CN109126131B - 游戏画面显示方法、存储介质及终端 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种画面显示方法、存储介质及终端,其方法包括:检测移动终端的状态;当检测到移动终端处于横屏状态时,在所述移动终端的屏幕中显示当前游戏画面;当检测到移动终端切换至竖屏状态时,将所述当前游戏画面切割为主游戏画面和次游戏画面,在所述屏幕的上半部分和下半部分的其中一者显示所述主游戏画面,在所述屏幕的上半部分和下半部分的其中另一者显示所述次游戏画面。通过该方法,可以避免当前游戏画面中超出屏幕的部分被切割掉,保留了当前游戏画面的完整性,提高了用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及画面显示技术,尤其涉及一种游戏画面显示方法、存储介质及终端。
背景技术
随着显示技术以及互联网技术的不断发展,智能手机或平板电脑等移动终端提供的应用功能也越来越丰富,极大地满足了不同用户的个性化需求。例如,移动终端提供的视频、游戏等应用,成为用户重要的娱乐方式。其中,在竞速类手游中,根据游戏的类型和玩法,基本可以确定游戏更适合手机的哪种状态(横屏状态or竖屏状态),如《极品飞车》,根据驾驶视野的习惯,其需要更宽的路面视野,故更适合横屏状态;又如《古庙逃亡》,其需要更好的线性视野,故更适合竖屏状态。在用户通过终端观看视频或玩游戏的过程中,经常会将终端在横屏状态和竖屏状态之间进行切换,而终端在横屏状态和竖屏状态下进行切换时,其屏幕的宽度和高度将会发生变化,进一步会影响游戏画面的显示。如图3所示,更适合横屏状态的游戏画面在竖屏状态下,游戏画面中超出屏幕的部分画面就会被切割掉,其视野受到限制,严重影响操作或观影体验。
发明内容
本发明提出一种游戏画面的显示方法、存储介质及终端,其能够获得好的用户体验。
本发明提供的游戏画面的显示方法,包括:检测移动终端的状态;当检测到移动终端处于横屏状态时,在所述移动终端的屏幕中保持当前游戏画面的显示方式;当检测到移动终端切换至竖屏状态时,将所述当前游戏画面切割为主游戏画面和次游戏画面,在所述屏幕的上半部分和下半部分的其中一者显示所述主游戏画面,在所述屏幕的上半部分和下半部分的其中另一者显示所述次游戏画面。
优选地,将所述当前游戏画面切割为主游戏画面和次游戏画面之前,该方法还包括:检测所述移动终端的屏幕比例;当所述移动终端的屏幕比例不等于2:1 时,将所述游戏画面整体缩放至所述游戏画面的高度等于竖屏状态下所述屏幕的显示高度的一半。
优选地,所述主游戏画面的宽度等于竖屏状态下所述屏幕的显示宽度。
进一步优选,当所述次游戏画面与所述屏幕的上半部分或下半部分相适应时,所述次游戏画面直接显示在所述屏幕的上半部分或下半部分。
进一步优选,当所述次游戏画面与所述屏幕的上半部分或下半部分不相适应时,所述次游戏画面经缩放以适应所述屏幕的上半部分或下半部分的显示高度后再显示。
优选地,当所述次游戏画面不足以填充满所述屏幕的上半部分或下半部分的显示宽度时,所述屏幕的上半部分或下半部分还显示所述当前游戏画面外与所述次游戏画面相邻接的游戏画面。
优选地,所述主游戏画面包括所述当前游戏画面的中间画面,所述次游戏画面包括所述当前游戏画面的左侧游戏画面和右侧游戏画面。
进一步地优选,所述左侧游戏画面的宽度等于所述右侧游戏画面的宽度。
优选地,所述方法还包括:检测所述移动终端是否处于锁屏状态。
进一步地优选,当检测到移动终端切换至竖屏状态,所述方法还包括:当所述移动终端处于锁屏状态时,在所述移动终端的屏幕中保持当前游戏画面的显示方式;当所述移动终端处于非锁屏状态时,将所述当前游戏画面切割为主游戏画面和次游戏画面,在所述屏幕的上半部分和下半部分的其中一者显示所述主游戏画面,在所述屏幕的上半部分和下半部分的其中另一者显示所述次游戏画面。
优选地,所述游戏画面包括2D或3D游戏画面。
