Claim Missing Document
Check
Articles

Found 23 Documents
Search

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA PENJUALAN PRODUK KALBE DI PT. ABC DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL STUDIO.NET DAN METODE WATERFALL Herwanto, Agus
JIK: Jurnal Ilmu Komputer Vol 4, No 01 (2019): JIK : JURNAL ILMU KOMPUTER
Publisher : Lembaga Penerbitan Universitas Esa Unggul

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47007/komp.v4i1.2832

Abstract

Abstract                                                                   PT. ABC is a company engaged in the sale of health products. In managing the sales data process, it is still not effective, that is, still relying on papers for each process. For the sales process, there are often mistakes in recording codes and prices, especially if there is an increase in prices, this can cause losses for PT. A B C. It also often results in loss of sales notes due to a poor filing system. Need to develop from the previous system using a database-based system. The design of this sales data management system applies the waterfall method in which the preparation of the system starts from the analysis, design, coding, testing and maintenance. The reason the authors use this method is the quality of the resulting system will be good, this is due to the gradual implementation. Each process has its own specifications, so that a system can be developed in accordance with what is desired. The result of applying this methodology is an information system for managing health product sales data at PT. ABC which will simplify and speed up the sales process by implementing a desktop-based management system using Visual Studio. Net and the SQL Server database. Keywords: Data management, sales, visual studio.net, waterfall. AbstrakPT. ABC adalah sebuah perusahaan yang bergerak di bidang penjualan produk kesehatan. Dalam melakukan proses pengelolaan data penjualan masih belum efektif yaitu masih mengandalkan kertas-kertas untuk setiap prosesnya. Untuk proses penjualan, sering kali terjadi kesalahan-kesalahan pencatatan kode dan harga terutama bila terjadi kenaikan harga, hal ini dapat menyebabkan kerugian bagi PT. ABC. Sering juga terjadi kehilangan nota-nota penjualan dikarenakan sistem pengarsipan yang kurang baik. Perlu dilakukan pengembangan dari sistem sebelumnya menggunakan sistem yang berbasiskan database. Perancangan sistem pengelolaan data penjualan ini menerapkan metode waterfall di mana penyusunan sistem dimulai dari analisis, desain, coding, testing dan   pemeliharaan. Alasan penulis menggunakan metode ini adalah kualitas dari sistem yang dihasilkan akan baik, ini dikarenakan oleh pelaksanaannya secara bertahap. Setiap proses memiliki spesifikasinya sendiri, sehingga sebuah sistem dapat dikembangkan sesuai dengan apa yang dikehendaki. Hasil dari penerapan metodologi ini adalah sebuah sistem informasi pengelolaan data penjualan produk kesehatan pada PT. ABC yang akan mempermudah dan mempercepat proses penjualan dengan menerapkan sistem pengelolaan berbasis desktop menggunakan Visual Studio.Net dan database SQL Server. Kata kunci : Pengelolaan data, penjualan, visual studio.net, waterfall.
MENGENALI PANGSA PASAR, CARA PALING EFEKTIF DALAM MEMASARKAN PRODUK Novita, Diana; Herwanto, Agus; Khasanah, Khasanah; Cahyomayndarto, Eko; Insana, Dwi Rorin Mauludin; Widyanto, Muhammad Laras; Kurniawati, Sri
Jurnal Pengabdian Masyarakat AbdiMas Vol 7, No 04 (2021): Jurnal Pengabdian Masyarakat Abdimas
Publisher : Universitas Esa Unggul

