Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

Analisis Kepuasan Pengguna Website Asuransi Untuk Peningkatan Pelayanan Asuransi Studi Kasus www.Cakrawalaproteksi.Com Syafitri Mona Sari; Firdaus Firdaus; A. Haidar Mirza
Jurnal Nasional Ilmu Komputer Vol. 1 No. 1 (2020): Jurnal Nasional Ilmu Komputer
Publisher : Training and Research Institute Jeramba Ilmu Sukses (TRI - JIS)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47747/jurnalnik.v1i1.57

Abstract

Currently, technology has developed quite rapidly and covers all aspects, including in the insurance industry. Almost every insurance company has a website or social media that can be accessed by all internet users as a means of promotion and transactions. PT. Asuransi Cakrawala Proteksi is an insurance company that also carries out promotions through websites and social media. This research will discuss the customer satisfaction of PT. Asuransi Cakrawala Protection with the role of social media. Customer satisfaction is determined by looking at the difference between the actual value received and the expected value using the website and social media Facebook. From calculating the level of customer satisfaction with ServQual dimensions and simple analysis, a strategy will be produced to maintain or increase customer satisfaction.
Studi Kasus Dampak Penerapan E-Government Terhadap Generation Z di Kota Palembang Muhammad Afdhaluddin; Darius Antoni; M. Izman Herdiansyah; A. Haidar Mirza
InfoTekJar : Jurnal Nasional Informatika dan Teknologi Jaringan Vol 6, No 2 (2022): InfoTekJar Maret
Publisher : Universitas Islam Sumatera Utara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30743/infotekjar.v6i2.5020

Abstract

Teknologi informasi mengalami perkembangan yang sangat pesat. Kementerian Komunikasi dan Informatika (Kemkominfo) menemukan bahwa 98 persen dari anak-anak dan remaja tahu tentang internet dan 79,5 persen diantaranya adalah pengguna internet. Pengaruh e- government pada generasi Z di Kota Palembang sudah berjalan dengan baik dari segi quality of public servise, trust, e-service quality, Perceived Usefulness. Jenis penelitian yang digunakan pada research ini adalah menggunakan quantitative research yang merupakan proses untuk menentukan pengetahuan yang menggunakan data berupa angka sebagai alat ukurnya. dari hasil uji terhadap 4 dimensi quality of public servise, trust, e-service quality, Perceived Usefulness pada ketiga e-government channel yang ada di Kota Palembang berbasis mobile, website, dan social media. E-government channel mobile mempunyai impact of e-government tertinggi dengan rata-rata persentase 98% dan Impact of e-government pada e-government channel social media mendapatkan hasil terendah dengan persentase 95%.
PELATIHAN PENGGUNAAN SISTEM INFORMASI INSTALASI RAWAT JALAN RSUD SITI FATIMAH A. Haidar Mirza; M. Izman Herdiansyah; R.M. Nasrul Halim; Wahyu Pranata
Jurnal Pengabdian Masyarakat Information Technology Vol 1 No 2 (2022): Jurnal Pengabdian Masyarakat Information Technology - September 2022
Publisher : Teknik Informatika dan Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (621.391 KB) | DOI: 10.33557/jpm_itech.v1i2.1735

Abstract

RSUD Siti Fatimah memiliki sistem informasi berbasis teknologi informasi yang cukup lengkap diantaranya sistem informasi rawat jalan yang saat ini sudah dikembangkan menjadi sistem informasi yang lebih luas dan terintegrasi, sehingga perlu adanya kegiatan pelatihan kepada pihak terkait di RSUD Siti Fatimah tentang penggunaan sistem informasi rawat jalan yang telah dikembangkan. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini menggunakan pendekatan pelatihan untuk memberikan pengetahuan dan kemampuan bagi staff, karyawan, perawat dan dokter di lingkungan RSUD Siti Fatimah tentang penggunaan Sistem Informasi Rawat Jalan. Kegiatan pelatihan ini memberikan pengetahuan dan kemampuan bagi peserta dalam menggunakan Sistem Informasi Instalasi Rawat Jalan RSUD Siti Fatimah.
THE DETECTION OF FACE RECOGNITION AS EMPLOYEE ATTENDANCE PRESENCE USING THE YOLO ALGORITHM (YOU ONLY LOOK ONCE) Diana Puspita Sari; A. Haidar Mirza
Jurnal Darma Agung Vol 30 No 3 (2022): DESEMBER
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Darma Agung (LPPM_UDA)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46930/ojsuda.v30i3.2187

