JP2013258555A - Head-mounted display, biological information management apparatus, and biological information display method - Google Patents
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Abstract
【課題】バイタルセンサを身体に装着したままゲームプレイなどをすることは難しい。
【解決手段】ヘッドマウントディスプレイは、装着者の前頭部に接触する前頭部接触部120と、装着者の側頭部に接触する側頭部接触部130と、前頭部接触部120および側頭部接触部130の少なくとも一方に搭載され、装着者の生体情報を検知する生体情報取得センサと、装着者に対して画像を表示するディスプレイとを備える。生体情報取得センサによって検知された生体情報または生体情報に関する指標を送信し、他人の生体情報に関する指標を受信する通信制御部をさらに備え、ディスプレイは、他人の生体情報に関する指標を他人の画像とともに表示する。
【選択図】図1It is difficult to play a game with a vital sensor attached to the body.
A head-mounted display includes a forehead contact portion 120 that contacts the wearer's forehead, a temporal contact portion 130 that contacts the wearer's temporal region, a forehead contact portion 120, and A biological information acquisition sensor that is mounted on at least one of the temporal contact portions 130 and detects biological information of the wearer, and a display that displays an image to the wearer are provided. It further includes a communication control unit that transmits the biological information detected by the biological information acquisition sensor or an index related to the biological information and receives an index related to the biological information of another person, and the display displays the index related to the biological information of the other person together with the image of the other person. To do.
[Selection] Figure 1
Description
この発明は、ヘッドマウントディスプレイおよびヘッドマウントディスプレイにおける生体情報表示方法に関する。 The present invention relates to a head mounted display and a biological information display method in the head mounted display.
家庭内のゲーム機にはカメラが搭載されたものがあり、ゲームプレイをするユーザを撮像してゲーム画面にユーザの画像を表示したり、ユーザの撮像画像からユーザの動作を検出してゲームに反映させることができる。また、カメラで撮影されたユーザの画像からユーザの表情を検出し、ゲームプレイ中のユーザの精神状態を把握してゲームの展開に反映させることもできる。また、複数のプレイヤがそれぞれコントローラを持ち、ゲーム機を操作することもでき、家族や友人などを加えて複数人でゲームをすることも多い。 Some game machines in the home are equipped with a camera, which captures a user playing a game and displays the user's image on the game screen, or detects a user's action from the captured image of the user to play a game. It can be reflected. It is also possible to detect the user's facial expression from the user's image captured by the camera, grasp the user's mental state during game play, and reflect it in the development of the game. In addition, a plurality of players each have a controller and can operate a game machine, and a game is often played by a plurality of people including family members and friends.
ゲームプレイ中のユーザの緊張度合いを検出するために、脈拍などの生体情報を検知するセンサをユーザに装着させ、センサが出力する脈拍などの生体情報の測定結果をゲーム機に入力させてゲームに反映させることも行われている。 In order to detect the degree of tension of the user during game play, the user wears a sensor that detects biological information such as a pulse, and causes the game machine to input a measurement result of the biological information such as a pulse output by the sensor to the game machine. Reflecting is also done.
従来のバイタルセンサは、胸に粘着材で貼り付けたり、ベルトで固定したり、クリップで挟むなど、ユーザに不快感を与える方法で装着されることが多く、測定中に外れることもあった。特にゲームプレイ中はユーザがコントローラをもって体を動かすことが多いため、バイタルセンサを身体に装着したままゲームプレイをすることには困難が伴う。 Conventional vital sensors are often worn in a way that makes the user feel uncomfortable, such as sticking to the chest with an adhesive, fixing with a belt, or pinching with a clip, and sometimes the sensor is detached during measurement. In particular, during game play, the user often moves his / her body with a controller, so it is difficult to play the game with the vital sensor attached to the body.
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、生体情報を容易に取得することのできるヘッドマウントディスプレイ、ヘッドマウントディスプレイで取得された生体情報を管理する生体情報管理装置、およびヘッドマウントディスプレイを用いた生体情報表示方法を提供することにある。 The present invention has been made in view of such problems, and the purpose thereof is a head-mounted display that can easily acquire biological information, a biological information management device that manages biological information acquired by the head-mounted display, and The object is to provide a biological information display method using a head-mounted display.
上記課題を解決するために、本発明のある態様のヘッドマウントディスプレイは、装着者の前頭部に接触する前頭部接触部と、装着者の側頭部に接触する側頭部接触部と、前記前頭部接触部および前記側頭部接触部の少なくとも一方に搭載され、装着者の生体情報を検知する生体情報取得センサと、装着者に対して画像を表示するディスプレイとを備える。 In order to solve the above-described problems, a head-mounted display according to an aspect of the present invention includes a forehead contact portion that contacts the forehead of the wearer, and a temporal contact portion that contacts the side of the wearer. And a biological information acquisition sensor that is mounted on at least one of the forehead contact portion and the temporal contact portion and detects biological information of the wearer, and a display that displays an image to the wearer.
