Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

Otomatisasi Jaringan Menggunakan Script Python Untuk Penyediaan Konfigurasi Internet Dan Manajemen Mikrotik Muhammad Fahmi; Maisyaroh Maisyaroh; Ishak Komarudin; Siti Faizah; Irfan Fadhilah
Bahasa Indonesia Vol 8 No 1 (2021): Bina Insani ICT Journal (Juni) 2021
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (444.324 KB) | DOI: 10.51211/biict.v8i1.1517

Abstract

Abstrak: Sistem penyediaan konfigurasi internet awal atau “Provisioning” untuk pelanggan baru pada PT. Link Net Tbk, masih menggunakan cara manual yaitu dengan masuk dan konfigurasi satu per satu ke perangkat jaringan. Begitu juga untuk pengelolaan perangkat-perangkat router Mikrotik eksisting yang berjumlah cukup banyak, apabila ada perubahan masih dilakukan secara manual. Setelah dilakukan penelitian dengan metode observasi, wawancara ke pihak terkait, dan studi pustaka melalui buku dan jurnal internet didapatkan salah satu solusi untuk mengatasi masalah-masalah tersebut. Otomatisasi jaringan merupakan solusinya. Otomasisasi jaringan menggunakan script Python dan library Paramiko dapat melakukan pekerjaan untuk penyediaan internet dan perubahan konfigurasi masal ke router Mikrotik eksisting. Hal ini dapat mempersingkat proses pekerjaan secara signifikan serta dapat menghindari adanya kesalahan konfigurasi oleh manusia. Kata kunci: konfigurasi, mikrotik, otomatisasi jaringan, paramiko, python. Abstract: Initial internet configuration system or Provisioning for new customers at PT. Link Net Tbk, still uses the manual method, namely by logging in and configuring one by one to network devices. Like wise for the management of existing Mikrotik router devices which amount to quite a lot, if there are changes, they are still done manually. After conducting research using observation methods, interviews with related parties, and literature studies through books and internet journals, one solution was found to overcome these problems. Network automation is the solution. Network automation using Python scripts and the Paramiko library can do the job of providing internet and mass configuration changes to existing Mikrotik routers. This can significantly shorten the work process and can avoid misconfiguration by humans. Keywords: provisioning, mikrotik, network automation, paramiko, python.
Prototipe Alat Simulasi Taman Pintar Dengan Pengontrol Bluetooth HC-05 Berbasis Mikrokontroller Muhammad Fahmi; Budi Santoso; Maisyaroh Maisyaroh; Agus Sunandar; Ilham Wahyudi
Bahasa Indonesia Vol 7 No 2 (2020): Bina Insani ICT Journal (Desember 2020)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (498.018 KB) | DOI: 10.51211/biict.v7i2.1427

Abstract

Abstrak: Pengontrol Taman Pintar dibuat untuk memudahkan aktivitas bertanam sehari-hari, aktivitas ini biasanya dilakukan secara manual yang tentu saja membuat orang kadang malas atau mempunyai kesibukan untuk melakukan aktivitas menyiram tanaman, menyalakan lampu, membuka gerbang taman. Bagi orang-orang yang memiliki rutinitas kesibukan yang padat akan sangat susah untuk mengurus taman sendiri dirumah, sehingga dengan membuat alat simulasi taman pintar menggunakan pengontrol Bluetooth HC-05 berbasis mikrokontroler dapat mempermudah para pemilik taman dirumah yang tidak memiliki banyak waktu luang untuk dapat menyiram taman, menyalakan lampu taman, membuka gerbang taman hanya dengan mengontrol melalui Bluetooth di smartphone android miliknya. Alat yang dibuat ini memakai komponen elektronik yaitu, Atmega16, Bluetooth HC-05, Motor Servo, dan Relay. Komponen-komponen elektronik tersebut digunakan untuk mendukung sistem otomatis yang akan dibuat. Alat ini memiliki kelebihan dapat mengontrol penyiraman tanaman, membuka gerbang atau pintu taman, menyalakan lampu taman hanya dengan mengontrol melalui smartphone android tanpa harus memerlukan tenaga yang banyak. Kata kunci: atmega16, bluetooth hc-05, motor servo, relay. Abstract: Smart Park controllers are made to facilitate daily farming activities, this activity is usually done manually which of course makes people sometimes lazy or have a busy life doing activities to water plants, turn on lights, open garden gates. For people who have a busy routine, it will be very difficult to manage their own garden at home, so making a smart garden simulation tool using a microcontroller-based Bluetooth HC-05 controller can make it easier for garden owners at home who don't have much free time to be able to water the garden. , turn on the garden light, open the garden gate by simply controlling via Bluetooth on his android smartphone. This tool is made using electronic components, namely, Atmega16, Bluetooth HC-05, Servo Motor, and Relay. These electronic components are used to support the automatic system to be created. This tool has the advantage of being able to control plant watering, open garden gates or doors turn on garden lights by simply controlling via an Android smartphone without requiring a lot of energy. Keywords: atmega16, bluetooth hc-05, motor servo, relay.
Perancangan Sistem Informasi Akuntansi Pembelian Barang Pada PT Bangun Prestasi Bersama Jakarta Ari Puspita; Yuyun Yuningsih; Muhammad Fahmi; Yuli Wahyuni
Jurnal Sistem Informasi Vol 10 No 1 (2021): JSI Periode Februari 2021
Publisher : LPPM STMIK ANTAR BANGSA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1799.43 KB) | DOI: 10.51998/jsi.v10i1.355

