがって、補正する場合の新台の台アウトには、新台取得日数で指定された期間の過去に設置された新台1週間の平均した遊技情報が全設定で設定され、シミュレーションに使用される。
これにより、遊技場の管理者等は、新台を設置したときの稼働や売上げを予測できる。
「新台判定日数」は、新台と判定する日数を指定する項目であり、機種の登録日、計画日、及び指定された「新台判定日数」をそれぞれ使用して新台か否かを判定する。
このとき、制御部65は、設定画面にて「新台判定日数」に指定された日数に応じて、新台か否かを判定する新台判定手段として機能する。
「新台取得日数(台アウト)」は、新台用の台アウトを取得する取得日数を指定する項目である。
"New machine judgment" is an item that specifies whether to correct the machine out for the new machine when it is judged to be a new machine. When correcting, the average machine out for one week of new machine within the setting period is used. .
Therefore, when correcting a new machine, the game information averaged over one week of new machines installed in the past in the period specified by the number of new machine acquisition days is set in all settings and used for simulation.
This allows game hall managers and the like to predict operation and sales when new machines are installed.
"Number of days for new device determination" is an item for specifying the number of days to determine that the device is new, and the registration date of the model, the planned date, and the specified "new device determination number of days" are used to determine whether or not the device is new.
At this time, the
"Number of days to acquire a new machine (device out)" is an item that specifies the number of days to acquire a machine out for a new machine.
「カーソル移動方式」は、「機種一覧画面」の設定の入力欄にて、Enterキーをクリックしたときに、カーソルがどのように移動するかを指定する項目であり、例えば、すべてが選択された場合には、台数、台アウト、コイン単価、出率の順でカーソルが移動し、台数のみが選択された場合には、台数のみカーソルが移動する。 "Cursor movement method" is an item that specifies how the cursor moves when you click the Enter key in the setting input field of the "model list screen". In this case, the cursor moves in the order of number of machines, machine out, coin unit price, and output rate, and when only the number of machines is selected, the cursor moves only by the number of machines.
「設定別データ(新機種)201」には、「取得日数」が表示され、「取得日数」は、シミュレーションモードが新機種の場合に、「機種一覧画面」の設定に反映する遊技情報の取得日数を指定する項目である。 "Data by setting (new model) 201" displays "Number of days to acquire", and "Number of days to acquire" is the acquisition of game information reflected in the settings of "Model list screen" when the simulation mode is a new model. This item specifies the number of days.
「実績データ202」には、「平日/休日取得日数」が表示され、「平日/休日取得日数」は、計画日が平日/休日の場合に使用される遊技情報の取得日数を指定する項目である。
"
「個別台データ203」には、「取得日数」が表示され、「取得日数」は、個別台の遊技情報を取得する取得日数を指定する項目である。
In the "
「表示設定204」では、「機種一覧画面」の表示に関わる設定をする項目であり、「6号機表記」、「タイプ別集計」、「機種並び順」が表示される。
「6号機表記」は、機種タイプに付加する6号機表記の表示方法を指定する項目であり、例えば、前が選択された場合には、(6号機)+機種タイプ名形式で表示され、後が選択された場合には、機種タイプ名+(6号機)形式で表示される。
「タイプ別集計」は、「機種一覧画面」のタイプ別集計で表示される初期設定の集計方法を選択する項目であり、例えば、機種タイプが選択された場合には、機種タイプが初期設定で選択され、機種グループが選択された場合には、機種グループが初期設定で選択される。
「機種並び順」は、「機種一覧画面」の機種並び順の方法を指定する項目であり、例えば、標準が選択された場合には、台番号順に表示され、機種タイプが選択された場合には、機種タイプ順に表示される。
「自動分配モード205」は、機種タイプごとに分配モードを選択する項目であり、スロット全体、機種タイプごとに分配モードを設定することができ、機種タイプが未設定の場合には、「スロット全体」の設定が適用される。
図11に示す例では、機種タイプの「玉スロ」の分配モードが「未選択」になっているため、分配モードは、「スロット全体」の分配モードである「ランダム」が適用される。
"
"6th machine notation" is an item that specifies the display method of the 6th machine notation added to the model type. For example, if the previous is selected, it will be displayed in the format of (6th machine) + model type name, and the second If is selected, it will be displayed in the format of machine type name + (machine number 6).
"Aggregation by type" is an item for selecting the default aggregation method displayed in the aggregation by type on the "model list screen." For example, if model type is selected, model type is the default aggregation method. If selected and a model group is selected, the model group is selected by default.
"Model sort order" is an item that specifies the method of sorting the models on the "model list screen." For example, if standard is selected, the display will be in order of machine number, and if model type is selected, the display will be in order of machine number. are displayed in order of model type.
"
In the example shown in FIG. 11, since the distribution mode of the machine type "ball slot" is "unselected", the distribution mode "random" which is the distribution mode of "all slots" is applied.
「決定ボタン206」は、クリックにより、変更した設定を保存して「機種一覧画面」へ反映し、この反映処理が実施されると、「機種一覧画面」で編集中の未保存データは破棄される。
「中止ボタン207」ボタンは、クリックにより、変更した設定を保存せずに「機種一覧画面」に戻る。
Clicking the "
When the "cancel
[シミュレーション優先度設定画面]
さらに、設定画面は、シミュレーション時に用いる情報の優先度を選択できる優先度設定機能を備えている。
制御部65は、シミュレーションの実施に際して、例えば、図12に示すようなシミュレーション優先度設定画面を表示部64に表示させる。
図12は、シミュレーション時に用いる情報の優先度を選択できるシミュレーション優先度設定画面の一例を示しており、(a)は優先度設定前(設定時)、(b)は優先度設定後それぞれを示す図である。
シミュレーション優先設定画面では、出率、コイン単価、アウトの算出の際、シミュレーションに用いる各種情報の優先度を設定できる。
例えば、シミュレーション優先度設定画面のプルダウンメニューのマークをクリックすると、選択できる情報を示す情報一覧欄300が表示される。
制御部65は、シミュレーション優先設定画面の情報一覧欄300から設定された優先度に応じて、シミュレーションを実行する。
シミュレーション優先設定画面には、例えば、「名称」、「指定」、「出率の優先度」、「コイン単価の優先度」、「アウトの優先度」等の項目が表示される。
[Simulation priority setting screen]
Further, the setting screen has a priority setting function that allows selecting the priority of information used during simulation.
When executing the simulation, the
Figure 12 shows an example of a simulation priority setting screen that allows you to select the priority of information used during simulation, with (a) showing before (setting) priority setting, and (b) showing after setting priority. It is a diagram.
On the simulation priority setting screen, you can set the priority of various information used in the simulation when calculating the winning rate, coin unit price, and out.
For example, when a mark is clicked on the pull-down menu on the simulation priority setting screen, an
The
The simulation priority setting screen displays items such as "name", "designation", "priority of payout rate", "priority of coin unit price", and "priority of outs".
「名称」は、スロット全体とともに、遊技機10の機種タイプが表示される。
「指定」は、シミュレーションに用いる各種情報の優先度をスロット全体で選択した優先度と同じにするか・しないかを選択する項目であり、例えば、しないが選択された場合には、スロット全体で選択した優先度が設定され、一方、するが選択された場合には、スロット全体で選択した優先度とは異なる優先度を改めて選択できる。
「出率の優先度」は、最も優先度が高い「優先1」から最も優先度が低い「優先3」の3段階の優先度を選択できる。
出率のシミュレーション時に選択できる情報には、例えば、他店の遊技場の遊技情報を示す他店遊技情報、自店の遊技場の遊技情報を示す自店遊技情報、データ配信会社から配信されるスペック情報、情報を選択しない空欄等の何れかを選択できる(情報一覧欄300a参照)。
In "Name", the model type of the
"Specification" is an item to select whether or not to make the priority of various information used for simulation the same as the priority selected for the entire slot. For example, if "No" is selected, The selected priority is set, and on the other hand, if Yes is selected, a priority different from the priority selected for the entire slot can be selected again.
As for "priority of output rate", three levels of priority can be selected from "
Information that can be selected when simulating the winning rate includes, for example, other store gaming information that shows gaming information of other stores' gaming halls, own store gaming information that shows gaming information of your own gaming hall, and information distributed by a data distribution company. You can select either spec information or a blank field where no information is selected (see
「コイン単価の優先度」は、「優先1」と、「優先1」より優先度が低い「優先2」の2段階の優先度を選択できる。
コイン単価のシミュレーション時に選択できる情報には、例えば、他店の遊技場の遊技情報を示す他店遊技情報、自店の遊技場の遊技情報を示す自店遊技情報、情報を選択しない空欄等の何れかを選択できる(情報一覧欄300b参照)。
For the "priority of coin unit price", two levels of priority can be selected: "
Information that can be selected when simulating the coin unit price includes, for example, other store gaming information that shows gaming information of other store's gaming halls, own store gaming information that shows gaming information of your own gaming hall, and blank fields where no information is selected. Either can be selected (see
「アウトの優先度」は、コイン単価の優先度と同様に「優先1」と、「優先1」より優先度が低い「優先2」の2段階の優先度を選択できる。
アウトのシミュレーション時に選択できる情報には、例えば、上述した近似直線を用いて算出される自動、自店の遊技場の遊技情報を示す自店遊技情報、情報を選択しない空欄等の何れかを選択できる(情報一覧欄300c参照)。
このような優先度の選択は、情報一覧欄300において、選択できる情報の数を各優先度で1個以下に制限されている。
すなわち、同じ優先度の情報が複数個同時に選択されないように設定されている。
As with the priority of the coin unit price, the "priority of out" can be selected from two levels: "
The information that can be selected when simulating an out is, for example, automatic which is calculated using the above-mentioned approximate straight line, own game information that shows the game information of the own game hall, or a blank field where no information is selected. Yes (see
In such priority selection, the number of pieces of information that can be selected in the
In other words, settings are made so that multiple pieces of information with the same priority are not selected at the same time.
ここで、図13のフローチャートを参照しながら、シミュレーション実行時に行われる優先度設定処理について説明する。
例えば、図12(b)に示す出率の「ノーマル」の場合、制御部65は、まず「優先1」の自店遊技情報が記憶部62に記憶されているか否かを判定する(S10)。
自店遊技情報が記憶部62に記憶されていると判定された場合(S10:Yes)、制御部65は、自店遊技情報を記憶部62から抽出して、抽出した自店遊技情報を用いてシミュレーションを実行する。
つまり、シミュレーションは、「優先1」の情報を用いて実行される(S11)。
Here, the priority setting process performed during simulation execution will be described with reference to the flowchart in FIG. 13.
For example, in the case of the "normal" winning rate shown in FIG. 12(b), the
If it is determined that the own store gaming information is stored in the storage unit 62 (S10: Yes), the
That is, the simulation is executed using the "
一方、自店遊技情報が記憶部62に記憶されていないと判定された場合(S10:No)、制御部65は、「優先2」のスペック情報が記憶部62に記憶されているか否かを判定する(S12)。
スペック情報が記憶部62に記憶されていると判定された場合(S12:Yes)、制御部65は、スペック情報を記憶部62から抽出して、抽出したスペック情報を用いてシミュレーションを実行する。
この場合、シミュレーションは、「優先2」の情報を用いて実行される(S13)。
On the other hand, if it is determined that the own game information is not stored in the storage unit 62 (S10: No), the
If it is determined that the spec information is stored in the storage unit 62 (S12: Yes), the
In this case, the simulation is executed using the "
そして、スペック情報も記憶部62に記憶されていないと判定された場合(S12:No)、制御部65は、「優先3」の他店遊技情報を記憶部から抽出して、抽出した他店遊技情報を用いてシミュレーションを実行する(S14)。
このように、複数の情報から、シミュレーションに用いる情報の優先度を設定できるため、例えば、遊技場の管理者等にとって、最適なシミュレーションを実施できる。
この結果、遊技者の管理者等に負担をかけることなく、現状の条件下における実施可能な範囲内で、最良のシミュレーションの実行が可能になる。
Then, when it is determined that the spec information is not stored in the storage unit 62 (S12: No), the
In this way, the priority of information used for simulation can be set from a plurality of pieces of information, so that, for example, an administrator of a game hall can carry out an optimal simulation.