本发明还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的游戏画面的显示方法。
本发明还提供一种终端,包括:显示屏,用于显示游戏画面;存储器,用于存储处理器的可执行指令;处理器,被配置为经由执行所述可执行指令来执行如上所述的游戏画面显示方法。
本发明的有益效果:当检测到移动终端切换至竖屏状态时,将当前游戏画面切割为主游戏画面和次游戏画面,在所述屏幕的上半部分和下半部分的其中一者显示所述主游戏画面,在所述屏幕的上半部分和下半部分的其中另一者显示所述次游戏画面,以此可以避免当前游戏画面中超出屏幕的部分游戏画面被切割掉,保留了当前游戏画面的完整性,提高了用户体验。
附图说明
图1为终端设备横屏状态和竖屏状态的示意图。
图2为适合横屏状态的游戏画面显示应用示意图。
图3为现有技术中将由横屏状态转换到竖屏状态的示意图。
图4为本发明实施例中游戏画面显示方法流程示意图。
图5为本发明实施例1中游戏画面切割后并等比例显示的示意图。
图6为本发明实施例2中将游戏画面先缩放后切割并显示的示意图。
图7为本发明实施例2中将游戏画面先缩放后切割并显示的另一示意图。
图8为本发明实施例2中将游戏画面先缩放后切割并显示的再一示意图。
图9为本发明实施例3中将游戏画面先切割后缩放并显示的示意图。
图10为本发明实施例3中将游戏画面先切割后缩放并显示的另一示意图。
具体实施方式
下面结合具体实施方式并对照附图对本发明作进一步详细说明,应该强调的是,下述说明仅仅是示例性的,而不是为了限制本发明的范围及其应用。
用户在使用支持旋转横竖屏切换的平板电脑或者智能手机等终端设备时,经常会根据具体情况旋转终端设备,达到横竖屏切换的效果,如图1所示,a、b、c、 d分别表示一种状态,其中,a、b表示竖屏状态下的观看状态,c、d表示横屏状态下的观看状态。终端设备提供的视频、游戏等应用,通常更适合在横屏状态下观看,如图2所示的竞速类游戏画面。
如图2所示的游戏画面,当终端设备从横屏状态切换到竖屏状态时,现有技术中游戏画面中超出屏幕部分的画面,如图3中虚线部分的画面31和32,将会被切割掉,其视野受到限制,同样严重影响用户体验。
为解决上述问题,本实施例提供一种游戏画面的显示方法,如图4所示,包括如下步骤:
S1.检测移动终端的状态。
终端设备中一般都设置有陀螺仪重力感应器,可以通过陀螺仪重力感应器时刻检测移动终端所处的状态:横屏状态或竖屏状态,进而可以检测移动端是否产生横竖屏切换。
S2.当检测到移动终端处于横屏状态时,在所述移动终端的屏幕中保持当前游戏画面的显示方式。
游戏画面包括2D游戏画面和3D游戏画面。
S3.当检测到移动终端切换至竖屏状态时,将所述当前游戏画面切割为主游戏画面和次游戏画面,在所述屏幕的上半部分和下半部分的其中一者显示所述主游戏画面,在所述屏幕的上半部分和下半部分的其中另一者显示所述次游戏画面。
当前游戏画面指的是:游戏画面内容不变的游戏画面。对于不同的移动终端,其屏幕比例是不同的,常见的有16:9和18:9。当屏幕比例不同时,其具体实现的方式也有所不同。
实施例1
如图5所示,其移动终端的屏幕比例为18:9,即移动终端的屏幕比例为2: 1。
移动终端从横屏状态切换到竖屏状态后,相应的,当前游戏画面相对于屏幕进行旋转。如图5所示,当前游戏画面的高度等于竖屏状态下屏幕的显示高度的一半。对当前游戏画面进行切割时,主游戏画面501选择截取当前游戏画面的中间画面,且主游戏画面的宽度等于竖屏状态下屏幕的显示宽度,主游戏画面的高度等于竖屏状态下屏幕的显示宽度,即截取当前游戏画面与屏幕交叠的中间画面;次游戏画面截取剩余的当前游戏画面的左侧游戏画面502和右侧游戏画面 503,且左侧游戏画面的宽度等于所述右侧游戏画面的宽度。