Abstract

Abstract— Advances in science and technology have encouraged changes in all fields, one of which is purchasing goods. In the past, the purchase of goods was carried out directly in a place, but now the activities of purchasing goods can be carried out indirectly through the information technology media. This final project discusses the application of purchasing goods data processing at PT Bangun Prestasi Bersama, where in the purchase of goods the transaction recording activities have not used the application system so that sometimes there are errors in calculation, recording purchase data, loss of input and outputdocuments and length of time in preparing monthly reports . The application was designed with the aim of being able to process supplier data, data on goods, order transactions, purchase transactions, and print reports. Reports produced by thisapplication include supplier data reports, inventory reports, goods order transaction reports, and goods purchase transaction reports. The application of the data processing application for purchasing goods is expected to be a solution that can overcome the problems that exist during the process of purchasing goods at PT Bangun Prestasi Bersama, so that the purchase transaction process that occurs can be organized properly, the activities of purchasing goods can be run according to the procedure. Intisari — Kemajuan ilmu dan teknologi telah mendorong terjadinya perubahan dalam semua bidang, salah satunya adalah kegiatan pembelian barang. Dahulu kegiatan pembelian barang dilakukan langsung di sebuah tempat, tapi sekarang kegiatan pembelian barang dapat dilakukan secara tidak langsung melalui media teknoligi informasi. Tugas akhir ini membahas mengenai aplikasi pengolahan data pembelian barang pada PT Bangun Prestasi Bersama, dimana dalam kegiatan pembelian barang pencatatan transaksikegiatannya belum menggunakan sistem aplikasi sehingga kadang terjadi kesalahan dalam penghitungan, pencatatan data pembelian, kehilangan dokumen masukan dan keluaran serta lama dalam menyusun laporan bulanan. Aplikasi yang dirancang bertujuan dapat mengolah data supplier, data barang, transaksi pemesanan barang, transaksi pembelian barang, dan mencetak laporan. Laporan yang dihasilkan aplikasi ini antara lain, laporan data supplier, laporan stok barang, laporan transaksi pemesanan barang, dan laporan transaksi pembelian barang. Penerapan aplikasi pengolahan data pembelian barang ini diharapkan menjadi solusi yang dapat mengatasi permasalahan yang ada saat proses pembelian barang pada PT Bangun Prestasi Bersama, sehingga proses transaksi pembelian barang yang terjadi akan dapat di organisir dengan baik, kegiatan pembelian barang dapat dapat berjalan sesuai dengan prosedur.
PENERAPAN ALGORITMA C4.5 DALAM MEMPREDIKSI LOYALITAS KONSUMEN PADA PT. HIBA UTAMA Veti Apriana; Sifa Fauziah; Ahmad Yani; Adi Supriyatna; Ade Christian; Sumarna; Muhammad Fahmi
Journal of Students‘ Research in Computer Science Vol. 4 No. 1 (2023): Mei 2023
Publisher : Program Studi Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bhayangkara Jakarta Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31599/jsrcs.v4i1.2609