本発明の別の態様は、生体情報管理装置である。この装置は、ユーザの頭部に装着されるヘッドマウントディスプレイからユーザの生体情報を受信する生体情報取得部と、受信されたユーザの生体情報をユーザの心理状態を示す指標に変換してユーザデータベースに登録する心理状態指標変換部と、前記ヘッドマウントディスプレイからの要求に応じて他のユーザの心理状態を示す指標を前記ユーザデータベースから検索して前記ヘッドマウントディスプレイに送信する通信部とを備える。 Another aspect of the present invention is a biological information management device. This apparatus includes a biometric information acquisition unit that receives a user's biometric information from a head-mounted display that is worn on the user's head, and converts the received user's biometric information into an index that indicates the user's psychological state. And a communication unit that searches the user database for an index indicating the psychological state of another user in response to a request from the head mounted display and transmits the index to the head mounted display.
本発明のさらに別の態様は、生体情報表示方法である。この方法は、ユーザが装着するヘッドマウントディスプレイに搭載された生体情報取得センサにより検知されたユーザの生体情報を取得するステップと、取得された生体情報をユーザの心理状態を示す指標に変換してユーザデータベースに登録するステップと、前記ヘッドマウントディスプレイからの要求に応じて他のユーザの心理状態を示す指標を前記ユーザデータベースから検索して前記ヘッドマウントディスプレイに送信するステップと、前記ヘッドマウントディスプレイにおいて他のユーザの心理状態を示す指標を表示するステップとを備える。 Yet another embodiment of the present invention is a biological information display method. This method includes a step of acquiring a user's biological information detected by a biological information acquisition sensor mounted on a head-mounted display worn by the user, and converting the acquired biological information into an index indicating a user's psychological state. In the user database, in response to a request from the head mounted display, searching for an index indicating the psychological state of another user from the user database and transmitting it to the head mounted display; Displaying an index indicating the psychological state of another user.
なお、以上の構成要素の任意の組合せ、本発明の表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、データ構造、記録媒体などの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above-described constituent elements and the expression of the present invention converted between a method, an apparatus, a system, a computer program, a data structure, a recording medium, and the like are also effective as an aspect of the present invention.
本発明によれば、生体情報を容易に取得して生体情報に関する指標を表示することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, biometric information can be acquired easily and the parameter | index regarding biometric information can be displayed.
図1は、ヘッドマウントディスプレイ100の外観図である。ヘッドマウントディスプレイ100は、本体部110、前頭部接触部120、および側頭部接触部130を含む。
FIG. 1 is an external view of the head mounted
ヘッドマウントディスプレイ100は、ユーザの頭部に装着してディスプレイに表示される静止画や動画などを鑑賞し、ヘッドホンから出力される音声や音楽などを聴くための表示装置である。
The head mounted
ヘッドマウントディスプレイ100に内蔵または外付けされたGPS(Global Positioning System)などの位置センサによりユーザの位置情報を計測することができる。また、ヘッドマウントディスプレイ100に内蔵または外付けされた姿勢センサによりヘッドマウントディスプレイ100を装着したユーザの頭部の向きや傾きといった姿勢情報を計測することができる。
The position information of the user can be measured by a position sensor such as GPS (Global Positioning System) incorporated in or externally attached to the head mounted
本体部110には、ディスプレイ、位置情報取得センサ、姿勢センサ、通信装置などが含まれる。前頭部接触部120および側頭部接触部130には、生体情報取得センサが含まれる。
The