As a result, it becomes possible to execute the best simulation within the practicable range under the current conditions without placing a burden on the player's administrator or the like.
[レート設定画面]
また、コイン単価に関しては、貸出レートごとに条件設定できるレート設定機能を備えており、図14は、シミュレーション実行時の条件をさらに詳細に設定できるレート設定画面の一例を示している。
レート設定画面では、コイン単価において、例えば、シミュレーション時の変換処理条件を設定できる。
レート設定画面には、「売上管理」、「紐づけ設定」、「算出方法」、「平日・休日別」、「分岐割指定」、「レート変換処理」の項目が表示される。
「売上管理」には、登録されている売上管理グループが表示され、例えば、パチンコ機10aの場合、玉単価として、1円パチンコ、4円パチンコ等が表示され、パチスロ機10bの場合、5円スロット、20円スロット等が表示される。
「紐づけ設定」は、紐づける情報として20円か・5円かを選択する項目である。
「算出方法」は、実績値か・近似値かを選択する項目であり、例えば、近似値が選択された場合には、上述した近似直線を用いて算出される。
「平日・休日別」は、平日、休日別に取得するか・しないかを選択する項目であり、例えば、するが選択された場合には、平日、又は休日に分けた遊技情報に基づき算出される。
「分岐割指定」は、分岐割指定をするか・しないかを選択する項目であり、例えば、するが選択された場合には、分岐割数(=交換数÷貸出数×10)を考慮して算出される。
「レート変換処理」は、レート変換処理をするか・しないかを選択する項目であり、例えば、するが選択された場合には、貸出レートを考慮して算出される。
例えば、5円スロットのコイン単価を算出時に、20円スロットの自店遊技情報、又は他店遊技情報を用いる場合には、5円スロット用に変換比率を乗ずる変換処理をする必要がある。
この場合、変換比率は、0.25(=5円スロット÷20円スロット)と算出されるため、算出された変換比率をコイン単価に乗ずる変換処理が実行される。
これにより、コイン単価のシミュレーション実行時に、貸出レートごとに条件設定できるため、統一的な基準のもと、シミュレーションを実行できるため、シミュレーション精度を向上できる。
なお、図11の設定画面で設定した条件より、図12のシミュレーション優先度設定画面、及び図14のレート設定画面で設定した条件の方が優先的に適用される。
[Rate setting screen]
In addition, regarding the coin unit price, it is equipped with a rate setting function that allows conditions to be set for each lending rate, and FIG. 14 shows an example of a rate setting screen that allows more detailed settings of conditions when executing a simulation.
On the rate setting screen, for example, conversion processing conditions during simulation can be set for the coin unit price.
The rate setting screen displays the following items: "sales management,""linkingsettings,""calculationmethod,""weekday/holidayclassification,""split split designation," and "rate conversion process."
"Sales Management" displays registered sales management groups. For example, in the case of the
"Linking setting" is an item for selecting 20 yen or 5 yen as information to be linked.
"Calculation method" is an item for selecting actual value or approximate value. For example, when approximate value is selected, calculation is performed using the above-mentioned approximate straight line.
"Weekdays/Holidays" is an item for selecting whether or not to obtain data for weekdays and holidays. For example, if "Yes" is selected, the game information will be calculated based on game information divided into weekdays or holidays. .
"Branch discount designation" is an item to select whether or not to specify branch discount. For example, if "Yes" is selected, the number of branch discounts (= number of exchanges ÷ number of loans x 10) will be considered. Calculated by
"Rate conversion processing" is an item for selecting whether or not to perform rate conversion processing. For example, if "Yes" is selected, the calculation is performed taking into account the rental rate.
For example, when calculating the coin unit price of a 5 yen slot, when using the own game information of the 20 yen slot or the game information of another store, it is necessary to perform a conversion process of multiplying the conversion ratio for the 5 yen slot.
In this case, since the conversion ratio is calculated as 0.25 (=5 yen slot/20 yen slot), a conversion process is performed in which the coin unit price is multiplied by the calculated conversion ratio.
As a result, conditions can be set for each lending rate when executing a simulation of the coin unit price, so the simulation can be executed based on a unified standard, and the accuracy of the simulation can be improved.
Note that the conditions set on the simulation priority setting screen of FIG. 12 and the rate setting screen of FIG. 14 are applied preferentially over the conditions set on the setting screen of FIG. 11.
[第2実施形態]
次に、第2実施形態について説明する。
第2実施形態では、ホールコンピュータ60の各機能をパチンコ機10aに適用した場合の一例について説明するが、パチスロ機10bに適用しても同様の作用、効果を得ることができる。
[Second embodiment]
Next, a second embodiment will be described.
In the second embodiment, an example in which each function of the
制御部65は、グラフ表示手段として機能し、2次元座標上に遊技機10の稼働、及び売上げの関係を示すグラフ(以下、分析グラフともいう)を生成し表示する。
分析グラフは、機種ごとの実績値をPPM分析手法により、機種の運用状況の分析や改善点を明確にするために、例えば、散布図を用いることができる。
The
As the analysis graph, a scatter diagram, for example, can be used to analyze the operational status of each model and clarify areas for improvement by using the PPM analysis method to analyze actual values for each model.
しかしながら、PPM分析手法を用いた分析グラフには、以下のような問題があった。
一般的なPPM分析では、2次元座標上に市場成長率と相対的市場シェアを座標軸に4つの領域に区分けして分析する。
遊技機10では、一般的に座標軸として平均稼働と売上げを用いて、4つの領域に区分けして分析を行うが、平均稼働より落ちてから領域を跨ぐことになるため、遊技場の管理者等が気づいたときには、対応が手遅れになる可能性があった(図15参照)。
遊技場の運営としては、導入時に決定した理想の領域遷移を目指して運用していくことが望ましいが、理想の領域遷移を満たすためには、手遅れにならないように機種の人気があるうち、つまり稼働があるうちに対策を施す必要がある。
そこで、本実施形態のPPM分析では、2次元座標上の第1座標軸、及び第2座標軸に加え、第3座標軸等の複数の座標軸を設けることで、稼働を3分類(高稼動以上、高稼動未満かつ平均稼働以上、平均稼働未満)に区分して、遊技機10の分析を行っている。
これにより、機種ごとの稼働をより細かく、正確に把握できるとともに、平均稼働よりも稼働がある状態で、対策を施すことができるため、より対策の効果を得やすくなる。
However, the analysis graph using the PPM analysis method has the following problems.
In a typical PPM analysis, market growth rate and relative market share are divided into four areas on a two-dimensional coordinate axis.
Generally, the
It is desirable for the operation of a game center to aim for the ideal area transition determined at the time of introduction, but in order to meet the ideal area transition, it is necessary to operate the game center while the machine is popular, that is, to achieve the ideal area transition. It is necessary to take measures while the system is still operational.
Therefore, in the PPM analysis of this embodiment, in addition to the first coordinate axis and the second coordinate axis on the two-dimensional coordinate system, a plurality of coordinate axes such as the third coordinate axis are provided, and the operation is classified into three categories (high operation or higher, high operation The
This allows for a more detailed and accurate understanding of the operation of each model, and also allows countermeasures to be taken while the machine is operating more than average, making it easier to obtain the effects of the countermeasures.
制御部65は、分析グラフの横軸、又は縦軸のうちの一方を、稼働を示すアウトとし、他方を、売上げを示す玉粗利として、グラフを生成し表示する。
本実施形態では、図16に示すように、縦軸をアウトとし、この縦軸に直交する横軸を玉粗利として設定している。
制御部65は、この2次元座標上において、領域区分け手段として機能することにより、「(1)高稼働」、「(2)定番機」、「(3)低稼働低粗利」、「(4)適正」、「(5)分岐」、「(6)超高粗利」、「(7)高粗利」、「(8)低稼働高粗利」、「(9)赤字」という視点で、9つの領域に区分けする。
9つの領域は、横軸として、第1座標軸(稼働)、第3座標軸(特定稼働)を設け、縦軸として、第2座標軸(売上げ)、第4座標軸(特定売上げ)、第5座標軸、第6座標軸を設け、これらの横軸と縦軸とが交差するところで領域を区分けすることにより複数の領域を設定している。
例えば、第1座標軸(平均稼働)は、アウトの実績値の平均値とし、第3座標軸(高稼働)は、第1座標軸に所定値(例えば、10,000)を加えた所に設けている。
また、第2座標軸(基準玉粗利)は、固定値である玉粗利の0.20(貸出レート4円時)とし、第4座標軸(高玉粗利)は、第2座標軸に所定値(例えば、0.10)を加えた所に設けている。
さらに、第5座標軸(低玉粗利)、第6座標軸(マイナス玉粗利)は、第2座標軸から所定値(例えば、-0.10、-0.20)をそれぞれ引いた所に設けている。
このように、横軸の基準軸(第1座標軸)をアウトの実績値の平均値とすることで、機種ごとの稼働を相対的に比較して分析できる(相対評価)。
一方、縦軸の基準軸(第2座標軸)を玉粗利の固定値とすることで、常に同一条件で、機種を分析することができ、縦軸を玉粗利の平均値とするより、偏りなく判定できる。
例えば、縦軸を玉粗利の平均値とすると、自店の遊技場の中では高粗利運用と判定されない場合であっても、一般的な他の遊技場では高粗利運用と判定される方が多い場合がある。
そのため、本実施形態では、縦軸を玉粗利の固定値とすることにより、適正運用の判定に好ましい絶対評価で遊技機10を分析している。
なお、他の貸出レートの基準玉粗利は、次式のように4円時の貸出レートの基準玉粗利をベースに他の貸出レートの基準玉粗利が算出される。
他の貸出レートの基準玉粗利=貸出レートが4円時の基準玉粗利/(4/貸出レートの貸出換算率)
例えば、貸出レートが1円の場合、基準玉粗利は、0.05(=0.20/4/1)となる。
The
In this embodiment, as shown in FIG. 16, the vertical axis is set as out, and the horizontal axis orthogonal to the vertical axis is set as ball gross profit.
The
The nine areas have a first coordinate axis (operation) and a third coordinate axis (specific operation) as horizontal axes, and a second coordinate axis (sales), fourth coordinate axis (specific sales), fifth coordinate axis, and third coordinate axis as vertical axes. A plurality of areas are set by providing six coordinate axes and dividing the area where these horizontal and vertical axes intersect.
For example, the first coordinate axis (average operation) is the average value of the actual out values, and the third coordinate axis (high operation) is set at a location where a predetermined value (for example, 10,000) is added to the first coordinate axis. .
In addition, the second coordinate axis (reference ball gross profit) is a fixed value of 0.20 of the ball gross profit (when the lending rate is 4 yen), and the fourth coordinate axis (high ball gross profit) is set to a predetermined value ( For example, 0.10) is added.
Furthermore, a fifth coordinate axis (low ball gross profit) and a sixth coordinate axis (minus ball gross profit) are provided at positions where predetermined values (for example, -0.10, -0.20) are subtracted from the second coordinate axis, respectively. There is.
