Claim Missing Document
Check
Articles

Found 11 Documents
Search

Analysis of Decision Support System in Determining the Nutritional Status of Toddlers Using Simple Additive Weighting Sofian, Ofan; Joseph, Joseph; Fauziyah, Fauziyah
CommIT (Communication and Information Technology) Journal Vol 14, No 1 (2020): CommIT Vol. 14 No. 1 Tahun 2020
Publisher : Bina Nusantara University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21512/commit.v14i1.6069

Abstract

The problem that currently happens in the decision process of the nutritional status for toddlers is often based on manual calculation. However, the manual calculation is prone to data duplication, insufficient data, and a lack of availability of the data itself, which can hinder the monitoring status and the report. Therefore, to ease the determination and calculation process of the nutritional status of toddlers, the researchers conduct a study using the Simple Additive Weighting (SAW) method. The SAW method is selected because it defines the best alternative and some other alternatives based on specified or preferred criteria. This research is conducted by finding the weight value of each attribute and rating the data to determine the nutritional status of toddlers. For the result, the researchers find there are no toddlers with malnutrition in Pemberdayaan Kesejahteraan Keluarga, Program Kerja Kelompok Kerja IV (PKK POKJA IV) of Depok.
Analysis of Decision Support System in Determining the Nutritional Status of Toddlers Using Simple Additive Weighting Ofan Sofian; Joseph Joseph; Fauziyah Fauziyah
CommIT (Communication and Information Technology) Journal Vol. 14 No. 1 (2020): CommIT Journal
Publisher : Bina Nusantara University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21512/commit.v14i1.6069

Abstract

The problem that currently happens in the decision process of the nutritional status for toddlers is often based on manual calculation. However, the manual calculation is prone to data duplication, insufficient data, and a lack of availability of the data itself, which can hinder the monitoring status and the report. Therefore, to ease the determination and calculation process of the nutritional status of toddlers, the researchers conduct a study using the Simple Additive Weighting (SAW) method. The SAW method is selected because it defines the best alternative and some other alternatives based on specified or preferred criteria. This research is conducted by finding the weight value of each attribute and rating the data to determine the nutritional status of toddlers. For the result, the researchers find there are no toddlers with malnutrition in Pemberdayaan Kesejahteraan Keluarga, Program Kerja Kelompok Kerja IV (PKK POKJA IV) of Depok.
Pelatihan Life SKill Bagi Kelompok Santripreneur Pondok Pesantren Al-Mubarok Kota Serang Provinsi Banten Syamsul Hidayat; Ofan Sofian
IKRA-ITH ABDIMAS Vol 5 No 3 (2022): IKRAITH-ABDIMAS Vol 5 No 3 November 2022
Publisher : Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikra-ithabdimas.v5i3.2171

Abstract

Pengabdian pada masyarakat merupakan upaya mengaplikasikan hasil riset atau teori pada masyarakat luas di berbagai aspek keilmuan. Pelatihan Kewirausahaan di pesantren pada prinsipnya membangun jiwa santripreneur agar dapat para santri memiliki kemandirian dan life skill. Banyak santri yang telah lulus dari pondok pesantren, meski secara keilmuan relatif berhasil dan diakui di masyarakat, bahkan cenderung ditokohkan di daerahnya masing-masing, namun disisi lain masih banyak yang mengalami masalah kekurangan ekonomi. Oleh sebab itu perlu diupayakan langkah konkrit, khususnya pemberdayaan potensi kewirausahaan santri. Kelompok Santripreneur pondok pesantren Al-Mubarok Kota Serang dilatih dalam bentuk beberapa tahapan yaitu (1) Analisa Situasi dan Kebutuhan, (2) Seminar Motivasi Wirausaha, (3) Pelatihan Desain Grafis, (4) Pelatihan Resin, (5) Pelatihan Web, dan (6) Manajemen Kewirausahaan. Hasil dari pengabdian ini berupa life skill untuk menunjang usaha di bidang IT yang dimiliki oleh kelompok santripreneur dan produk yang bernilai ekonomis serta para peserta mendapat suatu keahlian yang dapat terus dikembangkan dan dikreasikan setelah lulus dari pesantren. Sehingga kegiatan ini dapat membuat santri lebih produktif dan dapat mudah diimplementasikan.
Kegiatan Kepedulian kepada Masyarakat Kota Serang Banten dengan Program Pembagian Paket Dua Ton Beras Berkolaborasi dengan Jakarta Serang Community (JASERCO) PEDULI Nurul Chafid; Pramudi Harsono; Hafidz Hanafiah; Budi Susanto; Ofan Sofian
JURNAL SINERGI Vol. 5 No. 01 (2023): SINERGI
Publisher : FT-USNI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1139.621 KB) | DOI: 10.59134/sinergi.v5i01.303