生体情報取得センサは、ヘッドマウントディスプレイ100を装着したユーザの体温、脈拍、血液成分、発汗、脳波、脳血流などの生体情報を計測することのできるセンサである。取得された生体情報は数値やアイコン、色等の指標に変換され、ヘッドマウントディスプレイ100のディスプレイに表示される。また、あるユーザのヘッドマウントディスプレイ100において取得されたユーザの生体情報または生体情報に関する指標は、有線または無線によってサーバで共有され、他のユーザのヘッドマウントディスプレイ100のディスプレイに送信されて表示される。
The biological information acquisition sensor is a sensor that can measure biological information such as body temperature, pulse, blood component, sweating, brain waves, and cerebral blood flow of the user wearing the head mounted
前頭部接触部120はユーザの前頭部に接触する箇所であり、脳に近い位置にあるため、脳波に関する情報を検知する脳波センサや血液成分に関する情報を検知する血液センサを搭載するのに適している。側頭部接触部130はユーザの耳およびその周辺に接触する箇所であり、体温や脈拍の測定がしやすい位置にあるため、体温を検知する体温センサや脈拍を検知する脈拍センサを搭載するのに適している。
The
ヘッドマウントディスプレイ100には、さらに、ユーザの目を撮影するカメラが設けられてもよい。ヘッドマウントディスプレイ100に搭載されたカメラにより、ユーザの視線、瞳孔の動き、瞬きなどを検出することができる。
The head mounted
ここでは、ヘッドマウントディスプレイ100に生体情報取得センサを搭載した構成を説明するが、狭義のヘッドマウントディスプレイ100に限らず、めがね、めがね型ディスプレイ、めがね型カメラ、ヘッドフォン、ヘッドセット(マイクつきヘッドフォン)、イヤホン、イヤリング、耳かけカメラ、帽子、カメラつき帽子、ヘアバンドなどに生体情報取得センサを搭載してもよい。
Here, a configuration in which a biological information acquisition sensor is mounted on the head mounted
図2は、ヘッドマウントディスプレイ100の機能構成図である。
FIG. 2 is a functional configuration diagram of the head mounted
制御部10は、画像信号、センサ信号などの信号や、命令やデータを処理して出力するメインプロセッサである。入力インタフェース20は、タッチパネルおよびタッチパネルコントローラから操作信号や設定信号を受け付け、制御部10に供給する。出力インタフェース30は、制御部10から画像信号を受け取り、ディスプレイに表示させる。バックライト32は、液晶ディスプレイにバックライトを供給する。
The
通信制御部40は、ネットワークアダプタ42またはアンテナ44を介して、有線または無線通信により、制御部10から入力されるデータを外部に送信する。通信制御部40は、また、ネットワークアダプタ42またはアンテナ44を介して、有線または無線通信により、外部からデータを受信し、制御部10に出力する。
The
記憶部50は、制御部10が処理するデータやパラメータ、操作信号などを一時的に記憶する。
The
GPSユニット60は、制御部10からの操作信号にしたがって、GPS衛星から位置情報を受信して制御部10に供給する。無線ユニット62は、制御部10からの操作信号にしたがって、無線基地局から位置情報を受信して制御部10に供給する。
The
姿勢センサ64は、ヘッドマウントディスプレイ100の本体部110の向きや傾きなどの姿勢情報を検出する。姿勢センサ64は、ジャイロセンサ、加速度センサ、角加速度センサなどを適宜組み合わせて実現される。
The
外部入出力端子インタフェース70は、USB(Universal Serial Bus)コントローラなどの周辺機器を接続するためのインタフェースである。外部メモリ72は、フラッシュメモリなどの外部メモリである。 The external input / output terminal interface 70 is an interface for connecting peripheral devices such as a USB (Universal Serial Bus) controller. The external memory 72 is an external memory such as a flash memory.
時計部80は、制御部10からの設定信号によって時間情報を設定し、時間データを制御部10に供給する。
The
生体情報取得センサ90は、制御部10からの操作信号にしたがって各種の生体情報を検出し、検出されたセンサ信号を制御部10に供給する。生体情報取得センサ90には、前述の脳波センサ、血液センサ、体温センサ、脈拍センサなどのバイタルサインを検出するバイタルセンサ以外に、眼球の動きを検出するCCDイメージセンサも含まれる。
The biological
制御部10は、生体情報取得センサ90から出力されるセンサ信号を処理して、ユーザの心理状態を示す指標(以下、「心理状態指標」という)に変換する。人間の血流や体温などは自律神経によって調整されており、心拍変動を解析することで自律神経の緊張度合いを推定することができる。たとえば、ユーザの心拍変動は、ユーザの心臓の自律神経の緊張を示す指標となる。心拍の周期変動の周波数成分をスペクトル解析することにより、自律神経の緊張度合いを推定することができる。
The
自律神経は、交感神経と副交感神経からなり、交感神経は、心拍数を増やし、血圧を上げることで、人間の活動を支える働きをする。一方、副交感神経は、心拍数を下げ、血圧を下げることで、人間の休息を支える働きをする。この2つの相反する神経の働きのバランスによって、身体が活動か休息のいずれの方向に向かっているかを検知することができる。特に、精神的なストレスが加わると、交感神経が活動を強めることがわかっている。 Autonomic nerves are composed of sympathetic nerves and parasympathetic nerves, and sympathetic nerves increase the heart rate and raise blood pressure to support human activities. On the other hand, parasympathetic nerves support human rest by lowering heart rate and lowering blood pressure. It is possible to detect whether the body is moving toward the active or resting state by the balance between the functions of the two opposing nerves. In particular, it has been found that sympathetic nerves increase activity when mental stress is applied.