In this way, by setting the horizontal reference axis (first coordinate axis) as the average value of the out performance values, it is possible to relatively compare and analyze the operation of each model (relative evaluation).
On the other hand, by setting the vertical reference axis (second coordinate axis) as the fixed value of gross ball profit, it is possible to always analyze models under the same conditions. Can be judged without bias.
For example, if the vertical axis is the average value of ball gross profit, even if it is not determined to be a high gross profit operation at your own amusement center, it may be determined to be a high gross profit operation at other general amusement facilities. In some cases, there are many people who
Therefore, in this embodiment, by setting the vertical axis as a fixed value of ball gross profit, the
Note that the reference ball gross profit for other lending rates is calculated based on the reference ball gross profit for the lending rate of 4 yen, as shown in the following equation.
Standard gross profit on other lending rates = Standard gross profit when the lending rate is 4 yen/(4/loan conversion rate for lending rate)
For example, when the lending rate is 1 yen, the standard ball gross profit is 0.05 (=0.20/4/1).
ここで、図17、及び図18を参照しながら、2次元座標上に区分けされた各領域について説明する。
(1)「高稼働」は、アウトが高稼動以上、かつ、玉粗利がマイナス玉粗利以上であって低粗利未満の領域となっている。
この領域は、集客のために意図的に低粗利運用を図った領域を示している。
(2)「定番機」は、アウトが高稼動未満であって平均稼働以上、かつ、玉粗利がマイナス玉粗利以上であって基準玉粗利未満の領域となっている。
この領域は、定番機であり、長期運用が期待できる領域を示している。
(3)「低稼働低粗利」、アウトが平均稼働未満、かつ、玉粗利がマイナス玉粗利以上であって基準玉粗利未満の領域となっている。
この領域は、遊技場への貢献度が少なく、これ以上のテコ入れも厳しいため、稼働の著しく悪い機種は入替対象となる領域を示している。
(4)「適正」は、アウトが高稼動以上、かつ、玉粗利が低玉粗利以上であって高玉粗利未満の領域となっている。
この領域は、新台導入時に目指す位置であり、なるべく長くキープできるようにすべきであり、主力機が多くいることが好ましい領域を示している。
(5)「分岐」は、アウトが高稼動未満であって平均稼働以上、かつ、玉粗利が基準玉粗利以上であって高玉粗利未満の領域となっている。
この領域は、今後の役割を決める重要な位置であり、定番機にもっていくか、又は粗利をとって撤去させるか考慮すべき領域を示している。
(6)「超高粗利」は、アウトが高稼動以上、かつ、玉粗利が高玉粗利以上の領域となっている。
この領域は、高粗利運用している機種であり、長く滞在すると稼働が一気に低下するリスクがある領域を示している。
高すぎる粗利は、稼働を落とす可能性があるため、特に新台設置時に領域の右側に位置させる運用は注意が必要となる。
(7)「高粗利」は、アウトが高稼動未満であって平均稼働以上、かつ、玉粗利が高玉粗利以上の領域となっている。
この領域は、意図的に粗利確保を図っている機種の可能性が高く、長く滞在すると稼働の低下リスクがある領域を示している。
(8)「低稼働高粗利」は、アウトが平均稼働未満、かつ、玉粗利が基準玉粗利以上の領域となっている。
この領域は、基本的に撤去へと向かっていく領域を示している。
但し、低稼働の役割は、最後の粗利確保であるが、粘り腰があって見込みがある場合には、粗利獲得の余地があるため、育成も可能である。
(9)「赤字」は、玉粗利がマイナス玉粗利未満の領域となっている。
この領域は、将来的に良い影響をもたらすことが無い領域を示している。
赤字運用は絶対に避けるべきであり、低粗利へ移行させただけで「抜かれた」と感じ、稼働を落とす可能性がある。
Here, each area divided on two-dimensional coordinates will be explained with reference to FIGS. 17 and 18.
(1) "High utilization" is a region in which outs are at least high utilization and ball gross profit is at least negative ball gross profit but less than low gross profit.
This area indicates an area in which the company intentionally operated with low gross profit in order to attract customers.
(2) "Standard machine" is a region in which the out is less than high operation and is above average operation, and the ball gross profit is greater than or equal to negative ball gross profit and is less than standard ball gross profit.
This area is a standard model and indicates an area where long-term operation can be expected.
(3) "Low operation, low gross profit", in which the out is less than the average operation, and the ball gross profit is greater than or equal to the negative ball gross profit, but is less than the standard ball gross profit.
This area has little contribution to the game parlor, and it is difficult to improve it further, so machines with extremely poor performance are indicated as areas to be replaced.
(4) "Appropriate" is a region in which outs are higher than high operation and ball gross profit is higher than low ball gross profit but less than high ball gross profit.
This area is the position to aim for when introducing a new machine, and should be able to be maintained for as long as possible, indicating an area where it is preferable to have many main machines.
(5) "Branch" is a region where the out is less than high operation and is above average operation, and the ball gross profit is more than the standard ball gross profit but less than high ball gross profit.
This area is an important place to decide the future role, and it indicates the area where you should consider whether to keep it as a standard model or remove it to take advantage of the gross profit.
(6) "Ultra-high gross profit" is a region in which outs are at least high operating and ball gross profit is at or above high ball gross profit.
This area is a model that is operating at a high gross profit, and indicates an area where there is a risk that the operation will suddenly decline if you stay there for a long time.
Too high a gross profit may reduce operation, so care must be taken especially when installing a new machine and locating it on the right side of the area.
(7) "High gross profit" is a region in which the out is less than high operation, is above average operation, and the ball gross profit is higher than high ball gross profit.
This area is likely to be a model that is intentionally trying to secure gross profit, and indicates an area where there is a risk of a decline in operation if it stays for a long time.
(8) "Low utilization and high gross profit" is a region where outs are less than average utilization and ball gross profit is greater than the standard ball gross profit.
This area basically indicates an area that is headed for removal.
However, the role of low utilization is to secure gross profit at the end, but if there is persistence and promise, there is room to gain gross profit, so it is possible to develop them.
(9) “Deficit” is an area where the gross profit on balls is less than the minus gross profit on balls.
This area indicates an area that will not have any positive impact in the future.
Operating in the red should be avoided at all costs; simply shifting to a low gross profit can make a company feel like it has been ``taken out'' and cause a drop in operation.
このような9つの領域を2次元座標上に設けることにより、遊技場の管理者等は、例えば、遊技場に設置された機種がこのPPM分析のどの領域に滞在しているかで、遊技場全体の現状把握や改善機種の運用方針等を詳細に検討できるようになる。 By setting these nine regions on two-dimensional coordinates, game hall managers can, for example, analyze the entire game hall based on which region of the PPM analysis the machines installed at the game hall are staying in. It will be possible to understand the current situation and consider in detail the operational policy for improved models.
制御部65は、領域を区分けした2次元座標上に、アウトと玉粗利の関係を示す実績値を分布して分析グラフを生成し、この生成した分析グラフを表示部64に表示する。
分析グラフは、機種ごとに、算出したアウトと玉粗利の実績値の関係を表示する。
The
The analysis graph displays the relationship between the calculated out and the actual ball gross profit for each model.
[パチンコPPM画面]
以下、図19を参照しながら、表示部64に表示される「パチンコPPM画面」の一例について説明する。
「パチンコPPM画面」は、選択した「対象期間」における実績値を機種別に集計して、その集計結果をグラフや表を用いて表示する画面であり、起きている現象が表示され、遊技場全体の状態を容易に把握できる。
「パチンコPPM画面」には、大別して「抽出条件、及び平均データ400」、「機種別データ401」、「分析グラフ402」、「領域別シェア表403」の項目が表示され、操作ボタンとしては、画面下部に「設定変更ボタン404」が表示される。
なお、実際の「パチンコPPM画面」は、各領域を色により区別して表示しており、遊技場の管理者等は、機種がどの領域にあるか一目で把握できる。
[Pachinko PPM screen]
An example of the "pachinko PPM screen" displayed on the
The "Pachinko PPM screen" is a screen that aggregates the performance values for each machine type during the selected "target period" and displays the aggregated results using graphs and tables. status can be easily grasped.
On the "Pachinko PPM screen", the following items are displayed: "Extraction conditions and
It should be noted that the actual "Pachinko PPM screen" displays each area in a different color, so that the manager of the game hall can understand at a glance which area the machine type is in.
「抽出条件、及び平均データ400」は、「対象期間」、「売上グループ」、及び「売上グループ平均データ」が表示される。
「対象期間」は、YYYY/MM/DD形式で設定され、遊技情報の対象となる期間を選択する項目であり、選択された「対象期間」から、例えば、28日間の機種別情報が表示される。
「売上グループ」は、「対象期間」に存在する売上げグループを選択する項目である。
「売上グループ平均データ」は、選択された「対象期間」、及び「売上グループ」におけるアウトと玉粗利の実績値の平均値が表示される。
In "extraction conditions and
"Target period" is set in YYYY/MM/DD format, and is an item for selecting the period for which gaming information will be covered. For example, 28 days of model-specific information will be displayed from the selected "Target period". Ru.
“Sales Group” is an item for selecting a sales group that exists in the “Target Period”.
The "sales group average data" displays the average value of the actual values of outs and ball gross profit in the selected "target period" and "sales group."
「機種別データ401」は、選択された「対象期間」、及び「売上グループ」における機種別情報を示しており、例えば、「領域」、「運用開始日」、「機種名」、「台数」、「アウト」、「玉粗利」、「点」、「名」等が表示される。
「領域」は、抽出条件に基づき抽出された機種別のアウトと台粗利の実績値から、特定された領域が表示される。
「運用開始日」は、YYYY/MM/DD形式で設定され、ホールコンピュータ60に登録された運用開始日付が表示されるため、例えば、「運用開始日」が早いほど長く貢献している機種だと言える。
「機種名」は、例えば、アニメや映画の作品名やキャラクタ等から付された機種名が表示される。
「台数」は、「対象期間」における機種ごとの全台数が表示される。
「アウト」は、「対象期間」の台アウトの実績値の平均値が表示される。
「玉粗利」は、「対象期間」の玉粗利の実績値の平均値が表示される。
「点」は、「分析グラフ402」にプロットするか否かを選択でき、例えば、ラジオボタンにチェックを入れるとプロットが表示される。
「名」は、「分析グラフ402」に機種名を表示するか否かを選択でき、例えば、ラジオボタンにチェックを入れると「機種名」が表示される。
“Model-
"Area" displays the area identified from the actual values of out and machine gross profit for each model extracted based on the extraction conditions.
The "operation start date" is set in YYYY/MM/DD format, and the operation start date registered in the
For example, the "model name" displays a model name given from the name of an anime or movie, a character, or the like.
"Number of devices" displays the total number of devices for each model during the "target period."
For "Out", the average value of the actual value of outs in the "target period" is displayed.
As for "ball gross profit", the average value of the actual value of ball gross profit for the "target period" is displayed.
It is possible to select whether or not to plot a "point" on the "
For "Name", it is possible to select whether or not to display the model name in the "
「分析グラフ402」は、「機種別データ401」に表示されたアウトと玉粗利に基づいて、上述した9つの領域に区分けされた2次元座標上に、プロットされたグラフが表示される。
円は、機種を示しており、円の大きさは、遊技場に設置されている機種の台数を示しているため、台数が多い機種ほど大きな円で表示される。
そのため、円の大きさは、機種の需要を示していると言える。
遊技場の管理者等は、複数の機種において、各機種を示す円がこの「分析グラフ402」のどの領域にあるかで、現状分析ができるため、機種ごとの役割とその密度を一目で確認できる。
例えば、アウトが「40,000」、玉粗利が「0.40」の場合は、(6)超高粗利領域に属することになる。
また、アウトは問わず、玉粗利が「-0.05」の場合は、(9)赤字領域に属することになる。
The "
The circles indicate the machine types, and the size of the circles indicates the number of machines installed in the game hall, so the larger the number of machines, the larger the circle.
