Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search

RANCANG BANGUN APLIKASI E-PORTOFOLIO HASIL KARYA MAHASISWA UNSERA MENGGUNAKAN METODE SCRUM Fernando, Donny; Anharudin, Anharudin; Fadli, Fadli
Jurnal Sistem Informasi Vol 5, No 1 (2018)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (876.64 KB) | DOI: 10.30656/jsii.v5i1.579

Abstract

Abstrak – Zaman digital yang semakin berkembang di era globalisasi seperti sekarang ini menuntut sebuah institusi, lembaga maupun organisasi untuk memanfaatkan sebuah sistem yang baik didalam pengelolaan data, hal ini sangat diperlukan agar kumpulan data atau dokumen yang sangat banyak jumlahnya dapat terorganisir dengan baik dan rapih. institusi seperti kampus yang besar, sangat memerlukan diterapkannya sistem e-filing agar dokumen penting, terutama hasil karya mahasiswa dapat di kelola dengan baik,  oleh karenanya dibutuhkan sebuah Sistem aplikasi E-portofolio hasil karya mahasiswa yang memanfaatkan kemajuan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) dibidang komputer. Tujuannya agar hasil karya mahasiwa yang pernah dibuat dapat ditampung kedalam sebuah aplikasi kemudian dapat dipublikasikan. sehingga dapat diketahui oleh beberapa pihak baik pihak Unsera, Mahasiswa dan masyarakat umum. Penelitian ini menggunakan metode Scrum. Dengan aplikasi E-portofolio hasil karya mahasiswa diharapkan dapat membantu beberapa pihak karena dapat dijadikan sebagai bahan acuan untuk menghasilkan sebuah referensi atau karya baru. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini adalah Rancang bangun aplikasi E-portofolio hasil karya mahasiswa Unsera.yang selanjutnya akan diterapkan di kampus Universitas Serang Raya. Kata kunci : Rancang Bangun Aplikasi, E-Portofolio, Scrum
Gerakan 5000 Donasi Buku dalam Upaya Membangun Budaya Literasi : Tahap 2 Vidila Rosalina; Donny Fernando; Saefudin; Hikmatullah
BANTENESE : JURNAL PENGABDIAN MASYARAKAT Vol. 2 No. 2 (2020): Juli-Desember 2020
Publisher : Pusat Studi Sosial dan Pengabdian Masyarakat Fisipkum Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/ps2pm.v2i2.2445

Abstract

Masyarakat suatu bangsa memiliki hubungan yang vertikal terhadap kualitas bangsa. Tingginya minat membaca buku seseorang berpengaruh terhadap wawasan, mental, dan prilaku seseorang. Bangsa Indonesia adalah bangsa dengan tingkat literasi yang masih rendah padahal sudah 70 tahun sejak Indonesia menjadi negara merdeka. Ada banyak faktor kenapa literasi masyarakat Indonesia memilki persentase yang rendah. Permasalahan ini harus segera mendapatkan perhatian serius bukan hanya dari pemerintah tapi dari kita semua. Bagaimana wacana mengenai minat baca menjadi terlaksana untuk semua kalangan masyarakat ketika kita masih memiliki keterbatasan jumlah buku yang dibaca ?. Maka gerakan donasi 5000 buku tahap ke-2 ini adalah dalam upaya membangun budaya literasi dan semangat literasi di Indonesia dan di Banten khususnya. Ketika budaya literasi menjadi sebuah budaya di Indonesia maka bukanlah mustahil bangsa kita akan menjadi bangsa yang maju.
Audit Sistem Informasi Pengadaan Sekolah (SipLah) Menggunakan Framework COBIT 5.0 Donny Fernando; Zaenal Muttaqin; Dentik Karyaningsih
Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer) Vol 10, No 2 (2021): JULI
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/sisfokom.v10i2.1171

Abstract

Audit Sistem Informasi merupakan proses untuk menentukan apakah sebuah software yang digunakan perusahaan telah dapat mengamankan aset, memelihara integritas data, dapat mendorong pencapaian tujuan organisasi secara efektif dan menggunakan sumberdaya secara efisien. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi efektifitas Sistem Informasi Pengadaan Sekolah (SIPlah) berdasarkan analisis dari Process Capability Level sesuai kerangka kerja dari COBIT 5 terhadap penggunaan dana BOS. Object penelitian yang diambil dalam penelitian ini adalah SMP Gugus A Kabupaten Lebak Provinsi Banten. Ruang lingkup Audit di penelitian ini adalah Domain Monitoring dan Evaluate (ME). Berdasarkan hasil audit dihasilkan tingkat kematangan atau Process Capability Level adalah 3,14. Sehingga dapat disimpulkan bahwa Sistem Informasi Pengadaan Sekolah (SIPlah) pada SMP Gugus A Kabupaten Lebak telah diimplementasikan menggunakan proses yang telah terdefinisi dan mampu untuk mencapai hasil dari proses.
Gerakan 5000 Donasi Buku Dalam Upaya Membangun Budaya Literasi : Tahap 4 Vidila Rosalina; Donny Fernando; Saefudin Saefudin; Hikmatullah Hikmatullah
ABDI SABHA (Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat) Vol. 2 No. 2 (2021): Juni
Publisher : CERED Indonesia Publishing