心拍変動を周波数分析すると、LF(Low Frequency)成分とHF(High Frequency)成分が検出される。LF成分は交感神経と副交感神経の両方の活動の程度を示し、HF成分は副交感神経の活動の程度を示す。したがって、LF/HF比を測定することによって、交感神経の活動の程度を示す指標、言い換えれば、自律神経の緊張を示す指標(ストレス度に相当する)を得ることができる。 When the heartbeat variability is subjected to frequency analysis, an LF (Low Frequency) component and an HF (High Frequency) component are detected. The LF component indicates the degree of activity of both the sympathetic nerve and the parasympathetic nerve, and the HF component indicates the degree of activity of the parasympathetic nerve. Therefore, by measuring the LF / HF ratio, an index indicating the degree of sympathetic nerve activity, in other words, an index indicating the tension of the autonomic nerve (corresponding to the degree of stress) can be obtained.
制御部10は、ユーザの心理状態指標のデータを出力インタフェース30に供給してディスプレイに表示させたり、通信制御部40に供給して外部に送信させることができる。なお、制御部10の処理性能に限界がある場合は、生体情報取得センサ90により検知された生体情報を心理状態指標に変換することなく、通信制御部40に供給して後述のサーバ200に送信し、サーバ200側で生体情報を心理状態指標に変換し、通信制御部40が変換後の心理状態指標をサーバ200から受信するように構成してもよい。
The
図3は、ヘッドマウントディスプレイ100に内蔵されるカメラ150と赤外線LED(Light Emitting Diode)160を説明する図である。ユーザは目のすぐ前に設置されたディスプレイ140を見ているが、ユーザの心理状態によってユーザの眼球が動いたり、瞬きの回数が変化する。たとえば、ユーザがディスプレイ140に表示された映像を凝視しているときは眼球の動きは停止し、瞬きの回数も減るが、ユーザの気が散っているときやディスプレイ140に表示された映像に興味がないときは、眼球が左右に動いたり、瞬きの回数が増える。
FIG. 3 is a diagram for explaining a
赤外線LED160は、ユーザの眼球に赤外線を照射し、カメラ150は眼球から反射される赤外線を撮影する。眼球の動きや瞬きの頻度によって反射される赤外線の方向と量に変化が生じるため、制御部10は、カメラ150が撮影した赤外線の方向と量に応じてユーザの視線方向、瞳孔の動き、瞬きの頻度などを検出することができる。
The
このように眼球に照射された光の反射光を撮影することで視線方向を検出する方法は、たとえば下記の文献に記載されている。
斎藤、高橋、岩村、大木、橋口「視線方向の検出:強膜結像利用の効果」(山梨大学工学部研究報告第42号、13-15頁、1991年12月)
A method for detecting the direction of the line of sight by photographing the reflected light of the light applied to the eyeball in this way is described in, for example, the following document.
Saito, Takahashi, Iwamura, Oki, Hashiguchi “Detection of Gaze Direction: Effect of Using Scleral Imaging” (Yamanashi University Faculty of Engineering Research Report No. 42, 13-15, December 1991)
制御部10は、検出されたユーザの視線方向、瞳孔の動き、瞬きの頻度などを所定の変換式によってユーザの心理状態指標に変換する。たとえば、ユーザの瞳孔の動きが激しい場合は、落ち着きがない状態と判定したり、視線方向が動かない場合は、表示されたコンテンツにユーザが興味を示していると判定する。
The
図4は、複数のユーザのヘッドマウントディスプレイ間で生体情報または心理状態指標を共有するシステムを説明する図である。 FIG. 4 is a diagram for explaining a system for sharing biological information or a psychological state index among head mounted displays of a plurality of users.
複数のユーザが装着するヘッドマウントディスプレイ100a〜100dのそれぞれは、ネットワークを介して、各ユーザの生体情報、または生体情報から変換されたユーザの心理状態指標をサーバ200に送信する。サーバ200は各ユーザの生体情報または心理状態指標をユーザの識別情報に対応づけて記憶する。各ユーザが装着するヘッドマウントディスプレイ100a〜100dからのリクエストに応じて、サーバ200は、他のユーザの生体情報または心理状態指標を要求元のヘッドマウントディスプレイ100a〜100dに送信する。各ユーザのヘッドマウントディスプレイ100a〜100dのディスプレイには他のユーザの生体情報または心理状態指標が、他のユーザのアイコン、顔画像またはアバターなどの画像に関連づけて表示される。
Each of the head mounted
図5は、ピア・ツー・ピアで複数のユーザのヘッドマウントディスプレイ間で生体情報または心理状態指標を共有するシステムを説明する図である。 FIG. 5 is a diagram illustrating a system for sharing biometric information or psychological state indicators among head mounted displays of a plurality of users on a peer-to-peer basis.