Therefore, the size of the circle can be said to indicate the demand for the model.
Amusement park managers can analyze the current situation of multiple machines by looking at which area of the "
For example, if the out is "40,000" and the ball gross profit is "0.40", it belongs to the (6) ultra-high gross profit region.
In addition, regardless of whether the ball is out or not, if the ball gross profit is "-0.05", the ball belongs to the (9) deficit region.
図19に示す例では、機種Aは、アウトが「35,621」、玉粗利が「0.20」であり、機種Bは、アウトが「28,011」、玉粗利が「0.23」である。
そのため、機種A、及び機種Bの何れにおいても、アウトが高稼動(21,813=11,813(平均稼働)+10,000(所定値))以上、かつ、玉粗利が低玉粗利(0.10=0.20(基準玉粗利)-0.10)以上であって高玉粗利(0.30=0.20(基準玉粗利)+0.10(所定値)))未満であるため、(4)適正領域に属していると特定される。
また、機種Aは、「点」と「名」の両方のラジオボタンにチェックが入っているため、「分析グラフ402」に機種名入りでプロットが表示され、機種Bは、「点」のラジオボタンのみにチェックが入っているため、「分析グラフ402」にプロットのみ表示される。
In the example shown in FIG. 19, model A has an out of "35,621" and a ball gross profit of "0.20", and model B has an out of "28,011" and a ball gross profit of "0.20". 23".
Therefore, in both model A and model B, the out is high operation (21,813 = 11,813 (average operation) + 10,000 (predetermined value)) or more, and the ball gross profit is low ball gross profit ( 0.10 = 0.20 (standard ball gross profit) - 0.10) or more and less than high ball gross profit (0.30 = 0.20 (standard ball gross profit) + 0.10 (predetermined value))) Therefore, it is identified as belonging to the (4) appropriate area.
In addition, since model A has both the "point" and "name" radio buttons checked, a plot with the model name is displayed in the "
機種Cは、アウトが「16,909」、玉粗利が「0.08」である。
そのため、機種Cは、アウトが高稼動(21,813)未満であって平均稼働(11,813)以上、かつ、玉粗利がマイナス玉粗利(0.00)以上であって基準玉粗利未満(0.20)であるため、(2)定番機領域に属していると特定される。
機種Cは、「点」と「名」の両方のラジオボタンにチェックが入っているため、「分析グラフ402」に機種名入りでプロットが表示される。
Model C has an out value of "16,909" and a ball gross profit of "0.08."
Therefore, for model C, out is less than high operation (21,813), average operation (11,813) or more, ball gross profit is negative ball gross profit (0.00) or more, and standard ball gross Since it is less than the profit margin (0.20), it is identified as belonging to the (2) standard machine area.
For model C, both the "point" and "name" radio buttons are checked, so a plot with the model name is displayed in the "
機種Dは、アウトが「45,911」、玉粗利が「0.34」であり、機種Eは、アウトが「35,942」、玉粗利が「0.43」であり、機種Fは、アウトが「32,552」、玉粗利が「0.55」である。
そのため、機種D~機種Fの何れにおいても、アウトが高稼動(21,813)以上、かつ、玉粗利が高玉粗利(0.30)以上の領域であるため、(6)超高粗利領域に属していると特定される。
また、機種D、及び機種Fは、ともに「点」のラジオボタンのみにチェックが入っているため、「分析グラフ402」にプロットのみ表示されるが、機種Eは、「点」と「名」の何れのラジオボタンにもチェックが入っていないため、「分析グラフ402」にプロットや機種名が表示されることはない。
機種Fは、玉粗利が「0.55」で横軸の数値範囲外であるため、「分析グラフ402」の端に表示される。
このようにして、制御部65は、「抽出条件、及び平均データ400」の「売上グループ」で選択した貸出レートごとに、「対象期間」のアウトと玉粗利の実績値が何れも属する領域を特定し、2次元座標上にプロットする。
Model D has an out of ``45,911'' and a ball gross profit of ``0.34,'' and model E has an out of ``35,942'' and a ball gross profit of ``0.43.'' The out is "32,552" and the ball gross profit is "0.55".
Therefore, in any of models D to F, the out is in the area of high operation (21,813) or more and the ball gross profit is in the area of high ball gross profit (0.30) or more, so (6) ultra-high roughness. identified as belonging to the interest area.
Also, for both models D and F, only the "point" radio button is checked, so only the plot is displayed in the "
Model F has a ball gross profit of "0.55", which is outside the numerical range of the horizontal axis, and is therefore displayed at the end of the "
In this way, the
「領域別シェア表403」は、「対象期間」における領域別にシェア(割合)が表示されるため、領域ごとに全体に占める割合を把握できる。
「領域別シェア表403」は、設置台数、稼働(例えば、アウト)、及び売上げ(例えば、粗利)を、領域別のシェア(割合)で示しており、「領域別台数割合」、「領域名」、「設置台数」、「設置台数シェア(%)」、「アウトシェア(%)」、「粗利シェア(%)」の項目が表示される。
「領域別台数割合」は、「対象期間」における遊技場に設置されている全ての遊技機10(全台数)に対する領域ごとの台数の割合であり、円グラフで表示される。
「領域名」は、2次元座標上に区分けされた9つの領域名が表示される。
「設置台数」は、遊技場に設置されている遊技機10の領域ごとの台数が表示される。
「設置台数シェア(%)」は、「対象期間」における遊技場に設置されている遊技機10の全台数に対する領域ごとの遊技機10の台数の割合が百分率で表示され、次式により算出される。
設置台数シェア=領域ごとの遊技機10の台数の合計÷全領域の遊技機10の台数の合計×100
「アウトシェア(%)」は、「対象期間」における領域ごとのアウトの割合が百分率で表示され、次式により算出される。
アウトシェア=領域ごとのアウト数の合計÷全領域のアウト数の合計×100
「粗利シェア(%)」は、「対象期間」における領域ごとの粗利の割合が百分率で表示され、次式により算出される。
粗利シェア=領域ごとの粗利金額の合計÷全領域の粗利金額の合計×100
なお、各シェアは、小数点3桁目を四捨五入し、小数点2桁で表示される。
The "area-based share table 403" displays the share (ratio) for each area in the "target period", so it is possible to grasp the proportion of each area to the whole.
The “area share table 403” shows the number of installed units, operation (e.g. out), and sales (e.g. gross profit) as a share (ratio) by area. The following items are displayed.
The "ratio of number of machines by area" is the ratio of the number of machines for each area to all gaming machines 10 (total number of machines) installed in the gaming hall during the "target period", and is displayed in a pie chart.
In "Area Name", nine area names divided on two-dimensional coordinates are displayed.
The "number of installed machines" displays the number of
"Share of number of installed machines (%)" indicates the ratio of the number of
Share of number of installed machines = Total number of
“Out share (%)” indicates the out share for each area in the “target period” as a percentage, and is calculated using the following formula.
Outshare = Total number of outs for each area ÷ Total number of outs for all areas x 100
"Gross profit share (%)" indicates the percentage of gross profit for each area in the "target period" and is calculated by the following formula.
Gross profit share = Total gross profit amount for each area ÷ Total gross profit amount for all areas x 100
Note that each share is rounded off to the third decimal place and displayed with two decimal places.
「設定変更ボタン404」は、クリックすることで、設定変更画面(不図示)が起動される。
When the "settings change
また、図19において、例えば、玉粗利が「分析グラフ402」の端に表示される機種Mのような機種の台数が多い(9)赤字領域と、機種Lのような機種の台数が多い(9)赤字領域では、遊技場経営に及ぼす影響度が大きく異なってくる。
つまり、遊技場の管理者等は、「アウトシェア(%)」が大きく、「粗利シェア(%)」のマイナス度合いが小さければ(0%に近ければ)、それほど遊技場経営に及ぼす影響度は少ないと判断できるが、「アウトシェア(%)」が小さく、「粗利シェア(%)」のマイナス度合いが大きければ(0%から遠ければ)、何らかの対策を講じる必要がある。
この場合、「設置台数シェア(%)」のみ、又は「設置台数シェア(%)」と「粗利シェア(%)」のみで判断するのは、判断に誤りが生じる虜がある。
そのため、本実施形態では、「設置台数シェア(%)」に加え、「アウトシェア(%)」、及び「粗利シェア(%)」をそれぞれ比較可能に、同時に表示することで、このような判断の誤りを防止している。
このように制御部65は、稼働、及び売上げの関係を示す実績値が何れの領域に属するかを特定する。
そして、制御部65は、割合算出手段として機能することにより、領域ごとのシェアを算出し、領域ごとの「設置台数シェア(%)」、「アウトシェア(%)」、及び「粗利シェア(%)」をそれぞれ比較可能に同時に表示部64に表示する。
In addition, in FIG. 19, for example, there is a red area (9) where the number of models such as model M whose gross profit is displayed at the end of the "
In other words, if the "out-share (%)" is large and the degree of negative "gross profit share (%)" is small (close to 0%), then the management of the amusement hall etc. will be able to understand the impact on the management of the amusement hall. However, if the "out-share (%)" is small and the "gross profit share (%)" is significantly negative (far from 0%), it is necessary to take some measures.
In this case, making a judgment only based on the "share of the number of installed machines (%)" or only the "share of the number of installed machines (%)" and "gross profit share (%)" may lead to errors in judgment.
Therefore, in this embodiment, in addition to the "share of installed units (%),""out share (%)" and "gross profit share (%)" are displayed at the same time so that they can be compared. Prevents errors in judgment.
In this way, the
Then, the
遊技場の管理者等は、「パチンコPPM画面」に表示した内容に基づいて、機種ごとの特性を分析し評価するが、遊技機10の導入から撤去までの遷移を分析すると、1つの領域に留まることはなく、時間の経過とともに移動することがわかる。
例えば、図19に示した「分析グラフ402」から、次のことが言える。
(3)低稼働低粗利領域に属している機種Kや(8)低稼働高粗利領域に属している機種H~機種Jは、既に稼働の平均値より落ちているため、対策が手遅れになっている可能性が高い。
このような機種は、貢献度が低い機種であり、台入替の対象とするのが望ましいと判断できる。
そのため、機種E、機種Fのように(6)超高粗利領域から運用を開始した場合、領域を跨いで(7)高粗利領域に移動したら、稼働が落ちているから高粗利運用を止める。
そうすれば、稼働の平均値より落ちる前に、(5)分岐を経て、(2)定番機に遷移できる。
これにより、(6)超高粗利領域から運用を開始した場合でも、玉粗利を下げて適正運用することができ、急激な稼働低下を抑制できる(図15参照)。
また、これに伴い図19に示した「領域別シェア表403」から、次のことが言える。
(8)低稼働高粗利の粗利シェア(%)が「38.72%」であるため、(5)分岐や(7)高粗利の粗利シェア(%)をもっと増やすような運用をした方が良い。
Managers of gaming parlors analyze and evaluate the characteristics of each machine based on the content displayed on the "Pachinko PPM screen," but when analyzing the transition from the introduction of the
For example, the following can be said from the "
(3) Model K, which belongs to the low operating and low gross profit area, and (8) Models H to J, which belong to the low operating and high gross profit area, have already fallen below the average operating value, so it is too late to take measures. There is a high possibility that it has become.