如上截取方式的好处在于:一是有利于主游戏画面正好填充满屏幕的显示宽度;二是保留中间游戏画面的完整性,并使视线的焦点聚焦于屏幕的中间;三是保持主游戏画面与次游戏画面的规整性。可以理解的是,对当前游戏画面的切割还可以根据实际需要进行切割。例如:将当前游戏画面从中间进行切割,其中的一半为主游戏画面,另一半为次游戏画面;或者,主游戏画面仍然截取当前游戏画面的中间画面,但左侧游戏画面的宽度与右侧游戏画面的宽度不相等;或者,主游戏画面的宽度小于竖屏状态下所述屏幕的显示宽度等。
将当前游戏画面按照上述的方式切割为主游戏画面和次游戏画面后,主游戏画面和次游戏画面的高度都等于屏幕显示高度的一半,主游戏画面与次游戏画面与所述屏幕的上半部分或下半部分相适应,故在所述屏幕的上半部分和下半部分的其中一者等比例显示所述主游戏画面,另一者等比例显示所述次游戏画面。
实施例2
如图6所示,其移动终端的屏幕比例为16:9,即移动终端的屏幕比例不等于2:1;本实施例中在对当前游戏画面进行切割之前,先对当前游戏画面进行缩放,以使在画面切割之后,主游戏画面和次游戏画面的显示内容相当,保证显示信息的对称性。
移动终端从横屏状态切换到竖屏状态后,相应的,当前游戏画面相对于屏幕进行旋转。旋转后,当前游戏画面的高度大于竖屏状态下屏幕的显示高度的一半。如果按照图5所示的切割方式以及主游戏画面和次游戏画面等比例的显示方式(即切割后不进行缩放而直接显示的方式),则不能与屏幕相适应。如图6所示,将所述游戏画面先进行整体缩放再根据移动终端的屏幕尺寸切割为主游戏画面和次游戏画面,其中,游戏画面可以为当前游戏画面,也可以为整个游戏场景画面。将游戏画面缩放至适应屏幕的显示高度的一半,即,游戏画面的高度等于竖屏状态下屏幕的显示高度;然后再截取经缩放的游戏画面与屏幕交叠的中间画面作为主游戏画面601,即,主游戏画面的宽度等于竖屏状态下屏幕的显示宽度,主游戏画面的高度等于竖屏状态下屏幕显示高度的一半;次游戏画面截取剩余的经缩放的当前游戏画面的左侧游戏画面602和右侧游戏画面603,且左侧游戏画面602的宽度等于所述右侧游戏画面603的宽度。主游戏画面和次游戏画面分别显示在屏幕的上半部分或下半部分。
图6所示的次游戏画面中的左侧游戏画面602和右侧游戏画面603集中显示在屏幕的上半部分的中间位置且邻接在一起。可以理解的是,其左侧游戏画面 602和右侧游戏画面603可以显示在屏幕上半部分的任何位置,也可以不邻接在一起。
如图6所示的切割与显示方式中,其次游戏画面,不足以填充满所述屏幕的上半部分或下半部分的显示宽度,其旁边留有空白区域604和605。
针对上述情形,如图7所示,将缩放后的当前游戏画面与屏幕交叠的中间画面701切割出来作为主游戏画面,然后将缩放后的当前游戏画面的一端按照竖屏状态下屏幕显示宽度的一半作为左侧游戏画面702,将缩放后的当前游戏画面的另一端按照竖屏状态下屏幕显示宽度的一半作为右侧游戏画面703,左侧游戏画面702和右侧游戏画面703共同组成次游戏画面;次游戏画面与主游戏画面有部分画面的重复,通过图7的方式,既可以将屏幕填充满,又起到主游戏画面和次游戏画面衔接的作用。
通常,在某一时刻下,移动终端显示屏所显示的当前游戏画面为整个游戏场景中的部分游戏场景内容,即游戏场景中虚拟角色周围一预设区域的游戏场景内容。如图8所示,除将当前游戏画面进行缩放外,还包括将当前游戏画面外与其相邻接的游戏画面一同进行缩放。将缩放后的当前游戏画面与屏幕交叠的中间画面801切割出来作为主游戏画面,剩余的经缩放的当前游戏画面的左侧游戏画面、右侧游戏画面以及左侧邻接游戏画面804、右侧邻接游戏画面805共同组成次游戏画面(包括游戏画面802和游戏画面803)。
实施例3
如图9-10所示,其移动终端的屏幕比例为16:9,即移动终端的屏幕比例不等于2:1;本实施例中采用先将当前游戏画面切割,然后再缩放的方式,优先显示重要信息,可提高用户体验。例如在竞速游戏中,对于虚拟载具周围一预设区域的游戏场景,给予较大范围的显示区域,使用户的视野主要集中在主游戏画面中,减少理解成本。