複数のユーザが装着するヘッドマウントディスプレイ100a、100bのそれぞれは、無線アドホックネットワークなどのネットワークを介して、互いにそれぞれのヘッドマウントディスプレイ100a、100bの生体情報取得センサにより取得された生体情報、または生体情報から変換されたユーザの心理状態指標を送信する。各ユーザのヘッドマウントディスプレイ100a、100bは他のユーザの生体情報または心理状態指標を受信して、他のユーザのアイコン、顔画像またはアバターなどの画像に関連づけてディスプレイに表示させる。
Each of the head mounted
図4のようにサーバで複数のユーザ間で生体情報または心理状態指標を共有するシステム、図5のようにピア・ツー・ピア通信により複数のユーザ間で生体情報または心理状態指標を共有するシステムのどちらであっても、互いに生体情報または心理状態指標を交換してそれぞれのヘッドマウントディスプレイ100のディスプレイ140に他のユーザの心理状態指標を表示させることができる。
A system for sharing biometric information or a psychological state index among a plurality of users at a server as shown in FIG. 4, and a system for sharing biometric information or a psychological state index among a plurality of users through peer-to-peer communication as shown in FIG. In either case, the biological information or the psychological state index can be exchanged with each other, and the psychological state index of another user can be displayed on the
たとえば相手の顔に重ねて相手の心拍や発汗の数値あるいはそれをアイコン等のグラフィックスデータに変換したものを表示することにより相手の心理状態を把握することができる。これにより、顔の表情を読み取らなくても心拍等の数値を見れば相手の心理状態を推理することができ、カードゲーム等における駆け引きに利用することができる。ポーカーフェースの相手でも数値を出されることでごまかしにくい状況を演出することができる。 For example, the other person's psychological state can be grasped by displaying the other party's heart rate and sweating numerical values or the converted values of graphics data such as icons on the other party's face. Thus, the psychological state of the other party can be inferred by looking at a numerical value such as a heartbeat without reading the facial expression, and can be used for bargaining in a card game or the like. A poker face opponent can produce a situation where it is difficult to deceive by giving a numerical value.
図6は、サーバ200の機能構成図である。サーバ200は、生体情報管理装置の一例であり、生体情報受信部210、心理状態指標変換部220、心理状態指標送信部270、コンテンツ提供部240、タグ付与部250、ユーザデータベース230、およびコンテンツデータベース260を含む。
FIG. 6 is a functional configuration diagram of the
生体情報受信部210は、ヘッドマウントディスプレイ100から送信されるユーザの生体情報を受信する。
The biological
心理状態指標変換部220は、所定の変換方法にしたがってユーザの生体情報をユーザの心理状態指標に変換し、心理状態指標をユーザの識別情報に対応づけてユーザデータベース230に登録する。
The psychological state
心理状態指標変換部220は、たとえば、心拍が上がっている場合、心理状態を興奮状態と判断し、心拍数に応じた興奮状態の度合いを示す指標を設定する。ホラー映画を見ているときに心拍が上がれば恐怖を感じて興奮していると判断される。