Such models are models with low contribution, and it can be determined that it is desirable to replace them.
Therefore, if you start operation in the (6) ultra-high gross profit area like models E and F, if you cross over the area and move to the (7) high gross profit area, the operation will decrease and you will be forced to operate in the high gross profit area. stop.
By doing so, you can transition to (5) branching and then to (2) standard machine before the operating value drops below the average value.
As a result, (6) even if the operation is started from an ultra-high gross profit region, it is possible to lower the ball gross profit and operate properly, and a sudden decline in operation can be suppressed (see FIG. 15).
Additionally, the following can be said from the "area-based share table 403" shown in FIG. 19.
(8) Since the gross profit share (%) of low utilization high gross profit is "38.72%", (5) branching and (7) operation to further increase the gross profit share (%) of high gross profit It's better to do that.
このように、実績値を用いた「分析グラフ402」、「領域別シェア表403」等によって、現状の遊技場で起きている現象が機種別に表現される。
この結果、撤去、育成、増台等の各機種に対する次の一手を考察するヒントを得ることができるため、機械任せの運用から脱出し、能動的に戦略を持って遊技機10を運用できる。
In this way, the phenomena occurring in the current gaming parlor are expressed for each machine type using the "
As a result, it is possible to obtain hints for considering the next move for each machine type, such as removal, cultivation, addition, etc., so that the player can escape from relying on the machine and actively operate the
[運用チェックシート画面]
「パチンコPPM画面」に表示した内容は、表示部64に表示される運用チェックシートによって、さらに効果を発揮する。
運用チェックシートは、遊技場の管理者等の分析や評価をサポートするために、自動的に改善機種をピックアップするように構成されており、遊技場の現状把握や全体的な運用方針を検討するために利用される。
「運用チェックシート画面」には、図20に示すように、大別して「抽出条件500」、「アラート選択501」、「チェックリスト502」、「該当機種リスト503」の項目が表示され、操作ボタンとしては、画面下部に「個別設定ボタン504」、「再集計ボタン505」が表示される。
「抽出条件500」は、「対象期間」、及び「売上グループ」が表示される。
「対象期間」は、YYYY/MM/DD~YYYY/MM/DD形式で設定され、アラート情報を取得する期間を選択する項目である。
「売上グループ」は、「対象期間」に存在する売上げグループを選択する項目である。
[Operation check sheet screen]
The contents displayed on the "Pachinko PPM screen" are even more effective with the operation check sheet displayed on the
The operation check sheet is designed to automatically pick up improved models in order to support analysis and evaluation by game hall managers, etc., and helps them understand the current state of the game hall and consider overall operational policies. used for.
As shown in Figure 20, on the "Operation Check Sheet Screen", the following items are displayed: "
In the "
“Target period” is set in YYYY/MM/DD to YYYY/MM/DD format, and is an item for selecting a period for acquiring alert information.
“Sales Group” is an item for selecting a sales group that exists in the “Target Period”.
「アラート選択501」は、「表示分類」、「表示対象」、及び「ミュート」が表示される。
「表示分類」は、アラートの分類ごとに表示/非表示を選択する項目である。
「表示対象」は、機種ごとにアラートについて対応したか否かをチェックすることができ、その有無で表示/非表示を選択する項目である。
「ミュート」は、個別設定でミュートしているアラートの表示/非表示を選択する項目である。
In the "
“Display classification” is an item for selecting display/non-display for each alert classification.
"Display target" is an item that allows you to check whether or not alerts have been responded to for each model, and select whether to display or not display them depending on whether or not the alert has been responded to.
“Mute” is an item for selecting display/non-display of alerts that are muted in individual settings.
「チェックリスト502」は、「日付」、「分類」、「アラート」、「機種数」、及び「台数」が表示され、アラートが発生したときにリスト表示される。
「日付」は、アラートが発生した日付が表示される。
「分類」は、対象アラートの分類名が表示され、例えば、判定対象を分析グラフの領域から判定する「分析」、判定対象を遊技情報から判定する「HCデータ」、判定対象を他店遊技情報から判定する「全国データ」の何れかが表示される。
「アラート」は、運用上改善の余地のある機種をピックアップするためのアラートが表示されるが、アラートの条件については、後述する。
「機種数」は、アラートに該当する機種数が表示される。
「台数」は、アラートに該当する遊技機10の全台数が表示され、対象の遊技機10の設置台数が多いアラートほど上位に優先して表示される。
つまり、対象の遊技機10の設置台数が多いアラートほど上位に優先して表示することで、現状の遊技場で発生している傾向や問題がある機種を容易に把握できる構成になっている。
The "
"Date" displays the date on which the alert occurred.
"Classification" displays the classification name of the target alert. For example, "Analysis" determines the determination target from the area of the analysis graph, "HC data" determines the determination target from gaming information, and "HC data" determines the determination target from gaming information. Any of the “national data” determined from the above will be displayed.
"Alert" displays an alert to pick up models that have room for operational improvement, but the conditions for the alert will be described later.
"Number of models" displays the number of models applicable to the alert.
The "number of machines" displays the total number of
In other words, alerts with a larger number of
「該当機種リスト503」は、「チェックリスト502」で選択中のアラートに該当する機種がリスト表示される。
「該当機種リスト503」は、例えば、「機種名」、「運用開始日」、「台数」、「アウト」、「玉粗利」等の項目が表示される。
「機種名」は、選択されたアラートに該当する機種名が表示される。
「運用開始日」は、YYYY/MM/DD形式で設定され、選択されたアラートに該当する機種のホールコンピュータ60に登録された運用開始日付が表示される。
「台数」は、選択されたアラートに該当する機種の全台数が表示される。
「アウト」は、選択されたアラートに該当する機種の台アウトの実績値が表示される。
「玉粗利」は、選択されたアラートに該当する機種の玉粗利の実績値が表示される。
The "
The "
"Model name" displays the model name that corresponds to the selected alert.
The "operation start date" is set in YYYY/MM/DD format, and the operation start date registered in the
“Number of devices” displays the total number of devices of the model that corresponds to the selected alert.
"Out" displays the actual value of machine outs of the model corresponding to the selected alert.
"Gross profit on balls" displays the actual value of gross profit on balls for the model corresponding to the selected alert.
「個別設定ボタン504」は、機種ごとに各項目の判定条件や表示/非表示を設定する項目であり、例えば、「個別設定ボタン504」をクリックすると、個別設定画面(不図示)が表示される。
「再集計ボタン505」は、再集計処理するか否かを設定する項目であり、例えば、「再集計ボタン505」をクリックすると、再集計画面(不図示)が表示される。
The "
The "
図20に示す例では、「対象期間」における該当する遊技機10の台数が最も多いアラートとして、「HCデータ」に分類される「連続高粗利(3日間)」が上位に表示され、このアラートに該当する機種数は「3機種」、台数は「60台」等のアラートに該当する遊技機10の情報が「チェックリスト502」に表示される。
また、「チェックリスト502」で選択された選択中のアラートは、「分析」に分類される「領域移動(超高粗利→高粗利)」であり、そのアラートに該当する機種名は、「G機種」である。
このG機種は、「運用開始日」が「2021年9月27日」、台数は「8台」、アウトは「16,520」、玉粗利は「0.41」等の選択中のアラートに該当する機種の情報が「該当機種リスト503」に表示される。
このように表示部64に表示される「運用チェックシート画面」により、遊技場の管理者等は、改善機種を即座に認識できるため、運用業務の時間短縮や稼働向上を促すことができる。
In the example shown in FIG. 20, "Continuous high gross profit (3 days)", which is classified as "HC data", is displayed at the top as an alert with the highest number of
In addition, the selected alert selected in "
This G model has selected alerts such as "Operation start date" is "September 27, 2021", number of units is "8 units", out is "16,520", ball gross profit is "0.41", etc. Information on the corresponding model is displayed in the "
The "operation check sheet screen" displayed on the
ここで、アラートの条件について説明する。
まず、図21を参照しながら、「分析」に分類されるアラート(以下、分析アラートともいう)について説明する。
分析アラートは、選択された「対象期間」に遊技場に設置されている機種が判定対象とされ、例えば、No1~8に示すアラートを有する。
分析アラートは、No1~6の対象領域に移動したときに表示されるアラートと、No7、8の対象領域に滞在し続けたときに表示されるアラートに区分けできる。
Here, the alert conditions will be explained.
First, alerts classified as "analysis" (hereinafter also referred to as analysis alerts) will be described with reference to FIG. 21.
The analysis alerts are determined based on the types of machines installed in the gaming hall during the selected "target period", and include alerts shown in Nos. 1 to 8, for example.
Analysis alerts can be divided into alerts that are displayed when moving to target areas Nos. 1 to 6, and alerts that are displayed when the user continues to stay in target areas Nos. 7 and 8.
No1の「高粗利領域へ移動」は、高粗利領域以外の領域から(7)高粗利領域に跨いで移動したときにアラートが表示される。
No2の「分岐領域へ移動」は、分岐領域以外の領域から(5)分岐領域に跨いで移動したときにアラートが表示される。
No3の「低稼動高粗利領域へ移動」は、低稼動高粗利領域以外の領域から(8)低稼動高粗利領域に跨いで移動したときにアラートが表示される。
No4の「低稼動低粗利領域へ移動」は、低稼動低粗利領域以外の領域から(3)低稼動低粗利領域に跨いで移動したときにアラートが表示される。
No5の「赤字領域へ移動」は、赤字領域以外の領域から(9)赤字領域に跨いで移動したときにアラートが表示される。
No6の「超高粗利領域へ移動」は、超高粗利領域以外の領域から(6)超高粗利領域に跨いで移動したときにアラートが表示される。
No7の「超高粗利領域に7期間連続滞在」は、(6)超高粗利領域に7期間連続して滞在したときにアラートが表示される。
No8の「赤字領域に7期間連続滞在」は、(9)赤字領域に7期間連続して滞在したときにアラートが表示される。
For No. 1, "Move to high gross profit area," an alert is displayed when the user moves from an area other than the high gross profit area to (7) the high gross profit area.
For No. 2 "move to branch area", an alert is displayed when the user moves from an area other than the branch area (5) across the branch area.
For No. 3, "Move to low operation, high gross profit area," an alert is displayed when the user moves from an area other than the low operation, high gross profit area to (8) the low operation, high gross profit area.
For No. 4, "Move to low operation, low gross profit area," an alert is displayed when the user moves from an area other than the low operation, low gross profit area to (3) the low operation, low gross profit area.
For No. 5 "move to red area", an alert is displayed when the user moves from an area other than the red area (9) across the red area.
For No. 6, "Move to ultra-high gross profit area," an alert is displayed when the user moves from an area other than the ultra-high gross profit area to (6) the ultra-high gross profit area.
For No. 7, "Stay in the ultra-high gross profit area for 7 consecutive periods," an alert is displayed when (6) the user stays in the ultra-high gross profit area for 7 consecutive periods.
For No. 8, "Stay in the red area for 7 consecutive periods," (9) an alert is displayed when the vehicle stays in the red area for 7 consecutive periods.