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47007/abd.v7i04.4503

Abstract

Mengenali pangsa pasar atau biasa yang kita kenal dengan sebutan customer, adalah hal penting didalam penjualan produk. Jika anda adalah seseorang yang ingin memulai suatu usaha perdagangan baik itu produk ataupun jasa, maka anda harus mulai berkenalan dengan pangsa pasar. Calon pembeli ataupun calon customer. Didalam dunia pendidikan, cara ini disebut dengan Riset Pemasaran. Riset pemasaran atau marketing research adalah sebuah kegiatan penelitian dibidang pemasaran. Riset ini hampir mirip dengan penelitian lainnya, yaitu dilakukan secara sistematis yang dimulai dari perumusan masalah, tujuan penelitian, pengumpulan data, pengelolan data dan interpretasi hasil penelitian. Didalam tulisan ini, kami menggunakan metode diskriptif analisis sebagai metode yang kami lakukan didalam pengumpulan dan pengelolaan datanya dan juga kami akan mengambil sampel dari audience yang merupakan peserta abdimas yang merupakan sekumpulan guru – guru SMK I JIS PKP Jakarta. Tujuan yang ingin dicapai adalah agar para audience abdimas tersebut dapat memahami bagaimana cara yang paling mudah digunakan didalam mengenali pangsa pasar, mulai dari membuat produk yang sesuai dengan pangsa pasar dan pada akhirnya mampu memasarkannya. Kata kunci: marketing, penelitian, pangsa pasar
Analysis of Goods Stock Using the Apriori Algorithm to Aid Goods Purchase Decision Making Azis, Nur; Sucipto, Purwo Agus; Herwanto, Agus; Munthe, Era Sari; Irwanto, Dola
Sinkron : jurnal dan penelitian teknik informatika Vol. 8 No. 1 (2024): Articles Research Volume 8 Issue 1, January 2024
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/sinkron.v9i1.13335

Abstract

After the covid-19 pandemic outbreak and the high uncertainty index during the covid-19 pandemic. The business world is experiencing a huge impact in addition to the sluggish interest of buyers is also limited in its movement. On this occasion, the researcher intends to provide an overview that can help business people, especially in purchasing goods that are useful for filling the stock of goods in the warehouse. To get maximum results and minimum error rate. Researchers use the Apriori Algorithm in analyzing stock items and use the Tanagra version 1.4 application. Research data used the sales history of the past 1 year here the data used is between May 2022 and April 2023. With a total itemset of 375. But after applying the Golden Rule (threshold), there are only 10 products with sales reaching 1623 items. This research produces a final ordered association based on the minimum support and minimum confidence that has been determined, namely 12 rules with a combination of 2 itemsets with a confidence value of 100%.
Application of TPACK for Student Learning Motivation in Science Subjects in Elementary School Herwanto, Agus; Wati, Unik Ambar; Senen, Anwar; Nurhayati, Nurhayati; Marwan, Marwan
Mimbar Sekolah Dasar Vol 11, No 2 (2024): On Progress
Publisher : Universitas Pendidikan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53400/mimbar-sd.v11i2.71840

Abstract

Motivation Learning science and technology in elementary school is a problem faced by teachers. Students think social studies lessons are boring so teachers need to apply Technology Pedagogy and Content Knowledge (TPACK) to increase student learning motivation by integrating technology in learning, creating relevant, active and varied learning experiences, as well as facilitating effective collaboration between students, and can improve student engagement and understanding. This research aims to develop TPACK-based teaching media to increase learning motivation in Natural and Social Sciences (IPAS) learning. This research is included in the Research and Development (RD) category, using the ADDIE development model as stages in developing learning materials. Data collection techniques using interviews, observation, questionnaires and documentation. Data analysis used parametric statistical methods, namely the t-test with a significance level of 0.05. The research results show that: (1) there are significant differences in motivation to learn science S especially historical material between the TPACK learning model and the conventional model, the t - test results show a significance value of 0.002 or sig (2-tailed) 0.05; (2) the use of the TPACK learning model has been proven to be more successful in increasing students' motivation in studying historical material compared to conventional approaches. This was revealed from the posttest results, where the experimental group that took part in TPACK-based learning achieved an average score of 71.52, while the conventional group only achieved an average score of 58.89.
PENERAPAN INTERNET OF THINGS (IOT) UNTUK MERANCANG SISTEM KEAMANAN PADA BRANKAS MENGGUNAKAN ESP32-CAM DAN KEYPAD Pangestu Selokaton, Anjang; Herwanto, Agus
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.10934