For example, when the heart rate is rising, the psychological state
心理状態指標変換部220は、ユーザのまばたきの増減で集中度合いを推定し、まばたき回数に応じた集中度合いを示す指標を設定する。たとえばレースゲーム中にまばたきが減れば集中していると判断される。
The psychological state
また、心理状態指標変換部220は、呼吸回数が増えれば興奮状態と判断し、呼吸回数に応じた興奮状態の度合いを示す指標を設定する。たとえば、ゲームをしている最中に呼吸が増えれば興奮していると判断される。
In addition, the psychological state
サーバ200がヘッドマウントディスプレイ100から他のユーザの心理状態指標を求めるリクエストを受け取った場合、心理状態指標送信部270は、他のユーザの心理状態指標をユーザデータベース230から検索し、ヘッドマウントディスプレイ100に送信する。
When the
コンテンツ提供部240は、ヘッドマウントディスプレイ100のディスプレイに表示されるコンテンツのデータをコンテンツデータベース260から読み出してヘッドマウントディスプレイ100に送信する。
The
タグ付与部250は、コンテンツ提供部240によってユーザに提供される映像などのコンテンツにユーザの心理状態指標をタグ付けする。タグ付与部250は、コンテンツデータベース260から現在ユーザに提供しているコンテンツの識別情報を取得し、心理状態指標変換部220からユーザの心理状態指標を取得し、コンテンツの識別情報とユーザの心理状態指標を関連づけた情報をタグ情報としてユーザデータベース230に登録する。
The
コンテンツ提供部240は、ユーザにコンテンツを提供する際、ユーザデータベース230からタグ情報を取得し、タグ情報を解析してユーザが興味のあるコンテンツをコンテンツデータベース260から読み出し、ユーザの嗜好に合ったコンテンツをユーザのヘッドマウントディスプレイ100に送信する。
When providing content to the user, the
タグ付与部250によって、ゲームプレイ中のコンテンツや撮影した映像のタイムスタンプとあわせてタグ付けを行い、ユーザの興味や嗜好の解析に役立てることができる。さらには、コンテンツ提供部240は、ユーザの興味や嗜好に応じて、お勧めの情報やコンテンツをユーザに推薦することもできる。このように生命兆候(バイタルサイン)を示す情報をリアルタイムで取得してそのデータを画像などの他の情報を組み合わせて表示することによりエンタテインメント性を向上させることができる。
The
たとえば、タグ付与部250は、ビデオを見ている際の興奮度をユーザごとにプロファイリングしてユーザーの嗜好を推定し、タグ情報をコンテンツに付与する。コンテンツ提供部240は、たとえばお笑いビデオを見て興奮する人にはお笑いビデオの推薦情報を提供し、同じような嗜好をもつユーザのコンテンツの購入ランキングを知らせる。
For example, the
また、心理状態指標変換部220は、生体情報受信部210から取得した心拍の隣り合ったR波の時間間隔(R−R間隔)を解析し、自律神経の活性度を分析することによりユーザのストレス度等を推定する。コンテンツ提供部240は、たとえばクラッシック音楽を聴いてストレス度が下がる人には同種の音楽をユーザのヘッドマウントディスプレイ100に提供する。
In addition, the psychological state
また、コンテンツ提供部240は、たとえば射撃ゲームにおいて、ユーザの心拍数が高い時には、照準がぶれるようなエフェクトや画像がぼけるエフェクトを加えた画像をヘッドマウントディスプレイ100に送信することにより、深呼吸をして心拍を下げないと的に当てることが難しくなるといった演出を行うことができる。
Further, for example, in a shooting game, when the user's heart rate is high, the
図6で説明したサーバ200の機能構成の少なくとも一部は、ヘッドマウントディスプレイ100側に十分なリソースがある場合は、ヘッドマウントディスプレイ100に実装することもできる。たとえば、心理状態指標変換部220はヘッドマウントディスプレイ100に実装し、ヘッドマウントディスプレイ100側で生体情報から心理状態指標への変換を行うように構成してもよい。
If at least a part of the functional configuration of the
図7は、複数のユーザのヘッドマウントディスプレイ間でユーザの心理状態指標を共有する手順を説明するフローチャートである。 FIG. 7 is a flowchart illustrating a procedure for sharing a user's psychological state index among a plurality of user's head mounted displays.