No1~6の領域移動の判定は、「対象期間」を基準に集計期間(例えば、28日間)におけるアウトと台粗利の実績値の平均値を機種ごとに2期間取得したデータを作成した後、作成した2期間のデータからそれぞれの領域を特定し、この特定した第1期間と第2期間で対象領域以外から対象領域に移動したときにアラートが表示される。
例えば、集計期間が28日間、「対象期間」が2022年1月19日の場合、第1期間は2021年12月23日~2022年1月19日の集計期間となり、第2期間(前期間)は2021年12月22日~2022年1月18日の集計期間となる。
そのため、第2期間から第1期間において、対象領域以外から対象領域に跨いで移動した場合にアラートが表示される。
このとき、制御部65は、前回位置していた領域を跨いで対象領域(特別領域)に移動したことを判定可能な移動判定手段として機能する。
なお、アウトと台粗利の実績値が2期間未満であれば、制御部65による判定は実施されない。
Judgment of area movement for Nos. 1 to 6 is made after creating data obtained by acquiring the average value of the actual values of out and machine gross profit for each model for two periods in the aggregation period (for example, 28 days) based on the "target period". , each area is specified from the created data for the two periods, and an alert is displayed when the user moves from a region other than the target area to the target area during the specified first and second periods.
For example, if the aggregation period is 28 days and the "target period" is January 19, 2022, the first period will be the aggregation period from December 23, 2021 to January 19, 2022, and the second period (previous period ) is the collection period from December 22, 2021 to January 18, 2022.
Therefore, from the second period to the first period, an alert is displayed when the user moves across the target area from a place other than the target area.
At this time, the
Note that if the actual values of out and machine gross profit are less than two periods, the determination by the
No7、8の領域滞在の判定は、「対象期間」を基準に集計期間(例えば、28日間)におけるアウトと台粗利の実績値の平均値を機種ごとに7期間取得したデータを作成した後、7期間のデータから領域を特定し、この特定した7期間全てにおいて、対象領域に連続して滞在したときにアラートが表示される。
例えば、集計期間が28日間、「対象期間」が2022年1月19日の場合、第1期間は2021年12月23日~2022年1月19日の集計期間となり、第2期間は2021年12月22日~2022年1月18日の集計期間となり、第3期間は2021年12月21日~2022年1月17日の集計期間となり、第4期間は2021年12月20日~2022年1月16日の集計期間となり、第5期間は2021年12月19日~2022年1月15日の集計期間となり、第6期間は2021年12月18日~2022年1月14日の集計期間となり、第7期間は2021年12月17日~2022年1月13日の集計期間となる。
そのため、第1期間~第7期間全てにおいて、対象領域に連続して滞在した場合にアラートが表示される。
このとき、制御部65は、一定期間以上(例えば、7期間以上)、2次元座標上の対象領域(特定領域)に滞在したことを判定可能な滞在判定手段として機能する。
なお、アウトと台粗利の実績値が7期間未満であれば、制御部65による判定は実施されない。
Judgment of staying in the area of No. 7 and 8 is made after creating data obtained by obtaining the average value of the actual value of out and machine gross profit for each model for 7 periods in the aggregation period (for example, 28 days) based on the "target period". , an area is specified from the data for seven periods, and an alert is displayed when the user stays in the target area continuously during all seven specified periods.
For example, if the aggregation period is 28 days and the "target period" is January 19, 2022, the first period will be the aggregation period from December 23, 2021 to January 19, 2022, and the second period will be in 2021. The collection period will be from December 22, 2021 to January 18, 2022, the third period will be from December 21, 2021 to January 17, 2022, and the fourth period will be from December 20, 2021 to January 17, 2022. The aggregation period will be from January 16, 2021, the fifth period will be from December 19, 2021 to January 15, 2022, and the sixth period will be from December 18, 2021 to January 14, 2022. The seventh period will be from December 17, 2021 to January 13, 2022.
Therefore, an alert is displayed when the user continuously stays in the target area during all of the first to seventh periods.
At this time, the
Note that if the actual values of out and machine gross profit are less than seven periods, the
次に、図22を参照しながら、「HCデータ」に分類されるアラート(以下、HCアラートともいう)、「全国データ」に分類されるアラート(以下、全国アラート)について説明する。
HCアラートは、自店遊技情報により算出される営業情報に基づき判定され、全国アラートは、他店遊技情報により算出される営業情報に基づき判定される。
HCアラート、及び全国アラートは、「対象期間」に遊技場に設置されている機種が判定対象とされ、例えば、No9~12に示すアラートを有する。
Next, with reference to FIG. 22, alerts classified as "HC data" (hereinafter also referred to as HC alerts) and alerts classified as "national data" (hereinafter referred to as national alerts) will be described.
HC alerts are determined based on business information calculated from own store gaming information, and national alerts are determined based on business information calculated from other store gaming information.
The HC alert and the nationwide alert are determined based on the models installed in the gaming hall during the "target period", and include alerts shown in Nos. 9 to 12, for example.
以下、No9~12に示すアラートの条件について説明する。
No9の「連続赤字(3日間)」は、3日間連続で、玉粗利がマイナスのときにアラートが表示される。
No10の「連続高玉粗利(3日間)」は、3日間連続で、玉粗利が0.40超のときにアラートが表示される。
No11の「稼働低下率(自店)」は、稼働低下率が、自店の遊技場に設置された遊技機10の稼働低下率の平均を下回ったときにアラートが表示される。
No12の「稼働低下率(全国)」は、稼働低下率が、他店の遊技場に設置された遊技機10の稼働低下率の平均を下回ったときにアラートが表示される。
The alert conditions shown in Nos. 9 to 12 will be explained below.
For No. 9, "Continuous deficit (3 days)," an alert is displayed when the ball gross profit is negative for 3 consecutive days.
For No. 10, "Continuously high ball gross profit (3 days)," an alert is displayed when the ball gross profit is over 0.40 for 3 consecutive days.
For No. 11, "Operating Decrease Rate (Own Store)," an alert is displayed when the operating decrease rate is lower than the average of the operating decrease rates of the
For No. 12, "Operating Decrease Rate (Nationwide)," an alert is displayed when the operating decrease rate is lower than the average of the operating decrease rates of
No9、10の連続売上げ(赤字、高粗利)の判定は、「対象期間」を基準に集計期間(例えば、1日間)における玉粗利の実績値を機種ごとに3日間取得したデータを作成し、データが3日間連続して、玉粗利がマイナス、又は0.40超だった場合にアラートが表示される。
例えば、「対象期間」が2022年1月19日の場合、2022年1月17日~2022年1月19日の集計期間において、連続して玉粗利がマイナスだった場合に「連続赤字」のアラートが表示され、連続して玉粗利が0.40超だった場合に「連続高玉粗利」のアラートが表示される。
このとき、制御部65は、一定期間(例えば、3日間)連続して、売上げ(例えば、玉粗利)が特定値(例えば、マイナス、又は0.40超)であることを判定可能な売上判定手段として機能する。
なお、No9、10の連続売上げの判定は、4日以上連続して条件に該当する場合もアラートが引き続き表示される。
To determine continuous sales (deficit, high gross profit) for No. 9 and 10, create data obtained by obtaining the actual value of ball gross profit for each model for 3 days during the aggregation period (for example, 1 day) based on the "target period" However, if the data shows that the ball gross profit is negative or exceeds 0.40 for 3 consecutive days, an alert will be displayed.
For example, if the "target period" is January 19, 2022, a "consecutive deficit" occurs if the gross profit on balls is negative continuously during the collection period from January 17, 2022 to January 19, 2022. An alert will be displayed, and if the ball gross profit is continuously over 0.40, a "consecutive high ball gross profit" alert will be displayed.
At this time, the
In addition, regarding the determination of continuous sales in Nos. 9 and 10, an alert will continue to be displayed even if the conditions are met for 4 or more consecutive days.
No11、12の稼働低下率(自店、全国)の判定は、稼動初日を基準に、稼動初日と集計日(例えば、稼動初日から15日目、29日目)におけるアウトの実績値を機種ごと、レートごとに取得したデータを作成し、稼働初日の実績値と集計日の実績値により算出された稼働低下率が、自店の遊技場、又は他店の遊技場に設置された同一レートの遊技機10の稼働低下率の平均を下回ったときにアラートが表示される。
なお、集計日は、稼働初日と曜日を合わせることが好ましい。
例えば、稼働初日が2022年1月1日(土曜日)の場合、稼働初日から15日目の2022年1月15日(土曜日)、及び稼働初日から29日目の2022年1月29日(土曜日)の稼働低下率をそれぞれ算出し、15日目の稼働低下率(以下、15日増減率ともいう)、29日目の稼働低下率(以下、29日増減率ともいう)が、自店の遊技場内に設置された同一レートの遊技機10の稼働低下率の平均を下回っている場合に「稼働低下率(自店)」のアラートが表示され、他店の遊技場内に設置された同一レートの遊技機10の稼働低下率の平均を下回っている場合に「稼働低下率(全国)」のアラートが表示される。
No. 11 and 12's operating decline rate (own store, nationwide) is determined based on the first day of operation, and the actual value of outs on the first day of operation and aggregation date (for example, the 15th and 29th day from the first day of operation) for each model. , the data obtained for each rate is created, and the operating reduction rate calculated from the actual value on the first day of operation and the actual value on the day of aggregation is calculated based on the actual value on the first day of operation and the actual value on the day of aggregation. An alert is displayed when the operating reduction rate of the
Note that it is preferable that the aggregation date coincides with the first day of operation and the day of the week.
For example, if the first day of operation is Saturday, January 1, 2022, the 15th day of operation is Saturday, January 15, 2022, and the 29th day of operation is Saturday, January 29, 2022, which is the 29th day from the first day of operation. ), and the occupancy decline rate on the 15th day (hereinafter also referred to as 15-day increase/decrease rate) and the occupancy decrease rate on the 29th day (hereinafter also referred to as 29-day increase/decrease rate) are calculated as follows: If the operating decline rate is lower than the average of the
ここで、具体例を挙げて稼働低下率の判定について説明する。
以下、機種A(4円パチンコ)、機種B(4円パチンコ)、機種C(1円パチンコ)の遊技機10が設置されている遊技場を一例として、機種Aにおける15日目のNo11稼働低下率(自店)の判定について説明する。
稼働低下率は、((集計日の台アウト÷稼働初日の台アウト)-1)×100により機種ごと、貸出レートごとに算出される。
例えば、機種Aの稼働初日のアウトが「30,000」、15日目のアウトが「15,000」とすると、機種Aの15日目の稼働低下率は、次式により算出される。
機種Aの15日目の稼働低下率「-50」=((15,000÷30,000)-1)×100
したがって、機種Aの15日目の稼働低下率は、「-50」となる。
また、同様の算出方法で算出された機種Bの15日目の稼働低下率が「-30」の場合、4円パチンコの15日稼働低下率の平均は、「-40」(=-50(機種Aの15日目の稼働低下率)-30(機種Bの15日目の稼働低下率)÷2(機種数))となる。
この結果、機種Aの15日目の稼働低下率「-50」は、自店の遊技場内に設置された同一レートの遊技機10の15日稼働低下率の平均「-40」を下回っていると判定されるため、「稼働低下率(自店)」のアラートが表示されることになる。
なお、このとき、貸出レートの異なる1円パチンコの機種Cの稼働低下率は、稼働低下率の平均の算出には用いられない。
このように、自店の遊技場内に設置された同一レートの遊技機10の稼働低下率の平均を下回っている場合に、No11の「稼働低下率(自店)」のアラートが表示され、さらに他店の遊技場内に設置された同一レートの遊技機10の稼働低下率の平均を下回っている場合に、No12の「稼働低下率(全国)」のアラートが表示される。
このとき、制御部65は、自店遊技情報を用いて算出された実績値が、同じく自店遊技情報を用いて算出された自店の遊技場に設置された遊技機10の実績値の平均値を下回ったことを判定するとともに、他店遊技情報を用いて算出された他店の遊技場に設置された遊技機10の実績値の平均値を下回ったことを判定する判定手段として機能する。
このように「運用チェックシート画面」によれば、意図する領域遷移になるように改善機種のアラートを表示するため、遊技場全体の稼働を高めることができ、長期的な視点で粗利の向上を目指すことができる。
Here, the determination of the rate of decline in operation will be explained using a specific example.