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53695/jas.v2i2.242

Abstract

The society of a nation has a vertical relationship to the quality of the nation. The high interest in reading someone's book influences one's insight, mentality, and behavior. The Indonesian nation is a nation with a low literacy level even though it has been 70 years since Indonesia became an independent country. There are many factors why Indonesian society's literacy has a low percentage. These problems must immediately get serious attention not only from the government but from all of us. How does the discourse about " interest in reading " be carried out for all people when we still have a limited number of books read? So the book donation movement is in an effort to build a culture of literacy and literacy in Indonesia and in Banten in particular. When the state of literacy becomes a culture in Indonesia, it is not impossible that our nation will be an advanced nation.
PENGARUH IMPLEMENTASI SISTEM ERP TERHADAP KINERJA PERUSAHAAN Donny Fernando
Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi Vol 4 No 2 (2020): Vol 4 No 2 Agustus 2020
Publisher : Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (386.345 KB) | DOI: 10.47080/saintek.v4i2.1016

Abstract

This study aims to enrich the literature on ERP systems and in this study we want to know how much influence the implementation of the ERP system in the company has on company performance. The model used in this study was adopted from the TAM (Technology Acceptance Model). In this study, a sample of 132 respondents was taken from 3 companies that have implemented the ERP system. Data were collected using questionnaires while data analysis used partial correlation, multiple, simple linear regression & multiple linear regression. Data were collected using google form media and analysis using Excel. Based on the results of the study it can be concluded that the quality of information and system quality has 76% influence on company performance and 24% is influenced by other variables.
Augmented Reality Virtual Guide Museum Multatuli Rangkasbitung Based on Android Dentik Karyaningsih; Donny Fernando; Agus Rulli Sofian; Fuad Luthfi
JISA(Jurnal Informatika dan Sains) Vol 5, No 2 (2022): JISA(Jurnal Informatika dan Sains)
Publisher : Universitas Trilogi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31326/jisa.v5i2.1434

Abstract

Multatuli Museum has been established for several years and is visited by many tourists. However, in practice the Multatuli Museum often lacks museum guides when there is an increase in visits, so that visitors who are not accompanied by a tour guide do not get complete information. In addition, the lack of interest of the younger generation in visiting museum attractions so that by applying Augmented Reality technology to the Multatuli Museum is expected to attract visitors, especially the younger generation. Augmented Reality (AR) is a technology that is able to insert 3D and 2D objects into a real environment in real-time to display a Virtual Guide at the Multatuli Museum. The author creates an animation in the form of a virtual guide for the Multatuli Museum using Blender software to create 3D animations and using Unity software to build the application as well as the Vuforia extension for Unity with C# programming language. The author uses the prototyping method as the application development method and uses the Unified Modeling Language (UML) as the system design. This research produces an Augmented Reality Application that can be used on Android smartphones. This application is capable of displaying 3D animations that provide information about the showrooms in the Multatuli Museum. Based on black box testing all features in the application are 100% running well. with this application visitors feel helped when the tour guide is limited and feel happy because there is still a Virtual tour guide who helps in the museum.
Pendampingan Peningkatan Pengetahuan Penulisan Kutipan Pada Kreativitas Masyarakat Menulis Taman Bacaan Masyarakat Kedai Proses Rangkasbitung Dentik Karyaningsih; Donny Fernando; Irham Faridz Rizky; Lusi Agustini
Jurnal Dharmabakti Nagri Vol 1 No 1 (2022): Desember 2022 - Maret 2023
Publisher : Jejaring Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (463.437 KB) | DOI: 10.58776/jdn.v1i1.5

Abstract

Pada Taman Bacaan Masyarakat Kedai Proses Rangkasbitung terdapat kelompok kreativitas menulis. Dalam menulis suatu karya tulis baik itu karya ilmiah, cerpen, majalah lainnya agar menghindari praktek plagiasi. Perlunya Teknik menulis kutipan atau sitasi pada karya tulis merupakan suatu upaya untuk menghindari terjadinya praktek plagiasi. Selain itu pemanfaatan Management Reference sebagai tools dapat membantu untuk menghindari terjadinya plagiasi. Pengabdian pada masyarakat ini dilakukan dengan metode wawancara, workshop serta pendampingan. Hasil dari workshop pengabdian pada masyarakat ini adalah adanya peningkatan pengetahuan penulisan kutipan atau sitasi dengan Management Reference terdapat peningkatan sebanyak 51.5% peningkatan peserta yang memahami kutipan atau sitasi, dan 80.1 % yang dapat menggunakan tools Management Reference.
Pelatihan Smart Parenting Pengawasan Orang Tua Dalam Penggunaan Gadget Untuk Anak Usia Dini Donny Fernando; Dentik Karyaningsih; Eva Safaah
Jurnal Dharmabakti Nagri Vol 1 No 1 (2022): Desember 2022 - Maret 2023
Publisher : Jejaring Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (202.34 KB) | DOI: 10.58776/jdn.v1i1.9

Abstract

Dampak penggunaan teknologi khususnya gadget/smartphone memberikan dampak baik positif maupun negatif. Perlunya pengawasan dan pendampingan anak usia dini dalam penggunaan gadget tersebut oleh orang tua untuk menghindari dampak negatif dari penggunaan gadget tersebut. Pengabdian pada masyarakat yang dilakukan adalah pelatihan mengatur pengawasan dan pendampingan penggunaan gadget pada anak usia dini diantaranya pembatasan waktu akses, mengatur pembatasan akses konten yang tidak sesuai dengan usianya, mengarahkan pada game edukasi, serta keterlibatan pengawasan orang tua. Pada pelatihan ini orang tua siswa menjadi mengetahui cara mengatur, mengawasi serta membatasi penggunaan gadget/smarthphone.