ユーザのヘッドマウントディスプレイ100に搭載された生体情報取得センサ90はそのユーザの生体情報を取得する(S10)。ヘッドマウントディスプレイ100の通信制御部40は取得された生体情報をサーバ200に送信する(S12)。
The biometric
サーバ200の心理状態指標変換部220は、ヘッドマウントディスプレイ100から受信した生体情報を所定の変換式にしたがってユーザの心理状態指標に変換し、ユーザの識別情報に対応づけてユーザデータベース230に記憶する(S14)。
The psychological state
ここでは、サーバ200が受信された生体情報をユーザの心理状態指標に変換したが、ヘッドマウントディスプレイ100の制御部10が、生体情報取得センサ90から受け取った生体情報を所定の変換式にしたがってユーザの心理状態指標に変換してもよい。この場合、通信制御部40は、ユーザの心理状態指標をサーバ200に送信し、サーバ200は、ヘッドマウントディスプレイ100から受信した心理状態指標をユーザの識別情報に対応づけてユーザデータベース230に記憶する。
Here, the
ヘッドマウントディスプレイ100の通信制御部40が、他のユーザの心理状態指標をサーバ200にリクエストする(S16)。サーバ200の心理状態指標送信部270は、リクエストされた他のユーザの心理状態指標をユーザデータベース230から検索し、ヘッドマウントディスプレイ100に送信する(S18)。
The
ヘッドマウントディスプレイ100の通信制御部40は、サーバ200から他のユーザの心理状態指標を受信し、出力インタフェース30は、他のユーザの写真や動画、あるいは他のユーザのアバターの画像などとともに、他のユーザの心理状態指標をディスプレイ140に表示させる(S20)。
The
上記の手順では、サーバ200が複数のユーザの心理状態指標を登録したが、複数のユーザのヘッドマウントディスプレイ100がピア・ツー・ピア通信をする場合は、サーバ200を介さずに、複数のヘッドマウントディスプレイ100間で互いに心理状態指標を交換する。
In the above procedure, the
図8Aおよび図8Bは、ヘッドマウントディスプレイ100のディスプレイに表示される心理状態指標の例である。図8Aおよび図8Bには、他のユーザの顔画像とともに他のユーザの心拍数、発汗、怒りや喜びなどの感情を示す指標が表示されている。
8A and 8B are examples of psychological state indicators displayed on the display of the head mounted
図8Aでは、他のユーザの心拍数および発汗を示す指標の値はともに小さく、怒りよりも喜びの感情が強い。他のユーザの顔画像は実画像でも仮想的な画像であってもよい。心理状態指標がユーザの落ち着いた状態と喜ばしい感情を示していることから、ユーザの顔は、図8Aに示すように笑顔を示している。顔画像がアバターなどの仮想的な画像であれば、心理状態指標にもとづいて笑顔の顔画像を合成して表示してもよい。 In FIG. 8A, the values of the indexes indicating the heart rate and sweating of other users are both small, and the feeling of joy is stronger than anger. The face image of another user may be a real image or a virtual image. Since the psychological state index indicates a calm state and a pleasant emotion, the user's face shows a smile as shown in FIG. 8A. If the face image is a virtual image such as an avatar, a smiling face image may be synthesized and displayed based on the psychological state index.
図8Bでは、他のユーザの心拍数および発汗を示す指標の値はともに大きく、喜び怒りよりも怒りの感情が強い。心理状態指標がユーザの落ち着かない状態と苛立っている感情を示していることから、ユーザの顔は、図8Bに示すように焦りを示している。顔画像がアバターなどの仮想的な画像であれば、心理状態指標にもとづいて焦りの顔画像を合成して表示してもよい。 In FIG. 8B, the index values indicating the heart rate and sweating of other users are both large, and the feeling of anger is stronger than pleasure and anger. Since the psychological state index indicates the user's restless state and annoying emotion, the user's face is impatient as shown in FIG. 8B. If the face image is a virtual image such as an avatar, an impatient face image may be synthesized and displayed based on the psychological state index.
上記の説明では、ユーザの生体情報をヘッドマウントディスプレイ100に搭載されたバイタルセンサやCCDイメージセンサによって取得し、生体情報をユーザの心理状態指標に変換したが、ゲーム機などの装置に接続されたカメラによってユーザの顔画像を撮影し、ユーザの顔画像からユーザの感情を推定してもよい。また、上記の説明ではヘッドマウントディスプレイ100に搭載された姿勢センサにより、ヘッドマウントディスプレイ100を装着したユーザの頭部の向きや傾きを検出したが、ゲーム機などの装置に接続されたカメラによってユーザの顔画像を撮影し、顔画像を解析することによってユーザの顔の向きや傾きを取得してもよい。
In the above description, the user's biological information is acquired by a vital sensor or a CCD image sensor mounted on the head mounted
以上、本実施の形態のヘッドマウントディスプレイ100およびヘッドマウントディスプレイ100を用いた生体情報表示方法によれば、ユーザがヘッドマウントディスプレイ100を装着した状態でユーザのバイタルサインを示す情報を取得して、ユーザの心理状態を推定し、心理状態指標をディスプレイに表示することができる。
As described above, according to the head-mounted
ヘッドマウントディスプレイ100とは別に、ユーザの身体にバイタルセンサを装着する必要がないので、ユーザの負担にならず、また、ゲームプレイ中などに体を動かしてもバイタルセンサが外れる心配はない。
Apart from the head-mounted
また、ヘッドマウントディスプレイ100に搭載された生体情報取得センサによって検出されたバイタル信号を単に表示させるだけでなく、バイタル信号から推定されるユーザの心理状態をヘッドマウントディスプレイ100のディスプレイに表示されるゲームなどのコンテンツに反映させることができる。それによって、エンタテインメント性を向上させることができる。
In addition to simply displaying the vital signal detected by the biological information acquisition sensor mounted on the head mounted
以上、本発明を実施の形態をもとに説明した。実施の形態は例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。そのような変形例を説明する。 The present invention has been described based on the embodiments. The embodiments are exemplifications, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to combinations of the respective constituent elements and processing processes, and such modifications are within the scope of the present invention. . Such a modification will be described.