如图9所示,按照实施例1的方式将当前游戏画面切割为主游戏画面901和次游戏画面(包括左侧游戏画面902和右侧游戏画面903),主游戏画面901选择截取当前游戏画面的中间画面,且主游戏画面的宽度等于竖屏状态下屏幕的显示宽度,主游戏画面的高度等于竖屏状态下屏幕的显示宽度,即截取当前游戏画面与屏幕交叠的中间画面;将主游戏画面901等比例地显示(即切割后不进行缩放而直接显示的方式)在屏幕的下半部分,屏幕的上半部分的显示高度不足以用于显示次游戏画面,即:次游戏画面与所述屏幕的上半部分不相适应。故,先将次游戏画面缩放至其高度与屏幕的上半部分的显示高度相一致,然后再显示。此外,如上的主游戏画面也可以显示在屏幕的上半部分,经缩放的次游戏画面显示在屏幕的下半部分。
如图9所示的次游戏画面经缩放后,仍不足以填充满所述屏幕的上半部分,其旁边留有空白区域。针对图9的情形,如图10所示,当前游戏画面900外的游戏画面910与当前游戏画面900相邻接。当次游戏画面经缩放后不足以填充满屏幕的上半部分的显示宽度时,在其屏幕的上半部分还可以显示当前游戏画面外与所述次游戏画面相邻接的游戏画面以填充满所述所述屏幕的上半部分或下半部分的显示宽度。其能够扩大用户的视野,获得更好的用户体验。
在如上的实施例中,终端设备的系统本身具有旋转锁屏控件,或游戏APP系统中也可以设置有旋转锁屏控件,该方法还可包括:检测移动终端是否处于锁屏状态。
在本公开一可选实施例中,当检测到移动终端切换至竖屏状态,该方法还包括:当移动终端处于锁屏状态时,在移动终端的屏幕中保持当前游戏画面的显示方式;当移动终端处于非锁屏状态时,将当前游戏画面切割为主游戏画面和次游戏画面,在屏幕的上半部分和下半部分的其中一者显示主游戏画面,在屏幕的上半部分和下半部分的其中另一者显示次游戏画面。
在游戏中的表现为,当旋转锁屏控件开启时,无论终端设备如何旋转,其屏幕中的显示画面都不会相对于屏幕发生旋转。
在某一时刻或时段,用户并不想游戏画面支持旋转横竖屏切换,利用终端设备系统中的旋转锁屏控件或游戏APP系统中的旋转锁屏控件使得游戏画面的显示处于锁屏状态,当移动终端切换至竖屏状态时,移动终端的屏幕中仍保持当前游戏画面的显示方式。
本发明还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的终端画面显示方法。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当程序产品在终端设备上运行时,程序代码用于使终端设备执行本说明书上述部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑/移动终端上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
本发明还提供一种终端,包括:显示屏,用于显示游戏画面;存储器,用于存储处理器的可执行指令;处理器,被配置为经由执行所述可执行指令来执行如上所述的游戏画面显示方法。
以上内容是结合具体/优选的实施方式对本发明所作的进一步详细说明,不能认定本发明的具体实施只局限于这些说明。对于本发明所属技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,其还可以对这些已描述的实施方式做出若干替代或变型,而这些替代或变型方式都应当视为属于本发明的保护范围。
Claims (13)
1.一种游戏画面的显示方法,所述游戏画面为游戏场景的画面,其特征在于,包括如下步骤:
检测移动终端的状态;
当检测到移动终端处于横屏状态时,在所述移动终端的屏幕中保持当前游戏场景画面的显示方式;
当检测到移动终端切换至竖屏状态时,将所述当前游戏场景画面切割为主游戏画面和次游戏画面,在所述屏幕的上半部分和下半部分的其中一者显示所述主游戏画面,在所述屏幕的上半部分和下半部分的其中另一者显示所述次游戏画面,使所述当前游戏场景画面中超出屏幕而被切割掉的部分游戏场景画面显示在所述次游戏画面,以保留当前游戏场景画面的完整性。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述当前游场景戏画面切割为主游戏画面和次游戏画面之前,所述方法还包括:
检测所述移动终端的屏幕比例;
当所述移动终端的屏幕比例不等于2:1时,将所述当前游戏场景画面整体缩放至高度等于竖屏状态下所述屏幕的显示高度的一半。
3.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述主游戏画面的宽度等于竖屏状态下所述屏幕的显示宽度。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,当所述次游戏画面与所述屏幕的上半部分或下半部分相适应时,所述次游戏画面直接显示在所述屏幕的上半部分或下半部分。
5.如权利要求3所述的方法,其特征在于,当所述次游戏画面与所述屏幕的上半部分或下半部分不相适应时,所述次游戏画面经缩放以适应所述屏幕的上半部分或下半部分的显示高度后再显示。
6.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,当所述次游戏画面不足以填充满所述屏幕的上半部分或下半部分的显示宽度时,所述屏幕的上半部分或下半部分还显示所述当前游戏场景画面外与所述次游戏画面相邻接的游戏画面。
7.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述主游戏画面包括所述当前游戏场景画面的中间画面,所述次游戏画面包括所述当前游戏场景画面的左侧游戏画面和右侧游戏画面。
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述左侧游戏画面的宽度等于所述右侧游戏画面的宽度。
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:检测所述移动终端是否处于旋转锁屏状态。
10.如权利要求9所述的方法,其特征在于,当检测到移动终端切换至竖屏状态,所述方法还包括:
当所述移动终端处于旋转锁屏状态时,在所述移动终端的屏幕中保持当前游戏场景画面的显示方式;
当所述移动终端处于非旋转锁屏状态时,将所述当前游戏场景画面切割为主游戏画面和次游戏画面,在所述屏幕的上半部分和下半部分的其中一者显示所述主游戏画面,在所述屏幕的上半部分和下半部分的其中另一者显示所述次游戏画面。
11.如权利要求1所述的方法,其特征在于,游戏画面包括2D或3D游戏画面。
12.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-11任一项所述的游戏画面的显示方法。
13.一种终端,其特征在于,包括:
显示屏,用于显示游戏画面;
存储器,用于存储处理器的可执行指令;
处理器,被配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-11任一项所述的游戏画面显示方法。
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Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| PB01 | Publication | ||
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| SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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| GR01 | Patent grant | ||
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