Abstract

PT. HIBA UTAMA is a company engaged in the transportation sector or often also called PO (Otobus Company) a company that is managed and operated to provide bus rental services and provide convenience to its consumers. The existence of the company has a significant role in providing transportation for consumers to travel and provide comfort and safety on the way. Competition that occurs makes companies vying to provide the best service to consumers. On the other hand consumers are increasingly difficult to understand. Satisfied consumers are not necessarily going to rent again and loyal consumers are not necessarily satisfied with the services provided. Most companies measure consumer satisfaction, but only a few assess customer loyalty and the results of PT. HIBA UTAMA helps increase consumer loyalty. Researchers apply the C4.5 algorithm to predict consumer loyalty at PT. HIBA UTAMA. The variables used are tenant period, rental scale, compliance, tenant loyalty, based on the accuracy results reaching 81%, which shows the C4.5 algorithm is suitable for predicting company customer loyalty. Keywords: C4.5 Algorithm, Consumer Loyalty, Prediction,Transfiguration   Abstrak PT. HIBA UTAMA merupakan perusahaan bergerak dibidang transportasi atau sering juga disebut PO (Perusahaan Outobus) perusahaan yang dikelola dan dijalankan untuk memberikan jasa penyewaan bus dan memberikan kenyamanan kepada konsumennya. Keberadaan perusahaan mempunyai peran yang cukup besar dalam menyediakan transportasi kepada konsumen untuk berwisata dan memberikan kenyamanan dan keselamatan dalam perjalanan. Persaingan yang terjadi membuat perusahaan berlomba-lomba memberikan pelayanan terbaik kepada konsumen. Disisi lain konsumen semakin sulit untuk dipahami. Konsumen yang puas belum tentu akan menyewa lagi dan konsumen yang setia belum tentu puas dengan pelayanan yang diberikan. Kebanyakan perusahaan mengukur kepuasan konsumen, tetapi hanya sedikit yang menilai loyalitas konsumen dan hasil loyalitas konsumen PT. HIBA UTAMA membantu meningkatkan loyalitas konsumen. Peneliti menerapkan algoritma C4.5 untuk memprediksi loyalitas konsumen PT. HIBA UTAMA.Variabel yang digunakan periode penyewa, skala penyewaan, kepatuhan, kesetiaan penyewa, berdasarkan hasil keakurasian mencapai 81%, yang menunjukan algoritma C4.5 cocok digunakan untuk memprediksi loyalitas konsumen perusahaan. Kata kunci: C4.5 Algoritma, Loyalitas Konsumen, Prediksi, Transfigurasi
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI E-LEARNING MENGGUNAKAN MODEL WATERFALL PADA SEKOLAH MENENGAH ATAS Ari Puspita; Muhammad Fahmi; Yuyun Yuningsih
Jurnal Riset Informatika Vol. 1 No. 4 (2019): Periode September 2019
Publisher : Kresnamedia Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Berbagai konsep dan teknik baru dalam pengajaran telah banyak dikembangkan untuk menggantikan metode tradisional yang hanya mengandalkan pada metode pengajaran satu arah di kelas. Salah satu metode pengajaran yang sedang berkembang di masa sekarang adalah e-learning. E-learning dapat membantu para pengajar dalam mendistribusikan bahan ajar mereka tanpa harus berada di kelas dengan menggunakan internet, hal ini dapat memaksimalkan waktu pembelajaran di kelas yang terbatas. Pengembangan sistem informasi dalam pembuatan perangkat lunak menggunakan model Waterfall dan dalam pembuatan perangkat lunak ini menggunakan PHP sebagai bahasa script yang digunakan untuk membuat halaman website dan MySQL sebagai database tempat penyimpanan data. Memudahkan para guru untuk dapat mendistribusikan materi pelajaran untuk siswa dapat dengan mudah mendapat materi pelajaran. Website e-learning ini dapat dijadikan media mengerjakan soal-soal ujian berupa pilihan ganda dan mengumpulkan tugas-tugas yang di berikan oleh guru. Kata kunci: , E-Learning, Model Waterfall
Pemanfaatan Internet Sehat Menuju Kemandirian Belajar Bagi Pelajar Tegal Parang Jakarta Selatan Verra Sofica; Hani Harafani; Muhammad Fahmi; Ispandi; Muhammad Hilman Fakhriza
Journal Of Computer Science Contributions (JUCOSCO) Vol. 1 No. 2 (2021): Juli 2021
Publisher : Lembaga Penelitian, Pengabdian kepada Masyarakat dan Publikasi Universitas Bhayangkara Jakarta Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31599/jucosco.v1i2.664

Abstract

Internet sudah tidak asing lagi di kalangan anak-anak hingga dewasa. Dalam kehidupan sehari-hari banyak manfaat yang bisa diperoleh dengan penggunaan internet. Selain itu internet memiliki dua mata pisau yaitu negatif dan positif. Oleh sebab itu penggunaan internet di kalangan anak-anak harus diarahkan kepada hal yang positif. Permasalahan yang dihadapi di lingkungan RT 002/002 Tegal Parang, Jakarta Selatan adalah kurangnya atau minimnya minat anak-anak dalam penggunaan internet sehat, setelah aktifitas belajar mengajar secara daring umumnya mereka cenderung hanya menggunakan internet untuk bermain game online untuk menghilangkan kebosanan dan kurang berhati-hati dalam menggunakan media sosial. Untuk mengurangi kebiasaan tersebut maka dibutuhkan solusi dengan cara memberikan edukasi dan sosialisasi kepada pelajar di lingkungan RT.002/002 Tegal Parang tentang pemanfaatan penggunaan internet sehat. Tujuan dari pengabdian masyarakat ini adalah mengedukasi pelajar di lingkungan RT 002/002 Tegal Parang agar tidak hanya menggunakan internet untuk bermain game online saja, tetapi dapat lebih menggunakan internet untuk hal-hal positif lainnya seperti mencari video pembelajaran, referensi tugas sekolah dan lain-lain.