10 制御部、 20 入力インタフェース、 30 出力インタフェース、 32 バックライト、 40 通信制御部、 42 ネットワークアダプタ、 44 アンテナ、 50 記憶部、 60 GPSユニット、 62 無線ユニット、 64 姿勢センサ、 70 外部入出力端子インタフェース、 72 外部メモリ、 80 時計部、 90 生体情報取得センサ、 100 ヘッドマウントディスプレイ、 110 本体部、 120 前頭部接触部、 130 側頭部接触部、 140 ディスプレイ、 150 カメラ、 160 赤外線LED、 200 サーバ、 210 生体情報受信部、 220 心理状態指標変換部、 230 ユーザデータベース、 240 コンテンツ提供部、 250 タグ付与部、 260 コンテンツデータベース、 270 心理状態指標送信部。
10 control unit, 20 input interface, 30 output interface, 32 backlight, 40 communication control unit, 42 network adapter, 44 antenna, 50 storage unit, 60 GPS unit, 62 wireless unit, 64 attitude sensor, 70 external input / output terminal interface 72 external memory, 80 clock part, 90 biological information acquisition sensor, 100 head mounted display, 110 main body part, 120 frontal head contact part, 130 side head contact part, 140 display, 150 camera, 160 infrared LED, 200
Claims (10)
装着者の側頭部に接触する側頭部接触部と、
前記前頭部接触部および前記側頭部接触部の少なくとも一方に搭載され、装着者の生体情報を検知する生体情報取得センサと、
装着者に対して画像を表示するディスプレイとを備えることを特徴とするヘッドマウントディスプレイ。 A forehead contact portion that contacts the wearer's forehead;
A temporal contact portion that contacts the temporal side of the wearer;
A biological information acquisition sensor that is mounted on at least one of the forehead contact portion and the temporal contact portion and detects the wearer's biological information;
A head-mounted display comprising a display for displaying an image to a wearer.
前記ディスプレイは、他人の生体情報に関する指標を他人の画像とともに表示することを特徴とする請求項5に記載のヘッドマウントディスプレイ。 The communication control unit receives an index related to another person's biological information,
The head mounted display according to claim 5, wherein the display displays an index related to other person's biological information together with an image of the other person.
受信されたユーザの生体情報をユーザの心理状態を示す指標に変換してユーザデータベースに登録する心理状態指標変換部と、
前記ヘッドマウントディスプレイからの要求に応じて他のユーザの心理状態を示す指標を前記ユーザデータベースから検索して前記ヘッドマウントディスプレイに送信する通信部とを備えることを特徴とする生体情報管理装置。 A biometric information acquisition unit that receives the biometric information of the user from a head mounted display mounted on the user's head;
A psychological state index converting unit that converts the received biometric information of the user into an index indicating the psychological state of the user and registers the index in the user database;
A biological information management apparatus comprising: a communication unit that searches an index indicating a psychological state of another user in response to a request from the head mounted display from the user database and transmits the index to the head mounted display.
取得された生体情報をユーザの心理状態を示す指標に変換してユーザデータベースに登録するステップと、
前記ヘッドマウントディスプレイからの要求に応じて他のユーザの心理状態を示す指標を前記ユーザデータベースから検索して前記ヘッドマウントディスプレイに送信するステップと、
前記ヘッドマウントディスプレイにおいて他のユーザの心理状態を示す指標を表示するステップとを備えることを特徴とする生体情報表示方法。 Acquiring biometric information of the user detected by a biometric information acquisition sensor mounted on a head mounted display worn by the user;
Converting the acquired biological information into an index indicating the psychological state of the user and registering it in the user database;
In response to a request from the head-mounted display, searching for an index indicating the psychological state of another user from the user database and transmitting the index to the head-mounted display;
And displaying an index indicating a psychological state of another user on the head mounted display.
前記生体情報取得センサによって検知された生体情報または生体情報に関する指標を送信するステップと、
他のユーザの生体情報に関する指標を受信するステップと、
他のユーザの生体情報に関する指標を他のユーザの画像とともに表示するステップとをコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。 Acquiring biometric information of the user detected by a biometric information acquisition sensor mounted on a head mounted display worn by the user;
Transmitting biological information detected by the biological information acquisition sensor or an index related to biological information;
Receiving an index relating to biometric information of another user;
A program for causing a computer to execute a step of displaying an index related to biological information of another user together with an image of the other user.
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