Abstract

Internet of Things (IoT) adalah teknologi yang memungkinkan pengiriman informasi melalui jaringan tanpa interaksi langsung antara manusia atau manusia dengan komputer. Menurut laporan World Economic Forum, pada tahun 2025, 9% perusahaan global akan menggunakan teknologi IoT. Kementerian Komunikasi dan Informatika mencatat sekitar 400 juta perangkat IoT pada tahun 2022, dan diperkirakan meningkat menjadi 678 juta pada tahun 2025. Perkembangan IoT telah membawa perubahan signifikan dalam berbagai bidang, termasuk sistem keamanan. Agen Alif, penjual minuman dan gas 3kg, menghadapi masalah keamanan penyimpanan uang di area dengan tingkat kejahatan tinggi. Untuk mengatasi masalah ini, dirancang sistem keamanan brankas berbasis IoT dengan pengenalan wajah dan penginputan password. Sistem ini dilengkapi dengan buzzer dan notifikasi melalui aplikasi Telegram. Komponen yang digunakan meliputi ESP32-DevKitC V4, ESP32-CAM, Keypad 4x4 Matrix, Solenoid Door Lock, Relay, LCD 1602 I2C, LED Merah, LED Hijau, dan Buzzer. Metode yang digunakan adalah Prototype. Hasil penelitian menunjukkan bahwa semua komponen bekerja dengan baik, aplikasi Telegram dapat mengirim dan menerima notifikasi dari board, dan ESP32-CAM efektif sebagai sistem keamanan brankas dan pemantau jarak jauh, meskipun memerlukan penguat sinyal untuk koneksi WiFi yang stabil. ESP32-DevKitC-V4 mudah diimplementasikan dan cocok untuk proyek IoT. Sistem ini efektif untuk mengamankan brankas.
PERANCANGAN APLIKASI ANDROID GAMIFIKASI MATA PELAJARAN MATEMATIKA DI SEKOLAH SD KRISTEN SAINT JOHN HARAPAN INDAH Jason, Aaron; Herwanto, Agus
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.10972

Abstract

Pendidikan memiliki peran krusial dalam membentuk individu yang berperan efektif di masa depan. Sekolah SD Kristen Saint John menerapkan Kurikulum 2013 dengan fokus pada pengenalan teknologi sejak 2022, tetapi belum sepenuhnya mendorong penggunaan teknologi, terutama bagi siswa kelas 5 dan 6. Dalam respons terhadap hal ini, penulis telah merancang game edukasi matematika berbasis Android. Tujuan utama adalah membantu siswa mengatasi kesulitan memahami materi matematika kelas masing-masing. Game ini telah berhasil dibuat menggunakan android studio dengan flutter dan kotlin. Dan juga menggunakan firebase sebagai backend untuk menyimpan data. Aplikasi tersebut berhasil telah digunakan siswa siswi dengan hasil meningkatkan pembelajaran siswa siswi SD Kristen Saint John.
PERANCANGAN SISTEM PENGENDALI KEBUTUHAN AKUARIUM IKAN BERBASIS INTERNET OF THINGS Putera Setiawan, Erlangga; Herwanto, Agus
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.11040

Abstract

Akuarium ikan adalah bagian integral dari kehidupan pecinta ikan hias di Indonesia. Namun, tantangan dalam merawatnya seperti pemberian pakan, memantau kualitas air, dan mengatur pencahayaan sering membatasi kebebasan pemilik dan pedagang ikan, terutama saat harus meninggalkannya untuk jarak atau waktu yang lama. Untuk mengatasi masalah ini, pengembangan sistem berbasis Internet of Things (IoT) menjadi solusi yang relevan. Sistem ini memungkinkan monitoring dan kontrol akuarium melalui dashboard website dari jarak jauh. Pemilik dapat mengatur pemberian makanan secara teratur dan memantau kondisi air seperti pH, suhu, kekeruhan, serta mengatur pencahayaan secara real-time melalui aplikasi yang sama. Sistem dilengkapi dengan penyimpanan daya cadangan untuk menjaga operasional saat terjadi pemadaman listrik, memastikan keberlangsungan pompa air dan sistem IoT untuk sementara waktu. Pengembangan melibatkan integrasi perangkat keras seperti ESP32 Devkit, pH Sensor PH-4502C, Temperature Sensor DSB18B20 Waterproof, Turbidity Sensor DF-SEN0189, Pemanas, Liquid Crystal Display, DC Stepdown XL4016, Baterai Li-Ion 18650 Motor Servo SG90 9G dan Relay 4 Channel yang terhubung dengan dashboard website untuk monitoring dan kontrol. Sistem ini bertujuan mengurangi kekhawatiran terhadap kesehatan dan kenyamanan ikan dalam akuarium, memungkinkan pemilik dan pedagang ikan hias untuk menjalankan aktivitas tanpa khawatir ketika sedang sibuk atau jauh dari akuarium.
Meningkatkan Brand Awareness Menggunakan TikTok For Business Novita, Diana; Herwanto, Agus; Yuliani, Nafisah
Prosiding Sains Nasional dan Teknologi Vol 11, No 1 (2021): PROSIDING SEMINAR NASIONAL SAINS DAN TEKNOLOGI 11 2021
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36499/psnst.v1i1.4975