Abstract

Pengabdian masyarakat ini dilakukan dalam rangka kepedulian antar sesama di Bulan Ramadhan yang dilakukan oleh Komunitas Jaserco, Jaserco Peduli, perwakilan dosen dari Universitas Satya Negara Indonesia dan Universitas Bina Bangsa berupa pembagian paket dua ton beras kepada masyarakat di wilayah Kota Serang bagi masyarakat yang membutuhkan seperti petugas kebersihan, satpam, pedagang pinggir jalan, asisten rumah tangga (ART), petugas pengelola masjid atau mushola (marbot), dan sebagainya. Kegiatan ini mulai direncanakan sebulan sebelumnya dengan pengumpulan dari para donator dan para sponsorship, kemudian didistribusikan dengan dua skema melalui para rekan anggota komunitas Jaserco serta lima rute jalur di Kota Serang, terakhir dilakukan evaluasi dan ditutup dengan doa. Jumlah paket yang dibagikan sebanyak 400 paket 5kg beras. Kegiatan ini bertujuan untuk meningkatkan kepedulian dan berbagi rejeki. Program ini akan direncanakan rutin setiap tahunnya agar tercipta kesetiakawanan antar sesama anggota.
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN BENDERA PADA ANAK KELAS 1 SDIT EL FATAH BERBASIS CONSTRUCT 2 Hamdan; Sofian, Ofan; Kalsum, Ummy; Rudianto; Yana, Neng Yuli
INFOTECH journal Vol. 10 No. 2 (2024)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v10i2.10989

Abstract

This study aims to design and develop a learning application focused on introducing flags to first-grade students at SDIT EL Fatah. The application is designed using the Construct 2 platform, a tool that allows the development of interactive applications without requiring deep programming skills. This application integrates various interactive features that include learning materials, quizzes, user profiles, and usage instructions. The learning materials are presented in engaging and easy-to-understand slides, while the quizzes are designed to test and reinforce students' understanding of the material they have learned. The user profile feature allows students to track their learning progress, and the usage instructions provide clear guidance for navigating the application.The research method used is Research and Development (R&D), which includes steps such as identifying potential and problems, data collection, product design, design validation, design revision, product testing, product revision, and mass production. The results of this study indicate that this flag introduction learning application is effective in increasing students' interest and understanding of historical material. The application also received positive responses from teachers and students, indicating that the use of technology in learning can enhance student interaction and engagement.Therefore, this application is expected to become an innovative and effective learning solution, particularly in the context of primary education in Indonesia. This study also contributes to the development of technology-based learning methods that can be applied to various other subjects in primary schools
Pembuatan Website Profil Kelurahan Pager Agung sebagai Sarana Informasi Publik Popi Dayurni; Rehan Surya Wijaya; Ahmad Altaf Hali; Ade Fricticarani; Ofan Sofian
ASPIRASI : Publikasi Hasil Pengabdian dan Kegiatan Masyarakat Vol. 2 No. 5 (2024): September : Publikasi Hasil Pengabdian dan Kegiatan Masyarakat
Publisher : Asosiasi Periset Bahasa Sastra Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61132/aspirasi.v2i5.1039

Abstract

The village website has an important role in providing transparent and accurate information to the public. Websites as a means of public information have proven effective in increasing citizen involvement in local government. Websites are also an effective means of conveying educational and informative information to the public. The creation of the Pager Agung Village profile website aims to increase the accessibility of public information, such as administrative services, current news, and community activities. Through this community service program, we design and implement a user-friendly and responsive website. The design of this system applies the System Development Life Cycle (SDLC) model. The results of this activity show an increase in citizen satisfaction with access to information and participation in village activities. In addition, this website has also increased the transparency of the village in managing public activities and funds.
PENGGUNAAN BOOTH STAND DAN MEMBANGUN EKONOMI DIGITAL BAGI PRODUK MEMBER UKM JASERCO DI KOTA SERANG Hanafiah, Hafidz; Harsono, Pramudi; Chafid, Nurul; Susanto, Budi; Sofian, Ofan
Jurnal Abdimas Bina Bangsa Vol. 5 No. 2 (2024): Jurnal Abdimas Bina Bangsa
Publisher : LPPM Universitas Bina Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46306/jabb.v5i2.926

Abstract

This community service is carried out in order to advance SMEs from Jaserco members so that they are known and build networks at the Jaserco Gathering event carried out by the Jaserco Community, Jaserco Gathering 2023 Committee, representatives of lecturers from Bina Bangsa University and Satya Negara Indonesia University in the form of promoting SMEs and building digital economy in Serang City for Jaserco members who have businesses to be known by other community members. This activity was planned two months in advance with open booth promotions for both SMEs and sponsorships, then a simple booth was created that could be recognized and build a customer network through fellow members of Jaserco community in Serang City. The number of SME members of Jaserco is actually large, but approximately 10 SMEs participated with limited space and time. This activity aims to increase promotion of members who own UKM so that they are better known and build a digital UKM economy. This program will be planned regularly every year so that new SMEs emerge and motivate Jaserco members
PKMS Kelompok Santripreneur Pondok Pesantren Al-Mubarok Kota Serang Provinsi Banten Hidayat, Syamsul; Sofian, Ofan; Kusuma, Jaka Wijaya; Suhendar, Suhendar
International Journal of Community Service Learning Vol. 6 No. 3 (2022): August 2022
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/ijcsl.v6i3.51917

