Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Perancangan Game “Nusan Gusser” Bertema Sejarah Berbasis Android Menggunakan Metode Game Development Life Cycle Andriansyah, Moh. Eka; Ulya Anisatur Rosyidah

Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Yudharta Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35891/explorit.v17i1.6082

Abstract

Dengan banyaknya pemain game dari gen z hal ini bisa digunakan untuk pengenalan game edukasi. Perancangan menggunakan metode game development life cycle. Melalui 6 tahap pemrosesan di dalam metode maka akan membantu perancangan game hingga maksimal. Dalam pengujian akan dilakukan dengan kuesioner dan di hitung hasilnya menggunakan perhitungan linkert untuk melihat tingkat kepuasan. Dari pengujian yang dilakukan pada kuesioner game mendapatkan hasil 93,3% dan untuk hasil kuesioner tema sejarah mendapatkan hasil 94,8%.
Perancangan Game Nusan Guesser Bertema Sejarah Berbasis Android Menggunakan Metode Game Development Life Cycle Andriansyah, Moh. Eka; Ulya Anisatur Rosyidah; Luluk Handayani
EXPLORE IT : Jurnal Keilmuan dan Aplikasi Teknik Informatika Vol 17 No 1 (2025): Edisi Juni 2025
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Yudharta Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35891/explorit.v17i1.6082

Abstract

Dengan banyaknya pemain game dari gen z hal ini bisa digunakan untuk pengenalan game edukasi. Perancangan menggunakan metode game development life cycle. Melalui 6 tahap pemrosesan di dalam metode maka akan membantu perancangan game hingga maksimal. Dalam pengujian akan dilakukan dengan kuesioner dan di hitung hasilnya menggunakan perhitungan linkert untuk melihat tingkat kepuasan. Dari pengujian yang dilakukan pada kuesioner game mendapatkan hasil 93,3% dan untuk hasil kuesioner tema sejarah mendapatkan hasil 94,8%.