Below, we will take as an example a gaming hall where
The rate of decline in operation is calculated for each model and rental rate by ((outputs on the day of aggregation/outputs on the first day of operation) - 1) x 100.
For example, if the number of outs on the first day of operation of model A is "30,000" and the number of outs on the 15th day is "15,000", the operating reduction rate of model A on the 15th day is calculated by the following formula.
Operation decline rate on the 15th day of model A “-50” = ((15,000÷30,000)-1)×100
Therefore, the operating decline rate of model A on the 15th day is "-50".
In addition, if the 15th day operating decline rate of model B calculated using the same calculation method is "-30", the average 15 day operating decline rate of 4 yen pachinko is "-40" (=-50( The operating decline rate of model A on the 15th day) - 30 (the operating decline rate of model B on the 15th day) ÷ 2 (number of models)).
As a result, the 15th day operating decline rate of model A, "-50", is lower than the average 15-day operating decline rate of "-40" for the
Note that at this time, the operating decline rate of the 1 yen pachinko model C with different rental rates is not used to calculate the average operating decline rate.
In this way, if the operating decline rate is lower than the average of the
At this time, the
In this way, the "Operation Check Sheet Screen" displays alerts for improved machines so that the intended area transition occurs, so it is possible to increase the overall operation of the amusement center and improve gross profit from a long-term perspective. You can aim for
[稼働推移グラフ画面]
図23は、「稼働推移グラフ画面」の一例を示す図である。
「稼働推移グラフ画面」は、新台導入後所定期間(例えば、30日間)の稼働推移を機種ごとにグラフ表示する画面であり、例えば、上述した「運用チェックシート画面」で「稼働低下率(全国)」のアラートが表示され、より詳細に稼働低下率を確認したい場合に、「運用チェックシート画面」から切り替えて表示できる。
「稼働推移グラフ画面」では、アウト、台粗利等の過去の推移をグラフにより視覚的に日々急激な稼働低下がないか、自店の遊技場、又は他店の遊技場に設置された遊技機10と比較してうまく運用できているかを確認できる構成になっている。
「稼働推移グラフ画面」には、大別して「抽出条件600」、「絞り込み条件、グラフ表示設定601」、「名称検索602」、「機種別データ603」、「稼働推移グラフ604、605」の項目が表示される。
[Operating trend graph screen]
FIG. 23 is a diagram showing an example of the "operation transition graph screen".
The "operation trend graph screen" is a screen that displays the operating trend for each model over a predetermined period (for example, 30 days) after the introduction of a new machine.For example, on the "operation check sheet screen" mentioned above, "operation decline rate )" alert is displayed, and if you want to check the operating decline rate in more detail, you can switch to display it from the "Operation Check Sheet Screen."
On the "Operating Trend Graph Screen", you can visually check the past trends of outs, machine gross profit, etc. on a graph to check if there is a sudden drop in operating hours on a daily basis. The configuration is such that it can be compared with
The "operation transition graph screen" has the following items: "
「抽出条件600」は、「対象期間」、及び「売上グループ」が表示される。
「対象期間」は、YYYY/MM/DD形式で設定され、遊技情報を取得する期間を選択する項目である。
「売上グループ」は、「対象期間」に存在する売上げグループを選択する項目である。
In the "
“Target period” is set in YYYY/MM/DD format, and is an item for selecting a period for acquiring gaming information.
“Sales Group” is an item for selecting a sales group that exists in the “Target Period”.
「絞り込み条件、グラフ表示設定601」は、「機種別データ603」の表示内容を絞り込んだり、「稼働推移グラフ604、605」の表示内容を設定する項目である。
絞り込み条件では、「機種グループ」、「機種名」、「運用開始日」により、「機種別データ603」の表示内容を絞り込むことができ、グラフ表示設定では、例えば、台アウト、台粗利、出率、スタート(パチンコのみ)、ベース、玉粗利等の営業情報から、グラフとして表示する営業情報を選択できる。
図23では、グラフ表示設定において、台アウト、スタートが設定された例を示している。
“Narrowing down conditions,
In the filtering conditions, you can narrow down the display contents of "model-
FIG. 23 shows an example in which table out and start are set in the graph display settings.
「名称検索602」は、テキストボックスに機種名のキーワードを入力した後、矢印ボタンをクリックすることで、「機種別データ603」にキーワードに該当する機種が表示される。
In the "
「機種別データ603」は、選択された「対象期間」、及び「売上グループ」における機種別情報を示しており、例えば、「機種名」「台数」、「左、右」、「運用開始日」、「初日稼働」、「15日増減」、「29日増減」等が表示される。
「機種名」は、例えば、アニメや映画の作品名やキャラクタ等から付された機種名が表示される。
「台数」は、「対象期間」における機種ごとの全台数が表示される。
「左、右」は、「稼働推移グラフ604」に表示するか、「稼働推移グラフ605」に表示するかを選択でき、例えば、「左」のラジオボタンにチェックを入れると、「絞り込み条件、グラフ表示設定601」のグラフ表示設定で選択した選択機種の営業情報が「稼働推移グラフ604」に表示される。
「運用開始日」は、YYYY/MM/DD形式で設定され、ホールコンピュータ60に登録された運用開始日付が表示される。
「初日稼働」は、稼働開始日の遊技情報により算出された台アウトの実績値が表示される。
「15日増減」は、稼働開始日から15日目の台アウトの実績値の増減率が表示され、次式により算出される。
15日増減率=((15日目の台アウト÷稼働初日の台アウト)-1)×100
「29日増減」は、稼働開始日から29日目の台アウトの実績値の増減率が表示され、次式により算出される。
29日増減率=((29日目の台アウト÷稼働初日の台アウト)-1)×100
“Model-
For example, the "model name" displays a model name given from the name of an anime or movie, a character, or the like.
"Number of devices" displays the total number of devices for each model during the "target period."
You can select whether to display "Left, Right" on the "
The “operation start date” is set in YYYY/MM/DD format, and the operation start date registered in the
"First day of operation" displays the actual value of machine outs calculated from the game information on the first day of operation.
"15-day increase/decrease" displays the rate of increase/decrease in the actual value of machine out on the 15th day from the start date of operation, and is calculated by the following formula.
15-day increase/decrease rate = ((machine out on the 15th day ÷ machine out on the first day of operation) - 1) x 100
"29-day increase/decrease" displays the rate of increase/decrease in the actual value of the machine out on the 29th day from the start date of operation, and is calculated by the following formula.
29-day increase/decrease rate = ((machine out on the 29th day ÷ machine out on the first day of operation) - 1) x 100
「稼働推移グラフ604、605」では、上段に「稼働推移グラフ」、中段に「平均データ」、下段に「機種データ」がそれぞれ表示される。
「稼働推移グラフ」は、横軸を時間軸、縦軸をグラフ表示設定で選択した営業情報として、選択機種における新台導入後30日間の稼働推移が折れ線、棒グラフで表示される。
この「稼働推移グラフ」では、選択された「対象期間」、及び「売上グループ」における自店の遊技場、又は他店の遊技場に設置された遊技機10と比較できるため、導入してからの経過を比較することで、うまく運用できているか、稼働低下の原因が適切な運用ができていないためではないか等を確認できる。
In the "
The "operation trend graph" displays the operating trend of the selected model in the 30 days after the introduction of a new machine in the form of a line and a bar graph, with the horizontal axis as the time axis and the vertical axis as the sales information selected in the graph display settings.
This "operation transition graph" allows you to compare the
「平均データ」は、自店の遊技場に設置された選択機種と、選択された「対象期間」、及び「売上グループ」における自店の遊技場(自店平均と表示)、又は他店の遊技場(全国と表示)に設置された遊技機10それぞれの「初日稼働」、「15日増減率」、及び「29日増減率」が比較可能に同時に表示される。
図23では、他店の遊技場に設置された遊技機10の「初日稼働」、「15日増減率」、及び「29日増減率」が表示される例を示している。
このように「平均データ」では、選択機種の営業情報を全国規模で容易に比較できるため、選択機種に対して適切な運用がされているかを評価・分析するのに遊技場の管理者等にとって、有用な情報が表示される。
なお、ここでの表示項目は、「機種別データ603」で説明した項目と同一であるため、説明を省略する。
"Average data" is based on the selected machines installed at your own arcade, the selected "target period", and the "sales group" of your own arcade (displayed as own arcade average), or of other arcades. The "first day operation", "15-day increase/decrease rate", and "29-day increase/decrease rate" of each of the
FIG. 23 shows an example in which the "first day operation", "15-day increase/decrease rate", and "29-day increase/decrease rate" of the
In this way, "average data" makes it easy to compare the sales information of the selected machines on a nationwide scale, so it is useful for game hall managers and others to evaluate and analyze whether the selected machines are being operated appropriately. , useful information is displayed.
Note that the display items here are the same as the items described in "model-
「機種データ」は、選択機種における新台導入後30日間の営業情報が表示され、例えば、「日付」「日数」、「台アウト」、「台粗利」、「出率」、「スタート」、「ベース」、「玉粗利」等が表示される。
「日付」は、稼働開始日から30日目迄の日付が表示される。
「日数」は、稼働開始日を1として、稼働開始日から30日目迄の1~30が表示される。
「台アウト」は、1台の遊技機10に使用した遊技媒体数が表示される。
「台粗利」は、遊技機1台のあたりの粗利が表示される。
「出率」は、アウト(使用価値情報)に対するセーフ(付与価値情報)の割合が表示される。
「スタート」は、始動口への入賞又は図柄変動がされた1分間あたりの平均回数が表示される。
「ベース」は、特賞中以外の通常時の1分間あたりのアウト数に占めるセーフ数の割合が表示される。
「玉粗利」は、投入される遊技媒体1玉あたりに対する粗利が表示される。
"Model data" displays business information for the selected model for 30 days after the introduction of a new machine, such as "date", "number of days", "machine out", "gross profit", "output rate", "start", "Base", "gross profit", etc. are displayed.
"Date" displays the date from the start date of operation to the 30th day.
The "number of days" is 1 to 30, from the start date of operation to the 30th day, with the start date of operation being 1.
"Machine Out" indicates the number of gaming media used in one
The "machine gross profit" indicates the gross profit per gaming machine.
The "output rate" displays the ratio of safe (added value information) to out (use value information).
"Start" displays the average number of times per minute that a prize is entered into the starting hole or a symbol is changed.
"Base" displays the ratio of the number of safes to the number of outs per minute during normal times other than during special prizes.
"Gross profit for balls" indicates the gross profit for each ball of game media inserted.
図23に示す例では、機種Bは、「稼働推移グラフ605」の「稼働推移グラフ」に示すように、導入14~16日にかけて急激な稼働(台アウト)の低下を確認できるため、過去の営業情報を確認しこの原因を探る必要がある
例えば、この期間の玉粗利が高ければ、遊技者に悪い印象がついた可能性があるため、遊技場の管理者等は、シミュレーションより、稼働の回復のために適正運用(基準玉粗利0.20)に近づくように営業情報を算出して、営業計画に反映する等の対策が必要となる。
このように、「稼働推移グラフ画面」では、特に重要な新台導入後30日間の稼働推移を機種ごとに確認できる。
In the example shown in FIG. 23, for model B, as shown in the "operation transition graph" of "
In this way, on the "Operating Trend Graph Screen", you can check the especially important operating trends for each model during the 30 days after the introduction of a new machine.