Abstract

Pandemi telah mengubah prioritas belanja konsumen. Sebagian besar pelanggan berbelanja untuk cara hidup yang praktis. Tingginya konsumsi ini semakin didorong oleh minat masyarakat terhadap konten yang menyenangkan dan inspiratif, seperti di TikTok. Tujuan penelitian adalah untuk mengenalkan pada masyarakat bahwasannya tik tok tidak hanya sebagai aplikasi menari ataupun pamer tetapi juga bisa dijadikan sebagai digital marketing baru untuk memasarkan produk secara digital. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif. Hasil yang diharapkan dari penelitian ini adalah memanfaatkan tiktok sebagai media digital baru untuk membangun bisnis. Dengan membuat promote akan brand produk yang kita miliki melalui Tiktok artinya adalah kita mampu dan bisa beradaptasi dengan perkembangan teknologi digital. Dan sebagai seorang pebisnis harus mampu menembus ini untuk mendongkrak penjualan akan produk – produk mereka dan meluaskan pangsa pasar brand mereka. Untuk melakukan promote di tiktok terlebih dahulu kita harus merubah akun pribadi menjadi akun bisnis dan kemudian memiliki ads manager untuk memudahkan kita dalam membuat dan memposting iklan yang akan ditayangkan melalui media tiktok. Atau bisa juga kita secara permanen menggunakan dan bekerjasama dengan divisi advertising di tiktok. Dengan terlebih dahulu mengajukan akun tiktok for business.
PERANCANGAN CHATBOT UNTUK PELAYANAN INFORMASI AKADEMIK DI UNIVERSITAS ESA UNGGUL KAMPUS BEKASI Adrian, Adrian; Herwanto, Agus; Aryani, Diah; Yulhendri, Yulhendri
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 7 No. 3 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3785/kohesi.v7i3.11679

Abstract

Advances in information technology encourage educational institutions to adopt digital solutions to improve service efficiency. Esa Unggul University Bekasi is faced with the challenge of providing fast, accurate, and responsive information services to meet the needs of its students. This study focuses on the development of an automated chatbot based on Artificial Intelligence (AI) by utilizing Large Language Models (LLM) integrated with LangChain. This chatbot is designed to optimize academic and administrative information services, such as class schedules, academic guidance, and other administrative services. This system is designed to provide responses to various general student questions, including information related to filling out KRS, payments, and academic procedures. LangChain integration allows the chatbot to handle more complex interactions with a deeper understanding of user needs. In developing this system, the prototyping method is used to iterate design, development, and testing. Each iteration involves trials to improve the system based on user input. The results of the study show that the chatbot can provide responsive, relevant services and operate continuously with a high level of user satisfaction. This chatbot is expected to be able to improve the efficiency of information services for students, lighten the workload of administrative staff, and support the improvement of service quality at Esa Unggul University Bekasi.
IMPLEMENTASI DEEP LEARNING TERHADAP PRESENSI MAHASISWA MENGGUNAKAN METODE MTCNN DAN FACENET : (STUDI KASUS: KAMPUS ESA UNGGUL BEKASI) Latumapayahu, Febrian Firmansyah; Herwanto, Agus; Akbar, Habibullah; Prabowo, Ary
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 7 No. 3 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3785/kohesi.v7i3.11681

Abstract

The development of digital technology has opened opportunities for educational institutions to improve the efficiency and accuracy of administrative systems, including student attendance recording. The current attendance system, which relies on RFID cards, often encounters issues such as damaged, lost, or unreadable cards, leading to long queues and the need for manual administration. This study aims to address these problems by developing an automatic attendance system based on facial recognition using deep learning technology. The proposed system integrates the Multi-task Cascaded Convolutional Neural Networks (MTCNN) algorithm for face detection and FaceNet for face recognition. Data collection is conducted by acquiring student facial images as the dataset for model training. The data is processed through normalization, face detection, and feature extraction using FaceNet embeddings. The system is integrated with a MySQL database to record student attendance in real time. Testing results show that the system performs well in detecting and recognizing student faces with satisfactory accuracy levels, despite variations in lighting conditions. By reducing dependency on physical cards, this system can streamline the attendance process and provide ease of use for users. This study demonstrates that the application of deep learning technology has the potential to improve the efficiency of attendance management in higher education institutions.