Abstract

face detection is a fundamental and important process in the field of facial recognition. The aim of this face detection was to determine the presence and mark the position of the face through an image called a bounding box. The problem that we often encounter in attendance machines is that it is often difficult and takes a few seconds to perform facial recognition with a low level of accuracy. Therefore, an attendance system that is faster and more accurate in recognizing faces is needed with the aim of increasing better accuracy. This research was undertaken by applying the You Only Look Once (yolo) algorithm with several test scenarios to see the performance generated by the system, because yolo is one of the fastest and most accurate methods for object detection and even exceeds 2 times the capabilities of other algorithms. The yolo (you only look once) algorithm is an architecture of deep learning and an algorithm developed to detect an object in real-time. Regarding to the classification performance measurement from the training data, it indicated that the accuracy value has reached 90% thus it can be concluded that the system can work wellt.
Pelatihan Penggunaan Website Desa Indrapura Irman Effendy; Ahmad Mutatkin Bakti; Ahmad Syazili; A. Haidar Mirza; Muhamad Ariandi; Arif Budi Santoso
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Bina Darma Vol 3 No 2 (2023): Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Bina Darma
Publisher : DRPM-UBD

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33557/pengabdian.v3i2.2464

Abstract

Pengabdian masyarakat merupakan salah satu pilar dari tri dharma perguruan yang bertujuan membantu masyarakat dengan menerapkan ilmu pengetahuan yang dimilki atau hasil dari penelitian yang dilakukan. Pengabdian masyarakat ini bertujuan memberikan pelatihan kepada perangkat Desa Indrapura dalam memanfaatkan sebuah website desa. Dengan pelatihan ini maka akan membantu kepala desa untuk mempromosikan potensi desa, berita dan pengumuman khususnya kepada warga desa tersebut. Dalam pengembangan dan perancangan website desa, penulis menggunakan metode waterfall. Analisis data dilakukan dengan teknik kualitatif, untuk pengumpulan data dengan melakukan wawancara secara langsung kepada salah satu pengurus di desa Indrapura dan telah melakukan observasi ketempat objek tersebut untuk mendapatkan data yang valid. Website desa yang dihasilkan akan diserahkan kepada Desa Indrapura sebagai bentuk pengabdian peneliti untuk memenuhi satu tri dharma perguruan tinggi.
PERANCANGAN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE PADA WEBSITE KOMODITIKU MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING Nurul Huda; Hery Suwardi; Firamon Syakti; A. Haidar Mirza
JURNAL ILMIAH BETRIK Vol. 14 No. 03 DESEMBER (2023): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : P3M Institut Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36050/betrik.v14i03 DESEMBER.141

Abstract

Pesatnya kemajuan teknologi setiap tahun, terutama dalam bidang internet, tidak hanya mengubah cara masyarakat berpikir, tetapi juga mengubah cara hidup mereka. Jika sebelumnya memasarkan dan membeli barang dilakukan secara offline, sekarang semuanya dapat dilakukan secara online dengan adanya internet. Website komoditiku menjual produk komoditas di toko pertanian (Kios Aldi Pertanian) yang menjual produk pertanian. Salah satu contoh barang komoditas adalah hasil pertanian. Namun, kios aldi pertanian sendiri belum memiliki prototype desain e-commerce, bahkan tidak memiliki website. Maka dari itu, tujuan penelitian ini adalah untuk membuat situs web yang memenuhi kebutuhan pengguna. Design Thinking adalah metode pemecah masalah berbasis solusi yang hanya berfokus pada pengalaman pengulangan pengguna. Proses metode ini terdiri dari beberapa langkah: memperhatikan, mendefinisikan, mengidealkan, prototype, dan menguji. Selanjutnya, data akan dikumpulkan melalui penelitian literatur, observasi, dan wawancara. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan User Interface dan User Experience pada website komoditiku yang dapat mengeksplorasi atau memasarkan produk secara online dengan menggunakan pendekatan design thinking untuk memenuhi kebutuhan pengguna.