以上説明したように、本発明の遊技用装置によれば、稼働を示す第1座標軸、及び売上げを示す第2座標軸により領域を区分けした2次元座標上に、第1座標軸に所定値を加えた特定稼動を示す第3座標軸等を設けて、さらに領域を区分けして実績値をプロットすることにより分析グラフを生成し表示する。
このように第3座標軸等を設けて、稼働を3分類(高稼動以上、高稼動未満かつ平均稼働以上、平均稼働未満)に区分した分析グラフを用いて遊技機10を分析することにより、遊技場の管理者等は、稼働が落ちてきた機種を早い段階で認識できるため、機種の人気があるうちに対策を施すことができる。
そして、遊技用装置は、対象期間あたりの稼働、及び売上げの関係を示す実績値が何れの領域に属するかを特定した後、その結果に基づいて領域ごとの割合を算出する。
この場合、領域ごとの「設置台数シェア(%)」、「アウトシェア(%)」、及び「粗利シェア(%)」をそれぞれ比較可能に同時に表示するため、正確に遊技機10を分析できる。
この結果、遊技場の稼働を高めることができ、長期的な視点で粗利の向上を目指すことができる。
また、遊技用装置は、未使用の設定値がある場合でも、他の設定値が設定された遊技機10の遊技情報に基づいて得られる近似値により、全設定値の遊技機10のシミュレーションを実施できる。
これにより、全設定値の遊技機10のシミュレーションを実施できるため、遊技場経営における重要な営業情報を高い精度でシミュレーションできる。
このような機能は、記憶部62に備えるハードディスク等の記憶手段に記憶されたプログラム(及びデータ)をコンピュータとして構成された制御部65(又はこれに備えるCPU)が実行することにより実現される。
As explained above, according to the gaming device of the present invention, a predetermined value is added to the first coordinate axis on two-dimensional coordinates in which areas are divided by the first coordinate axis indicating operation and the second coordinate axis indicating sales. An analysis graph is generated and displayed by providing a third coordinate axis indicating a specific operation, further dividing the area, and plotting the actual values.
By analyzing the
Then, the gaming device specifies to which area the performance value indicating the relationship between operation and sales per target period belongs, and then calculates the ratio for each area based on the result.
In this case, the "installed machine share (%)", "out share (%)", and "gross profit share (%)" for each area are simultaneously displayed for comparison, allowing accurate analysis of the
As a result, the operation of the gaming hall can be increased, and gross profit can be improved from a long-term perspective.
Furthermore, even if there is an unused setting value, the gaming device can simulate the
This makes it possible to simulate the
Such a function is realized by the control unit 65 (or the CPU included therein) configured as a computer executing a program (and data) stored in a storage means such as a hard disk included in the
従来の遊技用装置では、2次元座標上の座標軸として平均稼働と売上げを用いて、4つの領域に区分けして遊技機10の分析を行っていたため、平均稼働より落ちてから領域を跨ぐことになり、遊技場の管理者等が気づいたときには、稼働が落ちてきた機種の対策が手遅れになる虜があった。
また、未使用の設置値がある場合には、精度の高いシミュレーションを行うことができないため、精度の高い営業計画の設定が困難だった。
本発明の遊技用装置によれば、従来の遊技用装置が改善すべきこのような課題の全部、又は一部を解決できる。
In conventional gaming machines, the average operation and sales are used as coordinate axes on two-dimensional coordinates to analyze the
Furthermore, if there are unused installed values, highly accurate simulation cannot be performed, making it difficult to set highly accurate sales plans.
According to the gaming device of the present invention, all or some of the problems that conventional gaming devices should improve can be solved.
以上、本発明の好ましい実施形態について説明したが、上述した実施形態にのみに限定されるものではなく、例えば、各機能を組み合わせたり、パチンコ機10aやパチスロ機10b関係なく、その他の遊技機10にも本発明の範囲で種々の変更実施が可能である。
(1)本発明をホールコンピュータ60に適用して説明したが、これに限るものではなく、例えば、貸出機20、台コンピュータ30、島コンピュータ40、計数機50に加え、遊技媒体計数機、POS端末、データ公開機等、その他遊技用システム1に接続可能な各装置にも適用できる。
(2)遊技機10は、遊技者が遊技媒体に触れられないように構成された、所謂スマート遊技機であっても良い。
(3)「分析グラフ402」、「領域別シェア表403」において、遊技機10の稼働に関する営業情報として、アウトを例示したが、これに代えて、セーフ、差数、大当り回数、確変・時短回数、スタート回数、及び遊技機10に着座した遊技者の人数を示す遊技回数等の遊技の進行に伴い増加する営業情報を用いることもできる。
(4)「分析グラフ402」、「領域別シェア表403」において、売上げに関する営業情報として、玉粗利、粗利をそれぞれ例示したが、これに代えて、台売上、台粗利、時間売上げ、時間粗利、玉単価、粗利率、売上金額、交換玉数、及び景品金額等の売上げに関する営業情報を用いることもできる。
(5)「分析グラフ402」、「領域別シェア表403」において、領域は9つの領域としているが、9つ以上でも9つ以下でも良い。
(6)「分析グラフ402」において、機種ごとのグラフを例示したが、機類、貸出レート、設置位置(例えばコーナー)、遊技機メーカー、及び遊技場管理者が任意に設定するグループごと等、その他のグループごとのグラフを表示させることもできる。
Although the preferred embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments. For example, it is possible to combine each function or use
(1) Although the present invention has been explained by applying it to the
(2) The
(3) In the "
(4) In the "
(5) In the "
(6) In the "
1 遊技用システム
2 遊技情報サーバ
5 スペック配信サーバ
10 遊技機
10a パチンコ機
10b パチスロ機
20 貸出機(貸出装置)
30 台コンピュータ
40 島コンピュータ
50 計数機
60 ホールコンピュータ(遊技用装置)
61 通信部(遊技情報取得手段、スペック情報取得手段)
62 記憶部
63 操作部
64 表示部(表示手段)
65 制御部(実績値算出手段、予測値算出手段、領域区分け手段、割合算出手段、判定手段、移動判定手段、滞在判定手段、グラフ表示手段)
1
30
61 Communication department (gaming information acquisition means, spec information acquisition means)
62
65 Control unit (actual value calculation means, predicted value calculation means, area division means, ratio calculation means, determination means, movement determination means, stay determination means, graph display means)
Claims (6)
前記遊技情報取得手段により取得された前記自店遊技情報を用いて、遊技機の稼働、及び売上げの実績値を算出可能な実績値算出手段と、
稼働を示す第1座標軸、及び売上げを示す第2座標軸により領域を区分けした2次元座標上に、前記第1座標軸に所定値を加えた特定稼働を示す第3座標軸を設けることで、さらに領域を区分け可能な領域区分け手段と、
前記実績値算出手段により算出された遊技機の稼働、及び売上げの前記実績値に対して、前記領域区分け手段により区分けされた領域ごとの割合を算出可能な割合算出手段と、
を備えることを特徴とする遊技用装置。 a gaming information acquisition means capable of acquiring in-house gaming information transmitted from gaming machines including gaming machines installed in the gaming parlor;
performance value calculation means capable of calculating performance values of gaming machine operation and sales using the in-house gaming information acquired by the gaming information acquisition means;
The area can be further divided by providing a third coordinate axis indicating a specific operation by adding a predetermined value to the first coordinate axis on a two-dimensional coordinate system in which an area is divided by a first coordinate axis indicating operation and a second coordinate axis indicating sales. a partitionable area partitioning means;
a ratio calculating means capable of calculating a ratio for each area divided by the area dividing means with respect to the actual values of operation and sales of the gaming machine calculated by the actual value calculating means;
A gaming device characterized by comprising:
を特徴とする請求項1に記載の遊技用装置。 a display means capable of simultaneously displaying the performance value of the operation of the gaming machine and the performance value of the sales of the gaming machine based on the ratio for each area calculated by the ratio calculation means;
The gaming device according to claim 1, characterized by:
前記遊技情報取得手段により取得された前記自店遊技情報、及び前記他店遊技情報の少なくとも何れかを用いて、遊技機の稼働、及び売上げの実績値を算出可能な実績値算出手段と、
前記実績値算出手段により算出された遊技機の稼働、及び売上げの前記実績値に基づいて、前記自店遊技情報を用いて算出された前記実績値、及び前記他店遊技情報を用いて算出された前記実績値を同時に表示可能な表示手段と、
を備えることを特徴とする遊技用装置。 A game that can acquire own-game information transmitted from gaming machines including gaming machines installed at a gaming parlor, and other-venue gaming information of the gaming machines installed at a plurality of gaming parlors transmitted from a gaming information server. information acquisition means;
A performance value calculation means capable of calculating performance values of the operation and sales of the gaming machine using at least one of the own store gaming information and the other store gaming information acquired by the gaming information acquisition means;
Based on the performance values of the operation of the gaming machine and the sales calculated by the performance value calculation means, the performance value calculated using the own store gaming information and the other store gaming information. display means capable of simultaneously displaying the actual performance values;
A gaming device comprising:
前記表示手段は、
前記判定手段による判定結果に関する判定情報を表示可能なこと
を特徴とする請求項3に記載の遊技用装置。 The performance value calculated by the performance value calculation means using the own game information is lower than the average value of the performance values of gaming machines at other gaming halls calculated using the other game information. Equipped with a determination means capable of determining that
The display means is
The gaming device according to claim 3, wherein determination information regarding the determination result by the determining means can be displayed.
前記実績値算出手段により前記自店遊技情報を用いて算出された前記実績値が、前記実績値算出手段により前記自店遊技情報を用いて算出された同一遊技場内の遊技機の前記実績値の平均値を下回ったことを判定可能であり、
前記表示手段は、
前記判定手段による判定結果に関する判定情報を表示可能なこと
を特徴とする請求項4に記載の遊技用装置。 The determining means is
The performance value calculated by the performance value calculation means using the own game information is higher than the performance value of a gaming machine in the same gaming hall calculated by the performance value calculation means using the own game information. It is possible to determine that the value is below the average value,
The display means is
The gaming device according to claim 4, wherein judgment information regarding the judgment result by the judgment means can be displayed.
稼働に関する自店遊技情報を前記遊技用装置に送信可能な遊技機、及び売上げに関する自店遊技情報を前記遊技用装置に送信可能な貸出装置を含む遊技装置と、
複数の遊技場に設置される前記遊技装置の他店遊技情報を前記遊技用装置に送信可能な遊技情報サーバと、
を備えることを特徴とする遊技用システム。 A gaming device according to any one of claims 1 to 5,
A gaming machine including a gaming machine capable of transmitting own-store gaming information regarding operation to the gaming device, and a lending device capable of transmitting own-store gaming information regarding sales to the gaming device;
a gaming information server that is installed in a plurality of gaming parlors and is capable of transmitting other store gaming information of the gaming device to the gaming device;
A gaming system characterized by comprising:
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2022094711A JP2023180995A (en) | 2022-06-10 | 2022-06-10 | Gaming devices and gaming systems |
Applications Claiming Priority (1)
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Citations (2)
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|---|---|---|---|---|
| JP2020195579A (en) * | 2019-06-03 | 2020-12-10 | ダイコク電機株式会社 | Amusement park system |
| JP2022023475A (en) * | 2020-07-27 | 2022-02-08 | ダイコク電機株式会社 | Game house system |
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- 2022-06-10 JP JP2022094711A patent/JP2023180995A/en active Pending
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