Abstract

Pelatihan Kewirausahaan di pesantren pada prinsipnya membangun jiwa santripreneur agar dapat para santri memiliki kemandirian dan life skill. Banyak santri yang telah lulus dari pondok pesantren, meski secara keilmuan relatif berhasil dan diakui di masyarakat, bahkan cenderung ditokohkan di daerahnya masing-masing. Akan tetapi, masih banyak yang mengalami masalah kekurangan ekonomi. Pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk mengupayakan langkah konkrit, khususnya pemberdayaan potensi kewirausahaan santri pada pondok pesantren Al-Mubarok Kota Serang. Kegiatan pengabdian ini dilaksanakan dengan bentuk kegiatannya menggunakan metode partisipatif yang terdiri dari 4 bentuk tahapan kegiatan mulai dari tahap persiapan pelaksanaan kegiatan, tahap pelaksanaan kegiatan, tahap pendampingan dan tahap evaluasi kegiatan. kegiatan ini menyasar santri pada Pondok Pesantren Al-Mubarok Kota Serang. Kegiatan ini menghasilkan luaran berupa terbentuknya kelompok santripreneur yang memiliki skill di bidang IT. Hasil pengabdian kepada masyarakat ini diharapkan dapat mengatasi segala permasalahan kewirausahaan pada kelompok santri di Pondok Pesantren Al-Mubarok Kota Serang.
Pengembangan Aplikasi Game Dengan Tema Bahasa Indonesia Berbasis Android Menggunakan Construct 2 Hamdan, Hamdan; Sofian, Ofan; Patia, Gina
RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business Vol. 4 No. 2 (2025): Mei - Juli
Publisher : Prodi Bisnis Digital Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/riggs.v4i2.1818

Abstract

Pembelajaran Bahasa Indonesia sebagai mata pelajaran inti di sekolah dasar sering menghadapi tantangan rendahnya minat belajar siswa akibat penggunaan metode yang monoton dan kurang interaktif. Untuk mengatasi hal ini, pemanfaatan media berbasis teknologi seperti game edukasi menjadi solusi yang potensial. Penelitian ini mengembangkan sebuah media pembelajaran berupa game labirin yang menyisipkan materi Bahasa Indonesia, khususnya untuk siswa kelas 2 SD, dan dapat diakses secara offline. Lokasi penelitian dilakukan di SDN Juhut 5, Kecamatan Karang Tanjung, yang tengah berupaya menerapkan pembelajaran berbasis teknologi guna meningkatkan literasi dan kreativitas siswa. Metode penelitian yang digunakan adalah Rapid Application Development (RAD) dengan pendekatan berorientasi objek. Proses pengembangan meliputi identifikasi masalah, analisis kebutuhan, perancangan aplikasi, pengembangan menggunakan Construct 2, serta uji coba aplikasi. Perancangan dilakukan dengan bantuan UML, diagram alir, dan desain antarmuka agar game berjalan sesuai tujuan pembelajaran. Hasilnya, game labirin ini berisi materi Bahasa Indonesia dan kuis interaktif dengan dukungan animasi dan suara, dapat digunakan secara offline melalui perangkat Android. Media ini terbukti efektif meningkatkan ketertarikan dan pemahaman siswa terhadap materi, serta menjadi alternatif inovatif bagi guru dalam mengajar Bahasa Indonesia di sekolah dasar.
Perancangan Aplikasi Game Matematika Dasar Untuk Anak Kelas 3 Menggunakan Construct 2 Di SDN 2 Sumurbandung Berbasis Android Hamdan, Hamdan; Sofian, Ofan; Sifa, Neneng
RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business Vol. 4 No. 2 (2025): Mei - Juli
Publisher : Prodi Bisnis Digital Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/riggs.v4i2.1819

Abstract

Pembelajaran Matematika di tingkat Sekolah Dasar masih dianggap sulit dan kurang menarik oleh sebagian siswa. Di SDN 2 Sumurbandung, siswa kelas 3 mengalami penurunan minat dan motivasi belajar Matematika. Game edukasi berbasis teknologi dinilai dapat menjadi solusi untuk membuat pembelajaran lebih menyenangkan dan interaktif. SDN 2 Sumurbandung merupakan sekolah negeri di Kabupaten Lebak dengan akreditasi B. Lokasi dan kondisi sekolah mendukung dilakukannya penelitian dalam pengembangan media pembelajaran berbasis game untuk siswa kelas 3. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC), dengan tahapan: konsep, desain, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Metode ini dipilih untuk menghasilkan produk multimedia yang sesuai dengan kebutuhan pengguna. Aplikasi menggunakan Construct 2, sebuah tools visual berbasis HTML5 yang mempermudah pembuatan game 2D tanpa harus menulis kode. Aplikasi dirancang menarik, mudah digunakan, dan memuat soal-soal Matematika dasar yang sesuai kurikulum kelas 3 SD. Hasil penelitian menunjukkan aplikasi dapat meningkatkan minat dan pemahaman siswa terhadap Matematika dasar. Game ini efektif sebagai media belajar alternatif yang interaktif dan layak diimplementasikan dalam pembelajaran di sekolah dasar.